Text original: „Full-Chain Games: Noi direcții pentru dezvoltarea jocurilor în lanț în 2023”

Autor: 0x76

Deși conceptul de jocuri blockchain a fost propus foarte devreme, strict vorbind, până la debutul pieței taur în 2020, a fost dificil pentru întreaga industrie de criptare să identifice un produs de joc blockchain reprezentativ.

Succesul DeFi i-a inspirat într-o anumită măsură pe alți dezvoltatori de aplicații în lanț, fie că este vorba de jocuri sau alte piese sociale, echipele de proiect au început să învețe de la DeFi. Și așa cum DeFi este compus din „De” care reprezintă descentralizarea și „Fi” care mai târziu reprezintă finanțe, referința la experiența de succes a DeFi este de fapt împărțită în două direcții complet diferite.

Una dintre idei este de a integra stimulente de tip token în DeFi pentru a forma GameFi, în timp ce cealaltă idee este să se bazeze pe caracteristicile descentralizate ale DeFi pentru a construi un joc descentralizat în lanț, care este DeGame.

Evident, pe piața taur care tocmai a trecut, aproape toate proiectele de jocuri în lanț au ales prima opțiune, iar ulterior au derivat alte concepte derivate precum Play to Earn și chiar X to Earn. Cu toate acestea, fundamentele rămân neschimbate. Metoda de construcție de bază a unor astfel de proiecte se bazează pe un joc centralizat care rulează pe un server tradițional, completat de un sistem economic de tip token pentru a stimula utilizatorii.

În ceea ce privește produsele DeGame într-o altă direcție de dezvoltare, deși sunt foarte puțini jucători, există și câțiva reprezentanți remarcabili și influenți. Cel mai tipic exemplu este Dark Forest, care dezvoltă și experimentează proiecte într-o manieră ordonată încă de la înființarea sa la începutul secolului al XX-lea. Cu toate acestea, deoarece astfel de proiecte, în general, nu emit jetoane, în mod natural nu există loc pentru speculații pe piața bull, ceea ce duce la o relativă lipsă de atenție pe alte piețe de masă.

Deci, dintre cele două idei de dezvoltare complet diferite de mai sus, care dintre ele este mai probabil să fie viitorul industriei jocurilor blockchain?

Înainte de a răspunde la această întrebare, trebuie să revizuim experiența de succes a DeFi, care este utilizată în prezent de toate proiectele de aplicații și este aproape singurul produs de succes de nivel de aplicație.

Lecții cheie pentru succesul DeFi

În primul rând, trebuie să redefinim domeniul de aplicare al DeFi. În linii mari, DeFi poate include aproape toate produsele financiare construite pe blockchain, inclusiv monede algoritmice stabile, diverse derivate etc. Cu toate acestea, situația reală este că produsele DeFi care au cu adevărat valoare intrinsecă și au rezistat testului pe termen lung al pieței sunt practic doar tranzacționare și creditare reprezentate de Uniswap și Compound. Prin urmare, în articolul următor, folosim direct definiția restrânsă a DeFi, care include numai DEX și produse de împrumut care folosesc mecanismul AMM.

Principala experiență pentru succesul acestui tip de proiect DeFi poate fi de fapt rezumată în următoarele trei puncte:

1. Datorită caracteristicilor sale relativ descentralizate, utilizatorii pot evita riscurile de custodie a activelor ale platformelor centralizate și pot împiedica platforma să deturneze fondurile utilizatorilor și să scape de bani. astfel se formează o piață deschisă mai liberă;

2. Algoritmul AMM și modelul pool-ului de capital reduc foarte mult calculul construirii logicii financiare în Ethereum, adică costul gazului și îmbunătățesc eficiența;

3. Un anumit mecanism de stimulare simbol accelerează popularitatea timpurie a produsului;

Prin urmare, din experiența de succes de mai sus a DeFi, putem concluziona că limitarea puterii nodurilor centrale de a face rău în trecut prin tehnologia descentralizată este baza valorii intrinseci pentru existența pe termen lung a aplicațiilor Web3. Stimulentele simbol sunt doar un catalizator pentru a ajuta proiectele timpurii să obțină o popularitate mai mare sub premisa că această fundație a fost realizată.

