Автор: @TianranZhang,@fangtingeth,@_eat_apple_,@0xBrawler

Песнь льда и пламени на цепи

«Мертвые не умрут, но воскреснут, еще более могущественные!»

-Песнь Льда и Огня

Всего через два года после своего рождения Loot исполнили онлайн-версию «Песни льда и пламени». Во время первоначального безумия около 300 деривативов составляли Lootverse. После охлаждения сообщество Lootverse угасает, оставляя после себя группу основных членов, которые по-настоящему увлечены творчеством. Они сохранили огонь истории при очень низких затратах и ​​пережили частые кризисы Luna, FTX и другие кризисы. И время доказало, что хорошая история никогда не умирает: ранней весной полноцепной игры додзё вновь разожгло огонь Loot, а производные проекты Lootverse вновь обрели жизнеспособность, а количество и качество творений открыли значительный отскок. .

Холодная зима прошла, и в преддверии возрождения Lootverse мы перечитаем эту «Вечную историю». В этой статье будут рассмотрены следующие три аспекта: происхождение Lootverse; эволюция интеллектуальной собственности Lootverse и экологии; и почему Lootverse — лучшая история во всей цепочке.

Происхождение Lootverse

Два года назад, 28 августа 2021 года, родился Lootverse. В течение десяти дней цена Loot выросла до максимума в 20e с поразительной скоростью. За ценой стояла всеобщая поддержка низовой, децентрализованной команды Lootverse и использование "txt NFT" вместо rich media NFT, что сделало наиболее эффективной инновацией в рамках стандартов "crypto native". Несколько строк белого текста на черном фоне — это «подсказка» полной мировой системы. Благодаря этим столбцам существительных каждый находит свое собственное представление о «комбинируемом мире», и это больше, чем просто представление: Lootverse полностью открыт с точки зрения механизма, и каждый может фактически участвовать в процессе «совместного построения мира».

Ранняя история: возникновение производных проектов

Сочетание полностью открытой вселенной историй и свободного рынка приводит к появлению чрезвычайно процветающей группы производных проектов. За три месяца в Lootverse появилось около 300 производных проектов. Хотя большая часть из них носит предположительный характер, есть также много оригинальных работ.

Проект Genesis, инициированный Timshel (который также является основателем Loot.foundation), является одним из важных производных проектов. Он реорганизовал оригинальный мешок Loot и позволил держателю извлекать Genesis Mana и пробуждать Genesis Adventurers на основе суффиксов Loot. Эта игра по коллекционированию карт и повышению статуса умело мобилизовала сообщество, требуя сотрудничества и общения между членами сообщества, а также побуждала всех быть более креативными и знакомыми с мета-хронологией Loot. В это же время была упорядочена и хронология DivineDAO. В этом недавно разработанном повествовательном контексте в общей сложности насчитывается 2540 NFT-игр Genesis Adventurers, и права на наименование открыты.

Скриншоты игр Genesis Adventuer и Hyperloot

Открытость именования дает GA потенциал для «универсальной интеллектуальной собственности», позволяя персонажу называться Недом Старком или Джоном Сноу, создавая настоящие архетипы персонажей в Lootverse. Впоследствии конкурс рассказов Genesis Scroll привлек значительное внимание к созданию вселенной Лутвёрда для «Песни Льда и Огня». Основатель Figma Дилан Филд был одним из первых, кто сделал пожертвование проекту Genesis Scroll.

Hyperloot — это спин-офф проект Loot с художественной визуализацией, созданный выдающейся тайской командой, с превосходной дорожной картой и качеством продукта, а также связанный с другими экосистемами Loot (такими как mloot, Genesis Project и т. д.) и проектами CC0, такими как Nouns, Chain Runner и Blitmap. С выходом 3D NFT и собственной спин-офф-игры в 2023 году Hyperloot по-прежнему заслуживает внимания. Даже соучредитель Paradigm и Coinbase Фред Эрсам приложил немало усилий, чтобы описать усилия команды Hyperloot в войне CC0, похожей на «Marvel Heroes против Capcom».

Crypts & Caverns — еще одна важная инфраструктура Lootverse, созданная threepwave в ноябре 2021 года и предоставляющая возможность составлять карты подземелий. Будучи универсальной картой, Crypts & Caverns будет не только доступна в Lootverse, но и будет передана под управление CheDAO в 2023 году. Информацию об управлении CheDAO см. в разделе (Crypts and Caverns: A Sleeping Giant Awakened by CheDAO).

