Autor: Xangle, CoinMarketCap
Traducere de: Zen, PANews
PANews este exclusiv autorizat și tradus
Principalele puncte ale articolului:
În general, creșterea puternică a pieței din Asia și caracteristicile pieței de jocuri casual/centrate pe MMORPG oferă un potențial imens pentru jocurile blockchain. Principalele motive pentru care companiile de jocuri Web2 să intre în spațiul blockchain sunt să asigure noi motoare de creștere și să strângă noi fonduri prin jetoane. După succesul Mir 4 Global lansat de Wemade pe baza ecosistemului blockchain Wemix, companii precum Com2us își construiesc propriul ecosistem blockchain din stratul de bază layer-1 și se străduiesc să maximizeze beneficiile suplimentare generate de întregul ecosistem. Cu sprijinul IP-ului jocului de nivel 3A, jucătorii importanți din industria jocului sunt mai conservatori în adoptarea blockchain-ului. Cel mai semnificativ experiment este tokenizarea componentelor jocului, cum ar fi transformarea personajelor, elementelor de recuzită etc. în NFT. Având în vedere că producătorii tradiționali de jocuri vor lansa o serie de jocuri blockchain în acest an, care vor accelera adoptarea pe scară largă a jocurilor blockchain, o renaștere a jocurilor blockchain poate fi realizată în 2023. Asia, liderul mondial al jocurilor de noroc O piață uriașă și în creștere rapidă
Asia are astăzi cea mai mare piață de jocuri de noroc din lume și este încă plină de potențial de creștere și perspective promițătoare. Conform statisticilor de la instituțiile de cercetare de piață Newzoo, IDC etc., regiunea Asia-Pacific va avea 1,75 miliarde de jucători de jocuri în 2022, reprezentând 55% din veniturile totale din jocurile mobile din regiune a ajuns la 72 de miliarde de dolari în 2019; reprezentând 10% din veniturile anuale globale din jocuri în 2019 52%. Creșterea semnificativă a PIB-ului pe cap de locuitor a regiunii va accelera capacitatea sa de consum de jocuri și va crește în continuare cota de piață globală a jocurilor. Toate acestea explică de ce Asia este văzută pe scară largă ca o forță motrice în dezvoltarea industriei globale a jocurilor în următoarele decenii.
Trei țări din Asia de Est conduc industria jocurilor de noroc
Piața asiatică a jocurilor de noroc este dominată de trei țări din Asia de Est: China, Japonia și Coreea de Sud. Printre primele 100 de companii de jocuri din lume după valoarea de piață, 62 sunt din aceste trei țări. În China, industria jocurilor de noroc este dominată de companii mari de jocuri, cum ar fi Tencent, în Coreea de Sud și Japonia, industria jocurilor de noroc este dominată de dezvoltatorii și editorii de jocuri. În prezent, cu excepția Chinei, care interzice criptomoneda, companiile de jocuri din alte regiuni sunt foarte interesate de tehnologia blockchain, iar majoritatea dezvoltă deja proiecte de jocuri blockchain. Următoarele vor explica modul în care fiecare companie de jocuri aplică tehnologia blockchain la IP-ul său de joc.
Hardware-ul a fost întotdeauna în centrul progresului. Japonia și Coreea de Sud, cei doi lideri pe piața asiatică a jocurilor, au semănat inițial semințele pentru a crea o nouă industrie a jocurilor arcade în anii 1980. Mai târziu, au înflorit în jocurile pentru PC, jocurile pentru consolă în noul mileniu și jocurile mobile după 2010, devenind în cele din urmă cea mai mare piață de jocuri din lume de astăzi. În ultimii ani, piața din Asia de Sud-Est a început să se alăture. În această parte a pieței, jocurile mobile ușor de utilizat sunt adesea mai populare decât jocurile pentru computer.
Piața asiatică preferă jocurile RPG (Role Playing Games), în timp ce piața din SUA este dominată de jocurile de strategie și acțiune. În comparație cu jocurile de strategie și acțiune, RPG-urile sunt mai potrivite pentru adoptarea tehnologiei blockchain, motiv pentru care Asia conduce piața jocurilor blockchain în ceea ce privește creșterea și inovația.
De ce jocurile blockchain sunt în plină expansiune în Asia
Tipurile de jocuri cele mai potrivite pentru blockchain sunt RPG (jocuri de rol) și jocurile ocazionale. Primele pot înțelege și reflecta valoarea proprietății, iar cele din urmă pot rula complet pe blockchain datorită caracteristicilor sale „ușoare”.
