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江左旅人
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Tarefa do Daily Vlogger Dia 15 Hoje é o último dia da missão de sacar. Vamos continuar o desafio da Tarefa do Daily Vlogger com @renaissxyz. Pacote RenaCrypt (máquina de draws) Custo do draw: 88U Obtive cartão Uncommon Buyback: 133U Desgaste: 133-88=45U Desgaste acumulado: 45-92=-47U Desgaste total: -47U Depois de 15 dias de draws, todos podem ver que o desgaste diário continua mudando: vai do lucro ao desgaste, e do desgaste ao lucro, até finalmente parar em -47U. Acho que esse resultado é aceitável, porque você ativou a missão diária de sacar. Começando com 88U, durante o processo talvez você recarregue mais algum valor, mas no fim seu desgaste total sempre fica perto desses 88U. Alguns podem dizer: “é sorte sua, viajante”. Mas eu quero dizer que, mesmo que sua sorte seja a pior possível, o desgaste também seria apenas 2 vezes 88U, ou seja, -176U. Perderíamos 2 draws em 15. Mas nesses 15 dias você tem a chance de conseguir um Rare ou acima. Pessoas com um pouco mais de sorte talvez terminem ganhando dinheiro e concluam a missão. Nos resultados de saque que eu vi nesses 15 dias, houve casos em que depois de um EPIC veio um LENGENDARY; também vi sequências de 5 a 6 cartas seguidas. Eu mesmo já passei por uma situação: acabei de sacar um Uncommon e, na próxima, veio um L card. Ficou a apenas um passo de distância de um L card... Isso prova que a máquina de cards realmente solta aleatoriamente, sem nenhuma regra. Por isso, se a ideia for desafiar a máquina como uma missão, encontrar 15 dias seguidos de draws “C” seria uma probabilidade extrema, bem pequena. Então, essa missão diária de draws, se você escolher o RenaCrypt Pack para o desafio, não tem problema nenhum. Espero que essa missão de draws de 15 dias sirva como referência para todo mundo, como um jeito com desgaste bem pequeno. Para os amigos que ainda não se registraram, vocês podem usar o link de convite do viajante, ouvi dizer que os novatos têm sorte de iniciante. renaiss.xyz/ref/felix
Tarefa do Daily Vlogger Dia 15

Hoje é o último dia da missão de sacar. Vamos continuar o desafio da Tarefa do Daily Vlogger com @renaissxyz.

Pacote RenaCrypt (máquina de draws)
Custo do draw: 88U
Obtive cartão Uncommon
Buyback: 133U
Desgaste: 133-88=45U
Desgaste acumulado: 45-92=-47U
Desgaste total: -47U

Depois de 15 dias de draws, todos podem ver que o desgaste diário continua mudando: vai do lucro ao desgaste, e do desgaste ao lucro, até finalmente parar em -47U.

Acho que esse resultado é aceitável, porque você ativou a missão diária de sacar. Começando com 88U, durante o processo talvez você recarregue mais algum valor, mas no fim seu desgaste total sempre fica perto desses 88U.

Alguns podem dizer: “é sorte sua, viajante”. Mas eu quero dizer que, mesmo que sua sorte seja a pior possível, o desgaste também seria apenas 2 vezes 88U, ou seja, -176U. Perderíamos 2 draws em 15.

Mas nesses 15 dias você tem a chance de conseguir um Rare ou acima. Pessoas com um pouco mais de sorte talvez terminem ganhando dinheiro e concluam a missão.

Nos resultados de saque que eu vi nesses 15 dias, houve casos em que depois de um EPIC veio um LENGENDARY; também vi sequências de 5 a 6 cartas seguidas. Eu mesmo já passei por uma situação: acabei de sacar um Uncommon e, na próxima, veio um L card. Ficou a apenas um passo de distância de um L card...

Isso prova que a máquina de cards realmente solta aleatoriamente, sem nenhuma regra.

Por isso, se a ideia for desafiar a máquina como uma missão, encontrar 15 dias seguidos de draws “C” seria uma probabilidade extrema, bem pequena. Então, essa missão diária de draws, se você escolher o RenaCrypt Pack para o desafio, não tem problema nenhum.

