Text original: „Blizzard nu-i pasă de serverul național, jocurile în lanț vor să intervină”

Autor: Wen Dao

„The Wandering Earth 2” a înregistrat 2,83 miliarde în 11 zile de la lansare. Box office-ul este doar unul dintre indicatorii popularității. Focul rezidual al acestei lucrări științifico-fantastice Made in China a ars în lumea Web3 - jocul metaverse sandbox The Sandbox a profitat de oportunitatea pentru a aduce pe piață „The Wandering Earth 2”. Obiectele din romanul „Earth” au devenit NFT-uri.

Nu este prima dată când The Sandbox include elemente chinezești, dar este și mai mult în acest an. În timpul Festivalului de primăvară, „Anul Nou Lunar” a format direct o serie de activități pe The Sandbox. Suveniruri NFT, cutii de jaluzele „Chinese Dragon” și imobile virtuale au fost integrate în diverse jocuri, acoperind McDull, MTR, Legend of Sword și Zână și Xiaoxiao. Elemente familiare chinezilor, cum ar fi consola de jocuri Bawang.

Idealul „întreaga lume vorbește chineză” nu a fost încă realizat, iar The Sandbox, un metavers al jocului Web3 deschis la nivel global, intenționează să îl „chinezezeze”, ceea ce este în contrast puternic cu Blizzard, un alt producător de jocuri tradiționale. După ce s-a „despărțit” de NetEase după 14 ani de alergare, Blizzard a făcut o mișcare de backhand și a interzis jucătorilor chinezi să participe la evenimentele „Hearthstone”. Bătălia pentru interese dintre cei doi producători de jocuri i-a lăsat în cele din urmă pe „refugiați” de pe serverul chinez doar cu o „urnă electronică” pe care au petrecut mulți ani să o rafinească.

În era Web2, toate datele utilizatorilor sunt blocate în servere pe diferite platforme centralizate. Aceasta a devenit cea mai puternică lance a platformei Web3, străpungând nucleul adversarilor săi. Pe de o parte, s-a întors și a plecat fără suficient timp pentru a-și lua rămas bun, iar pe de altă parte, a salutat cu mâna și a zâmbit frecvent Pot jucătorii să-și controleze propriul destin digital în lumea Web3?

Jocurile metaverse Web3 prezintă adesea elemente chinezești

Pe 19 ianuarie a acestui an, care este a 28-a zi a celei de-a douăsprezecea luni lunare, evenimentul „Anul Nou Lunar” a apărut brusc pe site-ul oficial The Sandbox, arătându-și direct scopul: pentru a sărbători Anul Iepurelui, partenerii și studiourile. în Hong Kong, Taiwan și China continentală, creând jocuri, expoziții NFT, experiențe în spațiu virtual etc. în jurul IP-urilor populare, inclusiv McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy etc.

Sandbox este un joc sandbox metavers bazat pe blockchain, în care jucătorii pot construi jocuri și pot juca jocuri create de alții. Platforma a intrat în Web3 de când a fost achiziționată de compania de capital de risc din Hong Kong Animoca Brands în 2018. Un ecosistem de joc în care jucătorii pot câștiga. și tranzacționați active de jocuri digitale, NFT-uri etc.

Ținând cont, probabil, de decalajul de informare și de ciclul de vacanță al Anului Nou Chinezesc, The Sandbox a prelungit în mod special evenimentul „Anul Nou Lunar” până la sfârșitul lunii februarie, care se întinde pe „Festivalul Lanternelor” din data de 15 a primei luni lunare. luna și „Dragon Heads Up” pe 2 februarie. Totul este inclus. În seria de activități, oficialul a oferit recompense simbol, suveniruri, NFT și cutii virtuale „Dragon chinezesc” Bannerul era plin de elemente chinezești precum Anul Iepurelui, plicuri roșii, nori de bun augur și cuvântul „福. ".

The Sandbox lansează evenimentul „Anul Nou Lunar”.

Să nu credeți că The Sandbox se concentrează doar pe cultura tradițională a Chinei În timpul Festivalului de primăvară, a anunțat și lansarea unei experiențe scenice numită „Chongqing Underground City” și a lansat seria NFT „Chongqing Wandering” cu tematica romanului științifico-fantastic. The Wandering Earth” în magazin”, creatorul 01a1 Studio a transformat obiectele din roman în NFT-uri, cum ar fi motoare planetare, certificate de rezidență în temniță etc., precum și „Iepurele de blană nobil” cu tematică în Anul lui. Iepure, etc.

The Sandbox este direct în campania sa de Anul Nou Lunar că aceste experiențe vin de la creatori chinezi și mărci binecunoscute. Aceasta nu este prima dată când această platformă de jocuri Web3 a arătat bunăvoință față de piața chineză.

În ianuarie anul acesta, PCCW-HKT Futurera, o companie deținută de fiul lui Li Ka-shing, Richard Li, a lansat spațiul metavers PCCW-HKT Futurera în The Sandbox pentru a atrage jucători și pentru a recruta talente Web3.

În septembrie anul trecut, Softstar, reprezentantul autohton al jocului Xianxia al dezvoltatorului de jocuri online „Legend of Sword and Fairy”, a achiziționat terenul virtual din The Sandbox și a construit Softstar MetaPark Seria Fairy Li Xiaoyao și Zhao Ling'er Este de așteptat să apară în spațiul virtual Web3.