De ce se luptă GameFi să reușească?

Dacă sunteți de acord cu concluzia de mai sus, atunci veți descoperi că actualele produse GameFi de tip mainstream practic nu au făcut eforturi de „descentralizare” la nivel de produs. Pe lângă înregistrarea și emiterea de jetoane și NFT-uri prin blockchain, logica de afaceri de bază a GameFi este încă complet construită într-o manieră centralizată, iar partea de proiect are putere nerestricționată în joc.

Prin urmare, pentru ca un proiect GameFi să aibă succes, adesea trebuie să treacă prin două blocaje. În primul rând, proiectul trebuie să fie asemănător unui joc Dacă este dificil de realizat, proiectul nu va putea genera valoare intrinsecă și va deveni în cele din urmă un fond inactiv.

Un alt blocaj este riscul moral al echipei cu care trebuie să se confrunte echipele de proiect atunci când au putere centralizată, dar nu au un mediu de reglementare. Judecând după fenomenele pe care le-am observat în ultimii doi ani, probabilitatea hazardului moral a depășit cu mult dificultatea realizării gameplay-ului Acesta este și motivul fundamental pentru care jocurile GameFi nu sunt practic distractive: impulsul echipei de a face rău nu poate aștepta până când. se dezvoltă ziua jocului.

Tocmai din motivele de mai sus, multe proiecte GameFi care au apărut în ultimii doi ani s-au dezvoltat practic în discuri de capital intenționate sau neintenționate.

În plus, există o minciună larg răspândită în narațiunea despre GameFi, și anume că jetoanele de guvernare GameFi sau NFT-urile deținute de utilizatori pot oferi utilizatorilor dreptul de proprietate asupra proiectelor sau activelor jocului. Cât despre de ce deținerea de jetoane nu poate fi pur și simplu echivalentă cu proprietatea, am scris în articolul meu anterior „Există cu adevărat proprietatea în economia Web3?” 》 a fost discutat în detaliu și nu va fi extins aici.

Din motivele de mai sus, direcția de dezvoltare a jocurilor centralizate plus stimulentele reprezentate de GameFi este aproape destinată să eșueze. De fapt, această concluzie a fost găsită în articolul anterior „Play to Earn or Play to Ponzi?” 》 a fost, de asemenea, discutat mai în detaliu, iar cititorii interesați pot face clic pe link pentru a revizui.

Acum să revenim la subiectul acestui articol Deoarece modelul GameFi devine adesea o piață de capital, care sunt caracteristicile unice ale proiectelor DeGame pe o altă cale de dezvoltare?

Principalele caracteristici ale jocurilor full-chain

De fapt, au existat multe nume diferite pe piață pentru proiectele de jocuri în lanț, cu descentralizarea ca caracteristică principală. Am folosit întotdeauna DeGame pentru a rezuma mai sus, mai mult pentru comparație cu o altă cale de dezvoltare, GameFi. Dar, de fapt, deoarece aceste jocuri își desfășoară adesea logica de bază de joc direct în lanț, piața este mai obișnuită să numească astfel de proiecte „jocuri full-chain” sau „jocuri în lanț”. În cele ce urmează, vom urma terminologia obișnuită a pieței și ne vom referi la proiectele de pe pista DeGame ca „jocuri cu lanț complet”.

Jocurile cu lanț complet au, în general, următoarele caracteristici evidente.

deschidere

Similar cu DeFi, care este, de asemenea, implementat pe întregul lanț, jocurile cu lanț complet au, în mod natural, o deschidere mai mare. Comunitatea se poate referi în mod liber la alte componente de joc gata făcute care sunt deja în lanț și chiar poate realiza o dezvoltare personalizată ulterioară pe baza existente. jocuri.

Am observat acest fenomen în activitățile de dezvoltare comunitară ale celebrului joc în lanț complet Dark Forest. În mod similar, jocul cu lanț complet OPCraft, care a fost demonstrat recent la Devcon din Bogota, a realizat și dezvoltarea personalizată a comunității a unor funcții sau componente de joc în doar două săptămâni de timp de demonstrație.

