No final de fevereiro, os gêmeos Sui e Aptos da nova rede pública travaram uma guerra de palavras. O CTO da Sui apontou nas redes sociais que o Aptos suprime Sui e desenvolvedores em seu ecossistema e os restringe de participar de conferências e atividades relevantes. Por trás da retórica, na verdade reflete que as novas cadeias públicas estão ansiosas por diferenciação e vantagens competitivas para captar utilizadores e atenção.

 

Para Sui, esse foco competitivo pode estar nos jogos Web3.

 

Em 8 de março, Mysten Labs, o desenvolvedor por trás do Sui, chegou a uma cooperação com a Tencent Cloud. Uma das direções de cooperação importantes é a Gamefi. No financiamento de US$ 15 milhões concluído pela Mysten Labs em novembro do ano passado, o principal investidor veio da gigante coreana de jogos NCSoft. O objetivo do financiamento também incluía a integração da Sui na infraestrutura para jogos Web3.

 

A narrativa dos jogos Web3 está adormecida há muito tempo. Quando os fundos e a infraestrutura estiverem disponíveis, o mercado também estará ansioso para saber se um aplicativo de jogo matador pode realmente nascer em Sui. Neste contexto, Abyss World, um jogo que recentemente foi exposto com frequência nos círculos de jogos tradicionais, tornou-se famoso.

 

Meios de comunicação de jogos conhecidos, como IGN e Famitsu, relataram sucessivamente sobre isso, e na plataforma de jogos mainstream Steam, há mais de 70.000 jogadores que desejam fazer uma reserva para jogar este jogo através da função "Lista de desejos". Ao mesmo tempo, o próprio vídeo de teste lançado pelo jogo também mostra um alto grau de conclusão e uma qualidade próxima de 3A.

 

 

Esta situação é incomum para jogos Web3. Afinal, a maioria dos jogos da indústria ainda está pensando em como “quebrar o círculo”, mas Abyss World é mais como uma flor dentro da parede e uma fragrância fora da parede. Antes do jogo ser lançado, ele já havia recebido muito. de atenção de fora da indústria. Mais importante ainda, a Mysten Labs anunciou recentemente a sua parceria com a Abyss World, confirmando que o conteúdo do jogo será construído com base na cadeia Sui.

 

 

Para que uma rede pública se destaque, muitas vezes ela precisa do apoio de aplicações fenomenais. Sendo o primeiro jogo AAA em que Mystenlabs participa, pode Abyss World ser o trunfo de Sui? Quais são as vantagens do design do jogo e do modelo econômico, e quais oportunidades os usuários têm atualmente para participar? Se você também está preocupado com oportunidades em novas cadeias públicas e pistas de jogos, espero que a análise a seguir seja útil para você.

 

Um jogo real, talvez haja algo nisso?

 

De acordo com a definição oficial do Abyss World, o tipo de jogo em si é “ARPG de mundo aberto”.

 

 

Isso significa que a “exploração” pessoal do mundo pelos jogadores e a “operação” dos personagens se tornarão o destaque. A julgar pelas informações públicas e pelas informações que nos foram divulgadas pela equipe, Abyss World é mais como um jogo de mundo aberto que combina o estilo de “Elden's Ring”, os elementos de ação da série Monster Hunter, e a jogabilidade é mais tendenciosa. Impacto Genshin.

 

Palavras e imagens não podem descrever completamente a experiência sensorial proporcionada pelo Abyss World. Recomenda-se aos leitores interessados ​​que assistam pessoalmente ao vídeo de demonstração oficial. Durante o jogo de teste real, o jogo lembra facilmente os jogos de ação tradicionais - o design de cena em estilo de fantasia sombria, a ênfase nos movimentos operacionais e de luta e a combinação de dificuldade e alegria.

 

 

Mas se quisermos simplesmente definir Abyss World, achamos que um resumo mais apropriado, porém mais simples, é: “jogo real”.

 

"Real" significa que é mais como um jogo completo com valor de entretenimento produzido com altos padrões, com uma visão madura do mundo do jogo, mecanismo de feedback de operação e experiência de exploração. Esses elementos são considerados normais em jogos tradicionais, mas são incomuns no mundo da criptografia.

 

Uma delas são as considerações de custo. A construção de tais obras requer muito tempo e recursos e a outra razão é que a jogabilidade real de tais jogos não parece ter muita integração com “atributos financeiros”.

 

Os jogos em cadeia comuns são essencialmente DeFi envoltos em uma caixa de jogo - os jogos são apenas um meio, e obter renda de ativos financeiros por meio de jogos é o propósito, ou pode-se dizer que é um "programa de mineração" com regras claras e pouco espaço para entretenimento . Está na moda, mas não significa saudável e sustentável.

