During the second day of #RC2026, @AndreyLebrov took the stage to present his Octane-based Assembly Pipeline, which was rendered on the Render Network. He has created a video summary that documents this talk alongside his complete journey throughout the conference. You can catch up on his entire event experience by watching the 5-min vlog recap right here: https://www.youtube.com/watch?v=77Qd5XFwpAU
De acordo com @kylegordonart, os criadores precisam começar a abordar seu trabalho com a mentalidade de um fundador de negócio. Ele incentiva os artistas a apresentarem conceitos grandiosos e a trabalharem ativamente para trazê-los à vida. Adquirir habilidades em 3D basicamente te dá superpoderes criativos extraordinários para alcançar isso. Atualmente, estamos em uma era onde o potencial inovador não conhece limites, o que significa que sua jornada artística é restrita apenas pelos recursos que você pode acessar e pela escala da sua própria ambição.
À medida que a RenderCon 2026 chega oficialmente ao fim, queremos expressar nossa sincera gratidão aos palestrantes, parceiros e participantes. Sua participação é, em última análise, o que tornou o #RC2026 uma experiência tão notável. Estamos ansiosos para nos conectar com todos vocês novamente em nosso próximo encontro.
Ontem, o Dia 1 estabeleceu uma base fantástica para nossa reunião. Agora, o Dia 2 expande essa energia trazendo uma variedade de oficinas práticas, demonstrações ao vivo e estudos de caso detalhados. Começaremos a receber todos no local quando as portas abrirem às 8:30 da manhã PDT. Para ver a programação completa das sessões, visite http://rendercon2026.com/d2schedule
Abrindo a keynote do #RenderCon2026, @AriEmanuel e @JulesUrbach compartilharam uma discussão envolvente centrada na evolução do cenário de produção. A dupla destacou dois pontos críticos durante sua apresentação.
Para seu primeiro ponto, eles explicaram que a diminuição das despesas de produção levará naturalmente a um maior número de criadores gerando um volume mais alto de conteúdo. Consequentemente, o público pode esperar um ambiente muito mais competitivo em mídias interativas, plataformas de streaming e formatos curtos.
Seu segundo grande insight focou na realidade de que a propriedade intelectual agora se posiciona como o ativo final. Avançando, os blocos de construção fundamentais para a próxima era da indústria dependerão inteiramente da gestão, digitalização e plena posse de IPs de alta qualidade.
Bem-vindo ao lançamento oficial do Dia 1 no #RenderCon2026. O evento começa agora, e os participantes podem entrar quando as portas abrirem às 8:30 da manhã PDT. Para explorar o itinerário completo de hoje, consulte a programação completa visitando http://rendercon2026.com/d1schedule.
Aproveitando uma companhia maravilhosa e uma atmosfera vibrante na Happy Hour do Pre-RenderCon esta noite. É a maneira perfeita de passar a noite antes do #RenderCon2026 começar oficialmente, e estou ansioso para ver todos novamente amanhã.
.@AndreyLebrov detalha a última evolução de seu @OTOY Octane Assembly Pipeline - um fluxo de trabalho criado para ajudar os artistas a separarem a criação de ativos DCC da montagem e renderização final da cena.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Ao se apoiar no Octane Standalone como um montador de cena e emparelhá-lo com a Render Network, este pipeline é projetado para lidar com escalas de produção sérias, cargas de trabalho de GPU mais pesadas e um caminho mais eficiente para os pixels finais para artistas e estúdios de VFX.
Por favor, garanta sua presença visitando http://rendercon2026.com para se registrar. Estamos muito animados para recebê-lo em Hollywood nos dias 16 e 17 de abril.
Estamos empolgados em compartilhar a lista oficial de apresentadores para o RenderCon 2026. Prepare-se para ouvir os principais especialistas da indústria que estão redefinindo o panorama de IA, computação criativa e renderização. Convidamos você a se juntar a nós em Hollywood nos Nya Studios nos dias 16 e 17 de abril de 2026. Você pode garantir seus ingressos de admissão hoje visitando http://rendercon2026.com.
DIA 1: APRESENTAÇÕES & BATE-PAPOS AO REDOR DA FOGUEIRA -
Conversas sobre o estado da rede com @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, e a Fundação Render Network, além de @refikanadol (fundador da DATALAND), Diretor de Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly, e mais.
Estamos explorando: modelos de mundo, o futuro do 3D, e o que é necessário para passar de demos para produção.
