Moderador: Primeiro, faça uma breve apresentação a Leo Wang. Sob que pano de fundo você deve escolher a faixa CreatorFi para Web3?
Leo: Olá a todos, meu nome é Leo Wang. O nome do nosso projeto é Hibiki Run. Hibiki é um nome japonês. Amigos que gostam de beber ou que já viveram no Japão sabem que existe um Whisky chamado Hibiki. O nome em japonês significa : Som, eco, significa som. No geral, achamos que esse nome é muito impressionante. Quando iniciamos este projeto, tínhamos uma ideia central, que era transformá-lo em um projeto de jogo com ecossistema musical. Sou o fundador e CEO deste projeto. Fui para o Canadá para cursar o ensino médio e a universidade em 2007. Estudei na Universidade de Toronto para minha graduação. Estudei uma especialização dupla em engenharia da computação e finanças empresariais, então tenho uma certa formação técnica. Há alguns anos, também trabalhei por muito tempo em grandes empresas de tecnologia e estive em campos de treinamento para iniciantes reconhecidos pelo setor, como IBM, AMD e Amazon. Depois que saí, fui para algumas empresas de inovação científica e tecnológica, como a PingCAP, que é nossa velha amiga e velha rival da Ant Financial, e há outras que não vou listar uma por uma. Durante esse processo, tenho me concentrado em sistemas distribuídos e bancos de dados.
Afectado pela epidemia em 2000, quase não houve interacção social, o que me deu mais tempo para me concentrar no meu próprio pensamento independente e querer fazer algo valioso. Primeiro me afastei de dois projetos empreendedores web2 que liderei e depois me dediquei ao conceito de web3. Iniciamos o Hibiki no final de 2021 e agora temos uma equipe de 16 pessoas espalhadas por vários continentes. A P&D e o design estão na América do Norte, com comunidades e operações no Reino Unido e no Japão. Por que escolhemos web3 e a economia do criador ou CreatorFi? Naquela época, olhando para toda a web3, todos os setores ainda eram um ponto quente, incluindo GameFi, SocialFi, CreatFi, NFT, etc. Após inúmeras pesquisas de mercado, análises e brainstorming, sentimos que a gameificação e os criadores de NFT eram os mais importantes aspectos. Um ponto de combinação relativamente bom e, ao mesmo tempo, nunca houve um projeto semelhante no mercado. Acreditamos que isso pode trazer algumas externalidades positivas para o projeto, além da tokenomics e de alguns cenários de consumo. Finalmente escolhemos usar fones de ouvido como um ativo digital relativamente universal e integrar o conceito de música. Nosso objetivo final é criar um produto musical para jogos e estilo de vida que seja aceitável para todos.
Moderador: Hibiki traz a cultura gashapon popular na comunidade japonesa para o WEB3. Leo poderia nos contar sobre a cultura gashapon?
Leo: Se você morou no Japão, descobrirá que existem muitas máquinas gashapon em estações de ônibus, estações de metrô e em vários lugares. Gacha é uma ferramenta de entretenimento adequada para todas as idades. Ela carrega muitos IPs japoneses e um pouco de sua própria cultura há muito tempo. Não importa quantos anos tenham, todos estão interessados em jogar gashapon e colecioná-los. Um dos principais caminhos de jogo criados por Hibiki é realizar a coleção definitiva de ativos digitais pelos usuários, ouvindo música e jogando, conectando perfeitamente criadores e colecionadores. Prevemos que no futuro, além de distribuir acessórios de jogo, Gacha também será capaz de assumir mais plataformas de lançamento de criadores e parte de seu conteúdo criativo externo. Esta é uma decisão baseada na compreensão e pesquisa aprofundadas da cultura japonesa. Nossa visão é importar conteúdo de criadores relacionados à música por meio de uma cultura com características japonesas.
Moderador: Por favor, deixe Leo apresentar a você o progresso do produto Hibiki Run, o ritmo de desenvolvimento, os métodos de participação do usuário e se o AIGC foi incluído no planejamento do produto.
Leo: Antes de responder a esta pergunta, quero voltar à economia criadora que acabei de mencionar. Nossa equipe também fez um estudo relativamente aprofundado sobre a cultura criadora. Em relação a toda a economia criadora, o Japão produz quase 13 bilhões de valor criativo todos os anos. No entanto, a escala de NFT no Japão ainda é relativamente pequena. , pode haver apenas 1,4 bilhão. Do ponto de vista do conteúdo criativo geral e da cultura NFT, uma série de cultura tradicional japonesa e conteúdo bidimensional, de Karatê a Dragon Ball, Godzilla, etc., têm um impacto maior no design e na influência de todo o NFT. O punk tem sido usado no Japão em alguns elementos. Vimos que o Japão tem um mercado web3 relativamente grande e potencial. Sob esta premissa, introduzimos o tema da economia criadora.
