Autor: Xangle, CoinMarketCap

Traduzido por: Zen, PANews

PANews é exclusivamente autorizado e traduzido

Principais pontos do artigo:

No geral, o forte crescimento do mercado asiático e as características do mercado de jogos casuais/centrados em MMORPG oferecem um enorme potencial para jogos blockchain. As principais razões para as empresas de jogos Web2 entrarem no espaço blockchain são garantir novos motores de crescimento e levantar novos fundos através de tokens. Após o sucesso do Mir 4 Global lançado pela Wemade com base no ecossistema blockchain Wemix, empresas como a Com2us estão construindo seu próprio ecossistema blockchain a partir da camada base da camada 1 e se esforçando para maximizar os benefícios adicionais gerados por todo o valor do ecossistema. Com o suporte do IP de jogo de nível 3A, os principais participantes da indústria de jogos são mais conservadores na adoção do blockchain. O experimento mais significativo é a tokenização de componentes do jogo, como transformar seus personagens, adereços, etc. Dado que os fabricantes de jogos tradicionais lançarão uma série de jogos blockchain este ano, o que acelerará a adoção em larga escala de jogos blockchain, um renascimento dos jogos blockchain poderá ser alcançado em 2023. Ásia, líder global em jogos Um mercado enorme e em rápido crescimento

A Ásia tem o maior mercado de jogos do mundo atualmente e ainda está cheia de potencial de crescimento e perspectivas promissoras. De acordo com estatísticas das instituições de pesquisa de mercado Newzoo, IDC, etc., a região Ásia-Pacífico terá 1,75 bilhão de jogadores em 2022, representando 55% da receita total global de jogos para celular na região, atingindo US$ 72 bilhões em 2019; representando 10% da receita anual global de jogos em 2019, 52%. O crescimento significativo do PIB per capita da região acelerará a sua capacidade de consumo de jogos e aumentará ainda mais a sua quota no mercado global de jogos. Tudo isto explica porque é que a Ásia é amplamente vista como uma força motriz para impulsionar a indústria global de jogos nas próximas décadas.

Três países do Leste Asiático lideram a indústria de jogos

O mercado asiático de jogos é dominado por três países do Leste Asiático: China, Japão e Coreia do Sul. Entre as 100 maiores empresas de jogos do mundo em valor de mercado, 62 são desses três países. Na China, a indústria de jogos é dominada por grandes empresas de jogos, como a Tencent; na Coreia do Sul e no Japão, a indústria de jogos é dominada por desenvolvedores e editores de jogos. Atualmente, com exceção da China, que proíbe a criptomoeda, as empresas de jogos em outras regiões estão muito interessadas na tecnologia blockchain, e a maioria delas já está desenvolvendo projetos de jogos blockchain. A seguir será explicado como cada empresa de jogos aplica a tecnologia blockchain ao IP de seu jogo.

O hardware sempre esteve no centro do progresso. O Japão e a Coreia do Sul, os dois líderes no mercado asiático de jogos, inicialmente plantaram as sementes para a criação de uma nova indústria de jogos arcade na década de 1980. Mais tarde, eles floresceram em jogos para PC, jogos de console no novo milênio e jogos para dispositivos móveis após 2010, tornando-se eventualmente o maior mercado de jogos do mundo hoje. Nos últimos anos, o mercado do Sudeste Asiático também começou a aderir. Nesta parte do mercado, os jogos para celular fáceis de usar são frequentemente mais populares do que os jogos para PC.

O mercado asiático prefere jogos de RPG (Role Playing Games), enquanto o mercado norte-americano é dominado por jogos de estratégia e ação. Comparados aos jogos de estratégia e ação, os RPGs são mais adequados para a adoção da tecnologia blockchain, e é por isso que a Ásia está impulsionando o mercado de jogos blockchain em termos de crescimento e inovação.

Por que os jogos blockchain estão crescendo na Ásia

Os tipos de jogos mais adequados para blockchain são RPG (RPG) e jogos casuais. O primeiro pode compreender e refletir o valor da propriedade, e o último pode ser executado completamente no blockchain devido às suas características “leves”.