Un MMORPG care întruchipează valoarea proprietății activelor digitale
Spre deosebire de alte tipuri de jocuri în care utilizatorii consumă unilateral conținut furnizat de o companie, MMORPG-urile (jocuri de rol online masiv multiplayer) sunt jocuri în care utilizatorii extind și completează conținut jucând și interacționând cu un număr mare de alți jucători într-o lume virtuală un personaj din joc și obțineți și dețineți obiecte virtuale. În consecință, nucleul întregului concept de blockchain este realizarea proprietății activelor digitale. Aplicarea tehnologiei NFT în jocuri permite utilizatorilor să își transfere activele, elementele și personajele, astfel încât proprietatea să fie pe deplin recunoscută. În acest context, tehnologia blockchain și filozofia Web3 se aplică și sistemelor de recompense din joc și compensează jucătorii proporțional pentru contribuția lor la ecosistem.
Luați ca exemplu MMORPG-ul Kakao Games, „ArcheWorld”, Jocul folosește tehnologia blockchain. Utilizatorii produc conținut prin locuințe, agricultură și comerț, interacționează cu alți utilizatori și primesc recompense care extind jocul. Acest lucru arată că jocul vede utilizatorii ca contribuitori sau componente ale ecosistemului care merită o parte echitabilă de recompense, nu doar consumatori. În acest fel, ArcheWorld își propune să găsească modalități de a participa la dezvoltarea ecosistemului și de a îmbunătăți experiența de joc.
Jocuri casual „ușoare”.
Jocurile ocazionale au caracteristicile unei sesiuni scurte și o funcționare simplă, cum ar fi cele mai importante Candy Crush și Anipang. Asia a favorizat din punct de vedere istoric jocurile ocazionale din cauza specificațiilor hardware generale relativ scăzute. Hero Blaze: Three Kingdoms este un joc din 2021 care se învârte în jurul conceptului P2E și a devenit popular în afara Coreei de Sud. Este, de asemenea, un joc RPG ocazional. Există încă probleme cu scalabilitatea blockchain-urilor Nivelul de scalabilitate al blockchain-urilor L1 și L2 nu poate gestiona zeci de milioane de tranzacții pentru jocurile mari, dar pot satisface deja nevoile jocurilor ocazionale cu specificații relativ scăzute. În comparație cu alte tipuri, jocurile casual cu design simple necesită relativ puține tranzacții și pot fi puse în lanț.
Proporția mare a veniturilor din publicitate în veniturile din jocurile ocazionale este, de asemenea, în concordanță cu blockchain-ul. Reclamele apar de obicei sub formă de bannere în partea de sus sau de jos a ecranului în timpul lansării aplicației de joc sau al jocului. Jocurile RPG urmăresc să-i determine pe jucători să cheltuiască bani în cadrul jocului, în timp ce jocurile ocazionale încearcă să atragă cât mai mulți utilizatori, să-i expună la reclame și să taxeze agenții de publicitate - prin urmare, cu cât sunt jucate mai multe jocuri, cu atât veniturile din reclame sunt mai mari. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms și MIR4 Global demonstrează combinația dintre publicitate în aplicație și jocuri blockchain care pot construi rapid o bază semnificativă de utilizatori în Asia, creând sinergii puternice.
Punctul de plecare pentru ca industria jocurilor tradiționale să intre pe piața jocurilor blockchain
Într-un sens mai practic, există două motive principale pentru care companiile de jocuri de noroc menționate mai sus să intre pe piața jocurilor blockchain, și anume pentru a asigura noi motoare de creștere și pentru a strânge fonduri prin jetoane. Pentru companiile de jocuri mici și mijlocii care trebuie să asigure noi motoare de creștere, spre deosebire de marile companii de jocuri care au mărci stabilite și pot obține venituri în creștere constantă prin IP-ul lor unic și matur, acestea intră pe piața jocurilor blockchain o optiune atractiva. În plus, pentru aceste companii mici și mijlocii, costul injectării elementelor blockchain în IP-ul lor existent este mult mai mic decât realizarea unui joc AAA, care necesită resurse semnificative, timp și costuri de peste 100 de milioane de dolari.