În viitoarele jocuri în lanț complet, plug-in-urile sau codurile contribuite de jucători sau comunități vor deveni probabil o parte din ce în ce mai importantă a acestor jocuri, iar importanța lor o poate depăși chiar pe cea a echipei oficiale.

compozibilitatea

De asemenea, beneficiind de deschidere, personajele sau recuzita dintre diferite jocuri cu lanț complet pot fi combinate între ele, cum ar fi DeFi Lego. Se așteaptă că această caracteristică va realiza o descoperire reală în jocurile blockchain în viitor, permițând utilizatorilor să-și folosească propriile personaje și elemente de recuzită în jocuri pentru a realiza scenarii viitoare similare cu cele din filmul „Ready Player One”.

Cel mai reprezentativ caz al acestui concept în prezent poate fi proiectul NFT Loot, al cărui preț practic a ajuns la zero (mai jos doar trecem în revistă cele două diagrame ale fondatorului Loot de la acea vreme, a căror esență de bază este de fapt compozibilitatea pe care o suntem. vorbind despre) . Dar chiar și așa, Loot a inspirat în continuare mulți succesori conceptual. Aceasta include Rarity, care a fost condus de AC și a fost, de asemenea, neterminat mai târziu (am scris chiar și un articol de analiză la acea vreme) și Loot Realms, care a fost mutat în ecosistemul StarkNet și este încă în dezvoltare.

Deși aceste încercări timpurii nu au succes, dezvoltarea lor ne permite totuși să vedem potențialul jocurilor full-chain de a atinge anumite caracteristici pe care jocurile tradiționale nu le pot atinge.

Mai descentralizat

În primul rând, trebuie să precizez că nu cred că aplicațiile construite folosind platforme descentralizate (inclusiv DeFi și jocuri full-chain) sunt neapărat descentralizate. Gradul de descentralizare al unei aplicații nu depinde în totalitate de platforma de dezvoltare pe care o folosește, ci depinde și de logica de business specifică a acesteia.

De exemplu, unele DeFi își rezervă drepturi de super administrator în contractele inteligente, iar părțile din proiect pot rezilia sau chiar modifica contractele inteligente implementate în orice moment. Deși aceste proiecte sunt implementate pe deplin în lanț, gradul lor de descentralizare va fi în continuare afectat de logica lor specifică de afaceri.

Dar, în general, deoarece logica de afaceri a jocurilor în lanț complet implementate în lanțul public este publică și verificabilă, este mai dificil pentru părțile din proiect să modifice logica jocului în mod arbitrar, ceea ce poate împiedica reapariția tragediei copilăriei lui V Dumnezeu la într-o anumită măsură. Acest lucru este la fel ca supravegherea mass-media, deși nu poate preveni apariția corupției într-un sens absolut, poate reduce efectiv probabilitatea de corupție.

În același timp, jocurile full-chain rezolvă și problema custodiei activelor jocului menționată mai sus (a avea monedă nu înseamnă a avea drept de proprietate). Deoarece valoarea de utilizare a jetoanelor în jocurile cu lanț complet este definită direct de contractele inteligente din lanț, jetoanele sau NFT-urile deținute de utilizatori pot fi cu adevărat echivalente cu deținerea echipamentelor sau proiectelor de joc.

Blocajul de dezvoltare al jocurilor cu lanț complet

Desigur, este de netăgăduit că, în afară de câteva avantaje semnificative menționate mai sus, motivul dezvoltării lente a jocurilor full-chain este de fapt foarte evident, adică viteza de calcul și costul lanțurilor publice existente nu poate satisface nevoile nici măcar un mic joc casual. De asemenea, acest obstacol a făcut ca proiectele de dezvoltare timpurie în această direcție să se sfârșească practic cu un eșec.

Cu toate acestea, industria s-a dezvoltat până în prezent, în special odată cu maturitatea treptată a diferitelor soluții de acumulare și cu avansarea treptată a planului de actualizare a rețelei principale Ethereum. Acest blocaj de performanță care a blocat odată dezvoltarea jocurilor în lanț complet dă treptat semne că a fost rupt. .