Com mais de 25 palestrantes de estúdios como @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai e mais - além de artistas da exposição SUBMERGE da @artechouse, o RenderCon 2026 é onde equipes de produção e criativos se conectam para moldar o que vem a seguir.
Profissionais reais desmembrando fluxos de trabalho práticos. Gaussian splats, Blender em escala, produção virtual sem mega-orçamentos, 3D espacial/imersivo, pipelines de VFX e demonstrações ao vivo. É aqui que a teoria encontra a execução.
DIA 1: APRESENTAÇÕES & CONVERSAS À BEIRA DA LAREIRA -
Conversas sobre o estado da rede com @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, e a Render Network Foundation, além de @refikanadol (fundador da DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, e mais.
Estamos explorando: modelos de mundo, o futuro do 3D, e o que é necessário para passar de demonstrações para produção.
O período de votação para RNP-023 foi oficialmente aberto. Como um rápido lembrete, esta iniciativa visa incorporar a infraestrutura descentralizada da Salad, que consiste em 60K GPUs, na Render Network para servir como uma sub-rede exclusiva.
Convidamos calorosamente todos que estão qualificados a participar a examinar cuidadosamente os detalhes e submeter sua decisão antes do prazo de 30 de março.
Você pode ler a proposta completa em https://t.co/wX9Ei8O4Yj
O Desafio ArchViz 3D Re:Novation está oficialmente aceitando inscrições. Com prêmios emocionantes generosamente fornecidos por @rendernetwork, este evento convida você a expandir seus limites criativos.
Os participantes começarão com um modelo básico de casa. A partir daí, cabe totalmente a você redesenhar, reinventar e renderizar o espaço. Sua criação final pode se tornar um museu curado, um hotel acolhedor, um café moderno ou até mesmo uma ruína esquecida. A direção criativa está completamente em suas mãos.
Todas as inscrições para a competição devem ser recebidas até 9 de junho de 2026. Para adquirir o modelo, baixar e revisar os detalhes completos, basta visitar https://3dmodels.org/re-novation/
Deixe-nos dar as boas-vindas oficialmente a você para o Desafio Re:Novation ArchViz 3D, que agora está ativamente aceitando inscrições. Para esta competição, os participantes começarão com um modelo base de casa fornecido e o transformarão completamente. A visão final está inteiramente em suas mãos, seja você escolher transformá-lo em um hotel moderno, um café aconchegante, um museu inspirador ou uma ruína esquecida. Seu objetivo é simplesmente redesenhar, reimaginar e renderizar a estrutura.
Patrocínios generosos para este evento estão sendo fornecidos por @rendernetwork. Todas as inscrições completas devem ser recebidas antes do fechamento oficial da competição em 9 de junho de 2026.
Para baixar o arquivo inicial e revisar o conjunto completo de regras, por favor, navegue até https://3dmodels.org/re-novation/
Hoje marca o 28º aniversário de @Abdallammaar, e estamos aproveitando esta oportunidade para compartilhar um caloroso apreço da comunidade por seu talento. Para celebrar seu dia especial, estamos orgulhosamente exibindo sua obra de arte em destaque, que foi construída usando Cinema 4D antes de ser totalmente renderizada via @OTOY Octane em toda a @rendernetwork. Esperamos sinceramente que você tenha um ano fantástico pela frente, Abdalla!
Se você está procurando otimizar seu processo de produção, @AndreyLebrov recentemente compartilhou uma análise aprofundada das mais recentes atualizações do seu @OTOY Octane Assembly Pipeline. Ele projetou esse fluxo de trabalho específico para ajudar os criadores a separar a criação de ativos DCC das etapas finais de montagem e renderização da cena.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Ao utilizar o Octane Standalone como um compilador de cenas e integrar isso com a @rendernetwork, essa técnica estabelece um pipeline altamente prático para estúdios e artistas de VFX. Isso não apenas simplifica a fase de renderização, mas também permite que as equipes escalem suas operações com uma eficiência muito maior.
RNP-023, trazendo a rede de GPU descentralizada da Salad para a Render Network como um subnet exclusivo, mudará para sua primeira rodada de votação em breve (com previsão para as próximas 24 horas, mas potencialmente tão tarde quanto sexta-feira).
Obrigado a todos que contribuíram com feedback até agora. Para detalhes sobre como se qualificar e participar da votação, vá aqui: https://t.co/4ZwTrZErj6
Você pode revisar a versão mais recente da proposta aqui: https://t.co/TBP9ASdJee