E se abrir um pacote de Hot Wheels se tornasse uma experiência Web3?
Essa é a interessante experiência por trás de @ripcarsio na Solana.
Rip Cars é uma plataforma gacha onde os usuários abrem pacotes digitais, descobrem carros reais em miniatura e depois escolhem guardá-los num cofre, vendê-los ou, eventualmente, recebê-los em casa.
Mas a ideia maior não é simplesmente colocar colecionáveis na blockchain.
É criar um novo ciclo:
PUXAR → Descobrir
POSSUIR → Guardar num cofre
NEGOCIAR → Aceder a liquidez
POR QUE É IMPORTANTE
O produto foi lançado em 14 de setembro.
A MetaDAO regista 250 mil dólares angariados, apesar de terem sido comprometidos cerca de 32 milhões de dólares durante a angariação.
$CARS tem uma oferta total de 25,8 milhões.
Ainda assim, este é um mercado numa fase inicial.
A QUESTÃO DO CRESCIMENTO
O desafio talvez não seja convencer utilizadores de cripto a experimentar a Rip Cars.
Talvez seja fazer com que colecionadores tradicionais se interessem.
Os colecionadores de Hot Wheels já entendem raridade, escassez e colecionismo.
Não se interessam necessariamente por carteiras, DEXs ou tokens.
Por isso, o princípio de crescimento é simples:
Fazer com que a experiência pareça, antes de mais, colecionismo.
Deixar que a blockchain acrescente valor onde realmente importa.
RADAR DE OPORTUNIDADES
CONFIRMADO: O produto está disponível.
POTENCIAL: Conteúdo para colecionadores, campanhas com criadores, crescimento da comunidade, experiências de retenção e distribuição regional.
ESPECULATIVO: Se $CARS conseguirá capturar valor significativo do produto para consumidores.
Não encontrei nenhum programa público confirmado de embaixadores ou recrutamento, por isso não devem ser apresentados como oportunidades em aberto.
A MINHA OPINIÃO SOBRE CRESCIMENTO
Cada abertura de pacote deve tornar-se num evento de divulgação.
Dar aos colecionadores um motivo para partilhar o que lhes saiu.
Transformar raridade em conversa.
Transformar colecionismo em identidade.
Transformar identidade em comunidade.
Depois, medir se essa comunidade realmente faz com que os utilizadores regressem.
Porque a curiosidade do lançamento não é retenção.
E entusiasmo não é adequação do produto ao mercado.
TESE FINAL
A Rip Cars está a testar se a Web3 consegue ligar:
Colecionáveis físicos + propriedade digital + liquidez + descoberta social.
A verdadeira questão é se:
Puxar → Descobrir → Colecionar → Partilhar → Negociar → Regressar
pode tornar-se num ciclo de crescimento sustentável.
É isso que vale a pena acompanhar.
DYOR.
Essa é a interessante experiência por trás de @ripcarsio na Solana.
Rip Cars é uma plataforma gacha onde os usuários abrem pacotes digitais, descobrem carros reais em miniatura e depois escolhem guardá-los num cofre, vendê-los ou, eventualmente, recebê-los em casa.
Mas a ideia maior não é simplesmente colocar colecionáveis na blockchain.
É criar um novo ciclo:
PUXAR → Descobrir
POSSUIR → Guardar num cofre
NEGOCIAR → Aceder a liquidez
POR QUE É IMPORTANTE
O produto foi lançado em 14 de setembro.
A MetaDAO regista 250 mil dólares angariados, apesar de terem sido comprometidos cerca de 32 milhões de dólares durante a angariação.
$CARS tem uma oferta total de 25,8 milhões.
Ainda assim, este é um mercado numa fase inicial.
A QUESTÃO DO CRESCIMENTO
O desafio talvez não seja convencer utilizadores de cripto a experimentar a Rip Cars.
Talvez seja fazer com que colecionadores tradicionais se interessem.
Os colecionadores de Hot Wheels já entendem raridade, escassez e colecionismo.
Não se interessam necessariamente por carteiras, DEXs ou tokens.
Por isso, o princípio de crescimento é simples:
Fazer com que a experiência pareça, antes de mais, colecionismo.
Deixar que a blockchain acrescente valor onde realmente importa.
RADAR DE OPORTUNIDADES
CONFIRMADO: O produto está disponível.
POTENCIAL: Conteúdo para colecionadores, campanhas com criadores, crescimento da comunidade, experiências de retenção e distribuição regional.
ESPECULATIVO: Se $CARS conseguirá capturar valor significativo do produto para consumidores.
Não encontrei nenhum programa público confirmado de embaixadores ou recrutamento, por isso não devem ser apresentados como oportunidades em aberto.
A MINHA OPINIÃO SOBRE CRESCIMENTO
Cada abertura de pacote deve tornar-se num evento de divulgação.
Dar aos colecionadores um motivo para partilhar o que lhes saiu.
Transformar raridade em conversa.
Transformar colecionismo em identidade.
Transformar identidade em comunidade.
Depois, medir se essa comunidade realmente faz com que os utilizadores regressem.
Porque a curiosidade do lançamento não é retenção.
E entusiasmo não é adequação do produto ao mercado.
TESE FINAL
A Rip Cars está a testar se a Web3 consegue ligar:
Colecionáveis físicos + propriedade digital + liquidez + descoberta social.
A verdadeira questão é se:
Puxar → Descobrir → Colecionar → Partilhar → Negociar → Regressar
pode tornar-se num ciclo de crescimento sustentável.
É isso que vale a pena acompanhar.
DYOR.