În plus, dezvoltatorii din această direcție realizează, de asemenea, inovații similare cu AMM în DeFi, adică sub constrângerile blocajului de performanță al lanțului public existent, prin mecanism sau inovație tehnologică pentru a reduce consumul de calcul pe unitate de funcționare, prin urmare foarte mult. îmbunătățirea eficienței de operare a produsului. Arhitectura de dezvoltare MUD pe care o vom menționa mai târziu are potențialul de a îmbunătăți în mod cuprinzător eficiența funcționării sau dezvoltării jocurilor în lanț complet în viitor.

Ecosisteme și echipe demne de atenție

În prezent, s-au format două comunități relativ independente în dezvoltarea jocurilor full-chain. Unul se concentrează pe dezvoltarea jocurilor bazate pe OP-Rollup compatibil cu EVM, iar celălalt este construit direct pe proiectul zk-rollup StarkNet și folosește noul limbaj Cairo. Mai jos, vom prezenta pe scurt echipele sau comunitățile din aceste două ecosisteme.

Ecosistemul StarkNet

StarkNet folosește limbajul unic Cairo, așa că pot exista unele bariere în calea introducerii de către dezvoltatorii timpurii în raport cu soluțiile de scalare compatibile cu EVM. Cu toate acestea, pe măsură ce tehnologia de bază zk-rollup se dezvoltă și se maturizează treptat, este de așteptat ca StarkNet să se bucure de avantajele unor viteze mai rapide ale tranzacțiilor și ale costurilor de calcul mai mici pe termen lung.

În prezent, există multe proiecte de jocuri în lanț complet în ecosistemul StarkNet Deși majoritatea dintre ele sunt încă în stadii incipiente, dezvoltarea lor ulterioară merită o atenție continuă.

MatchboxDAO(Twitter:@matchbox_dao)

MatchboxDAO seamănă mai mult cu o comunitate profesională care se concentrează pe întreg lanțul de jocuri din ecosistemul StarkNet.

Personal cred că ceea ce este mai valoros în acest moment sunt articolele pe care le-a scris sau retipărit despre teoria și practica de ultimă oră a dezvoltării jocurilor în lanț complet. Cititorii care sunt interesați de această direcție pot citi în continuare documentația sa Mirror, unde puteți găsi și câteva proiecte experimentale de ultimă oră.

Topologie

Topology a fost inițial un joc bazat pe povestea problemei cu trei corpuri. Cu toate acestea, deoarece este încă în faza incipientă de testare și există încă multe variabile în direcția sa viitoare de dezvoltare, nu vom prezenta prea multe despre joc pentru moment. fiind.

Personal, cred că ceea ce este mai demn de remarcat la acest proiect este dezvoltatorul chinez din spatele lui, @guiltygyoza. Din blogul său personal, putem înțelege clar gândirea lui generală despre jocul cu lanț complet. Echipa se concentrează în prezent pe dezvoltarea unor jocuri experimentale pentru a obține feedback pe piață și pentru a repeta mai rapid.

Dacă urmăm metodologia de a investi în proiecte înseamnă a investi în oameni, Topology poate produce unele inovații emblematice în viitor.

Recent, au lansat un joc experimental numit MuMu (nume chinezesc: Nono) Cititorii interesați pot face clic pe link pentru a-l experimenta.

Scânteie

Briq este un Lego în lanț construit pe StarkNet. Avantajul său este că, practic, toate informațiile sunt stocate în lanț. Prin urmare, este de așteptat ca în viitor, să se poată baza pe deschiderea jocurilor în lanț complet. scenarii.

Dar problema este, de asemenea, evidentă pentru un astfel de produs la nivel de componentă, alte comunități de jocuri vor trebui inevitabil să dezvolte diferite planuri de utilizare specifice pentru acesta. Prin urmare, modelul său de afaceri actual se bazează în continuare pe vânzarea produselor NFT pe baza așteptărilor viitoare. Dezvoltarea ulterioară a acestui proiect merită atenție, dar este încă prea devreme pentru a genera efectiv valoare reală.

