Da arte digital às commodities tokenizadas, a Tezos está sendo associada a setores muito diferentes. Mas será que uma blockchain precisa mesmo ser conhecida por uma única coisa?

Ao longo dos anos, a Tezos ficou conhecida por várias coisas. Sua governança on-chain, sua abordagem às atualizações, a adoção precoce da Prova de Participação e, é claro, seu ecossistema de arte digital. Pergunte a alguém que acompanha o universo cripto há algum tempo a que associa a Tezos, e é bem provável que a arte esteja entre as primeiras coisas que essa pessoa mencione.
E com boas razões. Tezos tem sido o lar de uma das comunidades de arte digital mais reconhecidas no espaço da blockchain, com artistas, colecionadores e plataformas que ajudaram a criar uma cultura própria. Ao mesmo tempo, outras áreas, como os jogos, têm recebido bastante atenção ao longo dos anos, com diferentes projetos e iniciativas a explorar o que a tecnologia blockchain pode trazer aos jogos.
Mas, ultimamente, também temos visto receber atenção uma faceta muito diferente de Tezos. A Metals.io está a trazer matérias-primas do mundo real para a blockchain — de urânio e ouro a níquel e cobalto —, chegando a públicos que provavelmente têm pouco interesse em NFTs ou colecionáveis digitais.
Ao longo dos anos, ouvi inúmeras vezes descreverem Tezos como “a blockchain da arte”. Também ouvi pessoas questionarem por que se investem recursos em iniciativas noutras áreas, sobretudo quando algumas não deram resultado, em vez de apostar ainda mais na arte, onde Tezos já tem uma reputação sólida. E compreendo de onde vem essa opinião. A arte desempenhou um papel enorme na história de Tezos, e há todos os motivos para continuar a apoiá-la, como já vimos através das muitas iniciativas e esforços dedicados a essa comunidade.
Mas ver novas oportunidades a surgir em setores completamente diferentes leva-me a perguntar por que razão Tezos deveria ser definida, à partida, por um único caso de uso. Por que não pode tirar partido da sua reputação na arte digital e, ao mesmo tempo, tornar-se conhecida pelas matérias-primas, pelos jogos, pelas finanças ou pelo que quer que venha a seguir?
Pessoalmente, não acho que Tezos tenha de escolher um caminho. E acho que tentar encaixá-la numa categoria específica pode acabar por limitar a forma como vemos o seu potencial.
A identidade artística

Não há como negar a importância que a arte digital teve para Tezos. Desde os primeiros tempos da Hic et Nunc até plataformas como a objkt e a Teia, a comunidade artística desempenhou um papel enorme ao trazer pessoas para o ecossistema e dar a Tezos uma identidade para além da sua tecnologia.
E o que mais me interessa é a forma tão orgânica como muita coisa aconteceu. Tezos não foi originalmente concebida nem promovida como uma blockchain especificamente para artistas. Os artistas descobriram uma rede acessível e económica, começaram a experimentar com ela e, por fim, criaram toda uma cultura à sua volta. Mesmo quando as plataformas desapareceram ou as condições do mercado mudaram, a comunidade encontrou formas de continuar.
Essa história é importante e acho que é algo de que Tezos deve orgulhar-se. É também uma das razões pelas quais temos visto tanta atenção e apoio direcionados à arte digital por parte de diferentes equipas do ecossistema. Desde iniciativas de apoio a artistas e criadores até exposições, eventos e colaborações, tem havido um esforço concreto para cultivar e promover esta parte da identidade de Tezos.
E com razão. Ainda hoje, os artistas continuam a criar, colecionar, organizar eventos e levar as suas obras a galerias e museus de todo o mundo. Mas é o seguinte: só porque Tezos se tornou um lar para a arte digital, isso não significa que esse tenha sido o seu único propósito.
A tecnologia estava disponível para quem quisesse usá-la, e os artistas descobriram como fazê-la sua. As outras comunidades também deveriam poder fazer o mesmo.
Um tipo de adoção muito diferente