The Crypt — это игра по исследованию подземелий, основанная на Loot, цель которой — получить заключённые реликвии NFT. Игрокам необходимо иметь Loot, mloot или GA, чтобы участвовать в игре. В игре есть три открытые главы. Это первая полноценная игра с возможностью добычи добычи по сети. Получив финансирование в размере 4 миллионов долларов, команда Playmint начала разрабатывать собственные сетевые игры.

Награды за экспедицию в Склепе

Loot Realms — это серия из 8000 процедурно сгенерированных NFT (невзаимозаменяемых токенов), разработанных BibliothecaDAO. Realms — одна из основных организаций в экосистеме Loot. Она поддерживала стабильную производительность и впоследствии выпустила собственный токен управления $LORD, делая ставки Realm NFT. В отличие от других игр, местом приземления игры был выбран Starknet. Первой игрой, которую решила создать Realm, была стратегическая SLG-игра под названием Eternum. Подробнее об этом позже, поскольку Realms доказали, что сегодня они являются единственной основой Lootverse.

Realm NFT и ранние кадры игрового процесса Realm: Eternum

Dope Wars — это игра в жанре онлайн-добычи, полностью основанная на StarkNet, запущенная компанией perama в августе 2021 года и процветающая благодаря вкладу команды Cartridge. Вдохновленный (Drug War) и (GTA), он объединяет уличную культуру во вселенной в стиле (GTA). Первый игровой режим игры, «Roll Your Own», адаптируется (Drug War) к уровню L2 StarkNet. Будучи важным производным проектом Loot, (Dope Wars) и (Loot Realms) стартовали в основной сети Ethereum 31 августа 2021 года и распределили 125 000 токенов $PAPER среди держателей NFT 4 сентября. В настоящее время команда Cartridge разрабатывает Dojo — игровой движок StarkNet, который будет представлен во второй половине статьи.

Программа грантов 2022 года по развитию экосистемы сообщества

По состоянию на конец 2022 года экосистема сообщества Lootverse по-прежнему процветает благодаря вкладу ее основных создателей: было проведено более 30 встреч сообщества; эпохальная игра Timshel Loot Deck, выпущенная в апреле 2022 года, по-прежнему находит отклик в сообществе и служит «Полярной звездой» Lootverse в практическом смысле.

Первоначальный ажиотаж утих, и за первые три месяца было создано около 300 спин-офф проектов Lootverse, большинство из которых быстро исчезли. Однако около 10% настоящих проектов остаются нереализованными, а в течение 2022 года появятся новые проекты. По оценкам, к середине 2022 года будет реализовано около 30 проектов, большинство из которых будут реализовываться за счет собственных средств или грантов.

От 8 строк белого текста на черном фоне до сети взаимосвязанных предметов, которые вместе образуют бесконечно обширную, но при этом целостную научно-фантастическую вселенную, — эти предметы движут вселенной Lootverse.

Справа — арт-продукт, созданный специально для GA.

Gitcoin стал постоянным партнером в развитии Lootverse посредством регулярных возможностей финансирования. В 14-м и 15-м раундах грантов в июне и сентябре 2022 года Gitcoin предоставил экосистеме Loot общее финансирование на сумму более 200 000 долларов США. Раунд 14 включает поддержку проектов Monsters of Realms, The Violette of Vitriol, Genesis Scrolls (который включает создание историй, предысторий персонажей и творческого контента для эпохи Genesis; первый раунд Genesis Scrolls состоится в июне 2022 года) и The Genesis Scrolls Painted (который имеет сильную атмосферу «Игры престолов» или «Властелина колец»). В сентябре 2022 года в ходе 15-го раунда грантов Gitcoin было предоставлено 75 000 долларов США на финансовую поддержку 21 проекта, расширяющего экосистему Loot. Благодаря тому, что в общей сложности 1162 донора внесли 92 000 долларов США, общее финансирование превысило 84 000 долларов США, что стало своевременной поддержкой на фоне снижения интереса к NFT в целом.