Espero que essa missão de draws de 15 dias sirva como referência para todo mundo, como um jeito com desgaste bem pequeno.

Para os amigos que ainda não se registraram, vocês podem usar o link de convite do viajante, ouvi dizer que os novatos têm sorte de iniciante.
renaiss.xyz/ref/felix
De acordo com as estatísticas mais recentes da comunidade, o caso da loja física de cartas “Small Sheep Card Game Society” em Taiwan, estima-se que o valor envolvido no mercado possa já ter alcançado cerca de 400 milhões de dólares taiwaneses (NT$). O valor afetado é bastante impressionante. Este caso também serve como mais um lembrete: Muitas pessoas sempre acharam que cartas são apenas um hobby de nicho, mas na verdade não é assim. Segundo dados, em 2024 as cartas já eram uma das categorias importantes de consumo importado em Taiwan, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 26,9% no período de 2019 a 2025; a velocidade de crescimento inclusive ficou entre as primeiras posições. Os jogadores de cartas em Taiwan talvez não sejam os mais numerosos em número, mas quando consideramos o montante de gastos, o tamanho do mercado já não pode ser ignorado. Essa é também a principal razão pela qual eu sempre gostei e investi na aposta no mercado de TCG on-chain (Trading Card Game) e por ter se aprofundado no trabalho com o @renaissxyz. Agora, vamos olhar para o Japão. De acordo com estatísticas do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão (METI), o mercado japonês de cartas cresceu de 177,6 bilhões de ienes no ano fiscal de 2021 para cerca de 338,4 bilhões de ienes no ano fiscal de 2025; em quatro anos, o crescimento foi de aproximadamente 90%. A previsão para o CAGR do mercado global de TCG também continua em cerca de 10,67%. E em Taiwan, em 2024, as cartas de Pokémon ficaram com: • 72,46% do valor de consumo • 84,61% do número de consumos praticamente se tornando o núcleo de todo o mercado de cartas. O que merece ainda mais atenção é que, na semana passada, o Parlamento japonês oficialmente estabeleceu uma aliança bipartidária de parlamentares, focada especificamente no mercado de cartas. A aliança vai estudar direções de regulação para questões como estocagem, especulação, falsificação e lavagem de dinheiro. Isso indica que cartas já não são apenas um “mercado de brinquedos”, mas sim um novo mercado de ativos emergentes que começa a chamar a atenção do governo. Nos próximos anos, acredito que o que realmente vale a pena observar não será apenas o preço das cartas, mas sim: CardFi, RWA, transações on-chain, empréstimos, índices de preços, derivativos e como evoluirá a financeirização de colecionáveis (Collectible Finance). No entanto, ao mesmo tempo em que o mercado cresce rapidamente, também vale lembrar: Qualquer mercado com alta rentabilidade e alta liquidez vem acompanhado de riscos ainda maiores. Seja cartas físicas, TCG on-chain ou ativos cripto, é preciso ter uma boa gestão de riscos — e não seguir cegamente atrás de alta. Como será que essa onda do mercado de cartas vai reorganizar e reembaralhar o cenário? Vale a pena acompanhar continuamente. Os dados detalhados vocês podem conferir nos posts do irmão @Alvin0617, que estarão mais completos.
De acordo com as estatísticas mais recentes da comunidade, o caso da loja física de cartas “Small Sheep Card Game Society” em Taiwan, estima-se que o valor envolvido no mercado possa já ter alcançado cerca de 400 milhões de dólares taiwaneses (NT$). O valor afetado é bastante impressionante.

Este caso também serve como mais um lembrete:

Muitas pessoas sempre acharam que cartas são apenas um hobby de nicho, mas na verdade não é assim.

Segundo dados, em 2024 as cartas já eram uma das categorias importantes de consumo importado em Taiwan, com uma taxa composta de crescimento anual (CAGR) de 26,9% no período de 2019 a 2025; a velocidade de crescimento inclusive ficou entre as primeiras posições.

