As primeiras incursões da Microsoft no setor dos jogos: uma «colaboração dos sonhos» com a DreamWorks

Esta publicação não tem números nem identifica claramente o sujeito. Só posso comentar a tendência geral; tu sabes mais pormenores do que eu.

A minha impressão é que isto não tem a ver com dinheiro. Um elevado número de utilizadores ativos diários não significa que alguém esteja a pagar; no setor dos jogos, a agitação e as receitas sempre foram duas coisas distintas. Não sei ao certo quantas pessoas pagam de verdade. Analiso separadamente os utilizadores ativos diários e as transações de GALA e SAND. Do lado do BTC, também não houve qualquer efeito em cadeia. Agitação não é dinheiro.

Amanhã vou ver se foi publicado um novo calendário de lançamentos. É possível aumentar os utilizadores ativos diários com eventos, mas é mais difícil fingir que há lançamentos agendados.

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