Nota do editor do W Labs:

Na semana passada, escrevi sobre algumas idéias sobre jogos SLG no lado dos jogos em cadeia. Acontece que Xiaofei também completou uma pesquisa sobre jogos SLG, basta dar uma olhada. Xiaofei é um parceiro principal do W Labs. Ele é um praticante da indústria WEB3 e também um jogador sênior de jogos blockchain. Xiaofei foi um dos membros da equipe de jurados do W Labs no último hackathon de jogos blockchain realizado pelo Singapore token2049. em uma semana selecionei mais de uma dúzia de projetos e fiz comentários muito detalhados. Amigos Gua podem seguir Xiao Fei no Twitter: @daifei520

um

Há meio ano, pensei que a versão do jogo em cadeia do projeto SLG era muito difícil de implementar.

Qual é a dificuldade?

Naquela época, foi feito um julgamento com base nas características ecológicas dos jogos WEB2 SLG:

1. O SLG precisa primeiro estabelecer uma ecologia de jogo, reter mais usuários no estágio inicial, ter níveis de usuários mais ricos e a lacuna entre as alianças não deve ser muito grande. No processo, contradições e pontos de conflito serão gradualmente estabelecidos. Neste caso, nenhum dinheiro é ganho na fase inicial.

2. Em cerca de meio ano, as relações sociais são estabelecidas entre os usuários, e várias relações sociais reais são exibidas no jogo, como lealdade fraterna, espírito cavalheiresco, intrigas e intrigas. O conflito chega ao extremo, lutando pelo trono e lutando até a morte. Especificamente, significa segundos para explodir tropas, segundos para recursos, segundos para acelerar, segundos para recuperar, etc., todos os quais podem ser comprados com dinheiro. Se você deixar cair dezenas de milhares ou centenas de milhares, será uma explosão.

3. Após cada batalha de equipe em grande escala, muitas alianças serão dissolvidas e usuários serão perdidos. A lacuna na eficácia do combate entre as alianças é muito grande. Depois que uma família se tornou dominante, a ecologia tornou-se gradualmente desequilibrada. A manifestação final é: não há luta no jogo, não há lugar para desabafar e é chato de jogar.

4. Quando 10.000 a 20.000 pessoas entram inicialmente em um servidor, é muito divertido jogar. Você sempre pode encontrar alguém para intimidar. O Grande Mundo também parece muito animado. Quando o número de servidores cair para 2 a 3.000, a fusão de servidores será considerada.

então:

1. WEB2 SLG é muito dependente da ecologia do jogo. O SLG de jogo em cadeia pode criar uma ecologia no jogo?

2. Na melhor das hipóteses, um servidor deve ter 1.000 contas ativas diariamente. Quantos usuários ativos diariamente o jogo em cadeia SLG pode ter?

3. Pode levar de três meses a mais de meio ano para ver mais e mais usuários recarregando. O ciclo de vida do SLG de jogo em cadeia pode ser superior a três meses e os pagamentos subsequentes serão cada vez maiores?

Existem vários sinais de que é muito difícil usar o pensamento WEB2 para fazer SLG.

Mesmo assim, ainda existem desenvolvedores de jogos WEB3 explorando o gênero SLG, o que é incrível.

dois

Já joguei "MOiand Defense" antes. É um jogo de desenvolvimento de cartas com jogabilidade TD. É também um modelo de jogo em cadeia próprio que foi explorado na plataforma MOBOX.

Pode-se até dizer que eles estão explorando um plano de modificação rápida da cadeia de jogos com base na estrutura da moeda-mãe da plataforma.

Durante o Dia Nacional, tive muito tempo, então no final da temporada também joguei o último jogo em cadeia SLG "Clash of MOland" na plataforma. Este jogo dá continuidade ao modelo de jogo em cadeia bem estabelecido e maduro de ". MOiand Defense". Embora nem todo mundo goste desse modo, eu não gostei no começo. Mas ainda é um modelo de negócio que pode ser explorado e sustentado. Ao mesmo tempo, vemos também locais onde se tenta a evolução ou a inovação, tais como:

No exemplo a seguir, o cálculo do ciclo de retorno trazido pelas recompensas de classificação não é considerado. O motivo será explicado posteriormente.

No jogo de cartas "MOiand Defense", os usuários gastam a moeda mãe para comprar moedas de ouro para comprar cartas. A qualidade do cartão não tem nada a ver com o período de retorno (sim, o período de retorno não tem nada a ver com a qualidade do cartão). , esse é o ponto importante). O projeto inicial do ciclo de retorno não é fixo. Se você gastar 100, poderá recuperar de 20 a 80. Isso provavelmente ocorre porque demorou muito para ser lembrado. Agora você gasta 100 e obtém um retorno fixo de 50. O resto depende de jogar diariamente na masmorra das ruínas (o que pode ser entendido como mineração), e as submoedas são produzidas fixamente de acordo com o nível de consumo da masmorra. O resumo é: sem considerar as recompensas do ranking, o período de retorno é fixo. Modo de retorno: submoedas copiadas + loteria para devolver moedas-mãe.

