Motivația Intrinsecă: Singurul Lucru
$PIXEL Pe Care Alte Proiecte P2E L-au Ignorat
Cele mai multe jocuri play-to-earn au făcut aceeași greșeală. Au pus banii pe primul loc și jocul pe al doilea. Jucătorii au venit pentru recompense, nu pentru că le plăcea să joace. Când recompensele s-au epuizat, jucătorii au dispărut. Totul s-a prăbușit.
Pixels a văzut clar această problemă și a decis să facă ceva diferit. Whitepaper-ul Pixels afirmă clar: indiferent de cum planifici să crești și să monetizezi un joc, trebuie să existe un motivator intrinsec care să conducă utilizatorii să folosească platforma. Echipa de design trebuie să se concentreze pe crearea unui joc pe care oamenii să-l aprecieze cu adevărat și să vrea să petreacă timp jucându-l.
Aceasta nu este o idee mică. Aceasta este întreaga fundație.
Whitepaper-ul Pixels merge mai departe, spunând că modelul economic se bazează pe o presupunere fundamentală: jocul trebuie să ofere o valoare reală prin gameplay. Oamenii trebuie să se bucure suficient de el încât să plătească pentru upgrade-uri și skins, exact așa cum ar face în orice joc normal.
De aceea ecosistemul
$PIXEL a reușit să crească acolo unde altele s-au prăbușit. Distracția nu este o caracteristică adăugată pe deasupra. Pentru Pixels, distracția pe primul loc este punctul de plecare, nu o idee secundară. Când oamenii se bucură cu adevărat să fie undeva, economia are o fundație reală pe care să se sprijine.
Aceasta este lucrul pe care majoritatea proiectelor P2E nu l-au înțeles niciodată.
#pixel #PixelGame #stacked #RoninNetwork #CreatorPadVibes $PIXEL @Pixels