Когда речь идёт об играх, важнее всего, пожалуй, спросить не «сколько стоит награда?», а почему игроки захотят вернуться, когда наград станет меньше? Если ответ — только следующий стимул, то даже удобство обращения активов не заменит увлекательный игровой процесс и общение с друзьями.
Динамика спотового рынка Binance за последние 24 часа: $IMX -0.91%. Динамика спотового рынка Binance за последние 24 часа: $GALA -3.16%. Динамика спотового рынка Binance за последние 24 часа: $AXS -2.00%. Эти цифры отражают изменение цены каждого актива, но не доказывают ни удержание игроков, ни качество игры, ни причины снижения.
Я бы разделил эти два вопроса: можно ли удобно использовать и передавать токены и игровые активы — это вопрос инструментов; есть ли у игроков повод снова открыть игру — это вопрос продукта. Без проверяемых данных об использовании не стоит объявлять какой-либо проект популярным или успешным. В конце концов, токен может лежать рядом на столе, но вернуться и сыграть ещё раз заставляет именно игровой процесс. #GameFi #приложение
Почему игроки готовы возвращаться, даже когда награды становятся меньше? Возможно, в стратегии есть над чем подумать, а возможно, друзья всё ещё ждут, чтобы сыграть вместе. Токены помогают активам обращаться, но само по себе обращение не делает игровой процесс интересным; если при каждом запуске игры остаётся только погоня за наградами, даже удобная перепродажа не заполнит пустоту в контенте.
Скользящие данные спотового рынка Binance за 24 часа: $IMX -0.65% (скользящие данные спотового рынка Binance за 24 часа); $GALA -3.20% (скользящие данные спотового рынка Binance за 24 часа); $AXS -1.71% (скользящие данные спотового рынка Binance за 24 часа). Эти три набора цифр описывают только изменения соответствующих цен: по ним нельзя оценить качество игры, понять, остаются ли игроки в игре, или выяснить, почему цены упали.
Мне гораздо интереснее узнать, будут ли игроки возвращаться в игру после того, как награды перестанут быть главным стимулом, — ради игрового процесса, коллекционирования или общения друг с другом. Если нет данных об использовании, которые можно проверить, не стоит заранее объявлять проект популярным или приписывать ему успехи. Токен — это инструмент, а вот сможет ли он побудить человека сыграть ещё раз — вопрос, на который должен ответить продукт.#GameFi #应用 #ИгровойОпыт