Chiar și din perspectiva strângerii de noi fonduri, jocurile blockchain pot servi ca o modalitate alternativă de a atrage capital suplimentar pentru companiile de jocuri de noroc Web2 care au folosit IPO-uri pe acțiuni ca primă sursă de finanțare în trecut. Companiile de jocuri au strâns fonduri vânzându-și jetoanele direct pe piața deschisă sau atragând investiții private înainte de lansarea jetoanelor, cum ar fi Wemade, Com2uS și Neowiz, care au strâns 250 de milioane de dolari, 25 de milioane de dolari și, respectiv, Neowiz prin jetoanele lor. La 12 milioane de dolari, fondurile strânse pot fi folosite pentru a construi o echipă de dezvoltatori blockchain, pentru a-și construi blockchain-ul de nivel 1 și pentru a asigura IP-ul de conținut nou.
Strategia de joc în lanț 1: Construiește un ecosistem blockchain complet MIR4 Global descoperă posibilitatea jocurilor blockchain
Deși multe proiecte P2E au murit după un ciclu scurt de viață, acestea au atras cu succes un număr mare de utilizatori și au demonstrat potențialul jocurilor blockchain. Acest lucru a fost suficient pentru a atrage o varietate de companii pentru a începe să construiască jocuri cu elemente blockchain, conduse în principal de companii mici și mijlocii de jocuri de noroc Web2 care au nevoie de noi motoare de creștere pentru a scăpa de dezvoltarea stagnantă, Wemade din Coreea de Sud fiind un prim exemplu. În al treilea trimestru al anului 2021, Wemade a lansat un nou joc „MIR4 Global” cu elemente P2E bazate pe seria IP „MIR” existentă, ceea ce a făcut ca vânzările Wemade în trimestrul al patrulea să se tripleze aproape față de trimestrul precedent. A devenit o poveste de succes care a determinat alte companii de jocuri Web2, cum ar fi Netmarble, Com2uS și Neowiz, să intre în industria jocurilor blockchain.
Wemade: liderul jocurilor blockchain din Coreea de Sud
Fondată în 2000, Wemade este o companie sud-coreeană de jocuri cu o valoare de piață de 2 miliarde USD și deține popularul joc IP „Legend of Legend”. WeMade a avut o medie de venituri anuale de 100 de milioane de dolari din 2015 până în 2020. În 2021, veniturile companiei au crescut semnificativ, până la 300 de milioane de dolari, datorită succesului jocului său blockchain „Mir 4 Global” bazat pe proiectul blockchain „Wemix”. Similar cu Axie Infinity, „Mir 4 Global” are funcții P2E puternice și a fost iubit de utilizatorii din țări asiatice, cum ar fi Filipine și Thailanda. Jocul a stabilit recorduri de 1,4 milioane de utilizatori concurenți și 6,2 milioane de utilizatori activi lunar, contribuind la creșterea WeMade.
Succesul Mir4 Global poate fi atribuit mai multor factori:
Profitați de populara IP a jocului „Legend of Legend” pentru a introduce un mecanism de tip joc în bani (P2E) în timpul pieței de criptomonede și pentru a oferi servicii ușor de utilizat, cu taxe de tranzacție reduse
Prin utilizarea Legend IP, Mir4 Global este capabil să ofere jocuri cu elemente competitive, cum ar fi povești și grafică, în comparație cu jocurile blockchain native Web3 existente. Lansarea jocului în timpul pieței cripto bull a oferit, de asemenea, un mediu favorabil pentru Mir4 Global și Wemix, ceea ce a dus la creșterea prețurilor token-urilor, profituri P2E crescute, mai mulți utilizatori și, în cele din urmă, un ciclu pozitiv de creștere a prețurilor token-urilor. În plus, valorificând sidechain-urile lui Klaytn care permit utilizatorilor să folosească infrastructura blockchain la taxe mai mici, Wemix poate evita taxele mari de gaz pe care le-a experimentat Axie în trecut.
Similar altor jocuri P2E, cum ar fi Axie Infinity, ciclul de joc al lui Mir4 Global a început să scadă pe măsură ce prețul jetonului său de guvernare WEMIX a atins vârful și a început să scadă. Ca răspuns, WeMade și-a schimbat strategia de la a fi un dezvoltator pur de jocuri dApp la lansarea propriului blockchain de nivel 1 numit „WEMIX Chain”, care s-a bifurcat de la Ethereum și a construit un ecosistem blockchain complet. Compania intenționează acum să adauge celelalte IP-uri majore ale jocurilor, cum ar fi „AniPang”, „Mir M” și „Icarus M” la „WEMIX Chain” pentru a crea ecosistemul blockchain WEMIX în loc să dezvolte zona ca sidechain pe jocurile Klaytn Blockchain. .
