Într-un interviu recent acordat The Verge, Tim Sweeney, CEO al Epic Games, o companie americană de dezvoltare de jocuri video și software, a vorbit despre planul pe termen lung al companiei de a crea următoarea generație de instrumente metaverse, și anume un instrument care poate integra „ Unreal Engine” O nouă versiune a Unreal Engine combinată cu instrumentul de creare „Unreal Editor for Fortnite”.
Unreal Engine este un motor de joc dezvoltat de Epic și este folosit de multe jocuri cunoscute, cum ar fi (Black Myth: Wukong). Aplicația numită „Unreal Editor for Fortnite” permite în principal jucătorilor să proiecteze, să dezvolte și să publice conținut nou pentru jocul online Epic (Fortress Heroes) (Fortnite).
„Puterea reală vine atunci când aducem aceste două lumi împreună, astfel încât să putem combina întreaga putere a motorului nostru de joc de vârf cu ușurința de utilizare pe care o oferim [în Editorul Unreal pentru Fortnite, a spus Sweeney”. : „Va dura câțiva ani, iar când acest proces va fi finalizat, acesta va fi Unreal Engine 6.”
Sweeney a spus că obiectivul Unreal Engine 6 este de a permite dezvoltatorilor să „creeze o aplicație o singură dată și apoi să o implementeze ca un joc de sine stătător pentru orice platformă. Dezvoltatorii își vor putea implementa creațiile pe Fortnite sau alte „alege să folosească această tehnologie”. este baza pentru jocurile care vor permite conținutului să interacționeze între ele.
„Universul persistent” co-creat de Epic și Disney este un exemplu al acestei viziuni.
„Anunțăm că lucrăm cu Disney pentru a construi un ecosistem Disney care să fie propriu, dar care este pe deplin interoperabil cu ecosistemul [Fortress Heroes]”, a adăugat Sweeney, „și despre ceea ce vorbim cu Unreal Engine 6 este Fundația tehnică care va permite tuturor, de la dezvoltatorii de jocuri AAA la dezvoltatorii de jocuri independente până la creatorii (Fortress Heroes), pot obține același efect.”
Un metavers care interoperează cu jocurile altor companii
Epic intenționează să lanseze Fab, un mall de conținut, la mijlocul lunii octombrie, unde creatorii pot găsi, cumpăra și vinde active digitale pentru a crea experiențe digitale. Sweeney a spus într-un interviu că Fab va putea găzdui active care pot rula în (Minecraft) sau (Roblox), dar scopul mai mare este de a permite creatorilor Fab să ofere „un activ logic care are formate diferite de fișiere și poate fi folosit în Operați în medii diferite.” A permite conținutului să se deplaseze fără probleme dintr-un loc în altul va fi una dintre cheile pentru ca acest metavers să funcționeze fără a fi nevoie să-l recreeze, a spus el.
Dar pentru a realiza cu adevărat un metavers interoperabil, companii precum Epic, Roblox și Microsoft vor trebui să găsească modalități pentru ca jucătorii să se deplaseze între aceste lumi, mai degrabă decât să le lase izolate, ceea ce nu a apărut în prezent.
Sweeney a spus că Epic nu a avut „aceste tipuri de discuții” cu alte companii în afară de Disney, „dar vom face, pe măsură ce timpul trece”. El a descris o situație ideală: companiile care lucrează ca parteneri egali, folosind împărțirea veniturilor pentru a crea magazine în care oamenii sunt dispuși să cumpere articole digitale și „surse de implicare” în care oamenii sunt dispuși să petreacă timp (de exemplu, experiența (Fortress Heroes)) pentru a crea un mecanism de stimulare.
„Toată povestea aici este că jucătorii gravitează către jocuri pe care le pot juca cu toți prietenii lor, iar jucătorii cheltuiesc mai mulți bani pe articole digitale în jocuri pe care cred că le vor juca mult timp”, a spus Sweeney doar jucați ocazional Jucând un joc, de ce să cheltuiți bani pe un articol pe care nu îl veți mai folosi niciodată Dacă avem un sistem economic interoperabil, atunci acest lucru va crește încrederea jucătorilor că bunurile digitale achiziționate astăzi vor fi ale lor pentru o lungă perioadă de timp? Ceva pe care îl pot folosi oriunde merg.”
Sursă