Voltando ao progresso dos produtos Hibiki, o Hibiki foi oficialmente desenvolvido em fevereiro de 2022. Até agora, passamos por um ano de polimento de produtos e desenvolvimento da comunidade. Também vi muitos de nossos usuários aqui. Se algum deles participou do Teste Alpha Beta do nosso projeto no ano passado, saberá que nosso produto está aprimorado há muito tempo. Na ausência de emissão de moeda, o número de utilizadores registados do nosso produto ultrapassou 100.000. O principal grupo de utilizadores está, obviamente, distribuído no Japão e um grupo relativamente grande está na área de língua russa e, finalmente, na Europa e na América do Norte. Em meados de janeiro deste ano, nosso produto chegou à rede principal Polygon e está atualmente disponível para download na Apple Store e no Google Play. A equipe de P&D da Hibiki é formada por meus amigos de confiança e ex-colegas, e todos têm vasta experiência em grandes fabricantes. Em termos de ritmo de desenvolvimento, implementámos um processo de desenvolvimento muito simplificado. Em relação aos métodos de participação dos usuários, acabei de dizer que criaremos um modelo Play to Collect, que é uma experiência de jogo e um caminho para colecionar jogando e ouvindo música. A palavra Play é na verdade um trocadilho, incluindo Tocar música e Jogar o jogo. Espera-se usar alguns métodos de gamificação para permitir que os jogadores desbloqueiem listas de reprodução e explorem músicas desbloqueando fones de ouvido. Alguns de nossos principais jogos e músicas serão conectados a algumas plataformas grandes. Primeiro, lançaremos algum streaming de música no produto para permitir que os usuários tenham uma experiência musical. A próxima etapa é entrar em nossa seção de máquinas gashapon. Os usuários ganham tokens ouvindo música. Esses tokens podem ser usados para jogar na máquina gashapon, obtendo assim algum conteúdo de criadores externos e nossos próprios adereços de jogo. A máquina gashapon se torna uma ferramenta de gamificação. Finalmente, existe o Collect. Quando os usuários ou jogadores coletam alguns ativos NFT, eles podem penhorar esses ativos principais para obter nossos tokens de governança. Este é o processo completo do Play to Collect. Claro, com certeza criaremos primeiro um estágio Free to Play, para que usuários sem experiência em web3 possam entrar no jogo e experimentá-lo de forma simples, atingindo o limite zero.
Moderador: Leo, por favor, conte-nos brevemente. Se estamos falando sobre benchmarking de produtos Web2, com qual produto Web2 o Hibiki é semelhante? Além disso, o conteúdo da música na plataforma é baseado principalmente em artistas emergentes ou em artistas mais populares e consagrados de uma determinada escala?
Leo: Nossos produtos web2 de referência são mais focados em plataformas que valorizam os criadores, como acervo digital ou plataformas de criação digital como Pixiv e Patreon. A principal diferença entre Web3 e Web2 é que a Web3 terá uma Economia Circular cíclica, que provocará uma mudança qualitativa nas relações de produção. Na Web3, de acordo com as diferentes demandas de cada um, seja você criador ou colecionador, você pode obter alguns incentivos. Seja olhando para as plataformas de música Web2 ou Web3, pessoalmente sinto que a coleção de música não é aceita pela maioria das pessoas. Em primeiro lugar, o desenvolvimento do próprio NFT ainda se baseia principalmente em imagens. Representa o seu estatuto social. Se a imagem pode ser usada e se é apreciável, é muito intuitivo. Em segundo lugar, a música em si ainda é uma coisa relativamente de nicho, mas pessoalmente sinto que, neste campo, se pudermos tornar a colecção de música mais interessante através de certas relações de produção, poderá ser um grande ponto positivo. Um dos nossos principais destaques na música é permitir que os artistas criem produtos NFT que representem suas próprias playlists, como fones de ouvido. Os usuários podem desbloquear a playlist do artista comprando o NFT correspondente e realizar o processo de experiência musical por meio da coleção. No futuro, conectaremos diferentes plataformas para permitir que alguns artistas de cauda longa ou independentes concentrem suas músicas em nossa plataforma e as apresentem na forma de ativos digitais. Esta é uma das direções de desenvolvimento de nossa Hibiki Run, como. Vamos falar sobre o Audius com o qual estamos acoplados atualmente, a plataforma de música japonesa com a qual estamos acoplados atualmente se chama Sound Desert, e também iremos encaixar com algumas outras plataformas web3 no futuro.