Olhando para o jogo SLG "Clash of MOland", os usuários gastam diretamente a moeda mãe para comprar cartas, e a qualidade da carta afeta diretamente o ciclo de retorno. Ou seja, se você gastar 100 e tirar várias cartas de nível superior, as moedas-mãe e submoedas liberadas após a vinculação das cartas serão maiores e mais rápidas. aqueles usuários que gastam 1000 para sacar o mesmo número de cartas do topo. Nesse ciclo, é naturalmente mais rápido (a liberação de tokens por monumentos também pode ser entendida como mineração). O resumo é: sem considerar as recompensas da classificação, o período de retorno não é fixo. Modo de retorno: moeda mãe de mineração de monumento + moeda filha.

Comparações mais detalhadas são mostradas abaixo:

Comparação de cartas de compra

Desta forma, devido aos diferentes métodos de mineração e aos diferentes ciclos de retorno, os utilizadores podem compreender claramente que se trata de dois jogos com modelos diferentes de ganhar dinheiro.

Foi isso que mencionamos acima, por que não considerar os rankings para análise. Como a percepção do usuário sobre as classificações é praticamente a mesma, não discutiremos o mesmo design.

A diferença entre os dois é o ponto mais importante, que também pode ser o ponto com mais feedback dos usuários:

No jogo de cartas "MOiand Defense", o preço das melhores cartas no mercado de negociação do jogo é muito baixo, não há demanda e não há liquidez. As chances de comprar cartas são negativas e os usuários definitivamente não. não gastará mais a moeda mãe para comprar cartas.

No jogo SLG "Clash of MOland", a garantia da carta superior pode liberar 90 moedas-mãe, 2 moedas-mãe são sorteadas uma vez e as probabilidades são de 45 vezes. Com preço garantido, o jogo entre usuários vai gerar demanda e o mercado estará lá. Por pior que seja, após 3-4 temporadas, após a liberação da moeda-mãe, mais as submoedas lançadas em cada temporada, o capital sempre pode ser recuperado, e há esperança no ciclo de recuperação do capital. Portanto, no posterior reembolso do dinheiro, o usuário não tem medo de sacar cartas e não receber de volta o seu dinheiro. Pelo contrário, por existirem cartas de nível superior com grande ampliação, pode estimular o desejo de sacar cartas e outros desejos de consumo. .

Após comparação, é um palpite ousado que a equipe MOBOX leva muito a sério o desenvolvimento e design de jogos blockchain e é considerada de primeira linha no círculo de criptografia. E a exploração e combinação destes diferentes modos, bem como as armadilhas que encontraram, são a sua preciosa riqueza.

Não é um conselho de investimento, só porque gosto de pesquisar.

três

O que o SLG está jogando?

Do entendimento ao jogo, o SLG é muito mais simples que o MMORPG. Portanto, o SLG inicial era usado principalmente por usuários mais velhos porque era bastante simples e fácil de entender.

SLG entende isso como construção e luta de cidades. A luta é a essência, e a luta pode ser feita sem Cheng Jianguang. (Latu Coast é um SLG que simplifica extremamente a construção urbana)

Então, o que exatamente o SLG está jogando? É um recurso, e você está brincando com a produção e o consumo de recursos. A construção da cidade tem a produção e o consumo de recursos, o grande mundo tem a produção e o consumo de recursos, PVP, cidades neutras e tronos são todos a produção e o consumo de recursos.

Produção e consumo? Parece familiar? O que o modelo econômico faz? Não é apenas a produção e o consumo de tokens?

É semelhante?

Ao mesmo tempo, uma ecologia também é necessária, uma ecologia de jogo, e o modelo económico precisa de uma ecologia comunitária.

É semelhante?

Depois de repensar essas coisas, descobri que o SLG é mais adequado para jogos em cadeia.

Quatro

Se lhe pedissem para projetar uma versão de jogo em cadeia do SLG, como você a projetaria?

Em outras palavras, tenha cuidado e faça um palpite ousado: há algo promissor na versão de jogo em cadeia do SLG?

1. Com base na lógica do PVP, empacote vários tokens, vários nomes de cadeias públicas e setores em acampamentos e empacote vários NFTs de primeira linha em acampamentos ou heróis. Traga-os e pegue o BTC juntos.

2. SLG é mais dependente da ecologia do jogo. A construção ecológica consome mais emoções do usuário. A contribuição emocional dos usuários no jogo e na aliança, e a construção ecológica da comunidade que frequentemente mencionamos, pode ser criada e levada em consideração no. ao mesmo tempo, que é o design do desenvolvedor. Ao jogar, você pode construir a ecologia do jogo e a ecologia da comunidade conectando-as. A ecologia SLG pode ser bem feita, e a ecologia comunitária também pode ser bem feita. Quão bom é isso? Definitivamente não é ruim. No mercado do oceano azul, nada mal significa quão bom é.

3. A versão do jogo em cadeia do SLG pode ser expandida para um projeto de metaverso. Elementos como a construção urbana e o grande mundo estão naturalmente relacionados ao conceito de metaverso. O caminho é mais claro, o consenso é fácil de construir e o bolo é fácil de desenhar.

As embalagens temáticas podem ser usadas como um começo a frio, e a ecologia comunitária tem um caminho a seguir, facilitando a criação de uma grande torta.

Chefe, esse plano tem garantia de não perder dinheiro, quer investir?

Não é um conselho de investimento.

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