Если вы спросите: «Зачем нам нужны блокчейн-игры?», «Автономный мир», очевидно, станет идеальным ответом. Как новая категория игр, самое интересное в «автономных мирах» — это неожиданности, которые естественным образом возникают в игре, которые не могли предсказать даже разработчики и первоначальные издатели, а также возможность раскрыть неограниченный творческий потенциал игроков и технологию блокчейна. Другими словами, «автономный мир» может быть реализован только на основе технологии блокчейна и бросит вызов традиционным категориям игр с помощью новых моделей игрового дизайна и игрового процесса.
Полноценная игра OPcraft, которая просуществовала всего две недели, доказала нам потенциал новой игровой категории «автономный мир». Она предоставляет только «физическую реальность» с минимальными правилами и платформу, которую можно использовать для расширения. игровой опыт и новые правила. «Система компонентов», не требующая разрешений, этот минималистичный игровой дизайн может полностью мобилизовать творческий потенциал и энтузиазм игроков и создавать чрезвычайно напряженные драматические конфликты, из которых одно событие ведет к другому. Такие элементы, как управление, продолжают продвигать сюжет вперед.
Можно сказать, что по сравнению с «заработком денег» «драма» является ключевым элементом для поддержания долгосрочного развития игры, поскольку она может продолжать привлекать внимание игроков-людей и побуждать игроков спонтанно инвестировать и участвовать в игре. игра. Хотя цель игры не в зарабатывании денег, драмы, создаваемой самой игрой, достаточно, чтобы создать достаточное количество других способов получения дохода, тем самым открывая новую бизнес-парадигму.
автономный мир
История говорит нам, что каждый раз, когда появляется новая компьютерная парадигма, открываются совершенно новые варианты использования в играх:
С появлением транзисторов, микропроцессоров и телевидения появились компьютерные игры.
Популярность ПК расширила новую категорию игр – игры-стратегии и симуляторы.
Появление Интернета породило многопользовательские игры.
Появление социальных сетей и рост игр в социальных сетях
Появление мобильного Интернета привело к росту популярности казуальных игр.
Блокчейн не стал исключением, он принес нам новую категорию игр — «Автономные миры».
Документированные онлайн-записи показывают, что термин «автономный мир» впервые появился у Lattice, команды, известной своим участием в создании полноцепной игры «Dark Forest» и последующей разработкой первого полноцепочечного игрового движка MUD. Фонд 0xPARC занимается инкубацией технологий и инфраструктурных проектов Ethereum.
В августе 2022 года участник Lattice Люденс впервые популяризировал концепцию «автономного мира» в мире посредством статьи под названием «Автономный мир (Часть 1)» и основного доклада на DEFCON 2022.
Люденс упомянул в этой статье, что для того, чтобы выйти за рамки концепций токенов, NFT и ликвидности и создать цифровой мир за пределами Ethereum, необходимо выполнить три условия: «автономность, создание без разрешения и соблюдение правил цифрового мира». «Основные физические принципы» и изобрели термин «автономный мир», который представляет собой полностью самодостаточную цифровую сферу с открытым исходным кодом.
Автономный мир — больше, чем просто сетевые игры
Он-чейн-игры подразумевают использование блокчейна для хранения всех данных и смарт-контрактов в игре. Активы и статус игры в игре хранятся в цепочке, а логика и правила игры формулируются независимо от них. клиент.
В статье «Самый сильный тезис о крипто-играх» Габшип (Брайан — 0xPARC/Dark Forest) предложил широко признанное определение ончейн-игр. Он считает, что ончейн-игры должны соответствовать следующим пяти условиям:
«Истинный источник игровых данных — это блокчейн».
«Игровая логика и правила реализуются посредством смарт-контрактов».
«Игра разработана по принципам открытой экосистемы».
«Эта игра не имеет ничего общего с клиентом».
«Игра содержит ценные цифровые активы из реального мира.
«Автономный мир» — это разновидность сетевой игры, но смысл «Автономного мира» гораздо шире.
«Автономный мир» не имеет конкретных задач и целей (например, игрокам нужно «завоевать больше земель» или «убить больше врагов»), а также не имеет предустановленных игровых партий (например, игрокам нужно сражаться и соревноваться с другие игроки)), он будет устанавливать только простейшее базовое правило — «цифровую физическую реальность» в качестве ограничения, и предоставляя общедоступный программируемый интерфейс, игроки смогут свободно создавать, улучшать и расширять границы этой цифровой физической реальности. опыта и расширенный игровой сюжет.
Примечание. «Цифровая физическая реальность» относится к системе фундаментальных законов, существующих в компьютерном мире. В каждом мире есть свой набор основных законов, которые управляют всем, что происходит в этом мире. Эти законы являются физикой этого мира. Обратите внимание, что здесь физика не относится к физическим законам атомного мира, где живут люди, в узком смысле этого слова, а вообще относится к системе основных законов, существующих в любом «мире».