Ecosistemul EVM

În comparație cu ecosistemul StarkNet, actualul ecosistem de jocuri cu lanț complet, care este dezvoltat în principal pe baza Optimism sau alte arhitecturi compatibile cu EVM, pare a fi mai matur. În special, demonstrația publică a echipei Lattice la Devcon din Bogotá în urmă cu ceva timp a câștigat, de asemenea, multă atenție pentru proiectele conexe.

Zăbrele

Lattice este o echipă de dezvoltare de jocuri cu lanț complet, dar, spre deosebire de mulți alți dezvoltatori de jocuri, echipa Lattice a dezvoltat pentru prima dată un cadru de dezvoltare de jocuri cu lanț complet MUD (scenariile de utilizare viitoare ale acestui cadru pot să nu se limiteze la jocurile cu lanț complet).

Mai simplu spus, MUD poate fi înțeles ca un cadru de dezvoltare (Framework), așa cum se arată în figura de mai jos, instrumentele de dezvoltare subiacente mai abstracte vor suporta probabil aplicații mai complexe în lanț. AW (Autonomous World) în axa verticală reprezintă lumea autonomă, care este un concept folosit pentru a se referi la jocurile cu lanț complet. Cititorii interesați pot consulta acest videoclip demonstrativ pentru o explicație mai detaliată a cadrului MUD.

Desigur, cititorii cu medii non-tehnice pot înțelege mai intuitiv importanța acesteia, experimentând produse de joc dezvoltate bazându-se pe MUD. Printre acestea se numără și versiunea în lanț a jocului Minecraft: OPCraft, care a fost demonstrată anterior în direct la Devcon din Bogota și a provocat un răspuns grozav.

Forma de joc a OPCraft reproduce practic forma de joc a faimosului MineCraft, deci nu are nevoie de prea multe introduceri. Mai important, modificarea jucătorului sau informațiile de construcție a lumii virtuale sunt stocate în lanț. Putem folosi în continuare acest link pentru a afla despre obiectele sau imaginile create de jucătorii care au participat la experiența de la Bogota la acel moment. Potențialul viitor al motoarelor de jocuri MUD și al jocurilor cu lanț complet este evident.

0xPARC

0xPARC este o organizație de cercetare înființată de Gubsheep, fondatorul celebrului proiect de joc în lanț complet Dark Forest (pentru fundalul Gubsheep, puteți citi articolul (traducere în chineză) în prezent este concentrat în principal pe progresul de ultimă oră de jocuri în lanț complet și este, de asemenea, menționat mai sus Finanțator al proiectului Lattice.

Desigur, strict vorbind, 0xPARC nu este o echipă pură de dezvoltare a jocurilor, iar direcțiile sale de cercetare și finanțare nu se limitează la domeniul jocului. Cu toate acestea, 0xPARC acceptă în prezent multe proiecte exploratorii de ultimă oră de jocuri cu lanț complet, inclusiv evenimentul Autonomous Worlds Residency: Demo Day, care a fost demonstrat public nu cu mult timp în urmă (în principal proiecte legate de jocuri cu lanț complet).

Prin urmare, evenimentele organizate de 0xPARC sau blogurile publicate pot fi folosite ca o fereastră pentru a înțelege cele mai recente evoluții din întreg lanțul de jocuri.

Se poate observa că proiectele sau organizațiile menționate mai sus se află practic în stadiul incipient al construcției teoretice sau al dezvoltării tehnologiilor de bază. Produsele de jocuri cu lanț complet lansate în această etapă sunt adesea doar de natură de testare, iar produsele sunt încă foarte imature. Dar dacă înțelegeți cu atenție viziunea sau valorile echipelor din spatele acestor proiecte, puteți constata că acestea tind să aibă un spirit pe termen mai lung și să aibă o gândire aprofundată asupra direcției în care sunt angajate (mai precis, ei scriu mai multe articole decât pot juca jocuri LoL).

Este încă dificil să răspundem dacă viitoarele jocuri cu lanț complet vor deveni DeFi pe următoarea piață taurească și dacă vor introduce în sfârșit propriul „moment AMM”. Dar dacă doriți să căutați piste de segmentare a stratului de aplicații care ar putea produce descoperiri în următorul ciclu pe o piață ursoasă, atunci jocurile actuale cu lanț complet ar putea fi o zonă care merită să acordați atenție.