Um MMORPG que incorpora o valor da propriedade de ativos digitais

Ao contrário de outros tipos de jogos em que os usuários consomem unilateralmente conteúdo fornecido por uma empresa, os MMORPGs (jogos de RPG on-line multijogador massivo) são jogos nos quais os usuários expandem e completam o conteúdo jogando e interagindo com um grande número de outros jogadores em um mundo virtual. um personagem no jogo e obter e possuir itens virtuais. Assim, o núcleo de todo o conceito de blockchain é realizar a propriedade de ativos digitais. A aplicação da tecnologia NFT em jogos permite aos usuários transferir seus ativos, itens e personagens, para que a propriedade seja totalmente reconhecida. Neste contexto, a tecnologia blockchain e a filosofia Web3 também se aplicam aos sistemas de recompensa no jogo e compensam os jogadores proporcionalmente pela sua contribuição para o ecossistema.

Veja o MMORPG "ArcheWorld" da Kakao Games como exemplo. O jogo usa tecnologia blockchain. A aplicação de NFT permite que os usuários realmente possuam ativos, itens e personagens. Os usuários produzem conteúdo por meio de moradia, agricultura e comércio, interagem com outros usuários e recebem recompensas que expandem o jogo. Isto mostra que o jogo vê os utilizadores como contribuidores ou componentes do ecossistema que merecem uma parte justa das recompensas, e não apenas como consumidores. Desta forma, o ArcheWorld procura fomentar a participação no ecossistema e melhorar a experiência de jogo.

Jogos casuais "leves"

Os jogos casuais possuem características de sessão curta e operação simples, como os mais destacados Candy Crush e Anipang. A Ásia historicamente favoreceu os jogos casuais devido às especificações gerais de hardware relativamente baixas. Hero Blaze: Three Kingdoms é um jogo de 2021 que gira em torno do conceito P2E e se tornou popular fora da Coreia do Sul. É também um jogo de RPG casual. Ainda existem problemas com a escalabilidade dos blockchains. O nível de escalabilidade dos blockchains L1 e L2 não pode lidar com dezenas de milhões de transações para jogos grandes, mas eles já podem atender às necessidades de jogos casuais de especificações relativamente baixas. Em comparação com outros tipos, os jogos casuais com designs simples requerem relativamente poucas transações e podem ser colocados em cadeia.

A alta proporção de receitas de publicidade nas receitas de jogos casuais também é consistente com o blockchain. Os anúncios geralmente aparecem na forma de banners na parte superior ou inferior da tela durante a inicialização do aplicativo do jogo ou durante o jogo. Os jogos de RPG visam fazer com que os jogadores gastem dinheiro dentro do jogo, enquanto os jogos casuais tentam atrair o maior número possível de usuários, expô-los a anúncios e cobrar dos anunciantes – portanto, quanto mais jogos são jogados, maior será a receita publicitária. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms e MIR4 Global demonstram a combinação de publicidade no aplicativo e jogos blockchain que podem construir rapidamente uma base de usuários significativa na Ásia, criando sinergias poderosas.

O ponto de partida para a indústria tradicional de jogos entrar no mercado de jogos blockchain

Num sentido mais prático, existem duas razões principais para as empresas de jogos acima mencionadas entrarem no mercado de jogos blockchain, nomeadamente para garantir novos motores de crescimento e para angariar fundos através de tokens. Para as pequenas e médias empresas de jogos que precisam garantir novos motores de crescimento, ao contrário das grandes empresas de jogos que estabeleceram marcas e podem obter receitas crescentes através de seu IP único e maduro, elas estão entrando no mercado de jogos blockchain. uma opção atraente. Além disso, para essas pequenas e médias empresas, o custo de injetar elementos de blockchain em seu IP existente é muito menor do que fazer um jogo AAA, que requer recursos, tempo e custos significativos de mais de US$ 100 milhões.