Основные правила «автономного мира» непреложны.
«Автономный мир» всегда действует независимо по заранее заданным правилам и не имеет конечной точки. Автономный мир — это мир, который существует и развивается без внешней зависимости. Даже без внешней поддержки, без чьего-либо контроля или даже без граждан, посещающих или живущих в мире, он все еще существует объективно, и этот мир позволяет любому Народу присоединиться к нему в любое время. , а расширения, созданные на основе игры, останутся в игре навсегда.
Блокчейн — необходимое условие существования автономного мира
Уникальные «программируемость», «компонуемость без разрешения», «постоянное хранение» и «неизменяемые» характеристики технологии блокчейна открыли новые возможности для создания виртуального автономного мира во всей цепочке.
«Основные правила» этого автономного мира будут определены в смарт-контракте Ethereum в виде кода. Автономный мир работает полностью в соответствии с этими правилами без внешнего вмешательства или обслуживания и не может быть отключен даже в случае возникновения злонамеренных атак. Пока Эфириум продолжает существовать, этот виртуальный мир не исчезнет. Даже если первоначальные разработчики уйдут, мир будет продолжать развиваться и развиваться, демонстрируя сосуществование нескольких реальностей посредством игроков, вводящих новые правила и предложения по улучшению.
Для поддержания работы автономного мира должен существовать правильно спроектированный механизм стимулирования, позволяющий строителям спонтанно создавать и расширять новые мировые реальности посредством новых компонентов и систем. Автономный мир, построенный на блокчейне, и лежащая в его основе финансовая программируемость могут создать достаточный механизм стимулирования игры, чтобы стимулировать долгосрочное функционирование открытого мира. Сама игра может стать экономической системой, которая может иметь валютные, рыночные и экономические правила, создавая новые формы экономической организации, сосуществующие с традиционной экономикой.
Однако мы должны отметить, что мотивация не обязательно должна быть связана с деньгами, это также может быть статус в обществе, чувство выполненного долга, чистая любовь, вера и страсть. История человечества говорит нам, что они могут вдохновлять людей на творчество. удивительные вещи.
OPCraft: полноценная игра, которая лучше всего воплощает автономный мир
Большинство нынешних игр на блокчейне не имеют ничего общего с автономными мирами. Если вы хотите лучше понять «автономный мир» на практическом уровне, OPcraft станет лучшим объяснением. Это полноценная версия 3D-игры на тему Minecraft, созданная Lattice, командой основателей Dark Forest, в октябре 2022 года. Первоначальная цель заключалась в том, чтобы просто проверить производительность Mud, первой самостоятельно разработанной полноцепочечной игры. двигатель.
OPCraft устанавливает только простые правила, согласно которым игрокам разрешено выполнять только 4 внутриигровые операции, включая разрушение воксельных блоков, синтез воксельных блоков, размещение воксельных блоков и требование участка земли 16x16 (который должен быть земельным участком). . Самая высокая ставка в бриллиантах), кроме того, игроки также могут настраивать интерфейс и развертывать индивидуальные компоненты и системы через официально предоставляемую общедоступную систему плагинов.
Однако всего за две недели с момента запуска эта игра с простыми правилами превзошла ожидания разработчиков игр. Она не только очень успешна с точки зрения статистики, но и привлекла более 1500 участвующих игроков и установила более 3,5 миллионов сетевых рекордов. Различные чудеса создания пикселей, созданные пользователями, и некоторые плагины, созданные игроками для конкретных целей, также привели к серии спонтанных соревнований и игрового поведения, поведения группового управления, а также некоторых злонамеренных и благонамеренных действий игроков.
Раскройте творческий потенциал художников, архитекторов, девелоперов
В «автономном мире» все игроки могут участвовать в творчестве, включая художников, архитекторов и разработчиков. OPCraft позволяет нам стать свидетелями этого.
OPCraft раскрывает творческий потенциал художников и архитекторов. С начала игры мы делаем простые деревянные дома и башни, а позже, когда наши навыки созреют, мы начинаем строить большие замки и памятники различных форм, такие как Марио и огненные цветы, гигантские статуи феникса, охватывающие сотни блоков и т. д. . Потрясающие художественные здания.
С другой стороны, инженеры и «ученые» могут использовать другое оружие — способность программировать, чтобы исследовать еще один предел мира OPCraft. Благодаря системе, предоставляющей игрокам систему плагинов, которая проста в использовании и интегрирует World1 без разрешения, геймеры начали использовать свою изобретательность и исследовать возможности технологий. Например, один игрок выпустил игру, которая автоматически добывает материалы без ограничений. географические координаты, а игроки выпустили инструмент для бурения, который автоматически добывает алмазы, а также плагин для чата, который можно использовать для текстового общения и т. д.
