Привет всем, я Пол из Coinmanlabs. Сегодня я хочу поговорить с вами об игре-стрелялке Shrapnel.
Цепные игры
Сетевые игры, также называемые GameFi (игровые финансы), означают геймифицированные финансы.
Самая большая разница между цепными играми и традиционными играми заключается в получении удовольствия. торговый рынок, получайте прибыль! Хотя активы традиционных игр находятся на учетной записи игрока, фактическое право собственности на эти виртуальные реквизиты по-прежнему принадлежит игровой компании. Игроки являются всего лишь потребителями, а не владельцами, тогда как активы в сетевых играх принадлежат самим игрокам.
В настоящее время цепные игры можно разделить на два типа пользователей:
Пользователи продукта: относятся к пользователям-потребителям. Они сосредоточены на опыте и функциях самого продукта и ожидают получить от него удовлетворение или удобство.
Пользователи-инвесторы: относится к тем группам пользователей, которые ожидают возврата инвестиций через продукт. Их внимание к продуктам сосредоточено не только на пользовательском опыте, но также на экономической ценности и потенциале будущего развития продукта.
В настоящее время игроки WEB3 являются типичными инвестиционными пользователями. У них не так много энергии и времени, чтобы играть в игру. В настоящее время команде проекта необходимо создать хорошую экономическую модель. В результате проект быстро рухнет, что затруднит получение прибыли как для участника проекта, так и для венчурного капитала.
Вопрос · Создать игровую экосистему, ориентированную на удобство игры?
Ядром GameFi в последнем цикле является Fi. Игра — это всего лишь средство рекламы, а Fi — это цель, поэтому играбельность не принимается во внимание. Однако количество пользователей этой игры будет увеличиваться по мере падения цены валюты. Попав в спираль смерти, проект в конечном итоге быстро умрет.
Следовательно, если цепная игра хочет продолжать развиваться, ей необходимо изменить свое мышление и поставить играбельность в центр и расширять ее.
Например, недавно ставшая популярной The Beacon — это фэнтезийная ролевая игра. В Beacon также включены элементы рогалика, что делает игру еще более сложной. Уровни в подземелье генерируются процедурно, и каждый раз, когда вы проходите уровень, вы сталкиваетесь с уникальным набором испытаний и новым опытом. Она включает в себя множество игровых режимов, которые делают игру более сложной. На самом деле игра не очень интересная, но она привлекла много внимания. Однако по сравнению с другими играми эта игра преподнесла всем большой сюрприз.
Только в это время у нас может быть возможность получить положительный доход от игры и выйти на начальную стадию успеха.
Сегодня я хочу познакомить вас с игрой Shrapnel.
шрапнель

Официальный сайт проекта: https://www.shrapnel.com/
Твиттер проекта: https://x.com/playSHRAPNEL
Введение в проект: SHRAPNEL — это шутер от первого лица ААА-класса, в котором соревнование на основе навыков, творческие инструменты моддинга и настоящее цифровое владение поддерживаются технологией блокчейна. Будучи конкурентной многопользовательской игрой, SHRAPNEL предлагает множество инструментов для создания игроков, которые объединяют бой, создание, курирование и объединение в сообщество, где игроки владеют платформой и определяют ее будущее.
Инвестиционное агентство:

Анализ игр.Coinmanlabs
Общее впечатление от игры
Шрапнель была в закрытом бета-тестировании в начале этого года, и я в нем участвовал. В целом игра похожа на Escape from Tarkov (в Escape from Tarkov игроки могут выбрать играть за ЧВК двух лагерей или за Мусорщика). (SCAV в игре) ) вступить в бой, цель игры поиск припасов с карты, убийство врагов и побег с карты в определенной точке эвакуации) Потому что я тоже люблю играть в эту стрелялку, типа как и PlayerUnknown's Battlegrounds, возможно, это тоже мальчишеский характер, который всегда хочет быть первым в играх такого типа, и то же самое верно и в закрытой бета-версии Shrapnel, это динамичная игра-стрелялка. Геймплей Shrapnel вращается вокруг игроков, соревнующихся за редкие вещества Сигмы с Луны. Игроки, успешно эвакуированные из боя, могут забрать с собой вещества Сигмы, которые можно использовать для улучшения навыков персонажа и обмена на современное оружие, постепенно увеличивая собственную силу. В игре есть встроенный торговый рынок, позволяющий игрокам свободно обменивать игровые предметы. Когда я впервые вошел, я был действительно шокирован обстановкой игровой сцены, но я также чувствовал себя довольно расстроенным (не могу сказать, что это разочарование, возможно, это просто мое предпочтение). играть, особенно то, что я чувствовал, что выиграл редкое вещество Сигмы. Я помню, что в то время была небольшая группа, и они хвастались друг другу своими победами в группе.