 

No conteúdo atualmente exibido pela Abyss World, o objetivo do jogo em si é obter prazer e satisfação durante o jogo, o que está mais próximo da experiência interativa criada pelo jogo.

 

 

É mais voltado para o jogador, mas esse modelo é viável na Web3?

 

Quando discutimos como os jogos Web3 deveriam sair do círculo para ganhar mais usuários, muitas vezes consideramos o problema usando o pensamento "de dentro para fora": primeiro obter o reconhecimento dos usuários no círculo e depois expandir gradualmente para um público mais amplo. Jogos como Abyss World demonstram claramente uma abordagem “de fora para dentro”.

 

O produto primeiro visa os jogadores convencionais, proporcionando a mesma experiência de jogo e, em seguida, conscientiza os usuários convencionais sobre os benefícios dos jogos Web3, orientando-os gradualmente a descobrir que possuir um jogo pode realmente criar oportunidades econômicas enquanto joga.

 

Esse caminho de desenvolvimento é um teste para a qualidade do jogo e também impõe requisitos mais elevados ao controle de ritmo do desenvolvedor, especialmente se ele pode orientar os usuários a acessar ativos criptográficos no momento certo durante o jogo.

 

A julgar pela qualidade dos jogos atuais, Abyss World está indo muito bem. Então a próxima pergunta que nos deixa curiosos é: qual é o design de jogabilidade específico do jogo? Como os jogadores serão orientados a entrar em contato com ativos criptográficos?

 

Principalmente jogo, complementado por ativos

 

A demo ao vivo lançada atualmente pela Abyss World é mais uma experiência de jogo tradicional, e não parece revelar mais pontos de integração com Web3, mas como um jogo desenvolvido com base em Sui, também deve envolver interação com ativos da Web3;

 

Para entender esta parte, é necessário primeiro entender o design geral do jogo.

 

O mundo do jogo Abyss World adota um design suspenso. Os jogadores irão explorar um mundo chamado “Nordinia”, que também constitui o primeiro tipo de jogabilidade do jogo: PVE.

 

Os jogadores podem explorar o mundo sozinhos ou em equipes, lutar contra inimigos para obter pontos/moeda no jogo, equipamentos e adereços, etc., e então usar os recursos acima para melhorar suas habilidades e continuar a explorar mais.

 

Ao mesmo tempo, os recursos chamados “almas de heróis” que também podem ser coletados em PVE possuem diferentes tipos e habilidades. Os jogadores podem treiná-los e cultivá-los para desbloquear o segundo tipo de jogo: PVP.

 

Vale ressaltar que nas batalhas dos jogadores, a citada “alma do herói” possui seu próprio algoritmo de IA e tem a capacidade de responder de forma independente às situações de combate. O que os jogadores precisam fazer é organizar suas tropas razoavelmente de acordo com as habilidades e atributos das almas, e então as almas heróicas lutarão automaticamente de acordo com as decisões da IA.

 

 

Nos dois tipos de jogo acima, podemos ver claramente a demanda por recursos: o equipamento do jogador precisa ser atualizado, e a alma do herói também precisa ser fortalecida, o que naturalmente leva à forma como o jogo está vinculado aos ativos da Web3: PGC (conteúdo gerado pelo jogador).

 

Os jogadores podem forjar e atualizar os equipamentos e almas dos heróis que normalmente obtêm no jogo na “Mint Factory” do jogo para obter ainda melhores valores de habilidade e atributos para aprimorar a experiência de jogo. De acordo com o design atual, esses equipamentos/almas de heróis forjados, etc. aparecerão na forma de NFT, e os jogadores precisarão consumir moedas dentro/fora da rede obtidas no jogo para lançá-los.

 

Embora o jogo atualmente não demonstre totalmente essas funções, considerando a cooperação com Sui, esperamos que a fundição de ativos NFT, transações e atualizações de propriedade no jogo sejam processadas na cadeia, e a linguagem Sui Move seja usada para melhor criar dinâmica NFT ao mesmo tempo, devido às características de alto desempenho e baixa latência da cadeia Sui, as transações de alta frequência envolvendo equipamentos e adereços no jogo podem ser bem aceitas.

 

Além disso, também haverá um mercado de negociação NFT predefinido no jogo. Os jogadores podem vender o NFT cunhado para obter lucros ou podem optar por manter o NFT para novos jogos e aventuras.

 

 

De acordo com a equipe de desenvolvimento do Abyss World, os jogadores não terão acesso direto aos módulos acima no início. No design de todo o jogo, esse contato é gradual: a experiência inicial de jogar não é muito diferente de outros jogos Web2. Somente depois de atingir um certo tempo de jogo, nível e compreensão suficiente, a experiência única do jogo será completada. os níveis irão guiá-lo para desbloquear conteúdo relacionado à fundição/negociação de ativos.