Moderador: A AIGC incluiu este plano de produto?
LEO: Podemos lançar o AIGC no primeiro trimestre do próximo ano. Em nosso plano futuro, queremos que o Hibiki run se torne uma marca de entretenimento de estilo de vida sob o verso Hibiki. Faremos do AIGC um player auxiliar sob a estrutura do verso Hibiki. ferramenta para criadores. Nosso investidor Yi Lu é o fundador do Weibo e um dos principais AI KOLs no círculo de língua chinesa. Ele também é consultor de nossos produtos. Ele nos deu muitas orientações e sugestões sobre IA. Existem várias razões pelas quais não promovemos vigorosamente o AIGC nesta fase. Primeiro, os actuais cenários de consumo do AIGC ainda são relativamente limitados. Geralmente, as funções do AIGC são utilizadas ao nível do projecto ou da equipa empresarial para modelação e renderização, e para consumo a jusante. . O mercado na verdade não está indo muito bem. Em segundo lugar, o AIGC desempenha um papel auxiliar na nossa forma de produto. Apenas aumenta a produtividade da criação e não subverte os nossos activos principais. Não pode substituir a PI e os direitos de autor criados por artistas independentes. No futuro, os usuários ainda poderão fazer algumas criações ou coleções secundárias a partir da compra de acervos digitais de artistas. Finalmente, como os modelos temporários do AIGC são relativamente simples, por exemplo, os modelos Midjourney e Stable Diffusion não são muito ricos neste estágio, então podemos ir ao Bootstrap para iniciar a frio o conteúdo da economia criadora no estágio posterior, antes de fazer uma aplicação AIGC maior.
Moderador: Quais são as principais necessidades do Hibiki Run para os usuários? Quais benefícios iniciais o conceito de produto por trás dele oferece aos usuários?
LEO: Falando em necessidades básicas, precisamos realizar uma análise aprofundada dos retratos dos usuários em nossos produtos. Nossos produtos passaram por mudanças relativamente grandes na forma do produto, desde a pesquisa e desenvolvimento até o presente, e também passaram por mudanças relativamente longas no macromercado. Até agora, ele pode ser simplesmente dividido nos seguintes três grupos de usuários diferentes. O primeiro é o Trader Especulativo que cada projeto possui. Suas necessidades são relativamente simples, ou seja, como implementar as regras do jogo da forma mais direta e direta. maneira simples de obter algumas recompensas. Esses também são os primeiros grupos Crypto Bro que vieram para Bootstrap em nossa comunidade e podem nos ajudar a promover de forma independente. O segundo grupo são aqueles que gostam ou estudaram GameFi profissionalmente. Este grupo está concentrado principalmente no Japão. Eles têm pesquisas aprofundadas sobre GameFi, criação e jogos. Espere, é um grupo Web3 mais nativo. Há também um grupo de colecionadores muito interessados em músicas e acervos digitais, incluindo fãs trazidos por esses artistas. Esse tipo de grupo de usuários prefere o Web2. São três grupos completamente diferentes ou menos sobrepostos.
Temos aprimorado o produto até agora, focando em diversas direções gerais. Uma é o modelo de token do jogo, que envolve o equilíbrio do jogo, a outra é a experiência geral do jogo, que inclui recursos visuais, suavidade, efeitos sonoros e animação; , velocidade de entrada e saída do ouro, etc., essas são coisas às quais os principais jogadores da Web3 prestarão atenção. Depois, há o conteúdo, como o que a máquina Gashapon produzirá, como trazer a economia do criador por meio de um bom método de jogo e como torná-lo mais emocionante e divertido. Nosso conceito de produto é permitir que esses três tipos de usuários encontrem uma zona de conforto em nossa comunidade. Se os usuários quiserem obter o que desejam em nossos produtos, é claro que esse ponto de demanda exigirá um longo período de iteração. Primeiro, devemos ter um mecanismo anti-trapaça de back-end forte e robusto. É com esse tipo de engenhosidade que a Focus sempre otimizou a experiência visual.
