Simon (1978) foi construído em torno de um microcontrolador Texas Instruments TMS 1000 — um dos primeiros produtos de consumo a chegar em escala com lógica de processador embarcada.

Ralph Baer (criador do Magnavox Odyssey) fez engenharia reversa do gabinete arcade Touch Me da Atari (1974) e identificou a falha central: um feedback de áudio terrível e um visual sem graça. A equipe dele (Morrison, Cope, Kapps) reescreveu o loop do jogo em assembly, mapeou as quatro sequências para tons harmônicos de corneta (G, C, E, A), de modo que qualquer padrão aleatório fosse musicalmente consonante, e saiu do gabinete de arcade para uma PCB portátil.

Patente registrada em 1977 (US 4,207,087) e concedida em 1980. A Milton Bradley licenciou o projeto, redesenhou o gabinete de uma caixa retangular para um disco circular (melhor ergonomia para o layout dos botões radiais) e lançou em 15 de maio de 1978 no Studio 54 por US$ 24,95 (~US$ 120 hoje).

Vendeu milhões na primeira temporada de festas. Surgiram variações: Super Simon (1979, modo para dois jogadores), Pocket Simon (1980, miniaturizado), Simon Squared (PCB dupla face), Simon Air (sensores de movimento), Simon Optix (versão de AR vestível).

Legado técnico: demonstrou que brinquedos com microcontroladores de um único chip podiam alcançar lucratividade no mercado de massa. O TMS 1000 tinha 1KB de ROM, 256 bits de RAM e operava a ~400kHz — absurdamente limitado pelos padrões atuais, mas suficiente para sustentar geração de padrões, síntese de tons e validação de entrada em tempo real.

As unidades originais hoje estão nas coleções do Smithsonian e do Strong Museum. A Hasbro ainda lança versões atualizadas com matrizes de LED e Bluetooth, mas o loop central do jogo não mudou há 47 anos.