WeMade și-a lansat propriul lanț din mai multe motive, dar cel mai important a fost să maximizeze valoarea adăugată generată prin blockchain-uri. Taxele blockchain trebuie plătite către Klaytn atunci când se utilizează infrastructura Klaytn L1, iar veniturile generate din tranzacții, cum ar fi schimburile de jetoane, trebuie plătite către alte piețe DEX și NFT. Cu toate acestea, odată cu lansarea „WEMIX Chain” (Layer 1), „Wemix Play” (platforma de joc), „Wemix.Fi” (serviciu DeFi) și „Wemix Dollar” (monedă stabilă), Wemix poate opera și extinde acum direct Întregul său ecosistem blockchain.
WeMix Play oferă în prezent 23 de jocuri, inclusiv Mir 4 Global și Mir M, care se bazează pe Legend of Mir. Aceste jocuri au în prezent 300.000 și, respectiv, 150.000 de utilizatori concurenți, ceea ce este un număr respectabil în comparație cu jocurile native Web3. Deși numărul actual de jocuri planificate a fi lansate este de doar 34, ceea ce este departe de obiectivul inițial de 100 de jocuri online, WeMix se pregătește să lanseze IP-uri populare de pe Web2, cum ar fi „Anipang”, „Mu Legends” și „ Icar M". Lansarea acestor jocuri este de așteptat să consolideze și mai mult poziția WeMix ca platformă de jocuri blockchain.
Netmarble integrează tehnologia blockchain în IP-ul său de bază
Netmarble este o mare companie coreeană de jocuri fondată în 2000, cu o capitalizare de piață de 4 miliarde USD. Compania deține IP-uri de jocuri populare, cum ar fi „Șapte cavaleri” și „Let’s Get Rich”. Ca parte a noii sale strategii de creștere, Netmarble a ales blockchain ca un nou motor de creștere, intrând pe piața blockchain Marblex într-o manieră duală printr-o platformă orientată spre GameFi bazată pe Klaytn (în curând va fi extinsă la multi-lanțuri conduse de BNB). lanț) și FNCY, o platformă orientată spre divertisment bazată pe BSC. Marblex a lansat trei jocuri blockchain în 2022, stabilind un record impresionant de 13 milioane de utilizatori și 22,5 milioane de descărcări de jocuri. Platforma va face un alt salt înainte în 2023, odată cu lansarea unui joc care își va folosi IP-ul de bază, Let's Get Rich.
În 2022, Netmarble a lansat trei jocuri blockchain folosind IP-ul său, și anume „A3: Still Alive”, „Ni no Kuni: Cross Worlds” și „King of Fighters: Arena”. „A3” este un joc MMORPG care a înregistrat o creștere de 7 ori a veniturilor, o creștere de 6 ori a DAU și o creștere de peste 2 ori a ratei de retenție după adoptarea tehnologiei blockchain. Acest lucru se realizează prin oferirea de stimulente pentru utilizatori și prin extragerea de jetoane MBX prin jocuri, o caracteristică unică pe care doar jocurile blockchain o pot oferi.
Un alt joc de rol online cu multiplayer masiv „Ni no Kuni” a fost cel mai profitabil joc blockchain pentru mobil anul trecut, depășind „Mir4 Global” în ambele piețe de aplicații din 27 de țări, inclusiv în Statele Unite ale Americii. Jocul a înregistrat o creștere a retenției de 30 de zile (+4%), a menținut un preț stabil al tokenului și are o rată de ardere în joc de 95% în comparație cu numărul de jetoane de joc extrase. Problema economiei sustenabile de token a fost identificată ca o constrângere în dezvoltarea jocurilor blockchain de prima generație, iar „Ni no Kuni” face acest lucru combinând conținut solid de joc cu un grup de token care poate fi realizat doar în jocurile blockchain. sunt furnizate soluții care demonstrează sustenabilitatea potențială a jocurilor blockchain.
Netmarble plănuiește să lanseze „Meta World: My City” în al doilea trimestru al acestui an, care folosește IP-ul „Let’s Get Rich” care a acumulat 150 de milioane de descărcări în întreaga lume. Combină un joc de masă cu un metavers imobiliar, în care jucătorii pot face schimb de terenuri și clădiri ca NFT și pot câștiga venituri sub formă de jetoane de joc prin investiții imobiliare, similar jocului mobil coreean „Blue Marble”. Spre deosebire de jocurile imobiliare existente Web3, care permit utilizatorilor doar să cumpere proprietăți imobiliare, „Meta World” se bazează pe un IP care și-a stabilit popularitatea globală și oferă conținut unic despre care se așteaptă să aibă succes.
