Se vorbește mult despre proiectele Metaverse, totuși, luminile și umbrele care apar pe aceste platforme derutează uneori complet consumatorul.

De când am creat Ready for Metaverse, mi-am dat seama că promisiunile încălcate au fost una dintre regulile stabilite de creatorii platformei #Metaverso. Am decis să generăm platforma pentru a testa proiectele, a le prezenta utilizatorilor și a le oferi un echilibru. cât se poate de obiectiv despre fiecare dintre ele. Numar sute de oameni pe care i-am consiliat public si privat cu privire la viabilitatea acestor proiecte pe termen lung. Astăzi, am decis să deschid puțin mai public aripa expertizei mele. Nu voi da nume, dar clarificând anumite vicisitudini generale, îți vei da seama rapid dacă ai făcut o alegere bună sau proastă, de multe ori cu o investiție financiară prealabilă.
Citiți această întrebare, dar nu răspundeți până la sfârșitul articolului:
Regreți proiectele în care ți-ai acordat încrederea?
TEHNOLOGIA ESTE IMATURĂ

Dispozitivele #metaversos generatoare complete și funcționale sunt scumpe. Ele nu sunt disponibile pentru masa critică de utilizatori. Dar asta nu se oprește aici, acesta este cel mai banal. Realitatea este că, pe lângă faptul că este inaccesibil în multe cazuri din cauza prețului, este inaccesibil din cauza limitărilor tehnologice:
🚨 Rezoluția și calitatea imaginii: Dispozitivele actuale VR și AR au o rezoluție limitată, ceea ce face dificilă crearea unei lumi virtuale hiperreale. În plus, utilizarea lui pe perioade lungi de timp poate provoca diverse probleme fizice precum amețeli, vedere încețoșată sau greață.
🚨 Urmărire: urmărirea dispozitivelor VR și AR este încă imperfectă, ceea ce poate cauza probleme de imersare și coordonare. Uneori, pe Oculus Quest 2, urmărirea a fost pierdută sau a avut erori.
🚨 Volum: Da, nu-mi spune nu. Sunt mari, destul de mari. Uneori enervant, greu sau chiar greoi. Poate ai încercat activități fizice cu ochelari. Cum transpiri cu ele pe tine?
🚨 Software: Deși progresele sunt din ce în ce mai semnificative, experiența este superioară într-un joc video ULTRA decât în orice lume virtuală pe care ochelarii tăi o pot suporta. Are limitări, este normal, dar haideți să fim realiști deoarece ochelarii din aceste proiecte nu sunt realiști.
LIPSA DE INTEROPERABILITATE

Toată lumea mătură acasă, ca de obicei. Celebra interoperabilitate despre care vorbește toată lumea nu există. Unii nu vor să împărtășească, alții nu pot, iar alții sunt deschiși, dar nu sunt interesanți pentru alții.
🔸 Interoperabilitatea în Metaverse (Forum Economic Mondial) 🔸
👉 https://www3.weforum.org/docs/WEF_Interoperability_in_the_Metaverse.pdf
Ceea ce vă las aici mai sus este raportul de interoperabilitate în colaborare cu Accenture al Forumului Economic Mondial unde va explica într-un mod foarte eficient beneficiile interoperabilității. Dar amintiți-vă, astăzi nu există. Sunt colaborări, ceea ce nu este același lucru cu interoperabilitatea, dar wow, au existat mereu colaborări chiar și în jocurile video, nu este nimic nou.
Ce se întâmplă cu asta? Că pe platforma pe care o operezi ești vândut în sensul de a avea active digitale „deținute”. Nu contează dacă există integrare în #blockchain că aveți un portofel și credeți că vă aparțin. Este un miraj. Dacă nu este compatibil cu altă platformă, unde plănuiți să le duceți?
Vor muri în portofelul tău împreună cu platforma în ziua în care va decide să se închidă. Jucătorii de jocuri video știu multe despre asta: în fiecare versiune a jocului pe care o cheltuiesc și cheltuiesc, iar când jocul se termină, obiectele, achizițiile sau progresul mor odată cu ei.
Buuuut, câțiva învață din asta. Jucătorii încep să se plângă foarte, foarte mult că progresul și achizițiile lor nu sunt salvate și pot continua să se joace cu camuflajele de arme, de exemplu în Call of Duty. Și în asta...
Activision a văzut-o venind
CALL OF DUTY: MODERN WARFARE II ȘI CALL OF DUTY: MODERN WARFARE III. TRANSFERĂ CONȚINUT: RĂSPUNS LA ÎNTREBĂRI
👉 https://www.callofduty.com/es/blog/2023/08/call-of-duty-modern-warfare-II-to-modern-warfare-III-carry-forward
Dacă accesați linkul veți vedea că conținutul MWII va fi compatibil cu unele excepții în MWIII, dar nu invers. Cu toate acestea, dacă achiziționați mai târziu MWII, veți avea acel conținut disponibil în MWIII. Mișcare bună, nu? Jucătorii sunt fericiți. Cu toate acestea, ar trebui să fiți întotdeauna atenți. Citiți mesajul din partea de jos a articolului:

