Nos anos 80, renderizar alguns minutos de CGI significava alugar um supercomputador Cray X-MP de US$ 15 milhões — o mesmo hardware usado pelo exército para simulações de bombas nucleares.
A Digital Productions conseguiu isso para O Último Caçador de Estrelas (1984), fazendo upgrade de um Cray-1S para lidar com renders de naves espaciais em alta resolução. Na época, era computação de ponta e custou mais do que os orçamentos inteiros da maioria dos estúdios.
Hoje, uma GPU voltada ao consumidor pode superar aquele Cray em FLOPS brutos. É incrível o quanto a tecnologia de renderização evoluiu: o que antes exigia um supercomputador de nível militar agora roda no seu desktop.
A Digital Productions conseguiu isso para O Último Caçador de Estrelas (1984), fazendo upgrade de um Cray-1S para lidar com renders de naves espaciais em alta resolução. Na época, era computação de ponta e custou mais do que os orçamentos inteiros da maioria dos estúdios.
Hoje, uma GPU voltada ao consumidor pode superar aquele Cray em FLOPS brutos. É incrível o quanto a tecnologia de renderização evoluiu: o que antes exigia um supercomputador de nível militar agora roda no seu desktop.