В целом у меня сложилось впечатление, что в то время в закрытой бета-игре было меньше сцен, но графика была очень сильной, соответствовала графике крупномасштабного производства 3A, и давала людям ощущение погружения, потому что я играл в нее. В начале года было очень сложно сотрудничать. На самом деле, играть в игры — это больше играть с несколькими друзьями (в настоящее время они также разрабатывают режим для двух игроков в планах).
Команда разработчиков

ДОН НОРБЕРИ — известная ролевая игра, стреляющая IP и разработка спортивных игр, таких как «Звездные войны», «В поисках утраченного ковчега», «Биошок» и др.
МАРК ЛОНГ имеет 27-летний опыт работы в игровой индустрии и участвовал в 32 играх. Он был директором Microsoft Xcloud и главой издательского отдела HBO.
КОЛИН ФОРАН — разработчик шутеров. Можно сказать, что он имеет большой опыт. Он участвовал в проектах «Ryse: Son of Rome», «Sunset Overdrive» и «Westworld VR: Delos Experience», удостоенном премии «Эмми».
Если у вас есть опыт игры, просто создайте игру WEB2. Поэтому в цепных играх наиболее важно объединить финансовые атрибуты игры со знанием блокчейна, чтобы лучше интегрировать их. Консультативная группа также очень сильна.

Например, чтобы лучше интегрировать блокчейн-финансы, они пригласили технического директора Compound, известного протокола Defi.

Чтобы лучше интегрировать блокчейн-игры, мы также пригласили основателя Genopets, еще одной спортивной блокчейн-игры.
Инвестиционная линейка

12 ноября 2021 года он получил начальный раунд инвестиций в размере 10,5 миллионов долларов США от Griffin Gaming Partners, Polychain Capital и Forte.
В апреле 2022 года финансирование на сумму 7 миллионов долларов США было завершено, в котором также приняли участие Dragonfly и другие известные инвесторы, в том числе Razer.
25 октября 2023 года он получил финансирование серии A в размере 20 миллионов долларов США от Polychain, IOSG Ventures и других.
Общий объем финансирования достиг 37,5 миллионов долларов США, а инвестиционную команду также возглавляют известные учреждения в отрасли, которые можно назвать очень роскошными.
экономическая модель


Поскольку команда и инвесторы начального раунда владеют почти половиной SHRAP, цикл разблокировки токена обычно устанавливается через 6 месяцев после TGE, а затем разблокируется линейно каждый месяц, в пределах от 6 до 48 месяцев. Стоит отметить, что SHRAP, получивший награду от сообщества, будет разблокирован через 12 месяцев после TGE. Это связано с тем, что контракт на выпуск токенов сначала будет развернут в цепочке C Avalanche и не будет выполнен до тех пор, пока не будет развернута собственная подсеть игры. и разблокировка ШРАПА, поэтому время разблокировки велико и также зависит от плавности построения игровой подсети.

В настоящее время токен SHRAP уже доступен в сети, и мы можем приобрести его на CEX, таких как Bybit и Bitget.
В настоящее время токены можно получить в основном за счет продажи реквизита, полученного в игре, в торговом центре, создания карт, продажи скинов и последующих акций.
Текущий сценарий потребления токенов в основном используется для покупки реквизита в торговом центре, создания скин-карт и собственных уникальных табличек. Конечно, самое главное — это токены управления.

Геймплей
Shrapnel представляет собой динамичный шутер по добыче. Геймплей Shrapnel вращается вокруг игроков, соревнующихся друг с другом за редкие вещества Сигмы с Луны. Игроки, успешно эвакуированные из боя, могут забрать вещества Сигмы, которые можно использовать для улучшения навыков персонажа и обмена на современное оружие, постепенно увеличивая собственную силу.

В настоящее время игра имеет Myth, крупнейшую в мире ведущую съемок, в качестве официального консультанта и участвует во многих офлайн-мероприятиях, таких как San Francisco GDC (Конференция разработчиков игр), San Diego Comic Con (Comic Expo) и т. д.
Мы все знаем, что FPS очень легко обмануть, особенно такие операции, как автоматическое прицеливание. В прошлом механизмы защиты от мошенничества не могли искоренить мошенничество в играх FPS. SHRAP использует большую модель искусственного интеллекта для анализа поведения пользователей в реальном времени. автоматически определить, является ли это мошенничеством. Например, временной интервал между обнаружением игроком противника и окончанием прицеливания; траектория движения камеры игрока и характер постукивания по клавиатуре;
Вопрос · Как сохранить существующих пользователей?
В настоящее время SHRAP представляет собой модель с одним токеном. Как только цена упадет в спираль ценовой смерти, она не сможет привлечь новых пользователей. Если игрового контента мало, она не сможет активировать существующих пользователей.
Жанр игр FPS определяет, что основным фактором, требующим участия пользователя, должна быть графика. Команда SHRAP, удостоенная премии «Эмми», несомненно, может защитить визуальное представление игры. Во-вторых, большинство людей в команде проекта — выходцы из европейских и американских разработчиков игр первого уровня в жанре FPS. Как сделать хороший шутер? Чтобы удержать пользователей, важно иметь в игре законченный, зрелый, переносимый и воспроизводимый продукт.
Чтобы улучшить игровые возможности игры, официальная дорожная карта на 2024 год также была обновлена.
Следующий этап внутреннего тестирования