La începutul anului trecut, a fost înființat Centrul de Schimb Cultural Metaverse Mega City Pe lângă vedeta feminină Shu Qi, participanții au inclus și antreprenorul cultural din Hong Kong Adrian Cheng, compania Sun Hung Kai în cercul de investiții, firma de consultanță PricewaterhouseCoopers (Hong. Kong), și investiții în blockchain și companie de gestionare a activelor Times Capital, actorul Feng Delun, muzicianul Dough-Boy, IP-ul jocului „Little Fighter” și ilustratorul local Sesame Lamb etc.

De anul trecut și până în acest an, există diverse semne că The Sandbox se apropie tot mai mult de piața chineză.

Sandbox-ul funcționează în ambele direcții cu piața chineză

Urmărirea bidirecțională a pieței chineze a Sandbox-ului este în contrast puternic cu Blizzard, principalul producător de jocuri Web2 care recent „s-a despărțit” de NetEase. De îndată ce a apărut vestea că jucătorilor chinezi li s-a interzis să participe la evenimentele „Hearthstone”, jucătorii de pe serverul chinez au fost indignați „Blizzard nu era așa acum 20 de ani”.

În acel moment, vicepreședintele Blizzard Bill Ropa a vizitat China și a încercat să deschidă piața chineză a jocurilor. În ziua apariției, a purtat un costum Tang negru cu un model de dragon roșu brodat pe exterior și a ținut un cuplet „Sunt în China, iubesc China”. În urmă cu 20 de ani, Blizzard și NetEase și-au încheiat cooperarea de 14 ani și au eliminat jocuri precum „World of Warcraft”, „Hearthstone”, „Overwatch” și „Diablo III” de care nenumărați jucători chinezi erau obsedați. Acest lucru a lovit nu numai emoțiile jucătorilor, de asemenea, „rănesc banii”.

Acest rezultat este unul dintre motivele pentru care au apărut jocurile Web3.

Luați The Sandbox ca exemplu. Rețeaua blockchain publică, ca genă de bază, determină incluziunea sa din punct de vedere geografic, iar piața chineză este, desigur, una dintre ele Decide. Platforma este responsabilă doar pentru construirea de instrumente, întreținerea rețelei și îmbunătățirea operațiunilor. Activele din joc sunt, de asemenea, controlate complet de jucători și pot fi controlate în mod liber. Warcraft”, care va lăsa jucătorii să iasă odată ce serverul este oprit. Eforturile minuțioase s-au transformat într-un flux de KB octeți de cod.

Favoarea arătată de The Sandbox pieței chineze se datorează, de fapt, eforturilor constructorilor și participanților comunității chineze. Aceștia au oferit un număr mare de jocuri și scene de experiență metaverse cu elemente chinezești și au reunit piața chineză cu rădăcini culturale comune. În Discord, locul oficial de adunare a comunității, canalul chinez este mai întâi plasat deasupra Italiei, Japoniei, Turciei și a altor țări. În al doilea rând, pe panoul de buletin, informațiile despre activitate sunt actualizate frecvent în zona chineză. În zona de discuții, aproape la fiecare oră din fiecare zi există jucători autohtoni care discută despre conținutul jocului și al activității, precum și fac sugestii pentru îmbunătățirea platformei și introducerea de noi tutoriale.

Sandbox-ul este aproape de jucătorii chinezi în ceea ce privește conținutul și setările

Pe piața globală a activelor cripto, grupul mare și foarte activ de utilizatori din China a format o atracție puternică de trafic pentru The Sandbox, care are ca competitivitate de bază blockchain și cripto active. În trecut, acest grup a fost numit „cercul valutar” Când oamenii credeau că speculatorii valutar au dispărut din cauza unor politici precum închiderea minelor de monedă virtuală și lichidarea burselor, de fapt, ei deja „plecaseră în străinătate” cu aceste entități comerciale. .

În clasamentul global al burselor de active digitale, trei dintre primele cinci au fost fondate de către antreprenori chinezi, OKX și Huobi au încă un număr mare de utilizatori vorbitori de chineză Piața NFT pentru activele cripto are o suprapunere extinsă și este, de asemenea, un jucător important în The Sandbox și Decentraland.

Pentru pista Yuanverse, odată cu dezvoltarea economiei digitale, China lansează politici favorabile.

Din octombrie anul trecut, Hong Kong, China, a lansat o atitudine deschisă față de activele virtuale, dând speranță antreprenorilor și investitorilor relevanți. La 31 octombrie 2022, Hong Kong a emis o declarație de politică a activelor virtuale, în care afirmă că studiază proiecte pilot, cum ar fi un dolar digital din Hong Kong. În următoarele două luni, Hong Kong a declarat că elaborează un sistem de licență pentru furnizorul de servicii de active virtuale și două ETF-uri blockchain.

La 1 ianuarie a acestui an, prima platformă de tranzacționare secundară a activelor digitale din țară, „China Digital Asset Trading Platform”, a fost lansată la Beijing. Se raportează că obiectivele de tranzacționare ale platformei pot include colecții digitale „versiunea chineză a NFT”.

Din acest punct de vedere, este rezonabil ca Platforma Web3 Metaverse să acorde o mare importanță pieței chineze. Deși rămâne incertitudinea, The Sandbox, care aderă la deschidere și co-creare, și-a extins o ramură de măslin. Pământul fertil al pieței chineze nu mai este un bastion pentru giganții Internetului și producătorii de jocuri de top, iar platforma Web3 trebuie să participe. rostogolire”.