Как World of Warcraft породила философию, лежащую в основе
$ETH .
В 2010 году разработчик игр Blizzard выпустил обновление для World of Warcraft, ослабившее заклинание «Похищение жизни» у класса чернокнижников — персонажа, за которого чаще всего играл подросток Виталик Бутерин. Расстроенный внезапным снижением возможностей своего персонажа, Виталик осознал фундаментальный изъян централизованных платформ: одна корпорация обладает абсолютной властью в любой момент переписать правила, полностью пренебрегая интересами пользователей.
Позже Виталик рассказывал, как именно это разочарование в игре изменило его взгляд на централизованный контроль. Оно заставило его усомниться в системах с единой точкой отказа и посеяло семена альтернативной модели: открытых сетей, в которых правила задаются неизменяемым кодом, а не распоряжениями корпораций.
Именно этот принцип стал основой
$ETH — децентрализованного блокчейна, созданного для размещения самоисполняющихся смарт-контрактов и децентрализованных приложений (dApps), где ни один администратор не может по своему желанию менять параметры протокола.
Хотя обновление баланса в MMORPG само по себе не создало Ethereum, оно служит ярким примером того, почему децентрализация необходима: пользователи и разработчики никогда не должны полностью зависеть от централизованного контролёра.
Как вы думаете, смогут ли полностью децентрализованные игровые экономики, принадлежащие игрокам, со временем заменить традиционных централизованных издателей игр?
#Ethereum #story #WorldOfWarcraft #Buterin