Os jogadores de cartas em Taiwan talvez não sejam os mais numerosos em número, mas quando consideramos o montante de gastos, o tamanho do mercado já não pode ser ignorado.

Essa é também a principal razão pela qual eu sempre gostei e investi na aposta no mercado de TCG on-chain (Trading Card Game) e por ter se aprofundado no trabalho com o @renaissxyz.

Agora, vamos olhar para o Japão.

De acordo com estatísticas do Ministério da Economia, Comércio e Indústria do Japão (METI), o mercado japonês de cartas cresceu de 177,6 bilhões de ienes no ano fiscal de 2021 para cerca de 338,4 bilhões de ienes no ano fiscal de 2025; em quatro anos, o crescimento foi de aproximadamente 90%.

A previsão para o CAGR do mercado global de TCG também continua em cerca de 10,67%.

E em Taiwan, em 2024, as cartas de Pokémon ficaram com:
• 72,46% do valor de consumo
• 84,61% do número de consumos
praticamente se tornando o núcleo de todo o mercado de cartas.

O que merece ainda mais atenção é que, na semana passada, o Parlamento japonês oficialmente estabeleceu uma aliança bipartidária de parlamentares, focada especificamente no mercado de cartas. A aliança vai estudar direções de regulação para questões como estocagem, especulação, falsificação e lavagem de dinheiro.

Isso indica que cartas já não são apenas um “mercado de brinquedos”, mas sim um novo mercado de ativos emergentes que começa a chamar a atenção do governo.

Nos próximos anos, acredito que o que realmente vale a pena observar não será apenas o preço das cartas, mas sim:

CardFi, RWA, transações on-chain, empréstimos, índices de preços, derivativos e como evoluirá a financeirização de colecionáveis (Collectible Finance).

No entanto, ao mesmo tempo em que o mercado cresce rapidamente, também vale lembrar:

Qualquer mercado com alta rentabilidade e alta liquidez vem acompanhado de riscos ainda maiores.

Seja cartas físicas, TCG on-chain ou ativos cripto, é preciso ter uma boa gestão de riscos — e não seguir cegamente atrás de alta.

Como será que essa onda do mercado de cartas vai reorganizar e reembaralhar o cenário? Vale a pena acompanhar continuamente.

Os dados detalhados vocês podem conferir nos posts do irmão @Alvin0617, que estarão mais completos.
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Não é só Pokémon. Não é só pacotes.

A Renaiss está construindo a infraestrutura de liquidez para ativos reais coletáveis no blockchain no @BNB Chain .

Nosso foco está nas perguntas que a maioria das plataformas ignora: como os coletáveis físicos são verificados no blockchain, quem detém a custódia e como a confiança é garantida, e como a liquidez real funciona quando os ativos existem fora do ambiente digital.

Este espaço ainda está em estágio inicial, e muitas respostas ainda são incertas.
Estamos aqui para explorar essas respostas, por meio de ativos reais, usuários reais e comportamento real do mercado.

Se você está curioso sobre onde os coletáveis do mundo real se encontram com a infraestrutura blockchain, mais informações em breve.
币安链的复苏关键近期在 @BNBCHAIN 上,$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON 和 $100M 等热门 MEME 代币掀起了一波久违的热潮,链上交易量显著提升,@UseUniversalX 上的交易也变得频繁许多。尽管市场仍以短期 PVP 炒作为主,但相较于过去几年死气沉沉的状态,整体链上氛围已经明显活络🔥。 然而,伴随热度而来的问题也逐渐浮现,例如币安员工老鼠仓事件、币安钱包 Alpha Call 上币腰斩风波,让许多 Builder 开始质疑是否值得继续在币安链上建设。