Mesmo do ponto de vista de captação de novos fundos, os jogos blockchain podem servir como uma forma alternativa de atrair capital adicional para empresas de jogos Web2 que usaram IPOs de ações como sua primeira fonte de financiamento no passado. As empresas de jogos têm levantado fundos vendendo seus tokens diretamente no mercado público ou atraindo investimento privado antes do lançamento do token, como Wemade, Com2uS e Neowiz, que arrecadaram US$ 250 milhões, US$ 25 milhões e Neowiz, respectivamente, por meio de seus tokens. Com US$ 12 milhões, os fundos arrecadados podem ser usados ​​para construir uma equipe de desenvolvedores de blockchain, construir seu blockchain de camada 1 e proteger novos conteúdos IP.

Estratégia de jogo em cadeia 1: construir um ecossistema blockchain completo MIR4 Global descobre a possibilidade de jogos blockchain

Embora muitos projetos P2E tenham morrido após um curto ciclo de vida, eles atraíram com sucesso um grande número de usuários e demonstraram o potencial dos jogos blockchain. Isso foi suficiente para atrair uma variedade de empresas para começar a construir jogos com elementos blockchain, lideradas principalmente por pequenas e médias empresas de jogos Web2 que precisam de novos motores de crescimento para escapar do desenvolvimento estagnado, sendo a Wemade da Coreia do Sul um excelente exemplo. No terceiro trimestre de 2021, a Wemade lançou um novo jogo "MIR4 Global" com elementos P2E baseado na série IP "MIR" existente, o que fez com que as vendas da Wemade no quarto trimestre quase triplicassem em relação ao trimestre anterior. Tornou-se uma história de sucesso que levou outras empresas de jogos Web2, como Netmarble, Com2uS e Neowiz, a entrar na indústria de jogos blockchain.

Wemade: líder em jogos blockchain da Coreia do Sul

Fundada em 2000, a Wemade é uma empresa de jogos sul-coreana com valor de mercado de US$ 2 bilhões e proprietária do popular jogo IP "Legend of Legend". A WeMade teve uma receita anual média de US$ 100 milhões de 2015 a 2020. Em 2021, a receita da empresa aumentou significativamente para US$ 300 milhões devido ao sucesso de seu jogo blockchain "Mir 4 Global" baseado no projeto blockchain "Wemix". Semelhante ao Axie Infinity, o “Mir 4 Global” possui fortes recursos P2E e tem sido apreciado por usuários em países asiáticos, como Filipinas e Tailândia. O jogo bateu recordes com 1,4 milhão de usuários simultâneos e 6,2 milhões de usuários ativos mensais, contribuindo para o crescimento da WeMade.

O sucesso da Mir4 Global pode ser atribuído a vários fatores:

Aproveite o popular jogo IP "Legend of Legend" para introduzir um mecanismo de jogo para dinheiro (P2E) durante o mercado altista de criptomoedas e fornecer serviços fáceis de usar com baixas taxas de transação

Ao usar o Legend IP, a Mir4 Global é capaz de oferecer jogos com elementos competitivos, como enredos e gráficos, em comparação com os jogos blockchain nativos da Web3 existentes. O lançamento do jogo durante o mercado criptográfico também proporcionou um ambiente favorável para Mir4 Global e Wemix, resultando no aumento dos preços dos tokens, aumento dos lucros P2E, mais usuários e, em última análise, um ciclo positivo de aumento dos preços dos tokens. Além disso, ao aproveitar as cadeias laterais de Klaytn, que permitem aos usuários usar a infraestrutura blockchain com taxas mais baixas, a Wemix é capaz de evitar as altas taxas de gás que Axie experimentou no passado.

Semelhante a outros jogos P2E, como Axie Infinity, o ciclo de jogos da Mir4 Global começou a diminuir à medida que o preço do seu token de governança WEMIX atingiu o pico e começou a cair. Em resposta, a WeMade mudou sua estratégia de ser um desenvolvedor de jogos dApp puro para lançar seu próprio blockchain de camada 1 chamado “WEMIX Chain”, que se bifurcou do Ethereum e construiu um ecossistema blockchain blockchain completo. A empresa agora planeja adicionar seus outros IPs de jogos importantes, como "AniPang", "Mir M" e "Icarus M" à "Cadeia WEMIX" para criar o ecossistema blockchain WEMIX em vez de desenvolver a zona como uma cadeia lateral nos jogos Klaytn Blockchain .

