Resumo

  • As ações da RBLX caíram nas negociações pré-mercado de sexta-feira, após a divulgação dos resultados do terceiro trimestre do Roblox.

  • O número de usuários ativos diários do Roblox caiu 9% em relação ao ano anterior, para 138 milhões.

  • A empresa reportou um prejuízo trimestral de US$ 0,32 por ação, abaixo do prejuízo esperado de US$ 0,40.

  • As reservas do terceiro trimestre chegaram a US$ 1,7 bilhão, superando a estimativa de US$ 1,62 bilhão de Wall Street.

  • O Roblox espera que as reservas do quarto trimestre caiam entre 10% e 15% em relação ao ano anterior.

As ações da Roblox Corp. (NYSE: RBLX) caíram nas negociações pré-mercado de sexta-feira, após a empresa reportar menos usuários diários e projetar reservas mais fracas para o quarto trimestre. As ações da RBLX recuaram apesar do menor prejuízo e das reservas mais fortes.

A média diária de usuários ativos caiu 9% em relação ao ano anterior, para 138 milhões. Os jogadores passaram 33,8 bilhões de horas no Roblox, uma queda de 15% em relação ao ano anterior.

A ação da RBLX enfrenta perspectivas mais fracas para o período de festas

A Roblox espera reservas de US$ 1,89 bilhão a US$ 2 bilhões no quarto trimestre, uma queda de 10% a 15%. A administração citou comparações difíceis e afirmou que o lançamento de Grand Theft Auto VI pode reduzir um pouco a atividade.

A cobertura recente de ações de empresas de jogos também analisa o número de jogadores e os gastos. A Roblox prevê US$ 380 milhões em investimentos de capital no quarto trimestre, incluindo US$ 140 milhões transferidos do trimestre anterior.

Reservas trimestrais superam as previsões de Wall Street

A Roblox registrou prejuízo de 32 centavos por ação, em comparação com a perda esperada de 40 centavos. As reservas chegaram a US$ 1,7 bilhão, acima da estimativa de US$ 1,62 bilhão, enquanto a receita totalizou US$ 1,57 bilhão.

A receita aumentou 16% em relação ao ano anterior, embora as reservas tenham caído 12%. A Roblox informou fluxo de caixa livre de US$ 364 milhões e projetou investimentos de capital de US$ 468 milhões para o ano inteiro.

Jogadores mais velhos e ferramentas de IA impulsionam expansão

O número diário de usuários com 18 anos ou mais cresceu 18% em relação ao ano anterior. A Índia registrou crescimento de 37% no número de usuários, enquanto o Japão cresceu 33%. Nesta semana, a Intel informou crescimento de 78% na receita de data centers e IA.

A Roblox informou que o número diário de envios de recursos criados com IA triplicou em relação ao mês anterior. Os jogos com IA aumentaram 50% em relação ao trimestre anterior, e mais de 80% dos seus 100 jogos mais populares usavam IA.

A empresa registrou sua maior retenção ajustada sazonalmente desde 2021. No entanto, afirmou que continua difícil aumentar os gastos entre os usuários mais jovens nos Estados Unidos.

Roblox amplia opções de publicação de jogos

A Roblox afirmou que o Build ajudou criadores a publicar mais de 70.000 jogos e atraiu mais de 500.000 testadores. A empresa planeja um lançamento mais amplo nos Estados Unidos em dezembro, seguido de expansão global em 2027.

O Universal Player busca trazer jogos existentes para PC, console e dispositivos móveis para o Roblox. Seu programa Everywhere também permitiria que jogos selecionados chegassem às lojas de aplicativos como títulos independentes durante o primeiro semestre de 2027. Separadamente, a Sony lançou em 29 de outubro um programa de apoio a criadores para desenvolvedores de entretenimento que usam o Soneium. A Roblox planeja disponibilizar o Roblox Reality em acesso antecipado no primeiro semestre de 2027.

A publicação “A ação da Roblox (RBLX) cai apesar de superar as expectativas de lucro, enquanto o número de usuários diminui” apareceu primeiro no Blockonomi.