În timp ce alte companii mari de jocuri ezită să integreze tehnologia blockchain de teamă să nu-și compromită IP-ul, Netmarble a luat o cale diferită, valorificând IP-ul de bază și a obținut succes cu trei jocuri blockchain lansate anul trecut. Netmarble intenționează să-și extindă influența ca editor de jocuri blockchain prin publicarea de jocuri terță parte Având în vedere capabilitățile puternice de publicare ale Netmarble, oamenii au așteptări mari pentru acest aspect al afacerii sale. Prin încercări îndrăznețe și încercări și erori, Netmarble și-a dezvoltat propriul know-how de design de jocuri blockchain și o formulă de succes, poziționându-l ca o companie potențială lider pe piața jocurilor blockchain.
Com2uS: Construirea XPLA, candidatul Killer Content pentru ecosistemul Cosmos
XPLA este o platformă de joc dezvoltată de Com2uS, o companie coreeană de jocuri de dimensiuni medii, folosind blockchain-ul CosmosSDK. Fondată în 2007 ca o companie care dezvoltă în principal jocuri mobile ocazionale, Com2uS a devenit o companie de jocuri de dimensiuni medii, pe măsură ce industria jocurilor mobile a crescut semnificativ odată cu apariția smartphone-urilor în anii 2010. În special, jocul mobil IP „Summoner’s War” lansat de Com2uS în 2014 a devenit foarte popular în întreaga lume, crescând vânzările companiei la 500 de milioane USD și valoarea de piață la 1 miliard USD.
Având în vedere istoricul puternic al Com2us de a rămâne în fruntea trecerii critice a industriei jocurilor de noroc către dispozitivele mobile, compania pare să fi identificat oportunități în tranziția actuală către blockchain și Web3. Printre numeroasele elemente ale blockchain-ului, Com2us s-a concentrat pe transferul „proprietății” către utilizatori. În acest sens, tipurile de jocuri preferate pentru integrarea blockchain sunt jocurile RPG în care utilizatorii pot păstra activele în joc și jocurile ocazionale în care economia jocului este relativ ușor de stabilit.
Strategia Web3 a Com2us poate fi împărțită în două părți: stimularea creșterii ecosistemului Layer 1 bazat pe Cosmos și încorporarea propriului conținut în XPLA. Deși partea anterioară a strategiei a fost amânată pe cronologia generală a foii de parcurs după prăbușirea Terra și FTX anul trecut, se așteaptă ca infrastructura pentru dezvoltatori, cum ar fi compatibilitatea EVM, integrarea Solidity-CosmWasm și dezvoltarea soluției Layer2, va fi finalizată de către sfarsitul acestui an.
În ceea ce privește a doua jumătate a strategiei, gama de dApps lansată pe XPLA anul acesta a fost conturată într-o anumită măsură. Com2us intenționează să lanseze versiunea blockchain a Chronicle în al treilea trimestru al acestui an. Jocul este unul dintre IP-urile „Summoner’s War” cu un venit cumulat de 3 miliarde USD în ultimii opt ani " în prima jumătate a acestui an. Trei sau patru jocuri ocazionale. Acest lucru ne face să credem că în ecosistemul Cosmos, unde există o lipsă gravă de conținut, XPLA va avea potențialul de a deveni o platformă de conținut ucigaș. Mai ales având în vedere că, pentru a supraviețui concurenței din ce în ce mai acerbe de Layer 1, compania intenționează să-și maximizeze conținutul IP și dezvoltă o foaie de parcurs pentru infrastructura necesară pentru integrarea dApp-ului extern, cum ar fi introducerea XATP și securitatea îmbunătățită a compatibilității EVM, stocarea IPFS. noduri, suport Layer2 etc.
Totuși, alegerea ecosistemului Cosmos poate fi o provocare acum, când Ethereum L2 a devenit o alegere de dezvoltare obișnuită. Ecosistemul Cosmos poate necesita mai multă dezvoltare a infrastructurii decât ecosistemul Ethereum, prezentând un risc de fragmentare a fondului de resurse. Cu toate acestea, XPLA poate avea dificultăți să răspundă nevoilor dezvoltatorilor care doresc să dezvolte servicii în pachete native sau în lanț, crescând și mai mult costul de întreținere a infrastructurii. În plus, adoptarea tehnologiei blockchain încă nu are rezultate tangibile, ceea ce va fi o sarcină dificilă pentru dezvoltatorii de jocuri, deoarece lansează proiecte în rețea în acest an.