A WeMade lançou sua própria cadeia por vários motivos, mas o mais importante foi maximizar o valor agregado gerado através dos blockchains. As taxas de blockchain devem ser pagas ao Klaytn ao usar a infraestrutura Klaytn L1, e as receitas geradas por transações como trocas de tokens devem ser pagas a outros mercados DEX e NFT. No entanto, com o lançamento de “WEMIX Chain” (Camada 1), “Wemix Play” (plataforma de jogo), “Wemix.Fi” (serviço DeFi) e “Wemix Dollar” (moeda estável), Wemix agora pode operar e expandir diretamente Todo o seu ecossistema blockchain.

O WeMix Play oferece atualmente 23 jogos, incluindo Mir 4 Global e Mir M, que são baseados em Legend of Mir. Atualmente, esses jogos têm 300.000 e 150.000 usuários simultâneos, respectivamente, um número respeitável comparado aos jogos nativos da Web3. Embora o número atual de jogos planejados para lançamento seja de apenas 34, o que está longe da meta original de 100 jogos online, a WeMix está se preparando para lançar IPs populares da Web2, como "Anipang", "Mu Legends" e " Ícaro M". Espera-se que o lançamento desses jogos solidifique ainda mais a posição do WeMix como uma plataforma de jogos blockchain.

Netmarble integra tecnologia blockchain em seu IP principal

Netmarble é uma grande empresa coreana de jogos fundada em 2000 com uma capitalização de mercado de US$ 4 bilhões. A empresa possui IPs de jogos populares como “Seven Knights” e “Let’s Get Rich”. Como parte de sua nova estratégia de crescimento, a Netmarble escolheu o blockchain como um novo mecanismo de crescimento, entrando no mercado de blockchain Marblex de maneira dual-track por meio de uma plataforma orientada para GameFi baseada em Klaytn (a ser expandida em breve para multi-cadeias lideradas por BNB cadeia) e FNCY, uma plataforma orientada para entretenimento baseada em BSC. Marblex lançou três jogos blockchain em 2022, estabelecendo um recorde impressionante de 13 milhões de usuários e 22,5 milhões de downloads de jogos. A plataforma dará mais um salto em 2023 com o lançamento de um jogo aproveitando seu IP principal, Let's Get Rich.

Em 2022, a Netmarble lançou três jogos blockchain utilizando seu IP, nomeadamente "A3: Still Alive", "Ni no Kuni: Cross Worlds" e "King of Fighters: Arena". “A3” é um jogo MMORPG que teve um aumento de 7x na receita, um aumento de 6x no DAU e um aumento de mais de 2x na taxa de retenção após a adoção da tecnologia blockchain. Isso é conseguido fornecendo incentivos aos usuários e minerando tokens MBX por meio de jogos, um recurso exclusivo que somente os jogos blockchain podem oferecer.

Outro jogo de RPG online multijogador massivo "Ni no Kuni" foi o jogo blockchain móvel mais lucrativo no ano passado, ultrapassando "Mir4 Global" em ambos os mercados de aplicativos em 27 países, incluindo os Estados Unidos. Entre no top 10. O jogo teve um aumento na retenção de 30 dias (+4%), manteve um preço de token estável e tem uma taxa de consumo no jogo de 95% em comparação com o número de tokens de jogo extraídos. A questão da economia de tokens sustentáveis ​​foi identificada como uma restrição no desenvolvimento de jogos blockchain de primeira geração, e "Ni no Kuni" faz isso combinando conteúdo de jogo sólido com um pool de tokens que só pode ser alcançado em jogos blockchain combinados. são fornecidas soluções que demonstram a potencial sustentabilidade dos jogos blockchain.