 

Este tipo de design significa camadas - depois de garantir que os jogadores experimentem conteúdo de jogo suficiente, eles serão subdivididos em um determinado ponto crítico: os jogadores que desejam jogar casualmente podem manter o status quo para experimentar o conteúdo original do jogo enquanto os jogadores que desejam; para experimentar ainda mais os ativos, os jogadores podem optar por seguir as orientações para cunhar mais adereços NFT e obter mais oportunidades de vencer na competição.

 

Ao mesmo tempo, também aprendemos que as recompensas simbólicas do jogo não serão dadas diretamente aos jogadores que passam muito tempo realizando tarefas simples, mas serão dadas a equipes que completam tarefas especiais na seção PVE, ou a indivíduos que estão na tabela de classificação, e também há quem ganhe a temporada PVP Arena.

 

A orientação do jogo do Abyss World pode ser claramente vista a partir do mecanismo de incentivo: aqueles que querem “jogar melhor” são incentivados através dos ativos da Web3, e a utilidade do ativo serve para “jogar melhor”.

 

Quando todos os ativos são projetados para servir o conteúdo do jogo, o ato de adquirir ativos torna-se um “meio auxiliar” para experimentar o conteúdo do jogo, em vez de um propósito direto. Claro, existem garimpeiros profissionais em qualquer ecossistema de jogo, e esse grupo é inevitável. No entanto, a orientação geral do jogo incentiva o conteúdo experiencial, o que conduz a evitar um ciclo simples e claro de "escavar, oferecer e vender" e evita que os atributos financeiros corroam o próprio jogo.

 

Portanto, a qualidade do conteúdo do jogo e a frequência das atualizações determinarão se o Abyss World poderá capturar jogadores por um longo tempo.

 

Aventuras honestas e aplausos

 

Em uma recente sessão de perguntas e respostas com a comunidade do Abyss World, a Metagame Industries, a desenvolvedora por trás dele, admitiu que o custo atual de desenvolvimento do jogo é de cerca de US$ 3 milhões. No campo dos jogos tradicionais para PC e console, o valor do investimento pode ser apenas leve, mas para um jogo Web3, gastar 3 milhões de dólares no blade para aprimorar o sistema central e a experiência do jogo não é um investimento pequeno. , também é mais uma aventura honesta.

 

Como desenvolvedores de jogos independentes, eles muitas vezes não possuem os recursos financeiros e os custos de tentativa e erro de grandes empresas de jogos bem conhecidas. A produção de jogos de alta qualidade é mais parecida com o modelo da indústria cinematográfica, com um grande investimento intensivo na fase inicial, e depois contando com as vendas de bilheteria para recuperar o custo.

 

De acordo com Metagame, a equipe passou quase três anos, começando em 2020, para concluir a construção do sistema de combate central e da infraestrutura do sistema do jogo, e também levantou seus próprios fundos para desenvolvimento durante o processo. Mas na Web3, todos os resultados são desconhecidos. Em vez de optar por imitar jogos em cadeia online, que são mais fáceis de imitar, investimos dinheiro na criação de jogos, o que por si só é um tanto arriscado.

 

Felizmente, o mercado reconheceu e respondeu. No dia 3 de janeiro, o jogo recebeu suporte do projeto Microsoft for Startups, que permite obter créditos de uso da nuvem da Microsoft, serviços OpenAI, suporte técnico e recursos de desenvolvimento de negócios, o que é benéfico para o modo de batalha de IA no jogo e para reduzir o número de jogadores. Para o modelo de jogo em nuvem com limite de hardware, é uma espécie de reforço de contraparte profissional;

 

Ao mesmo tempo, Abyss World também foi favorecido por gigantes de jogos como AMD, EPIC GAMES e Microsoft, juntamente com obras-primas 3A como "God of War", também recebeu suporte técnico FSR2.0 da AMD para aprimorar o. experiência de jogo. É relatado que notícias sobre a cooperação oficial com a Microsoft também serão divulgadas em um futuro próximo.

 

 

O suporte de recursos de gigantes das indústrias de tecnologia e jogos não apenas dá mais confiança aos desenvolvedores de jogos, mas também reflete o reconhecimento da indústria na exploração de jogos Web3 de alta qualidade.

 

Além do reconhecimento externo, os membros da equipe da Metagame Industries também nos revelaram que a autoconsistência dos desenvolvedores de jogos independentes que optam por criar jogos Web3 é que o modelo tradicional da indústria de jogos é que os editores de jogos 3A fornecem aos desenvolvedores as ferramentas para completar um jogo. apoio financeiro e capturar a maior parte dos lucros. Neste modelo, o desenvolvedor está no topo da cadeia alimentar e decide quais jogos podem ser suportados. A menos que a equipe de desenvolvimento controle um trabalho de IP de tráfego muito alto, isso pode não gerar lucros enormes.