Strategia de joc în lanț a doua: testați blockchain-ul pe IP-urile de joc selectate
În timp ce companiile de jocuri mari și mijlocii conduc cu putere formarea ecosistemului coreean de jocuri blockchain, marile companii de jocuri Web2 au adoptat o atitudine mai precaută față de integrarea tehnologiei blockchain. Unii oameni au subliniat că această tăcere se datorează dimensiunii reduse a pieței blockchain în comparație cu vânzările marilor companii de jocuri și faptului că IP-ul de bază al producătorilor de jocuri poate fi afectat de strategiile blockchain.
NEXON: Lăsați „MapleStory” să devină un joc blockchain de 30 de ani
Vara trecută, în timpul primei sesiuni a conferinței Xangle Adoption, directorul operațiunii Nexon, Kang Dae-hyun, a descris Nexon drept „o companie care face jocurile nesustenabile durabile” într-un discurs. De fapt, IP-urile de joc ale Nexon „Dungeon & Fighter” și „MapleStory” au o istorie de 17 și, respectiv, 20 de ani. Aceste două IP-uri reprezintă aproape jumătate din veniturile anuale ale companiei, de 3 miliarde de dolari și sunt în continuare în creștere constantă. Nexon este, în mod clar, o companie de jocuri de noroc, concentrată pe crearea de jocuri durabile și de lungă durată.
Strategia blockchain a lui Nexon este o încercare de a integra tehnologia blockchain în servicii fără a afecta întreaga întreprindere. Compania va testa dacă acest lucru va crește numărul de utilizatori sau va prelungi durata de viață a jocului. În special, „MapleStory N World”, pe care Nexon intenționează să îl lanseze cu elemente blockchain, este un proiect cu scopul clar de a „face jocurile de succes mai sustenabile”. Pentru a face acest lucru, compania a decis să renunțe la zonele pe care încercase cândva să le controleze. Cel mai important, intenționează să descentralizeze diverse elemente de joc, cum ar fi „misiunile” pentru a construi un ecosistem de creatori de jocuri și pentru a permite utilizatorilor să joace conținut nativ în ecosistemul blockchain.
Tehnologia blockchain (în special NFT) și economia simbolurilor vor fi folosite ca mijloc de a sprijini formarea unor astfel de ecosisteme auto-susținute. MapleStory N este programat să fie lansat cândva în 2023. Dacă adoptarea de către MapleStory a blockchain-ului în jocuri conduce cu succes la crearea unui ecosistem de creatori care mărește ciclurile de viață și veniturile jocurilor, atunci pentru acele companii de jocuri care ezită să adopte blockchain-ul, acesta va servi drept ghid.
Kakao Games: Integrarea noului IP în platforma de jocuri blockchain BORA
Kakao Games este divizia de jocuri de 3 miliarde de dolari a gigantului tehnologic sud-coreean Kakao, care a folosit inițial aplicația Kakao de mesagerie mobilă KakaoTalk (95% cotă de piață) ca platformă și a lansat telefoane casual cu personajele populare Kakao Friends, obținând o creștere mare a vânzărilor. Astăzi, Kakao Games s-a extins cu succes în mai multe genuri, cum ar fi MMORPG-urile și jocurile de simulare, cu venituri anuale de 900 de milioane de dolari.
Ca parte a noului său portofoliu de afaceri, Kakao Games operează BORA, o platformă de jocuri blockchain bazată pe cross-chain. În 2022, BORA va lansa MMORPG-ul „ArcheWorld” și jocul de sport casual „Birdie Shot” bazat pe IP-urile „ArcheAge” și, respectiv, Kakao Friends. După ce a testat aplicarea tehnologiei blockchain în două tipuri de jocuri distincte, BORA a concluzionat că jocurile ocazionale cu economii de joc relativ ușor de proiectat și modificat au sinergii mai bune cu blockchain. Începând cu lansarea jocurilor hiper-casual în al doilea trimestru al anului 2023, BORA va lansa diverse tipuri de jocuri casual din al doilea trimestru al anului 2023 până în primul trimestru al anului 2024, inclusiv jocuri puzzle, sport și jocuri sociale de cazinou.