A Netmarble planeja lançar “Meta World: My City” no segundo trimestre deste ano, que utiliza o IP “Let's Get Rich” que acumulou 150 milhões de downloads em todo o mundo. Ele combina um jogo de tabuleiro com um metaverso imobiliário, onde os jogadores podem negociar terrenos e edifícios como NFTs e obter renda na forma de tokens de jogo por meio de investimentos imobiliários, semelhante ao popular jogo móvel coreano “Blue Marble”. Ao contrário dos jogos imobiliários Web3 existentes, que permitem apenas aos usuários comprar imóveis, "Meta World" é baseado em um IP que estabeleceu popularidade global e oferece conteúdo exclusivo que deverá ser um sucesso.

Enquanto algumas outras grandes empresas de jogos hesitam em integrar a tecnologia blockchain por medo de comprometer seu IP, a Netmarble seguiu um caminho diferente ao aproveitar seu IP principal e alcançou sucesso com três jogos blockchain lançados no ano passado. A Netmarble pretende expandir sua influência como editora de jogos blockchain publicando jogos de terceiros. Dadas as fortes capacidades de publicação da Netmarble, as pessoas têm grandes expectativas para este aspecto de seu negócio. Através de tentativas ousadas, tentativa e erro, a Netmarble desenvolveu seu próprio know-how e fórmula de sucesso em design de jogos blockchain, posicionando-a como uma empresa líder em potencial no mercado de jogos blockchain.

Com2uS: Construindo XPLA, o Candidato a Conteúdo Assassino para o Ecossistema Cosmos

XPLA é uma plataforma de jogos desenvolvida pela Com2uS, uma empresa coreana de jogos de médio porte, usando o blockchain CosmosSDK. Fundada em 2007 como uma empresa que desenvolve principalmente jogos casuais para dispositivos móveis, a Com2uS tornou-se uma empresa de jogos de médio porte à medida que a indústria de jogos para dispositivos móveis cresceu significativamente com o advento dos smartphones na década de 2010. Em particular, o jogo móvel IP "Summoner's War" lançado pela Com2uS em 2014 tornou-se muito popular em todo o mundo, aumentando as vendas da empresa para US$ 500 milhões e seu valor de mercado para US$ 1 bilhão.

Dado o forte histórico da Com2us em permanecer à frente da mudança crítica da indústria de jogos para dispositivos móveis, a empresa parece ter identificado oportunidades na atual transição para blockchain e Web3. Entre os muitos elementos do blockchain, a Com2us tem se concentrado na transferência de “propriedade” aos usuários. Nesse sentido, seus tipos de jogos preferidos para integração com blockchain são jogos de RPG, onde os usuários podem manter ativos no jogo, e jogos casuais, onde a economia do jogo é relativamente fácil de estabelecer.

A estratégia Web3 da Com2us pode ser dividida em duas partes: impulsionar o crescimento do ecossistema Layer 1 baseado no Cosmos e incorporar seu próprio conteúdo no XPLA. Embora a parte anterior da estratégia tenha sido adiada no cronograma geral do roteiro após o colapso da Terra e da FTX no ano passado, espera-se que a infraestrutura do desenvolvedor, como compatibilidade EVM, integração Solidity-CosmWasm e desenvolvimento de soluções Layer2, será concluída até o final deste ano.

Quanto à segunda metade da estratégia, a linha de dApps lançada no XPLA este ano foi delineada até certo ponto. A Com2us planeja lançar a versão blockchain do Chronicle no terceiro trimestre deste ano. O jogo é um dos IPs de “Summoner’s War” com receita acumulada de US$ 3 bilhões nos últimos oito anos. "no primeiro semestre deste ano. Três ou quatro jogos casuais. Isso nos faz acreditar que o XPLA terá potencial para se tornar uma plataforma matadora de conteúdo de jogos no ecossistema Cosmos, onde o conteúdo está em falta. Especialmente considerando que, para sobreviver à concorrência cada vez mais acirrada da Camada 1, a empresa planeja maximizar seu conteúdo IP e está desenvolvendo um roteiro para a infraestrutura necessária para integração de dApps externos, como a introdução de XATP e segurança aprimorada de compatibilidade de EVM, armazenamento IPFS nós, suporte a Layer2, etc.