Ce ai crezut? Nu-ți aparțin deloc. Este pur și simplu disponibil pentru a vă continua călătoria (pe platforma noastră) și nimic mai departe decât pe platforma noastră. Uită de interoperabilitate, generând economii cu activele tale sau salvându-le pentru a-ți aminti momente în 10 ani. Uită de asta și hai să mergem mai departe.
PROBLEME DE SECURITATE

Noile platforme integrate special în blockchain nu sunt invulnerabile sub nicio formă. Acesta este cazul lui $SAND
Criminalii cibernetici au folosit phishing pentru a introduce malware și, astfel, a fura datele utilizatorilor platformei.
În primul rând, au trimis e-mailuri false care păreau să provină de la The Sandbox. Aceste e-mailuri conțineau link-uri către site-uri web false care au fost infectate cu programe malware. Când utilizatorii au făcut clic pe linkuri, malware-ul a fost descărcat pe dispozitivele lor și le-a furat datele personale.
Datele furate au inclus nume, adrese de e-mail, numere de telefon, adrese IP și, în unele cazuri, chiar parole. Infractorii cibernetici ar putea folosi aceste informații pentru a face achiziții frauduloase, pentru a accesa conturi bancare sau chiar pentru a uzurpa identitatea victimelor din lumea reală.
Se estimează că a afectat peste 100.000 de utilizatori.
Să ținem cont de faptul că aceste platforme, dintre care multe sunt total indie, pot suferi atacuri și scurgeri de date peste tot fără un sistem de securitate cibernetică bun. Știai că securitatea cibernetică este cea mai scumpă pentru o companie și că de obicei este ultimul lucru în care să investești?
Cyberbullying-ul este, de asemenea, una dintre principalele probleme ale noii noastre vieți. Și acest lucru, desigur, a avut cazurile sale în „metaversul”
O să recomand citirea acestui articol: Cyberbullying in the Metaverse and the Case of Nina Jane
Și în ceea ce privește securitatea, nu am de gând să vă vorbesc despre investiții cu criptomonede sau bani fiat în acest tip de platforme, pentru că aici toată lumea, absolut toată lumea, ar pierde. Zilele, săptămânile, lunile și anii ne arată astăzi că pierderile deținătorilor, credincioși credincioși ai acestor metaverse, sunt în pierderi catastrofale. Și nu, nu mă refer la comercianți. Vorbim despre oameni care nu operează pe burse. Vorbim de oameni normali care și-au dorit doar să aibă o investiție sau un teren în format #NFT pentru că promisiunile proiectelor erau ridicol de fanteziste.
Din punctul meu de vedere, nici etic și nici moral aceste acțiuni ale echipelor de dezvoltare nu sunt justificate. Multe dintre acestea au învățat perspective opace asupra adevăratei dezvoltări a platformelor. S-au bazat pe trailere mici și videoclipuri cu ceea ce ar fi putut fi și nu a fost niciodată până în prezent. Schimbările de curs au fost făcute din mers după ce s-a angajat în anumite puncte vitale pentru mulți utilizatori și investitori, că dacă acest lucru nu ar fi fost cazul de la început, poate că utilizatorul s-ar fi gândit de două ori.
Dacă ne uităm la cifrele de profit de la lansarea #tokens , care în cele din urmă este noua formă de finanțare pentru studii mici, rezultatele nu sunt foarte încurajatoare și nu se bazează exclusiv și exclusiv pe sentimentul pieței:
$SAND 🔻-66% anul trecut / 🔻 -96,50% din ATH
$MANA 🔻-58% anul trecut / 🔻-95% de la ATH
Bloktopia 🔻 -59% anul trecut / 🔻 -99,25% de la ATH
Somnium Space 🔻 -54% anul trecut / 🔻-97,5% de la ATH
Inelul exterior🔻 -29,8% anul trecut / 🔻 -98% din ATH
Gamium 🔻-48% anul trecut / 🔻-96,66% de la ATH
Over The Reality🔻-69,3% anul trecut / 🔻-93,98% de la ATH
Victory VR 🔻 -47,3% anul trecut / 🔻 -99% de la ATH
Star Atlas 🔻 -67% anul trecut / 🔻-99,34% de la ATH
Everdome 🔻 -71,6% anul trecut / 🔻-99,28% de la ATH
PROBLEME CU SCALABILITATEA