Pentru Kakao Games, 2023 va fi anul introducerii și testării diferitelor tokenomics în jocurile ocazionale pentru a finaliza un model de tokenomics de succes. Numai găsindu-și propria cale de ieșire și demonstrând un model durabil, Kakao Games poate aplica mai activ și mai îndrăzneț blockchain-urilor mari ale sale IP.
Square Enix - Primul joc blockchain „Symbiogenesis” va veni în curând
Square Enix este o companie lider de jocuri de noroc ale cărei IP-uri de bază includ, în special, Final Fantasy și Dragon Quest. Spre deosebire de în trecut, când compania și-a folosit IP-ul de bază pentru a produce francize de jocuri pentru consolă, a trecut cu succes la mobil, așa cum demonstrează faptul că veniturile sale din jocurile mobile reprezintă acum jumătate din veniturile sale totale din jocuri. După o trecere cu succes la mobil, Square Enix a propus recent jocurile blockchain ca strategie de creștere pe termen mediu și lung. În discursul său de Anul Nou din 2023, CEO-ul Square Enix, Yosuke Matsuda, a evidențiat potențialul de creștere al jocurilor blockchain - rupându-se de eforturile companiilor de jocuri de a furniza jocuri în mod unilateral și promovând creșterea bazată pe utilizatori în joc.
Symbiogenesis, aflat în prezent în dezvoltare, întruchipează această viziune și este de așteptat să fie primul nou joc blockchain lansat de Square Enix. Detaliile sunt încă puține, în afară de faptul că Symbiogenesis se va lansa pe blockchain-ul Polygon și că va fi un joc NFT bazat pe 10.000 de NFT-uri cu propriul univers. Deși implementarea blockchain în IP-urile sale emblematice „Final Fantasy” și „Dragon Quest” nu a fost încă finalizată, știrile de Anul Nou pare să indice că mai multe jocuri blockchain pot fi dezvoltate și lansate începând cu „Symbiogenesis”.
Aproximativ 70% dintre primele 100 de companii de jocuri de noroc din lume au sediul în Asia. Am chestionat aceste companii pentru a le analiza planurile de adoptare blockchain. Rezultatele arată că companiile coreene de jocuri sunt în fruntea dezvoltării de jocuri blockchain. (Vezi tabelul de mai jos.)
Deși companiile japoneze de jocuri au început cu întârziere, poziția lor privind adoptarea tehnologiei blockchain nu este mult diferită de cea a companiilor coreene. Deși nicio companie de jocuri nu este specializată în afacerile blockchain Layer 1, multe mărci importante din industria jocurilor de noroc japoneză, inclusiv SEGA și Bandai Namco, sunt implicate indirect, servind ca validatori în lanțul public de jocuri Oasys Layer 1. Bandai Namco a anunțat, de asemenea, planuri de a conecta IP-ul său unic cu fanii săi, investind în startup-uri blockchain. Ca prim pas în acest plan, Bandai Namco a investit în dezvoltatorul de jocuri blockchain Gangbusters Ltd.
Motivul pentru care alte companii mari sunt reticente în a alege blockchain-ul este că piața este încă prea mică și sunt îngrijorați că drepturile de proprietate intelectuală ar putea fi compromise.
De fapt, veniturile generate de piața de jocuri blockchain sunt minuscule în comparație cu veniturile anuale ale marilor companii de jocuri. Potrivit Newzoo, piața globală a jocurilor de noroc va ajunge la 175 de miliarde de dolari în 2021. Producătorii de jocuri de top precum Nintendo (14,9 miliarde de dolari), Activision Blizzard (8,8 miliarde de dolari), Electronic Arts (5,6 miliarde de dolari) și Nexon (2,5 miliarde de dolari) au obținut toate rezultate record în timpul pandemiei de COVID-19. În comparație, veniturile generate de piața blockchain sunt neglijabile. Jocul „Axie Infinity”, care reprezintă aproape întreaga piață a jocurilor blockchain, a avut vânzări cumulate de mai puțin de 1,3 miliarde USD în 2021 și 2022, iar veniturile sale lunare au scăzut acum la aproximativ 1 milion USD. De asemenea, vânzările cumulate ale Wemade MIR4 Global pentru aceeași perioadă au fost de doar 140 de milioane de dolari, ceea ce nu este impresionant în comparație cu vânzările observate de obicei la marile companii de jocuri. Una peste alta, piața de jocuri blockchain este prea mică pentru a atrage atenția companiilor tradiționale de jocuri Web2.