Agora, vejamos o que está a acontecer com os ativos do mundo real. Com a Metals.io, estamos a ver a tecnologia Tezos ser usada para tokenizar matérias-primas físicas, abrindo novas formas de as pessoas acederem a mercados nos quais, tradicionalmente, era difícil participar. É um mundo completamente diferente da arte digital. Os públicos são diferentes, os produtos são diferentes e os problemas que estes projetos tentam resolver também são diferentes.
Quem coleciona arte generativa na objkt provavelmente não está a pensar em cobalto tokenizado. Da mesma forma, quem tem interesse em obter exposição ao urânio físico talvez nunca tenha ouvido falar da Hic et Nunc. E não há mal nenhum nisso. Nenhum destes grupos precisa de se interessar pelo que o outro está a fazer para que a sua atividade seja valiosa para o ecossistema.
Também podíamos incluir os jogos nesta conversa. Ao longo dos anos, temos visto várias iniciativas para atrair criadores de jogos, introduzir experiências baseadas em blockchain e criar comunidades de jogadores em torno de Tezos. Embora os jogos não tenham alcançado o mesmo nível de reconhecimento que a arte digital, têm sido outra área na qual as equipas investiram tempo e recursos, explorando um conjunto muito diferente de possibilidades.
Seja como for, o facto de aplicações tão diferentes poderem encontrar o seu lugar em Tezos deve ser visto como algo positivo. Significa que a tecnologia tem relevância para além de um único mercado ou comunidade.
O problema de escolher um caminho
Compreendo o argumento a favor de uma identidade clara. Do ponto de vista do marketing, ser conhecida por algo específico facilita explicar o que um projeto faz e por que razão as pessoas lhe devem prestar atenção.
E, sinceramente, isso tem valor. A associação de Tezos à arte digital ajudou a atrair artistas e colecionadores que talvez nunca tivessem sequer pensado em usar uma blockchain. Mas acho que há uma diferença entre ser conhecida por algo e decidir que é só isso que se deve ser.
Afinal, não esperamos que a internet escolha entre serviços bancários online, entretenimento, comunicação ou comércio. Diferentes setores criaram experiências completamente distintas usando a mesma infraestrutura subjacente. Então, por que esperaríamos que uma blockchain de uso geral funcionasse de outra forma? Claro que o simples facto de conseguir dar suporte a diferentes aplicações não significa automaticamente que estas terão sucesso. Tezos continua a precisar de oferecer as ferramentas, a fiabilidade, a acessibilidade e a experiência geral que levem as pessoas a querer criar e usar essas aplicações. E acho que é aí que deve estar o foco.
Em vez de perguntar se Tezos deve ser a blockchain da arte ou dos RWA, talvez devêssemos perguntar como pode tornar-se uma plataforma melhor para ambos, além de jogos, pagamentos, DeFi e tudo o que as pessoas decidirem criar nela.
Abrir espaço para mais
Nada disto significa que Tezos deva deixar de promover as áreas em que está a ter sucesso. Muito pelo contrário. A comunidade artística merece reconhecimento pelo que construiu, e os projetos que trazem ativos do mundo real para a blockchain merecem atenção pelas oportunidades que estão a explorar.
Também não há razão para que todas as partes do ecossistema tenham de ser promovidas junto do mesmo público. Um artista que descobre Tezos através da objkt, um jogador que experimenta um jogo na blockchain e um investidor que o descobre através da Metals.io podem ter experiências completamente diferentes, com motivos diferentes para estarem aqui. O que importa é que a infraestrutura subjacente consiga dar suporte a essas experiências e continue a melhorar à medida que as suas necessidades mudam.
Pessoalmente, quando penso no aspeto que teria um ecossistema Tezos completo, não imagino uma blockchain famosa por uma única coisa. Imagino um ecossistema onde posso descobrir e colecionar arte, jogar, fazer pagamentos, usar aplicações DeFi e interagir com ativos do mundo real, beneficiando sempre da mesma tecnologia subjacente. E, idealmente, sem ter de me preocupar demasiado com a parte da rede que estou a usar ou com o funcionamento de tudo nos bastidores.
E isso é apenas o que conseguimos imaginar hoje. Quem sabe que outros casos de uso poderão surgir nos próximos anos, ou que comunidades poderão encontrar as suas próprias razões para criar em Tezos? Já vimos isso acontecer com a arte digital. Temos visto iniciativas na área dos jogos, estamos a assistir ao surgimento de novas oportunidades em torno das matérias-primas tokenizadas, e não há razão para supor que o próximo grande caso de uso será parecido com estes.
Então, Tezos deve ser conhecida como a blockchain da arte, dos RWA, dos jogos ou de outra coisa completamente diferente? Acho que podemos deixar que as pessoas que a usam respondam a essa pergunta por si mesmas. Há espaço para mais do que uma história e não há razão para fechar a porta à próxima.
“Tezos não tem de escolher um caminho” foi publicado originalmente no Tezos Commons, no Medium, onde as pessoas continuam a conversa, destacando e respondendo a esta história.
