О проектах Metaverse много говорят, однако свет и тени, появляющиеся на этих платформах, порой совершенно сбивают с толку потребителя.

С тех пор, как мы создали Ready for Metaverse, я понял, что невыполнение обещаний было одним из правил, установленных создателями платформы #Metaverso. . Мы решили создать платформу для тестирования проектов, представления их пользователям и предоставления им баланса. максимально объективно о каждом из них. Я насчитываю сотни людей, которых я консультировал публично и в частном порядке относительно жизнеспособности этих долгосрочных проектов. Сегодня я решил приоткрыть часть своей специализации чуть более публично. Не буду называть имен, но, прояснив некоторые общие перипетии, вы быстро поймете, хороший или плохой выбор вы сделали, зачастую с предварительным финансовым вложением.

Прочитайте этот вопрос, но не отвечайте на него до конца статьи:

Сожалеете ли вы о проектах, которым доверились?

ТЕХНОЛОГИЯ НЕЗРЕЛАЯ

Полноценные и функциональные #metaversos генерирующие устройства стоят дорого. Они недоступны критической массе пользователей. Но на этом дело не заканчивается, это самое обыденное. Реальность такова, что во многих случаях она недоступна не только из-за цены, но и из-за технологических ограничений:

🚨 Разрешение и качество изображения. Современные устройства VR и AR имеют ограниченное разрешение, что затрудняет создание гиперреалистичного виртуального мира. Кроме того, его употребление в течение длительного времени может вызвать различные физические проблемы, такие как головокружение, помутнение зрения или тошнота.

🚨 Отслеживание. Отслеживание устройств VR и AR по-прежнему несовершенно, что может вызвать проблемы с погружением и координацией. Иногда на Oculus Quest 2 отслеживание терялось или возникали ошибки.

🚨Объем: Да, не говорите мне нет. Они большие, довольно большие. Иногда раздражает, тяжел и даже громоздок. Возможно, вы пробовали заниматься физическими упражнениями в очках. Как ты в них потеешь?

🚨 Программное обеспечение: хотя достижения становятся все более значительными, впечатления от видеоигры ULTRA превосходят любые виртуальные миры, которые могут поддерживать ваши очки. У него есть ограничения, это нормально, но давайте будем реалистами, поскольку очки в этих проектах совсем не реалистичны.

ОТСУТСТВИЕ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ

Все, как обычно, подметают домой. Знаменитой совместимости, о которой все говорят, не существует. Некоторые не хотят делиться, другие не могут, третьи открыты для этого, но не интересны другим.

🔸 Взаимодействие в Метавселенной (Всемирный экономический форум) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf

Здесь я оставляю вам отчет о совместимости, подготовленный в сотрудничестве с Accenture на Всемирном экономическом форуме, где он очень эффективно объясняет преимущества совместимости. Но помните, сегодня его не существует. Есть сотрудничество, а это не то же самое, что совместимость, но ничего себе, сотрудничество всегда было, даже в видеоиграх, в этом нет ничего нового.

Что при этом происходит? Что на платформе, которой вы управляете, вас продают в том смысле, что вы владеете цифровыми активами. Неважно, есть ли интеграция в #blockchain , что у вас есть кошелек и вы считаете, что он принадлежит вам. Это мираж. Если они несовместимы с другой платформой, где вы планируете их брать?

Они умрут в вашем кошельке вместе с платформой в тот день, когда она решит закрыться. Игроки в видеоигры знают об этом толк: в каждой версии игры они тратят и тратят, а когда игра заканчивается, вместе с ними умирают Предметы, приобретения или прогресс.

Ноууу, некоторые учатся на этом. Игроки начинают очень и очень жаловаться на то, что их прогресс и покупки не сохраняются и они могут продолжать играть со своими камуфляжами для оружия, например в Call of Duty. И в этом... 

Activision предвидела это

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II И CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. ПЕРЕДАЧА КОНТЕНТА: ОТВЕТ НА ВАШИ ВОПРОСЫ

👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward

Если вы перейдете по ссылке, то увидите, что контент MWII с некоторыми исключениями будет совместим с MWIII, но не наоборот. Однако если вы позже приобретете MWII, этот контент будет доступен и в MWIII. Хороший ход, не так ли? Игроки счастливы. Однако всегда следует быть осторожным. Прочитайте сообщение внизу статьи:

Во что ты верил? Они вам вообще не принадлежат. Вам просто доступно продолжить свое путешествие (на нашей платформе) и не более чем на нашей платформе. Забудьте о совместимости, сэкономив свои активы или сохранив их на память через 10 лет. Забудь об этом и пойдём дальше.