Проекты экосистемы Lootverse в 15-м раунде Gitcoin

Mask Network также увеличила свою поддержку Lootverse, поддержав 5 ключевых проектов. В первой партии грантов в ноябре 2022 года такие получатели, как Genesis Scrolls и The Rift, получили по 10 000 долларов США на развитие повествовательной и игровой инфраструктуры. Во втором пакете грантов в июне 2023 года Dojo получила 20 000 долларов США на дальнейшую разработку своего игрового движка StarkNet, Guildly получила 10 000 долларов США на функции гильдий NFT, а Banners получила 10 000 долларов США на перенос своей текстовой RPG в блокчейн.

Совместные стратегические гранты Gitcoin и Маска в критические моменты демонстрируют их приверженность поддержанию экосистемы Lootverse, основанной на сообществе. Эти средства помогли проекту преодолеть волатильность рынка и продолжить развитие в разгар криптовалютной зимы.

Одним из наиболее заметных грантов стал проект Genesis Scrolls — грант на привлечение писателей для воплощения в жизнь вселенной Lootverse. Менее чем за 6 месяцев было получено около 100 статей общим объемом около 100 000 слов. Затем был привлечен профессиональный редактор, который превратил эти фрагменты в полноценную книгу Loot, которая, как ожидается, будет опубликована в ближайшее время.

Вы также можете ознакомиться с этой статьей, чтобы узнать, какова ситуация с Loot спустя год после запуска.

Loot, год спустя: шумиха вокруг NFT умерла, но надежда на «Lootverse» продолжает жить — Decrypt

Realms — Лучший игровой центр

Если Genesis Adventurer и Genesis Scroll от Timshel являются проектами, которые связывают Lootverse воедино на уровне лора, то Realm от Loaf объединяет Lootverse посредством продуктов, в частности, серии игр.

В преддверии выхода игры 21 февраля 2022 года компания Realm представила первую версию Realm Atlas (карты мира), предназначенную для демонстрации предстоящего контента, и это открытие было ошеломляющим.

Атлас королевства

На этом изображении показан Атлас (карта мира) с 16 Орденами (странами), такими как FOX, Power и Giants, которые генерируются на основе данных о добыче. Это похоже на сложный политический ландшафт в (Игре престолов). Такие проекты NFT, как Realms, Loot, Genesis Adventurers, Crypts и Caverns, соответствуют этим странам в Atlas.

C&C в Atlas, каждый череп представляет участок C&C

Позже Atlas несколько раз развивался, добавляя такие функции, как просмотр ваших основных четырех пакетов NFT, полет на вашу территорию и т. д. Это также дало столь необходимое утешение во время долгого ожидания разработки основной игры Realm: Eternum.

Предварительная альфа-версия Realm: Eternum была выпущена в январе 2023 года и представляла собой целостный игровой процесс, в котором игроки могли обмениваться ресурсами, создавать армии, строить замки, вести войны и многое другое. В некоторых местах игра все еще немного сыровата, но игровой процесс на месте.

Первое издание Realm Eternum

Всего через несколько дней после предварительного альфа-релиза команда Realms запустила раунд финансирования в размере 625 000 долларов США от сообщества. При пожертвовании в размере 4 000 000 долларов США в течение 24 часов уровень переподписки составил поразительные 6,32x (из них 5,32x было возвращено), что отражает твердую уверенность сообщества в росте Realms.

Однако из-за серии рыночных обвалов и других причин большинству проектов сообщества стало сложно выживать в условиях глубокого спада на криптовалютном рынке, и к весне 2023 года только около 5 из 30 проектов Lootverse все еще были активны. Тем не менее, весна приближается.

Вступаем в эру DOJO — сетевого игрового движка Cairo

Создание игр непосредственно на блокчейне — это огромная проблема, как обнаружили такие первопроходцы, как Dark Forest и Realm Eternum. Тестирование первой версии Realms: Eternum ясно показало две вещи. Во-первых, для облегчения разработки игр необходим специальный игровой фреймворк или движок. Во-вторых, нужна была более простая игра, чтобы обогатить доменный мир и быстрее выйти на рынок. Первое требование оправдывало идею Dojo, а вот второе подтолкнуло нас к Loot Survivor.

Спасибо команде Lattice за создание MUD в начале 2022 года, которая наконец решила эту проблему, а затем представила концепцию автономных миров. Все это имело огромный успех. Изначально Dojo начиналось как группа в Telegram, состоящая из участников команд realm, cartridge и briq. Форк MUD v1 был первоначально создан на StarkNet в ноябре 2022 года. Благодаря инвестициям в развитие ресурсов Dojo значительно превзошёл свою первоначальную концепцию.