 

No entanto, como o jogo é um sistema projetado de cima para baixo, com a equipe de desenvolvimento como centro e um relacionamento equilibrado com todos (jogadores, investidores), o desenvolvimento estável e de longo prazo pode ser garantido.

 

O design económico na Web3 pode ser visto como um elo entre investidores, equipas de desenvolvimento e intervenientes. Se houver um bom design de utilidade dos tokens no jogo, os investidores (e aqueles com apelos financeiros) não poderão afetar diretamente o equilíbrio econômico do jogo, os jogadores poderão experimentar melhor o conteúdo do jogo em si e a equipe poderá se concentrar mais em o conteúdo do jogo.

 

Obviamente, a Abyss World está fazendo essa tentativa, tentando mudar a lógica de distribuição e as relações entre os participantes dos jogos tradicionais. À medida que as empresas da indústria reconhecem gradualmente os jogos, a próxima questão é: Como envolver melhor os utilizadores e reconhecê-los?

 

NFT está pronto para funcionar, funções e direitos estão vinculados entre si

 

Na jogabilidade do Web3, o NFT é uma opção fundamental para atrair usuários para participarem do projeto antecipadamente. Abyss World iniciará a venda do primeiro lote da série Genesis NFT Gazer em 23 de março.

 

O número total do primeiro lote desta série é 2.100. A raridade é dividida em 4 níveis e consiste em vários estilos de heróis no jogo. Os jogadores podem cunhar no site oficial do Abyss World em um futuro próximo. A comunidade Discord ainda tem acesso às tarefas da lista de permissões.

 

 

Como pode ser visto na introdução do projeto, esses NFTs não são apenas pequenas imagens, mas estão vinculados aos direitos e funções do jogo: os jogadores que possuem NFTs podem compartilhar a renda potencial do jogo e obter mais adereços e skins raros, bem como sendo o primeiro a ter acesso ao beta fechado do jogo. Usando a analogia dos jogos tradicionais, este tipo de NFT é mais como um cartão mensal ou VIP no jogo. Toda a receita gerada pela sua posse está incluída no valor do próprio jogo.

 

Além disso, devido à cooperação profunda com Mysten Labs, o NFT não está apenas vinculado ao token de jogo nativo AWT do Abyss World, mas também tem o direito de estar vinculado ao lançamento aéreo de token Sui. Pode-se dizer que é o projeto líder de. o atual ecossistema Sui.

 

Quando o jogo em si tem uma certa qualidade, a popularidade do NFT depende se os jogadores desejam experimentar o jogo, e os participantes do mercado secundário avaliarão naturalmente o valor justo deste jogo de "bilhete de jogo avançado", acreditamos que as operações subsequentes e a gestão das expectativas após o jogo será a chave para o sucesso deste NFT.

 

Do “pesado” ao “leve”, o hard power impulsiona o desenvolvimento de jogos a longo prazo

 

Quer seja o valor esperado da cooperação baseada em Sui, ou a qualidade atualmente exibida pelo próprio jogo, todos acreditamos que Abyss World tem potencial para se tornar uma obra-prima dos jogos Web3.

 

Ao mesmo tempo, além da qualidade do jogo, a jogabilidade de batalha automática de IA revelada no design também dá um certo espaço para a imaginação. O que vemos hoje é uma batalha de heróis baseada no próprio IP do jogo. No cenário de padrões mais unificados e interoperabilidade de ativos, no futuro, podemos esperar que personagens NFT de outros ecossistemas se juntem à batalha, um jogo “Metaverse Brawl”. modo Se puder ser estabelecido, conterá mais modelos de negócios em termos de atualidade e entretenimento.

 

Focando no presente, a julgar pelo Roteiro atual, o jogo lançará oficialmente a versão beta pública no terceiro trimestre deste ano. Este período de tempo também testa se a equipe do projeto pode gerenciar razoavelmente as expectativas, lançar mais conteúdo relacionado ao jogo e expandir as formas de participação dos jogadores, de modo a manter a popularidade do jogo.

 

Além de criar impulso e marketing, a qualidade do jogo em si ainda é um poder forte e a base para o desenvolvimento de jogos Web3 a longo prazo. Reconhecemos melhor a abordagem dos jogos baseados na tecnologia, atraímos mais usuários e parceiros por meio do poder duro dos jogos e, em seguida, expandimos a jogabilidade derivada, como periféricos, NFT, criação de fãs e competições, do toque "pesado" ao "leve" Alcance todos possível oportunidade no mundo Web3.

 

A jornada do Abyss World pode estar apenas começando, mas um novo paradigma de jogos Web3 vale a pena que mais pessoas tentem.