ПРОБЛЕМЫ С БЕЗОПАСНОСТЬЮ

Новые платформы, специально интегрированные в блокчейн, ни в коем случае не являются неуязвимыми. Это случай $SAND

Киберпреступники использовали фишинг для внедрения вредоносного ПО и кражи данных пользователей платформы.

Сначала они отправили фальшивые электронные письма, которые, по всей видимости, пришли из The Sandbox. Эти электронные письма содержали ссылки на поддельные веб-сайты, зараженные вредоносным ПО. Когда пользователи переходили по ссылкам, вредоносное ПО загружалось на их устройства и похищало их личные данные.

Украденные данные включали имена, адреса электронной почты, номера телефонов, IP-адреса и в некоторых случаях даже пароли. Киберпреступники могут использовать эту информацию для совершения мошеннических покупок, доступа к банковским счетам или даже для выдачи себя за жертв в реальном мире.

По оценкам, это затронуло более 100 000 пользователей.

Давайте иметь в виду, что эти платформы, многие из которых являются полностью независимыми, могут подвергаться атакам и утечкам данных повсюду без хорошей системы кибербезопасности. Знаете ли вы, что кибербезопасность — это самая дорогая вещь для компании и что обычно в нее инвестируют меньше всего?

Кибербуллинг также является одной из главных проблем нашей новой жизни. И это, конечно, имело свои случаи в «метавселенной».

Я рекомендую прочитать эту статью: Киберзапугивание в Метавселенной и случай Нины Джейн.

А что касается безопасности, я не собираюсь говорить с вами об инвестировании в криптовалюты или бумажные деньги в платформы такого типа, потому что здесь проиграют все, абсолютно все. Дни, недели, месяцы и годы показывают нам сегодня, что потери держателей, преданных верующих этих метавселенных, носят катастрофический характер. И нет, я не говорю о трейдерах. Речь идет о людях, которые не работают на биржах. Мы говорим о нормальных людях, которые хотели иметь инвестиции или землю только в формате #NFT , потому что обещания проектов были до смешного фантастическими.

С моей точки зрения, ни этически, ни морально эти действия команд разработчиков не оправданы. Многие из них научили непрозрачным взглядам на истинное развитие платформ. Они основаны на небольших трейлерах и видеороликах о том, что могло бы быть, но никогда не было. Изменения курса были сделаны на лету после принятия определенных пунктов, жизненно важных для многих пользователей и инвесторов, и если бы этого не было с самого начала, возможно, пользователь бы подумал дважды.

Если мы посмотрим на цифры прибыли с момента выпуска #tokens , который, в конечном итоге, является новой формой финансирования небольших исследований, результаты не очень обнадеживают и не основаны исключительно на настроениях рынка:

$SAND 🔻-66% в прошлом году / 🔻-96,50% от ATH

$MANA 🔻-58% в прошлом году / 🔻-95% с момента ATH

Блоктопия 🔻 -59% в прошлом году / 🔻 -99,25% с момента ATH

Somnium Space 🔻 -54% в прошлом году / 🔻-97,5% с момента ATH

Внешнее кольцо🔻 -29,8% в прошлом году / 🔻 -98% от ATH

Гамий 🔻-48% в прошлом году / 🔻-96,66% с ATH

Over The Reality🔻-69,3% в прошлом году / 🔻-93,98% с момента ATH

Victory VR 🔻 -47,3% в прошлом году / 🔻 -99% от ATH

Звездный Атлас 🔻 -67% в прошлом году / 🔻-99,34% от ATH

Everdome 🔻 -71,6% в прошлом году / 🔻-99,28% от ATH

ПРОБЛЕМЫ С МАСШТАБИРУЕМОСТЬЮ

Если перейти к объяснению на уровне пользователя, метавселенные — это виртуальные среды, для функционирования которых требуется большое количество ресурсов, таких как вычислительная мощность, хранилище и пропускная способность. Когда в одной сцене много пользователей, потребность в этих ресурсах может оказаться слишком высокой для обработки серверами, что может вызвать такие проблемы, как задержки (высокие задержки), обрывы соединения или даже невозможность входа в сцену. повторы (бесконечные попытки)