Os primeiros usuários que participaram do Alpha devem saber que nossa UI UX foi iterada em dezenas de versões. Estamos armazenando-a em cache pouco a pouco e usando alguns algoritmos para dividir músicas de alta qualidade em diferentes categorias de gênero musical e enviá-las aos usuários. pode explorar conteúdos diferentes todos os dias. Para os primeiros usuários, colocamos um total de 10.000 pares de fones de ouvido Genesis em nossas máquinas gashapon e, em seguida, distribuímos de 25 a 50 pares em sorteios todos os dias. Contanto que você insista em usar nossos produtos todos os dias, você terá uma grande chance de obter alguns ativos principais do jogo e tokens futuros. Essas atividades ainda não pararam e são alguns benefícios que podemos oferecer aos usuários. Moderador: Comparado com produtos Web2 e produtos concorrentes da Web3, como Sounds.XYZ, quais são os destaques e inovações de produto do Hibiki Run?
Leo: Em termos de música, temos feito benchmarking e estudado alguns produtos concorrentes, como o nosso amigo Spotify. Em termos de experiência musical, se existe um projeto agora que quer subverter a Web2, seja em termos de direitos autorais, modelo de distribuição ou experiência musical, acho que não é realista. A existência é valiosa. A Web2 tornou-se tão grande porque sua experiência foi aprimorada por muitos anos. Sua distribuição tradicional e alguma proteção dos direitos autorais dos artistas são de grande valor.
Após minha pesquisa aprofundada, sinto que as vantagens do Web3 podem se refletir mais na direção de artistas independentes. De acordo com minha pesquisa, existem cerca de 70.000 artistas independentes registrados no Japão, mas o foco de seu tráfego nas plataformas Web2 tradicionais pode ser 1% ou 5% desses grandes IPs. O espaço de vida para artistas independentes é muito estreito. eles têm experiência como DJs de boates, cantores, etc. Essa parte de sua experiência é o que realmente pode sustentar sua sobrevivência mensal. A vantagem do Spotify é que ele promove ao público algumas coisas da moda lideradas por grandes IPs, incluindo YouTube e Tiktok, que possuem algoritmos semelhantes. Hibiki espera permitir que esses artistas independentes ou arte de cauda longa tenham seus próprios pontos de benefício exclusivos, como por meio de token, distribuição de seu próprio NFT ou de seus próprios periféricos, etc. O posicionamento do Hibiki em termos de conteúdo externo é arte de cauda longa. Esperamos que esses artistas possam ganhar mais exposição através de nossa plataforma e retornar valor artístico. Esperamos nos estabelecer como um líder de mercado de artistas independentes único. Se você prestar atenção na faixa musical, saiba que Sounds.XYZ recebeu 20 milhões em financiamento da Série A há dois dias, e seu investidor Future Money também é investidor em Hibiki. Na verdade, em termos de Music NFT, a promoção ainda é relativamente um nicho. Porque quem realmente sabe investir em música são basicamente os grupos mais profissionais da indústria musical, ou alguns investidores que investem em música de forma independente. Sons. Por exemplo, Sons. Eles usam um conceito Web3 relativamente bom, e algumas de suas infra-estruturas também são muito boas e podem suportar toda a matriz de operação.
O destaque do Hibiki é que ele é algo mais universal, utilizando um modo de jogo simples para executar uma campanha de arrecadação de músicas digitais. No futuro, também utilizaremos alguns métodos AIGC para permitir aos usuários recriar as obras que adquiriram, enriquecendo toda a experiência de coleção do usuário. Através deste modo de jogo, mais pessoas podem aceitar e estender a mão, o que é um posicionamento único do Hibiki.
Moderador: Como o Hibiki Run apoia os interesses dos criadores? Você pode divulgar os dados operacionais atuais do projeto, como a escala de cooperação dos artistas e os dados do mercado NFT?
LEO: Apoiar o rendimento dos criadores significa, na verdade, saber o que estes artistas independentes querem. Como criadores, eles estão mais preocupados com quanto rendimento podem obter através das vendas primárias, e também podem pensar que o mercado irá reconhecer os seus trabalhos. Nesse nível, adicionaremos vendas de primeiro nível aos nossos produtos no futuro para permitir que criadores independentes entrem em nossa plataforma. Nosso produto só foi lançado em janeiro e demorou cerca de sete meses. Do nível do produto, os dados operacionais atuais mostram que temos 100.000 usuários registrados. Uma das principais direções agora é cooperar com os artistas na plataforma Web3, mobilizar os recursos musicais nela contidos, permitir que os artistas coloquem seus ativos digitais conosco e apoiar conjuntamente a música de artistas independentes. A nossa cooperação com artistas independentes apenas começou e atualmente cooperamos com quatro a cinco artistas independentes. No futuro, além do Audius, também teremos uma cooperação aprofundada com a Sound Desert, uma plataforma musical de propriedade da NTT docomo, uma empresa de telecomunicações relativamente grande no Japão. Após a conclusão desses eventos, aumentaremos nossos esforços. Além do Japão, também poderemos convidar alguns artistas de Taiwan ou do Sudeste Asiático para se juntarem à nossa plataforma.