Эволюция: инструменты и улучшения производительности
По сути, все, что происходит в игре OPcraft, — это микрокосм развития человеческого общества.
В начале периода дикой природы игроки могли выполнять только некоторые базовые операции, такие как сбор цветов, вырубка деревьев, добыча камней, рытье ям, строительство деревянных домов и башен шириной в один блок, а также создание некоторых цифровых объектов, которые были настолько грубыми, что их нельзя было увидеть.
Со временем игроки начинают изучать мир и учатся создавать более сложные предметы, такие как стекло, окраска шерсти и кирпичи. Эти более сложные материалы затем можно комбинировать для создания более крупных произведений искусства и зданий. Например, разноцветные шерстяные блоки можно использовать для создания гигантских пиксельных изображений, таких как Юнион Джек, гигантские панды и, конечно же, реклама, которая явно рекламирует свои собственные NFT-проекты. Есть также игроки, использующие песок, камни, синтетические материалы, включая дерево; и коренная порода построила величественную воздушную пирамиду, а огромная планета в космическом стиле, отдающая дань уважения «Темному лесу», была создана геймером с использованием 6360 кусков коренной породы;

сложные предметы
Когда игроки узнали, что существует система плагинов, которую можно использовать, они начали создавать более продвинутые инструменты, включая вышеупомянутые упражнения для автоматического добычи материалов, инструменты текстового чата и плагины телепортации для путешествий во времени. Система подключаемых модулей дает людям возможность создавать производственные инструменты. С помощью производственных инструментов можно максимизировать производительность и эффективность работы. Система плагинов эквивалентна предоставлению игрокам основы для создания новых инструментов. Как и в реальном мире, когда есть возможность создавать новые инструменты, человеческая цивилизация будет ускоряться вперед.
Это именно та компонуемая инженерия, о которой Вингёза упомянул в статье «Компонируемая инженерия». Когда автономный мир поддерживает компонуемую инженерию, он предоставляет миру неограниченные возможности. Это позволяет рекурсивно комбинировать инженерные артефакты, а глубина рекурсии не ограничена. .
Компонуемые инженерные артефакты в автономном мире позволяют создавать изобретательные композиции, обеспечивая процессы объединения знаний, подобные тем, которые управляют человеческой историей в атомном мире, тем самым стимулируя эволюцию вычислительного мира.
Компонуемая инженерия также позволяет инкапсулировать знания, что означает: «Мне не нужно знать конкретные детали изобретения, чтобы включить его в процесс изобретения». Инкапсуляция знаний в некотором смысле эквивалентна принципу разделения задач при разработке программного обеспечения. . Достигнув разделения задач, большие инженерные задачи можно разбить на более мелкие, а затем объединить для завершения. Поскольку разные задачи требуют разных навыков и типов ресурсов, естественно, поощряется специализация рабочей силы. По мере профессионализации рабочей силы мир становится более инклюзивным, чем когда-либо прежде: жители самого разного происхождения, навыков и интересов могут найти свое место в мире в качестве творцов и участников.
конфликт и драма
В статье «Составная инженерия» Винингёза также упомянул важность «драмы» в поддержании долгосрочной эволюции автономного мира:
Драма мира частично зависит от перечисления объектов, существующих в нем... Когда перечисление объектов останавливается, возможности композиции со временем насыщаются, независимо от возможности компоновки этих объектов. Мета — доминирующая стратегия выделения в мире — оформилась и закостенела. Распределение ресурсов и власти между людьми также имеет тенденцию к стагнации. Все эти эффекты могут ослабить драматические события.
В атомарной реальности человеческой жизни постоянно возникают новые вещи в результате естественной эволюции или человеческих открытий/изобретений, которые разрушают цивилизацию и социальные нормы, вызывая драматические события. Адаптивные мутации вируса приводят к коллапсу глобальных цепочек поставок. Изобретение книгопечатания позволило сформировать воображаемые сообщества среди чужеземцев и, таким образом, начало порождать национальные государства. Если все, что существует в мире, производится одной компанией, то мир может зависеть от жизненного цикла, способности и желания доставлять эту компанию и, таким образом, сталкиваться с узкими местами, потому что весь мир сократил автономию.
OPcraft прекрасно иллюстрирует, как естественно растет драматургия в автономной игре, постоянно развивая сюжет и развиваясь вперед.
Копаем и засыпаем ямы
То ли из-за шутки, безвкусицы или групповой игры, некоторые игроки в OPcraft начали рыть огромные ямы, и многие ничего не подозревающие игроки попали в ловушку.
Однако такой жестокий инцидент принял оборот. Когда кто-то попал в ловушку, некоторые игроки запустили план поиска и спасения, чтобы спасти пойманного в яму человека, засыпав яму или поместив лестницу прямо в яму. Некоторые игроки даже разработали плагин телепортации, с помощью которого можно избежать ловушек.