Существует ряд факторов, которые способствуют недостаточной масштабируемости метавселенных, в том числе:

🔰Технология🔰 не готова выдерживать нагрузку метавселенной с миллионами пользователей одновременно. В настоящее время видимые и общедоступные тесты

Игра Мусорщики

Тест Scavengers 4.100 игроков
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU

Здесь я показываю вам общедоступный пользовательский тест одновременно в видеоигре. И мы говорим об уже мертвой видеоигре. Теперь добавьте технологии с высокими требованиями, такие как VR. Он говорит, что футбольный стадион может вместить 80 000 человек, а на некоторых музыкальных фестивалях - до 100 000 или от 10 000 до 20 000 человек. Кажется, что мы сейчас несколько далеки от технологий, позволяющих нам выполнять определенные действия одновременно.

🔰Архитектура🔰  Существующие метавселенные спроектированы так, чтобы быть централизованными, то есть вся нагрузка ложится на несколько серверов. Это связано с тем, что это дешевле, гораздо проще в управлении, поскольку имеется единая точка контроля данных и ресурсов, а также их обслуживания и обновления. С другой стороны, гораздо легче контролировать, когда речь идет о гарантиях того, что бренд и предлагаемые им продукты или услуги производятся определенным образом. В то же время атаковать централизованную метавселенную гораздо проще, поскольку она имеет единую точку атаки, тогда как децентрализованные могут распределять свою информацию по каждой из них и атаковать их все сложнее, хотя иногда это не является строго необходимым. для получения определенной информации.

В настоящее время облачные вычисления обеспечивают гибкость и масштабируемость, позволяя адаптировать постоянные изменения проекта гибким, но дорогостоящим способом. Kubernetes также играет хорошую роль, обеспечивая автоматическое масштабирование, балансировку нагрузки и оптимизацию ресурсов.

ОТСУТСТВИЕ СОДЕРЖАНИЯ И ПРИНЯТИЯ

К ранее упомянутым проблемам добавим факт отсутствия контента в виртуальных мирах, их внешний вид, приближенный к видеоиграм с первых игровых консолей, а также отсутствие пользователей в этих мирах. Хотя на таких платформах, как Decentraland, действительно возникали различные события, это были небольшие волны очень короткой продолжительности, объединявшие небольшие группы «метанердов», которые хотели получить награду или просмотреть карту всего на несколько минут. поиск чего-то нового.

На момент написания этой статьи на платформе Decentraland насчитывалось от 200 до 300 подключенных пользователей. Вы можете просмотреть его здесь:

👉 https://status.decentraland.org/metrics

Теперь, если вы являетесь пользователем или брендом, считаете ли вы выгодным вложить хоть один цент в платформу такого типа? Конечно, нет, и если так, то, возможно, упомянутое действие будет иметь спекулятивный компонент.

На своей конкурирующей платформе The Sandbox демонстрирует печальные 100 взаимодействий за последние 24 часа через кошельки. Вы также можете просмотреть эту информацию здесь: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox

Означает ли это, что метавселенная мертва? Нет, совсем нет. Цель этой статьи с самого начала — дать представление об одной из частей головоломки, составляющей экосистему метавселенной. Ограничивать его концепцию интерактивными виртуальными мирами или видеоиграми, интегрированными в блокчейн, было бы с моей стороны лицемерием.

Я расскажу вам о блокчейне и о том, куда движется интерес к метавселенной, в моем следующем выпуске. В нем я расскажу о текущих механизмах, которые бренды используют для охвата детей, подростков и взрослых с помощью определенных видеоигр, которые, по мнению некоторых технологов, теперь кажутся метавселенной. Блокчейн стал бременем для разработчиков и создателей платформ, а также для потребителей, которые из-за трений, которые блокчейн создает у неопытного обычного пользователя, отказываются участвовать в проектах, связанных с криптовалютами или NFT. Но об этом в следующем.

Надеюсь, эта статья показалась вам интересной, и, конечно же, приглашаем вас принять участие в комментариях.

Спасибо большое и до следующего выпуска.