Binance Square
#creterpad

creterpad

Просмотров: 50
2 обсуждают
tooba raj
·
--
Рост
#pixel $PIXEL {future}(PIXELUSDT) {future}(RONINUSDT) Как $PIXEL решил Невозможный Треугольник Web3 Гейминга: Удовольствие, Устойчивость и Реальный Заработок @pixels : Каждая блокчейн-игра до Pixels могла выбрать два. Сделать игру увлекательной и платить реальные доходы, но экономика инфляционирует и умирает. Сделать доходы устойчивыми и держать расходы низкими, но лишить удовольствия, и никто не играет. Сделать что-то увлекательное и устойчивое, но не платить ничего реального, и игроки в конечном итоге уходят к чему-то, что действительно платит. Этот треугольник сломал каждую крупную игру на основе игры на заработок, которая существовала до Pixels. Axie Infinity была увлекательной и платила реальные доходы, пока не стала неустойчивой. Большинство DeFi игр были устойчивыми и платили доходы, но никогда не были по-настоящему увлекательными. Pixels был основан специально для решения этой проблемы, создавая экосистему, разработанную для вознаграждения настоящих вкладов игроков и оптимизации долгосрочного вовлечения игроков через целевые вознаграждения, умные экономические структуры и лучшую согласованность стимулов. Три столпа решают по одной стороне треугольника. Fun First обрабатывает первый угол: игроки остаются, потому что игра действительно стоит того, чтобы в нее играть. Smart Reward Targeting обрабатывает второй, комбинируя науки о данных с инновационной токеномикой, вознаграждения идут за действия, которые действительно приносят долгосрочную ценность, а не просто за любую активность. Publishing Flywheel обрабатывает третий: каждая новая игра делает данные богаче, расходы ниже и доходы более устойчивыми для всех внутри нее. Впервые в истории блокчейн-игр все три угла удерживаются одновременно. #PixelsGame #PlayToEarn #RoninNetwork #creterpad @pixels
#pixel

$PIXEL
Как $PIXEL решил Невозможный Треугольник Web3 Гейминга: Удовольствие, Устойчивость и Реальный Заработок
@Pixels : Каждая блокчейн-игра до Pixels могла выбрать два. Сделать игру увлекательной и платить реальные доходы, но экономика инфляционирует и умирает. Сделать доходы устойчивыми и держать расходы низкими, но лишить удовольствия, и никто не играет. Сделать что-то увлекательное и устойчивое, но не платить ничего реального, и игроки в конечном итоге уходят к чему-то, что действительно платит. Этот треугольник сломал каждую крупную игру на основе игры на заработок, которая существовала до Pixels. Axie Infinity была увлекательной и платила реальные доходы, пока не стала неустойчивой. Большинство DeFi игр были устойчивыми и платили доходы, но никогда не были по-настоящему увлекательными. Pixels был основан специально для решения этой проблемы, создавая экосистему, разработанную для вознаграждения настоящих вкладов игроков и оптимизации долгосрочного вовлечения игроков через целевые вознаграждения, умные экономические структуры и лучшую согласованность стимулов.
Три столпа решают по одной стороне треугольника. Fun First обрабатывает первый угол: игроки остаются, потому что игра действительно стоит того, чтобы в нее играть. Smart Reward Targeting обрабатывает второй, комбинируя науки о данных с инновационной токеномикой, вознаграждения идут за действия, которые действительно приносят долгосрочную ценность, а не просто за любую активность. Publishing Flywheel обрабатывает третий: каждая новая игра делает данные богаче, расходы ниже и доходы более устойчивыми для всех внутри нее.
Впервые в истории блокчейн-игр все три угла удерживаются одновременно.

#PixelsGame
#PlayToEarn
#RoninNetwork
#creterpad

@Pixels
Войдите, чтобы посмотреть больше материала
Присоединяйтесь к пользователям криптовалют по всему миру на Binance Square
⚡️ Получайте новейшую и полезную информацию о криптоактивах.
💬 Нам доверяет крупнейшая в мире криптобиржа.
👍 Получите достоверные аналитические данные от верифицированных создателей контента.
Эл. почта/номер телефона