Coborând explicația la nivelul utilizatorului, metaversele sunt medii virtuale care necesită o cantitate mare de resurse pentru a funcționa, cum ar fi puterea de procesare, stocarea și lățimea de bandă. Când există mulți utilizatori în aceeași scenă, cererea pentru aceste resurse poate fi prea mare pentru ca serverele să le poată gestiona, ceea ce poate cauza probleme precum întârzieri (latență mare), întreruperi de conexiune sau chiar imposibilitatea de a intra într-o scenă reîncercări (încercări infinite)
Există o serie de factori care contribuie la lipsa de scalabilitate în metaverse, inclusiv:
🔰Tehnologia🔰 nu este pregătită să suporte încărcarea unui metavers cu milioane de utilizatori simultan. Dovezi vizibile și publice în prezent

Scavengers Playtest 4.100 de jucători
👉 https://www.youtube.com/watch?v=OYodPyhJQsU
Aici vă arăt testul de utilizator public simultan într-un joc video. Și vorbim despre un joc video care este deja mort. Acum adăugați tehnologii cu cerințe ridicate, cum ar fi VR. El spune că un stadion de fotbal poate găzdui 80.000 de oameni sau până la 100.000 sau 10.000 până la 20.000 în unele festivaluri de muzică. Se pare că suntem oarecum departe deocamdată de tehnologia care ne permite să facem anumite experiențe simultan.
🔰Arhitectura🔰 Metaversele actuale sunt proiectate pentru a fi centralizate, ceea ce înseamnă că toată sarcina cade pe câteva servere. Asta pentru că este mai ieftin, mult mai ușor de gestionat, cu un singur punct de control pentru date și resurse, pe lângă întreținerea și actualizarea acestora. Pe de altă parte, este mult mai ușor de controlat atunci când vine vorba de a te asigura că marca și produsele sau serviciile pe care le oferă sunt realizate într-un anumit mod. Totodata, atacarea unui metavers centralizat este mult mai usor pentru ca are un singur punct de atac, in timp ce cei descentralizati isi pot distribui informatiile in fiecare dintre ele si este mai complex sa le ataci pe toate, desi uneori nu este strict necesar. pentru a obține anumite informații.
În prezent, cloud computing oferă flexibilitate și scalabilitate, fiind capabil să adapteze schimbările constante ale unui proiect într-un mod agil, dar costisitor. Kubernetes joacă, de asemenea, un rol bun, permițând scalarea automată, echilibrarea sarcinii sau optimizarea resurselor.
LIPSA DE CONTINUT SI ADOPTIE

Pe lângă problemele menționate anterior, adăugăm și lipsa conținutului din lumile virtuale, aspectul lor mai apropiat de jocurile video din primele console de jocuri video, precum și lipsa utilizatorilor din aceste lumi. Deși este adevărat că pe platforme precum Decentraland au apărut diverse evenimente, acestea au fost un mic val de foarte scurtă durată, reunind grupuri mici de „metanerzi” care doreau să obțină o recompensă sau să răsfoiască harta doar câteva minute în căutarea a ceva nou.
În momentul scrierii acestui articol, platforma Decentraland găzduiește între 200-300 de utilizatori conectați. Il puteti vizualiza aici:
👉 https://status.decentraland.org/metrics
Acum, dacă ești utilizator sau brand, consideri că este profitabil să investești un singur cent în acest tip de platformă? Cu siguranță nu, și dacă da, poate că acțiunea respectivă ar avea o componentă speculativă.
Pe platforma rivală, The Sandbox prezintă 100 de interacțiuni triste în ultimele 24 de ore prin portofele. De asemenea, puteți vizualiza aceste informații aici: https://dappradar.com/dapp/the-sandbox
Înseamnă asta că metaversul este mort? Nu, deloc. Acest articol își propune încă de la început să ofere o viziune asupra uneia dintre piesele puzzle-ului care alcătuiesc ecosistemul metavers. Limitarea conceptului său la lumi virtuale interactive sau la jocurile video integrate în blockchain ar fi ipocrit din partea mea.
Vă voi vorbi despre blockchain și despre unde se îndreaptă interesul pentru metavers în următoarea mea ediție. În ea voi introduce mecanismele actuale pe care brandurile le realizează pentru a ajunge la copii, adolescenți și adulți prin anumite jocuri video care acum par să devină metavers conform unor tehnologi. Blockchain-ul a reprezentat o povară pentru dezvoltatori și creatorii de platforme, precum și pentru consumator care, din cauza fricțiunii pe care o generează blockchain-ul într-un utilizator comun fără experiență, devine reticent în a participa la proiecte care au legătură cu criptomonede sau NFT. Dar mai multe despre asta în următorul.
Sper că ați găsit acest articol interesant și, desigur, sunteți invitat să participați la comentarii.
Multumesc mult si pana la editia urmatoare.


