【Впечатления·Игры·||】
Давайте поговорим об играх, не знаю, есть ли здесь друзья, которые любят играть в пошаговые игры. Например, Westward Journey и Fantasy Westward Journey были двумя популярными отечественными играми. В мобильные игры слишком мало людей, поэтому давайте поговорим о мобильных играх.
Я уже некоторое время играю в мобильную игру Dahua, и больше всего мне нравится персонаж Цяо Цяньцзинь: она милая, мясистая и сильная. Плохо только то, что во время первого и второго хода лидер команды Небесной Охоты на Демонов не любил меня вести.
В этой игре есть временный сервер и бесплатный сервер.Бесплатный сервер — это то, на чем нельзя играть без пополнения денег. Напротив, на сервере времени я играл до третьего хода, не пополнив ни одного очка, и продолжал покупать какие-то карты за две серебряные монеты. Всего лишь несколько задач каждый день, три книги, одна книга😬. Лучший реквизит, который я могу получить, — это записи моих переживаний. Я никогда не ищу сокровищ вместе. Я продаю их все за серебряные монеты. В ребенке нет ничего оригинального.Если вы сможете открыть сетку и в принципе изучить навыки в саду, то шансы практически равны нулю (за исключением кровавого ребенка, который может случайным образом делать две вспышки, сказочные ветры и так далее).У меня есть видел только одного человека, реализовавшего ультимейт. Навыки бесполезны. Вы можете сделать снаряжение самостоятельно, сэкономить деньги и отмыть какие-то более высокие атрибуты, а затем использовать его. Основное внимание уделяется транзакциям, и это могут быть только аукционы.Все предметы имеют верхнюю и нижнюю цены.Продажа дорогих предметов зависит от удачи, а серебро будет конфисковано чиновниками NetEase.Это действительно смешно.
Вы заметили к этому моменту, что верхний и нижний лимиты в игре установлены на смерть? Я с нетерпением жду игры, в которую можно будет играть так же, как в традиционные игры. Например, в пошаговой игре ребенок, которого вы случайно поймали, может иметь уникальный, уникальный атрибут и уникальный внешний вид, случайно сгенерированный системой. Его невозможно подделать, и он уникален. Вашего ребенка можно продать по вашей цене. , а какой из них находится на другом берегу моря, не скажешь. Босс заплатил 100 EHT, чтобы купить его. Весь реквизит можно продать по своей цене. Со временем расходуемые реквизиты будут иметь рыночные цены, так что там это не потеря. В чем эти навыки хороши, так это в том, чтобы походить на MU, играя и учась по книгам, децентрализуя власть и перекладывая все на самих игроков. Вместо того, чтобы находиться в свинарнике, вы можете продать хозяину только собственное мясо, а хозяин лишь предоставляет вам место и даже не дает еды.
Как вы думаете, этого можно достичь? Я думаю, что Ethereum и Web3 смогут это осуществить.
(количество слов ограничено)
[Оригинальные мысли] Спасибо, что прочитали
Давайте поговорим об играх, не знаю, есть ли здесь друзья, которые любят играть в пошаговые игры. Например, Westward Journey и Fantasy Westward Journey были двумя популярными отечественными играми. В мобильные игры слишком мало людей, поэтому давайте поговорим о мобильных играх.
Я уже некоторое время играю в мобильную игру Dahua, и больше всего мне нравится персонаж Цяо Цяньцзинь: она милая, мясистая и сильная. Плохо только то, что во время первого и второго хода лидер команды Небесной Охоты на Демонов не любил меня вести.
В этой игре есть временный сервер и бесплатный сервер.Бесплатный сервер — это то, на чем нельзя играть без пополнения денег. Напротив, на сервере времени я играл до третьего хода, не пополнив ни одного очка, и продолжал покупать какие-то карты за две серебряные монеты. Всего лишь несколько задач каждый день, три книги, одна книга😬. Лучший реквизит, который я могу получить, — это записи моих переживаний. Я никогда не ищу сокровищ вместе. Я продаю их все за серебряные монеты. В ребенке нет ничего оригинального.Если вы сможете открыть сетку и в принципе изучить навыки в саду, то шансы практически равны нулю (за исключением кровавого ребенка, который может случайным образом делать две вспышки, сказочные ветры и так далее).У меня есть видел только одного человека, реализовавшего ультимейт. Навыки бесполезны. Вы можете сделать снаряжение самостоятельно, сэкономить деньги и отмыть какие-то более высокие атрибуты, а затем использовать его. Основное внимание уделяется транзакциям, и это могут быть только аукционы.Все предметы имеют верхнюю и нижнюю цены.Продажа дорогих предметов зависит от удачи, а серебро будет конфисковано чиновниками NetEase.Это действительно смешно.
Вы заметили к этому моменту, что верхний и нижний лимиты в игре установлены на смерть? Я с нетерпением жду игры, в которую можно будет играть так же, как в традиционные игры. Например, в пошаговой игре ребенок, которого вы случайно поймали, может иметь уникальный, уникальный атрибут и уникальный внешний вид, случайно сгенерированный системой. Его невозможно подделать, и он уникален. Вашего ребенка можно продать по вашей цене. , а какой из них находится на другом берегу моря, не скажешь. Босс заплатил 100 EHT, чтобы купить его. Весь реквизит можно продать по своей цене. Со временем расходуемые реквизиты будут иметь рыночные цены, так что там это не потеря. В чем эти навыки хороши, так это в том, чтобы походить на MU, играя и учась по книгам, децентрализуя власть и перекладывая все на самих игроков. Вместо того, чтобы находиться в свинарнике, вы можете продать хозяину только собственное мясо, а хозяин лишь предоставляет вам место и даже не дает еды.
Как вы думаете, этого можно достичь? Я думаю, что Ethereum и Web3 смогут это осуществить.
(количество слов ограничено)
[Оригинальные мысли] Спасибо, что прочитали