Начиная с мая, SHRAP будет раздавать токены на сумму 100 000u за каждый внутренний тест, а держатели NFT, выполнившие все задачи, будут делить 50% поровну.
Примеры задач
1. Убейте 3 раза из Сигма-бластера: 1 фрагмент кожи.
2. Извлеките 5 фрагментов скина оружия: 1 фрагмент скина.
3. Успешная эвакуация 7 раз: 1x Фрагмент универсальной кожи.
4. Создайте 1 скин оружия:? ШРАП
5. Совершить 12 убийств из оружия с глушителем:? ШРАП
6. Извлеките материю 4000 сигм:? ШРАП
Владельцы NFT, выполнившие все задания майского внутреннего теста, получат 300u (3000 монет), а цена NFT составит 200u. Подходит для стрельбы по игрокам, чтобы заработать деньги по низкой цене.
Следующий раунд внутреннего тестирования начнется 26 июля.
В то же время команда проекта примет участие в ChinaJoy с 26 по 29 июля.

Дорожная карта на 2024 год

Когда я играл в SHRAP, я скачал его с Epic Mall. В настоящее время SHRAP запущен на Hyperplay (собственная игровая платформа Web3).
Обновление 1 Продолжить обновление
Для лучшего взаимодействия с пользователем чиновник продолжает улучшать движение, обратную связь при стрельбе, бой и т. д.; голосовой чат, убежище, боевой пропуск, новые приспособления, новое оружие, метательные предметы, новые способности Сигмы, носимые устройства и т. д.;

Обновление 2 Склада, обновление скина
Позволяет пользователям сохранять успешно полученную добычу, что не только способствует созданию будущего снаряжения, но и может быть использовано в последующих сражениях. В то же время представлен новый скин - скин Сигмы.

Обновление 3. Обновление системы слепых коробок и реквизита.
Игроки получают чертежи, покупая их на рынке, выполняя задания, находя их в мире и участвуя в социальных вознаграждениях. Эта новая система заменяет фиксированные награды за скины за выполнение миссий STX. Чертежи вставляются в 3D-принтер, который уничтожает рисунки и преобразует их в объекты. По ходу игры предметы могут варьироваться от скинов оружия до амулетов для оружия и многого другого (в конечном итоге включая SHRAP). Рисунки можно продавать, и они бывают разного качества.
Новое оружие (новое снайперское оружие, такое как DMR, новые пистолеты, такие как револьвер), новые насадки, крупное обновление гранаты «Сигма», аптечка.

Обновление 4, режим для двух игроков, система рекомендаций, соревнования по киберспорту.
Я также сказал выше, что игра больше посвящена веселью и смеху от игры с друзьями, поэтому обновленный на этот раз режим для двух игроков также стоит с нетерпением ждать.
Представляем режим для двух игроков, который позволит игрокам создавать отряды, используя свой список друзей Epic. Таким образом, вы можете пригласить друзей из своего списка друзей Epic или, если у вас нет друзей, с которыми можно играть, вы можете войти в систему подбора игроков, и для вас будет подобран игрок.

CoinmanlabsМысли
1. Команда разработчиков игр первоклассная, качество игры гарантировано, команда имеет соответствующий опыт работы в шутерах от первого лица.
2. Команда проекта поощряет игроков творить самостоятельно, учитывать как экономический дизайн, так и эмоциональную ценность, а также продлевать жизненный цикл игры. Однако мошенничество — это неизбежная скрытая опасность в играх-стрелялках. В связи с увеличением вознаграждений для владельцев NFT, принявших участие во внутреннем тестировании в мае, многие игроки в китайском регионе начали использовать плагины во время внутреннего тестирования в июне. Вы также можете искать плагины для продажи на Xianyu. Чиновники продолжили блокировать аккаунты и заявили, что будут жестко бороться с мошенниками. Есть надежда, что меры по борьбе с мошенничеством можно будет добавить снизу вверх, а не просто блокировать аккаунты.
3. Модель с одним токеном. Колебания цен на валюту повлияют на игровую экологию. Цена токена снижается с марта. С одной стороны, на это в основном влияет закрытие рынка и общая игровая сеть. С другой стороны, в игре мало способов потребления токенов. В настоящее время, кроме создания позывных и транзакций в торговых центрах, не существует других мощных и эффективных способов их использования. К счастью, вознаграждения, выдаваемые в каждом раунде внутреннего тестирования, не превышают 100 000 долларов США. Таким образом, давление продаж не особенно велико. А в апреле чиновник продлил цикл разблокировки для инвесторов и команд, что показывает, что у них все еще есть шаблон и они хотят продолжать расширять проект. Им придется подождать как минимум 25 лет, чтобы перейти к публичной бета-версии. традиционный игровой круг, я надеюсь, что к тому времени в игроках будет достаточно традиций стрельбы, а качество игры будет настолько высоким, что они смогут тратить деньги на покупку скинов или украшений в игре.