O GameFi está entrando em um novo marco divisório.

A explosão da rodada anterior de chain games mostrou ao mercado a forte capacidade de mobilização dos jogos Web3. Ativos na cadeia, negociação de NFTs, economia de guildas e modelos de ganhos P2E — tudo isso, em um curto período, atraiu muitos usuários para o universo de jogos on-chain.

Mas depois que o ciclo passa, a indústria deixa uma resposta clara: apenas ganhos de curto prazo e emissão de ativos dificilmente conseguem sustentar a operação de um chain game (chain game) por muito tempo.

Muitos projetos não são carentes de usuários, nem de entusiasmo; o problema é que a estrutura econômica é frágil demais. Quando os usuários entram, os ativos passam a ser produzidos rapidamente; após a produção, o fluxo vai diretamente para o mercado. Quando a entrada nova desacelera, a pressão vendedora se amplia rapidamente, e a vida útil do projeto também é encurtada.

A próxima fase do GameFi não será apenas uma competição para ver quem consegue gerar mais hype mais rapidamente, mas sim para ver quem consegue fazer ativos, usuários, comunidade e valor formarem um ciclo contínuo.

O surgimento da era mitológica de VELT Vertia aparece exatamente nesse ponto de virada do setor.

O novo ciclo do GameFi precisa de um novo modelo de ciclo de ativos.

No passado, projetos de GameFi normalmente iniciavam o mercado por três tipos de abordagens: expectativas de alto retorno, emissão de ativos e ruptura/expansão da comunidade.

Esse modelo é muito eficaz quando o sentimento do mercado está em alta, mas é difícil resolver o problema mais central do chain game: após a produção contínua de ativos, quem os absorve? Depois que o usuário conclui uma participação, por que ele continuaria? Após o crescimento da comunidade, como converter isso em consenso de longo prazo?

Quando o chain game depende apenas de novos usuários para absorver a produção, o projeto fica facilmente preso ao caminho de “alta geração de hype na largada e final de baixa duração”.

A oportunidade da nova geração de GameFi não é apenas fazer um chain game mais divertido, e sim criar um sistema de ativos de jogos on-chain com ciclos mais longos.

Os ativos precisam ser em camadas, a produção precisa de ritmo, a comunidade precisa de organização, e o valor precisa retornar. Só assim o chain game consegue sair da narrativa de ganhos de curto prazo e avançar para uma economia de ativos realmente sustentável.

Este é exatamente o contexto em que a VELT entra no mercado.

A VELT entra na economia de ativos de chain game por meio de um mundo de estratégia mitológica

A VELT, com o Chafi, a civilização da era mitológica, constrói um ecossistema GameFi de estratégia baseado em mitos.

No cenário definido pela VELT, o que o jogador entra não é um único ambiente de ganho, e sim um mundo mítico on-chain composto por era mitológica, força de batalha, sacrifício, ciclo de renascimento, legiões e cristais divinos.

A narrativa mitológica aqui não é apenas uma embalagem visual, mas sim a porta de entrada para o usuário entender o caminho dos ativos.

Os jogadores entram no ecossistema por meio de uma identidade da era mitológica; participam do ciclo por meio do crescimento de recursos; criam conexões organizacionais pelo sistema de legiões; e concluem a circulação de ativos nas regras on-chain.

Isso dá à VELT uma maior capacidade de reconhecimento e disseminação.

Muitos projetos de chain games no passado fazem com que os usuários se lembrem da taxa de retorno, e não do mundo. Assim que o apelo do retorno cai, os usuários dificilmente continuam. A VELT escolhe usar o mundo mitológico como porta de entrada para construir uma sensação de identidade, pertencimento a facções e apelo de disseminação mais forte, fazendo com que os usuários primeiro entrem em um ecossistema de ativos de jogo que seja compreensível, organizável e expansível.

Mitos viram a porta de entrada; ativos viram o caminho; legiões viram a organização; regras on-chain viram a ordem.

O início da VELT não é apenas o lançamento de um produto de chain game; é uma abertura de ecossistema voltada para uma nova fase do GameFi.

A estrutura ternária NXY faz com que os ativos de chain game deixem de produzir em uma única direção e passem a crescer em ciclo.

A estrutura central de crescimento da VELT vem do modelo de ciclo ternário NXY.

Um problema comum em chain games tradicionais é o caminho dos ativos ser curto demais. O usuário entra, obtém produção e vende para o mercado. Assim que o ritmo de novos aportes desacelera, a produção se torna pressão de venda, e o hype do projeto diminui rapidamente.

A VELT reorganiza a forma como os ativos de chain game fluem por meio da estrutura ternária NXY.

N recebe a entrada de usuários e os direitos básicos; X assume a conversão dos resultados e o cálculo de potência subsequente; Y assume a produção de nível avançado e a circulação de valor.

Entre essas três partes, não há ativos isolados: elas formam, em conjunto, um caminho contínuo de ativos on-chain. O resultado após a participação do usuário não se limita a uma liquidação única; ele continua avançando para a circulação do ecossistema subsequente.

O valor central dessa estrutura está em estender a vida útil dos ativos do chain game.