Dojo Engine — общедоступный игровой движок, созданный разработчиками Starknet. Это единственный проверяемый игровой движок на рынке, и проверяемость во многом вдохновила на создание архитектуры и инструментария для игрового движка.

Dojo предоставляет разработчикам архитектуру Entity-Component-System (ECS) и инструменты интеграции, специально разработанные для разработки Starknet и Cairo. Этот движок с открытым исходным кодом устраняет барьеры для создания высококачественных сетевых игр с реальным владением и совместимостью активов. Формируя сильное сообщество, Dojo стремится продвигать инновации за пределы того, чего достигли MUD в EVM.

Loot Survivor — текстовая приключенческая игра, созданная Bibliotheca DAO на Starknet. В игре используются элементы процедурной генерации добычи, позволяющие игрокам путешествовать по опасным мирам, заполненным монстрами, ловушками и боссами. Цель — занять высокое место в таблице лидеров, прежде чем ваш персонаж погибнет.

В игре умело реализована экономическая модель Play2Die, которая переносит и выбрасывает жетоны после смерти персонажа, компенсируя ранним пользователям и стимулируя участие. Создано более 500 ролей в цепочке.

Loot Survivor демонстрирует креативный дизайн сетевой игры и взаимодействие с сообществом. Он построен на базе StarkNet с использованием Cairo, что позволяет поддерживать низкие затраты на газ, оставаясь при этом полностью он-чейн. Несмотря на текущую низкую скорость взаимодействия, усовершенствования Ethereum, такие как EIP-4844, повысят производительность StarkNet и снизят стоимость игр на блокчейне.

Уровень 20 игровых предметов в Loot Survivor

Стоит также отметить, что предметы и цифровой дизайн игры соответствуют оригинальному Loot и настройкам GA, поскольку дизайн этой игры был разработан Loothero, что возвращает воспоминания для хардкорных фанатов Loot и позволяет им вернуться к раннему увлечению Loot после перехода на более поздние этапы Loot Survivor. Священные одеяния, самурайские мечи, +1 атрибут, 16 орденов, всё доступно.

Рост популярности Dojo и Loot Survivor: участники Realms и команда Starknet по сетевой игре стремительно движутся вперед

Саммит Onchain Gaming, прошедший в Португалии 25–26 мая, стал важной вехой для экосистемы Loot и Dojo. Из 50 участников саммита шесть были из Realm, четыре из Cartridge и двое из briq, что составило четверть участников. За три дня до саммита объявление Тарренса о Dojo привлекло широкое внимание и признание в сообществах Starknet и Ethereum. Полынья заявила, что инфраструктура, созданная для сетевых игр, откроет новую парадигму и приведет к более широким инновациям на прикладном уровне. Демонстрация Dojo в первый день саммита также прошла успешно и получила мощную поддержку сообщества. На следующий день, во время назначенного периода игрового тестирования, дебютировала внутренняя альфа-версия Loot Survivor, которая на тот момент была единственной играбельной игрой. Несмотря на то, что Starknet имеет низкую производительность, а внутриигровые операции занимают 3 минуты, система рейтинга стимулирует тех, кто жаждет победы, подниматься вверх в таблице лидеров, а награда постоянно обновляется, поскольку игроки быстро бьют рекорды друг друга, в конечном итоге достигая награды в 0,1ETH. Этот механизм оказался успешным.

По мере того, как техническая инфраструктура Dojo становится более зрелой, на Dojo начинает появляться все больше игр. (Первая версия Loot Survivor была создана непосредственно на StarNet, а не на Dojo. После двух хакатонов в июне и июле pixellaw стал прекрасным дополнением к семье Dojo. Все началось с мозгового штурма в Komorebi Hacker House в Париже.

Dojo и Loot Survivor стали ключевыми инициативами в экосистеме Loot. Они подчеркивают потенциал StarkNet для реализации игровых возможностей в сети.

Ранние игры, такие как Influence, Dope Wars и Realms, продемонстрировали потенциал Dojo. Будучи первым игровым движком, разработанным с нуля под названием StarkNet, Dojo закладывает основу для следующего поколения криптоигр. Его открытая и расширяемая природа позволит движку продолжать развиваться по мере развития StarkNet. Dojo представляет собой важную веху в реализации потенциала блокчейн-игр.