Moderador: Por favor, apresente a Leo o modelo econômico de token duplo de Hibiki Run, os papéis que eles desempenham no sistema econômico e o plano do IEO.
Leo: Devem ser três tokens, porque nosso produto em si é um modelo de token duplo, chamamos de HUT (token utilitário Hibiki), e HBK é Token Hibiki, token Governante, e outro token é matic, que é o que estamos usando Um token nativo da rede principal Polyon, somente nesta fase nosso HUT e HBK ainda não foram emitidos oficialmente. O IEO provavelmente será realizado no final de agosto deste ano, e a listagem será feita em diversas bolsas em meados de setembro. O token do nosso IEO é HUT. Sua função é usar uma função em jogos e música para auxiliar no seu mundo de jogo, como atualizar fones de ouvido, carregar fones de ouvido e jogar gashapon. HBK terá diferentes funções em diferentes fases. Na primeira fase, alguns jogos principais serão desbloqueados em fases, como Mint e Remix. No futuro, mais cenários de consumo serão adicionados a todo o ecossistema Hibiki, como alguns usos do AIGC, a segunda criação de alguns colecionáveis, etc. Esta série de coisas será anexada ao HBK. No futuro, também apoiaremos o HBK na compra e venda dos principais ativos do jogo, e depois haverá a Integração Multi-Chain, que será planejada e implementada no futuro. A principal razão pela qual queremos emitir o primeiro token de jogo neste momento é que queremos usar o valor desse token para promover a economia criadora que fazemos. Porque sem um ativo simbólico, ainda será difícil construir uma parceria central. Com base nisso, sentimos que o mercado está melhorando e é um bom momento.
O token de governança será listado no próximo ano e sincronizaremos regularmente com a comunidade, então espero que todos prestem atenção à nossa corrida Hibiki. Haverá um bate-papo do fundador (AMA e diálogo do fundador) todos os meses. mais sugestões.
Interação do público:
Pergunta: Hibiki Run já iniciou a construção da comunidade no segundo trimestre de 2022. Gostaria de perguntar ao Leo se houve algum resultado na construção da comunidade ou como está a situação atual.
Leo: Temos vários parceiros diferentes em nossa equipe. Alex é um de nossos principais parceiros e nosso membro de operações comunitárias. Estávamos construindo uma comunidade no segundo trimestre do ano passado. Não fizemos muitas promoções naquela época, mas um grande número dos primeiros usuários japoneses do OG entrou em nossa comunidade, o que estabeleceu uma base sólida para promovermos o mercado japonês. Agora temos vários grupos relativamente grandes no Discord. Um deles inclui Rússia, Turquia, Uzaquistão, Ucrânia, etc. na área de língua russa. Esses são alguns dos grupos de especulação monetária OG em que as comunidades estão crescendo mais rapidamente. Europa e América do Norte, bem como algumas comunidades do Sudeste Asiático, como Filipinas, Tailândia e Índia. No geral, a composição atual da nossa comunidade é de 40% de usuários japoneses, 30%-40% de usuários que falam russo e 20% de grupos de usuários norte-americanos e europeus.
Pergunta: A seguir promoveremos algumas atividades mais interessantes na comunidade?
Leo: Na verdade, fizemos algumas atividades muito interessantes desde o ano passado, quando estávamos na comunidade, incluindo o design do tema musical para Hibiki, design de efeitos sonoros para máquinas gashapon, etc. Também fizemos recentemente o banner Hibiki e o design Hibiki A para executar bandeira. Espera-se também que nas próximas uma a duas semanas cooperemos com a plataforma NFG para realizar algumas atividades de recompensa, como participar da AMA para gerar alguns avatares bonitos ou imagens da comunidade para os usuários, e fazer uma edição sobre o combinação de avatares e fones de ouvido etc. Já projetamos uma versão da série PFP da Hibiki, mas ela ainda não foi lançada. No momento, os membros da nossa comunidade ainda estão presos ao status quo de usar fones de ouvido como avatares. Esperamos que desta vez possamos usar esse método mais divertido para permitir que todos entrem em nossa comunidade e interajam.