O altă considerație pentru marile companii de jocuri este impactul negativ potențial pe care l-ar putea avea integrarea blockchain-ului și a economiei token-ului asupra proprietății lor valoroase, care este adesea sursa lor principală de venituri și servește ca vacă de numerar pe termen lung pentru mulți ani profituri pe o perioadă lungă de timp. După ce am asistat la exemple extrem de de scurtă durată de jocuri P2E precum Axie Infinity și STEPN, introducerea elementelor P2E în jocurile lor existente nu a fost o sarcină ușoară. De exemplu, Krafton, o companie de jocuri de noroc din Coreea de Sud cu o valoare de piață de 7 miliarde de dolari, se bazează în mare măsură pe popularul său joc de împușcături „PUBG: BATTLEGROUNDS” pentru majoritatea vânzărilor sale. Se înțelege că compania nu are în prezent planuri de a integra tehnologia blockchain în acest IP.
Unii folosesc blockchain pentru a testa apele
Chiar și așa, unii mari producători de jocuri Web2 caută cu precauție să introducă blockchain pentru a depăși aceste dezavantaje. Nexon, o companie de jocuri de noroc din Coreea de Sud listată în Japonia, intenționează să lanseze „MapleStory N” prin aplicarea elementelor blockchain, cum ar fi NFT, la IP-ul său „MapleStory”, care reprezintă aproximativ 25% din veniturile Nexon. NCSOFT din Coreea de Sud intenționează să intre pe piețele nord-americane și europene prin injectarea de elemente blockchain în jocul său reprezentativ „Lineage” IP. Un lucru pe care aceste companii îl au în comun este că strategia lor este de a testa fezabilitatea aplicațiilor de tehnologie blockchain testând apele pe servicii care nu sunt suficient de mari pentru a avea un impact la nivelul întregii companii. Vor testa dacă elementele introduse vor determina utilizatorii Cantitatea sau durata de viață a jocului a crescut pentru testare.
Printre acestea, MapleStory N de la Nexon este unul dintre IP-urile foarte așteptate, deoarece este un proiect bazat pe „a face jocurile de succes mai sustenabile”. Nexon spune că introduce blockchain pentru a face jocul, care există de mai bine de două decenii, unul mai durabil. Acesta își definește elementele Web3 ca descentralizarea IP MapleStory pentru a permite și a sprijini diverse comunități generate de utilizatori din ecosistem pentru a conduce jocul, în timp ce tehnologia blockchain (inclusiv NFT-uri) și economia token vor fi folosite ca mijloace pentru a le susține. Se presupune că introducerea blockchain-ului în jocuri va ajuta la construirea unui ecosistem de creatori, ceea ce duce în cele din urmă la o creștere a longevității jocului și a vânzărilor. schimba suflarea.
în concluzie
În 2023, industria jocurilor blockchain este de așteptat să fie și mai puternică, iar industria Web2 va lansa mai multe jocuri Web3, începând cu MIR M lansat de Wemade în ianuarie 2023. „Meta World” de la Netmarble și „Summoners War” de la Com2uS sunt programate să fie lansate în al doilea și, respectiv, al treilea trimestru din 2023, în timp ce „MapleStory N” de la Nexon și „Symbiogenesis” de la Square Enix sunt de așteptat să fie lansate în cursul acestui an. Jocurile Blockchain vor duce calitatea jocurilor la următorul nivel, conducând potențial adoptarea în masă a jocurilor Web3 în comparație cu jocurile P2E lansate anterior, care nu au avut un succes complet.
Mulți dezvoltatori de jocuri din Asia dezvoltă jocuri blockchain și folosesc strategii și abordări diferite. Ei văd potențiale sinergii între jocuri și tehnologia blockchain, care oferă utilizatorilor dreptul de proprietate asupra datelor lor și le permite să efectueze tranzacții. Un alt factor posibil de oportunitate este acela că companiile chineze de jocuri de noroc în curs de dezvoltare și competitive nu pot intra pe piața blockchain din cauza reglementărilor relevante. Deși industria jocurilor blockchain a fost relativ lentă în ceea ce privește adoptarea în masă de la lansarea STEPN în prima jumătate a anului 2022, sperăm că lansarea jocurilor blockchain de către companiile tradiționale de jocuri Web2 cu capacități și resurse de dezvoltare va aduce sinergii în cripto. industrie .