Возрождение склепов и пещер

Crypts and Caverns (C&C), новаторский проект NFT с процедурно генерируемыми картами, недавно был приобретен CheDAO, что ознаменовало начало новой захватывающей эры для C&C. C&C демонстрирует свою адаптивную способность к созданию карт и имеет большой потенциал. Однако в последнее время прогресс застопорился. Ожидается, что с приходом CheDAO на управление и контроль появится новый импульс и масштабируемость.

CheDAO планирует оптимизировать C&C, превратив его в гибкий картографический модуль для разработчиков. Целью партнерства является содействие принятию C&C в качестве стандарта для случайных карт в сетевых играх. Это сделано для того, чтобы сделать C&C широко используемым в играх, требующих процедурной среды.

C&C готова раскрыть свой огромный потенциал, продемонстрировав свою универсальность посредством интеграции с различными играми, такими как Lootverse, и продолжит уделять внимание взаимодействию с сообществом в будущем. C&C открывает блестящие перспективы для продвижения инноваций в сфере сетевых игр, поддерживаемых сообществом. Прогресс в интеграции между игровыми вселенными продемонстрирует адаптивность возможностей C&C по генерации карт.

Новая дорожная карта склепов и пещер Frontinus House: платформа распределения грантов

Realms Autonomous World (RAW) стремится по-настоящему оправдать свое название: автономный. Однако эта автономия зависит от наличия инфраструктуры, часто называемой общественными благами. Это понимание привело к появлению концепции Frontinus House — способа распределения капитала и финансирования проектов в рамках RAW и более широкой экосистемы Loot.

Frontinus House официально начал работу после предложения BIP7

Frontinus House будет запущен в эксплуатацию во время этапа сбора средств, в ходе которого строители представят самые инновационные и захватывающие идеи проектов, которые соответствуют видению, миссии и целям Loot Realms.

Конечная цель Frontinus House — формирование культуры прозрачности, подотчетности и сотрудничества в использовании государственного капитала. Он также направлен на поддержку развития превосходной общественной инфраструктуры, адаптированной к потребностям общества. Таким образом, RAW стремится реализовать свое видение самоуправления, содействовать прозрачности и сотрудничеству в экосистеме Loot, а также оказывать необходимую поддержку проектам, реализуемым сообществом, и развитию инфраструктуры.

Растущая Realmpire: список проектов Realms Grant

После того, как Frontinus House готов к запуску, открыта первая заявка на грант Realm. Недавно полученные 24 продуманных предложения на грант Loot Realm Genesis демонстрируют возрождение интереса и вовлеченности в экосистему Lootverse, знаменуя собой выход из застоя прошлого года. В бурный период после выхода Loot на сцену вышло около 300 спин-офф проектов, в основном сосредоточенных на культурных и творческих проектах, и вместе они образовали Lootverse. Однако к середине 2022 года лишь около 30 проектов, в основном сосредоточенных вокруг культурных и творческих интересов, сумели пережить первоначальный энтузиазм.

Прошел еще один год, а активными остаются только пять из 30 проектов, что свидетельствует о снижении темпов. Однако серьезный сдвиг произошел после того, как в Starknet был представлен игровой движок Dojo. Движок снижает барьеры для разработчиков и открывает двери новой волне проектов, особенно в области игр и интерактивных впечатлений. В результате этого сдвига возникла новая энергия: сейчас через Грант Королевства проходят 24 новых предложения. Эта новая волна проектов, в основном связанных с играми, привела к всплеску активности Lootverse, в результате чего число активных проектов на данный момент достигло примерно 30. От 300 творческих проектов до 30 выживших культурных проектов, всего 5 активных инициатив и теперь снова 30 разнообразных проектов — все это в полной мере отражает динамичное развитие экосистемы Lootverse.

Возобновление активности и переход к игровым проектам тесно связаны с развитием игрового движка Dojo на Starknet. Предоставляя мощную и простую в использовании платформу для разработчиков игр, Dojo вдохновляет творческую среду в Lootverse. Это, в сочетании с органичным развитием Lootverse, сигнализирует о долгожданной весне после криптозимы.

24 проекта в Realm Grant Applications

Устойчивость, которую Lootverse продемонстрировал во время своих взлетов и падений за последний год, подчеркивает его глубокую укорененность. Благодаря этой возрожденной энергии и новому укрепленному фундаменту Lootverse готов перейти к следующему этапу децентрализованного построения мира, демонстрируя динамичность совместной экосистемы, построенной на открытой инфраструктуре (Loot).

