Perdeu 6 milhões fazendo um jogo por 7 anos, e não acho que isso seja piada

Em 9 de outubro, o jogo independente《再再启程》, do criador do Bilibili「怕上火暴王老菊」, ganhou uma página na Steam. O estúdio se chama 未来科技. O projeto levou sete anos e consumiu 6 milhões.

Os comentários foram quase todos na mesma linha. Alguns disseram que ele era uma versão de alto nível de「辍学做游戏」; outros, que quanto maior a experiência com jogos, pior a capacidade de fazê-los. Também citaram aquela frase de《游戏设计艺术》: os dez primeiros jogos que você fizer serão um lixo, então trate de fazê-los logo.

Minha opinião é um pouco diferente da dos comentários.

Seis milhões em sete anos dá menos de 900 mil por ano.

Um estúdio de jogos gastar 900 mil por ano não é absurdo no setor. O que realmente o impediu tem pouco a ver com dinheiro: há sete anos, ninguém lhe disse para começar terminando um jogo pequeno.

Isso fica ainda mais claro no caso dos jogos blockchain. Se você for conferir esses projetos das categorias de jogos, como $GALA $SAND , verá que a proporção dos que chegaram a um produto final jogável é assustadoramente baixa. A grande maioria morreu porque não foi concluída, e não porque as ideias eram boas ou ruins.

Houve outra frase nos comentários que ficou na minha cabeça. Alguém disse que, hoje em dia, basta ter Tokens de sobra para a IA produzir jogos; se 王老菊 não lançar o jogo logo, nem vai conseguir acompanhar o ritmo de produção em massa da IA. Foi uma observação cruel, mas não está errada quanto à direção. As etapas mais intensivas em produção estão deixando de ser arte e código e passando a ser capacidade computacional e orçamento de Tokens.

Não sei se《再再启程》é divertido; ainda nem abri a página na Steam. Uma obra feita ao longo de sete anos merece ao menos uma olhada antes de ser criticada.

$GALA $SAND #游戏 #币安广场 #奇闻异事 #Resumo diário