Para os usuários, participar não é apenas esperar um resultado; é entrar em um caminho contínuo de crescimento.

Para a comunidade, crescimento não é apenas atrair novos; é fazer mais usuários entrarem no mesmo ciclo de ativos.

Para a plataforma, os ativos não são apenas liberados: eles formam um ecossistema de ciclo mais longo entre entrar, converter, produzir, absorver e circular.

Isso faz com que a VELT não fique limitada apenas a incentivos de curto prazo, e tenha base para evoluir para uma economia de ativos de jogos on-chain de longo prazo.

Equipe de jogos Web3 de Singapura cofundada; aceleração da entrada de recursos do ecossistema de chain games de ponta

A competição entre projetos de GameFi nunca foi apenas uma disputa de mecânicas.

Projetos que realmente abrem o mercado global precisam ter, ao mesmo tempo, capacidade de conteúdo de jogos, capacidade de design de ativos on-chain, capacidade de crescimento da comunidade e capacidade de integrar recursos do ecossistema.

Por trás da VELT, há a integração de recursos de uma equipe de jogos Web3 de Singapura. O time central tem experiência com grandes estúdios de jogos globais, cobrindo desenvolvimento tradicional de jogos, transformação para jogos Web3, design de ativos on-chain e operação de comunidades internacionalizadas.

Esse tipo de estrutura de equipe é especialmente crucial para projetos de chain game.

GameFi não é apenas um produto financeiro, nem apenas um produto de jogo. Ele precisa de experiência da indústria de jogos para sustentar a experiência do usuário; precisa de capacidade Web3 para sustentar o caminho dos ativos; e também precisa de recursos de comunidade global para impulsionar a expansão do mercado.

No nível de recursos estratégicos, a VELT recebe apoio relacionado à Animoca Brands e forma endossos junto com ecossistemas de jogos como Ronin e Immutable.

A Animoca Brands é uma força importante global em jogos Web3 e no setor de metaverso, com participação de longo prazo em vários projetos líderes de chain games e metaverso. Ronin é um representante importante do ecossistema de chain game de blockchain pública; a Immutable, por sua vez, tem influência significativa em ativos de jogos, infraestrutura de NFT e a direção de zkEVM.

A combinação desses recursos faz com que a inicialização da VELT não seja um “single point cold start”, e sim um planejamento de ecossistema que se apoia na equipe de jogos, infraestrutura de chain games, recursos de capital e redes de comunidades globais.

Do mundo mitológico ao ecossistema de ativos de jogos on-chain, o planejamento de longo prazo da VELT está se desdobrando

A imaginação de longo prazo da VELT não se limita ao lançamento de um único produto.

Centrando na civilização da era mitológica Chafi, no futuro a VELT pode continuar a expandir ativos com gameplay, missões da comunidade, atividades de legiões, identidades on-chain, sistemas de honra e aplicações em múltiplos cenários, formando gradualmente uma matriz de ecossistema GameFi mais completa.

No nível da experiência do produto, a VELT pode fortalecer continuamente seu mundo baseado em mitos, para que os jogadores obtenham uma experiência de jogo mais completa ao entrar, crescer, converter, produzir e circular.

No nível do sistema de ativos, a estrutura ternária NXY pode se tornar o motor central de valor para a operação de longo prazo da plataforma, fornecendo base para mais atividades do ecossistema, mecanismos de eventos e cenários on-chain.

No nível da comunidade, as legiões globais da era mitológica podem evoluir ainda mais para uma rede de co-construção de mercados regionais, assumindo o crescimento de usuários, a divulgação de marca, a educação do ecossistema e a difusão de consenso.

No nível do planejamento do ecossistema, a VELT tem a oportunidade de formar um ecossistema on-chain de ativos de jogos mais completo em torno de ativos de chain game, finanças com gameplay, identidades digitais, sistemas de honra e aplicações de comunidades globais.

Essa trajetória dá à VELT espaço de imaginação para evoluir de um projeto de chain game para uma plataforma de ecossistema GameFi.

Na próxima rodada do GameFi, é a estrutura que precisa ficar.

No ciclo anterior de chain games, era o hype que impulsionava.

Na próxima rodada do GameFi, é a estrutura que precisa ficar.

O mercado já não carece de histórias de curto prazo; o que realmente é raro são projetos capazes de sustentar, ao mesmo tempo, a narrativa, os ativos, a comunidade e o ciclo de valor.

O surgimento da era mitológica VELT Vertia acontece no ponto-chave em que o GameFi sai de incentivos de curto prazo e entra no ciclo de ativos.

Ela cria uma porta de entrada para a disseminação por meio de narrativa mitológica; reconstrói o caminho dos ativos com o ciclo ternário NXY; foca o ecossistema com Y; impulsiona a expansão da comunidade com as legiões globais da era mitológica; e ainda agrega endossos de equipes de jogos, ecossistema de chain games e recursos de capital, formando um novo modelo de GameFi ainda mais imaginativo.

Quando o chain game sai de “ganhar uma rodada” e vai para “criar uma economia de ativos de longo prazo”, a VELT está disputando a posição de entrada no ciclo de riqueza da próxima rodada de GameFi.