Те, кто оказался в ловушке, разослали сообществу план спасения, а другой игрок предложил построить лестницу, чтобы спасти попавшего в ловушку человека.
SupremeLeaderOP Республика: присоединяйся или сопротивляйся
29 октября, за два дня до окончания периода тестирования OPcraft, произошла очень драматичная сцена. В этот день появился игрок по имени SupremeLeaderOP и объявил о создании Мирового Правительства в Discord и Twitter. Он также заявил, что он (или его команда). ) добыли 135 200 алмазов и получили большие участки земли, заложив эти алмазы.
Согласно правилам игры OPcraft, игрокам необходимо добывать и накапливать алмазы. Роль алмазов заключается в том, чтобы после внесения залога получить участок размером (16x16x16). Когда в залоге участка участвуют несколько человек, тот, у кого наибольшее количество. заложенные алмазы будут иметь приоритет. После предъявления претензии земля принадлежит истцу. Право собственности является эксклюзивным, что означает, что если участок земли принадлежит конкретному игроку, никто другой не сможет использовать его для добычи полезных ископаемых или строительства на нем построек.
Тем не менее, SupremeLeaderOP предоставляет игрокам возможность использовать плагин apro-comrade, чтобы принести присягу (церемонию) о присоединении к Республике. После присоединения они имеют право использовать государственную «общественную собственность». использовать смарт-контракт только для добычи материалов для правительства, но на этой государственной земле также строятся здания, но есть предварительное условие - конфискация собственной частной собственности.
Отношение игроков к Республике неоднозначное.
Из соображений «веры» некоторые игроки решают присоединиться к организации, стать товарищем и стать ее членами под руководством Верховного лидера. После присоединения к системе они усердно работают над повышением уровня своего товарища (принадлежности к организации). правила в подсистеме) и начал строить большие статуи и картины на различные темы Верховного лидера по всему миру.
Есть также некоторые игроки, которые решают присоединиться к организации из соображений «экономических интересов», чтобы получить больше прав на добычу материалов и прав на строительство на этой земле.
Однако есть игрок другого типа, который категорически против присоединения к этой республике и решительно осуждает ее контрольную и коллективистскую политику, мобилизующую всех на восстание и борьбу за свободу.
Другой игрок по имени PhiMarHal обнаружил, что Республика претендовала и контролировала только землю на земле, но пространство в небе все еще было доступно, поэтому он мобилизовал игроков, чтобы они взлетели в небо и построили небесный город.
Нет заранее заданного сюжета, а это означает неограниченные возможности.
Самое интересное в OPcraft то, что эта республика не была спроектирована заранее, а была инициирована игроками спонтанно.
В OPcraft нет предустановленных сценариев, поставленных задач/целей или даже главного злодея, которого нужно победить. Однако спонтанно возник ряд спонтанных действий игроков, ведущих от одного события к другому и приводящих к чрезвычайно драматическому развитию событий.
Игроки могут быстро развертывать смарт-контракты без лицензии с помощью официально выпущенного игрового движка MUD с полной цепочкой действий, чтобы добавлять в игру новые правила. Это означает, что социальные организации и другие «дополненные реальности» в автономных мирах полностью неограничены; в отличие от World of Warcraft, где игроки должны действовать в рамках заранее заданной системы гильдий, игроки в OPCraft могут самостоятельно развертывать компоненты с помощью MUD. Как и в случае с национальными, экономическими и религиозными группами в реальном мире, игроки могут присоединиться добровольно. После вступления они должны соблюдать согласованные правила организации. (В OPCraft вы приносите присягу через плагин apro-comrade. После присоединения вся частная собственность будет конфискована, а также получены права на добычу и строительство государственных земельных ресурсов.)
Успех OPcraft говорит нам о том, что для того, чтобы привлечь постоянное внимание и участие людей, ончейн-игры не должны рассматривать зарабатывание денег как основную цель игроков, а должны постоянно создавать драму и использовать драму в качестве точки соприкосновения для исследования. другие возможности получения дохода, секс. Как и футбольная индустрия, сама футбольная игра, как «игра», не направлена на зарабатывание денег, но драма, которую она порождает, достаточна для получения достаточных способов получения дохода, таких как ставки и реклама.
Минималистские основные правила игры и права на создание без разрешений являются предпосылкой для того, чтобы «автономный мир» продолжал развиваться и создавать «неискусственную драму». Разработчики знают не больше игроков о том, что произойдет дальше в автономном мире. Ход игры полностью контролируется самими игроками, и поведение игрока повлияет на дальнейший ход игры. Все в игре зависит от креативности игрока.
Справочные источники:
https://lattice.xyz/blog/making-of-opcraft-part-3-what-happened-in-two-weeks-of-opcraft