币安链的复苏关键

近期在 @BNBCHAIN 上,$TUT、$UUU、$CTD、$ROOMCON 和 $100M 等热门 MEME 代币掀起了一波久违的热潮,链上交易量显著提升,@UseUniversalX 上的交易也变得频繁许多。尽管市场仍以短期 PVP 炒作为主,但相较于过去几年死气沉沉的状态,整体链上氛围已经明显活络🔥。
然而,伴随热度而来的问题也逐渐浮现,例如币安员工老鼠仓事件、币安钱包 Alpha Call 上币腰斩风波,让许多 Builder 开始质疑是否值得继续在币安链上建设。
Artigo
MaplestoryU conquistou o primeiro lugar na votação do @KaitoAI.Quando vi o MapleStory aparecer na votação do KAITO, como um jogador veterano, imediatamente votei com todos os pontos que ganhei escrevendo. Realmente não pensei que o MSU conseguiria tanto apoio de jogadores do mundo das criptomoedas, e ainda conquistou o primeiro lugar. Parece que, seja no WEB2 ou no WEB3, o MapleStory é um jogo muito popular. No ano passado, foi uma honra para o TBW conversar pessoalmente com @domidom88, @choux_permoon e outros sobre algumas sugestões de implementação. Eles mencionaram que os jogadores experimentaram apenas um décimo do conteúdo na última versão de teste, e que a função de tradução será ainda mais completa, então o jogo realmente merece ser aguardado.

MaplestoryU conquistou o primeiro lugar na votação do @KaitoAI.

Quando vi o MapleStory aparecer na votação do KAITO, como um jogador veterano, imediatamente votei com todos os pontos que ganhei escrevendo.
Realmente não pensei que o MSU conseguiria tanto apoio de jogadores do mundo das criptomoedas, e ainda conquistou o primeiro lugar. Parece que, seja no WEB2 ou no WEB3, o MapleStory é um jogo muito popular.
No ano passado, foi uma honra para o TBW conversar pessoalmente com @domidom88, @choux_permoon e outros sobre algumas sugestões de implementação. Eles mencionaram que os jogadores experimentaram apenas um décimo do conteúdo na última versão de teste, e que a função de tradução será ainda mais completa, então o jogo realmente merece ser aguardado.
Artigo
Moca Network e SK Planet lançam em conjunto o OKI Club: um passo importante para a entrada da tecnologia Web3 nas aplicações mainstream.Faz tempo que não falamos sobre a MOCA, recentemente a equipe teve um grande avanço, trazendo os viajantes para conhecer as últimas atualizações da Animoca Brands. Introdução ao contexto Em 27 de fevereiro de 2025, a Moca Network e a SK Planet, uma das maiores plataformas de ICT da Coreia do Sul, lançaram em conjunto o OKI Club, um programa de membros premium que integra a tecnologia Web3 no aplicativo OK Cashbag da SK Planet. O OK Cashbag é o maior serviço de recompensas da Coreia do Sul, com 28 milhões de usuários verificados por KYC. Tecnologia e funcionalidades O OKI Club aproveita @Moca_Network O SDK AIR Kit (kit de desenvolvimento de software) permite que os usuários acessem nativamente as funcionalidades Web3 em aplicações Web2, realizando uma integração profunda da tecnologia blockchain com identidades digitais interoperáveis.

Moca Network e SK Planet lançam em conjunto o OKI Club: um passo importante para a entrada da tecnologia Web3 nas aplicações mainstream.

Faz tempo que não falamos sobre a MOCA, recentemente a equipe teve um grande avanço, trazendo os viajantes para conhecer as últimas atualizações da Animoca Brands.
Introdução ao contexto
Em 27 de fevereiro de 2025, a Moca Network e a SK Planet, uma das maiores plataformas de ICT da Coreia do Sul, lançaram em conjunto o OKI Club, um programa de membros premium que integra a tecnologia Web3 no aplicativo OK Cashbag da SK Planet.
O OK Cashbag é o maior serviço de recompensas da Coreia do Sul, com 28 milhões de usuários verificados por KYC.
Tecnologia e funcionalidades
O OKI Club aproveita
@Moca_Network
O SDK AIR Kit (kit de desenvolvimento de software) permite que os usuários acessem nativamente as funcionalidades Web3 em aplicações Web2, realizando uma integração profunda da tecnologia blockchain com identidades digitais interoperáveis.
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