Последние новости подтверждают официальное одобрение предложения BIP-14. Количество приемлемых грантов увеличилось с пяти до десяти, что демонстрирует значительную уверенность сообщества Realms в продвижении экосистемы.

BIP-14: Увеличить гранты по предложению 1 Палаты представителей Фронтинуса до 10

Почему мы с оптимизмом смотрим на игровые движки Lootverse и Dojo

Lootverse способствует развитию динамичной экосистемы за счет возможности компоновки и взаимодействия между ее основными примитивами NFT. Такие проекты, как Realms, Loot, Genesis Adventurers и Crypts & Caverns, создали многоразовые строительные блоки, которые сделали совместное построение миров беспроблемным. Такой модульный подход снижает барьеры для участия разработчиков и создателей. Охватывая общую инфраструктуру карт, предметов, персонажей и многого другого, Lootverse дает неограниченную свободу воображению.

На повествовательном уровне Lootverse демонстрирует потенциал децентрализованного повествования. Создавая истории, вдохновляющие на творчество, сообщество посредством коллективного творения создает сложный мир. Эта децентрализованная модель противостоит единообразию в рамках единого видения и вместо этого способствует разнообразию точек зрения. Lootverse демонстрирует, как блокчейн может обеспечить создание постоянных, открытых историй, формируемых посредством совместного участия.

В дополнение к богатым ресурсам для построения мира Dojo обеспечивает надежную техническую основу в качестве игрового движка, ориентированного на возможности блокчейна. Архитектура Dojo основана на рекурсивных доказательствах, инкрементальной проверке и сжатом хранилище состояний, открывая новые горизонты в сетевых играх. Объединяя в себе сильные стороны Cairo в плане производительности, универсальности и сходства с Rust, Dojo создает среду разработки, способную раскрыть сложность игрового процесса, выходящую далеко за рамки текущих ограничений.

Lootverse и Dojo обладают огромным потенциалом благодаря прочным структурным элементам на повествовательном, экономическом и техническом уровнях. По мере накопления компонентов взаимодействия и совершенствования инструментов их развитие становится неудержимым. Мы являемся свидетелями зарождения новой творческой парадигмы, которая изменит способ построения совместного цифрового мира. Когда воображение и инновации объединяются, возможности становятся безграничными.

Lootverse и Dojo заложили основу для следующего поколения игровых вселенных, управляемых сообществом. По мере развития событий становится ясно, что это только начало.

Realm Eternum переработан с использованием движка dojo Роль азиатских разработчиков и почему мы с оптимизмом смотрим на азиатское сообщество

Lootverse предлагает фэнтезийную песочницу, напоминающую популярные азиатские игровые темы, такие как Троецарствие. В Китае игры серии Three Kingdoms занимают почти 10% игрового рынка, охватывая различные жанры: от ролевых игр до многопользовательских сетевых боевых арен (MOBA). (Honor of Kings), самая прибыльная игра в мире, даже содержит более 20% персонажей из периода Троецарствия.

Культурный резонанс культуры Троецарствия по всей Азии можно увидеть в глобальной привлекательности Lootverse. По мере расширения Lootverse азиатские разработчики, особенно китайские, могут повторить проверенную формулу в играх Three Kingdoms. Ожидается, что благодаря высокой производительности и успешным шаблонам азиатские команды выпустят соответствующие игры Lootverse и займут более 10% доли рынка сетевых игр, потенциально достигнув популярности таких игр-блокбастеров, как (Honor of Kings).

Их знакомство с привлекательностью обширной игровой вселенной, основанной на сюжете, будет бесценным. Видя процветающую экосистему в Азии, создатели контента со всего мира будут привлечены к участию в Lootverse. Их совместный вклад в технологии, контент и операции будет дополнять друг друга, чтобы восстановить изначальный децентрализованный дух Lootverse.

Скриншот презентации Лоуфа на семинаре Starknet Astro в Чэнду. В какой-то момент мероприятие привлекло 100 человек.

Благодаря своему повествовательному резонансу и возможности компоновать составные элементы Lootverse может стать следующим прорывом в игровой парадигме, продвигаемым азиатским сообществом разработчиков. Их опыт играет важную роль в движении Lootverse к истинной децентрализации и разнообразию. Объединяя творцов по всему миру, азиатская команда приближает нас к совместному повествованию в масштабах метавселенной.