Ainda assim, escolher o ecossistema Cosmos pode ser um desafio agora que o Ethereum L2 se tornou uma escolha de desenvolvimento convencional. O ecossistema Cosmos pode exigir mais desenvolvimento de infraestruturas do que o ecossistema Ethereum, representando um risco de fragmentação do conjunto de recursos. No entanto, o XPLA pode ter dificuldades para atender às necessidades dos desenvolvedores que desejam desenvolver serviços em rollups nativos ou em cadeia, aumentando ainda mais o custo de manutenção da infraestrutura. Além disso, a adoção da tecnologia blockchain ainda carece de resultados tangíveis, o que será uma tarefa difícil para os desenvolvedores de jogos à medida que lançarem projetos na rede este ano.

Estratégia de jogos em cadeia dois: testar o blockchain em IPs de jogos selecionados

Enquanto as grandes e médias empresas de jogos lideram vigorosamente a formação do ecossistema coreano de jogos blockchain, as grandes empresas de jogos Web2 adotaram uma atitude mais cautelosa em relação à integração da tecnologia blockchain. Algumas pessoas apontaram que esse silêncio se deve ao pequeno tamanho do mercado de blockchain em comparação com as vendas de grandes empresas de jogos e ao fato de que o núcleo IP dos fabricantes de jogos pode ser prejudicado por estratégias de blockchain.

NEXON: Deixe “MapleStory” se tornar um jogo blockchain de 30 anos

No verão passado, durante a primeira sessão da conferência de adoção do Xangle, o COO da Nexon, Kang Dae-hyun, descreveu a Nexon como “uma empresa que torna sustentáveis ​​os jogos insustentáveis” em um discurso. Na verdade, os IPs de jogos “Dungeon & Fighter” e “MapleStory” da Nexon têm uma história de 17 e 20 anos, respectivamente. Esses dois IPs representam quase metade da receita anual da empresa de US$ 3 bilhões e ainda estão crescendo de forma constante. A Nexon é claramente uma empresa de jogos de peso focada na criação de jogos sustentáveis ​​e duradouros.

A estratégia blockchain da Nexon é uma tentativa de integrar a tecnologia blockchain aos serviços sem impactar toda a empresa. A empresa testará se isso aumentará o número de usuários ou prolongará a vida útil do jogo. Em particular, “MapleStory N World”, que a Nexon planeja lançar com elementos blockchain, é um projeto com o objetivo claro de “tornar jogos de sucesso mais sustentáveis”. Para isso, a empresa decidiu abrir mão de áreas que antes tentava controlar. Mais notavelmente, planeja descentralizar vários elementos do jogo, como “missões”, para construir um ecossistema de criadores de jogos e permitir que os usuários joguem conteúdo nativo no ecossistema blockchain.

A tecnologia Blockchain (especialmente NFTs) e a economia simbólica serão usadas como um meio de apoiar a formação de tais ecossistemas autossustentáveis. MapleStory N está programado para ser lançado em 2023. Se a adoção do blockchain em jogos pela MapleStory impulsionar com sucesso a criação de um ecossistema de criadores que aumenta o ciclo de vida e a receita dos jogos, então, para as empresas de jogos que estão hesitantes em adotar o blockchain, isso servirá como um guia.

Kakao Games: Integrando novo IP na plataforma de jogos blockchain BORA

Kakao Games é a divisão de jogos de US$ 3 bilhões da gigante de tecnologia sul-coreana Kakao, que inicialmente aproveitou o aplicativo de mensagens móveis KakaoTalk (95% de participação de mercado) como plataforma e lançou telefones casuais com os populares jogos de personagens Kakao Friends, alcançando alto crescimento de vendas. Hoje, a Kakao Games se expandiu com sucesso para vários gêneros, como MMORPGs e jogos de simulação, com receita anual de US$ 900 milhões.

Como parte de seu novo portfólio de negócios, a Kakao Games opera a BORA, uma plataforma de jogos blockchain baseada em cross-chain. Em 2022, a BORA lançará o MMORPG “ArcheWorld” e o jogo de esportes casuais “Birdie Shot” baseados nos IPs de “ArcheAge” e Kakao Friends respectivamente. Depois de testar a aplicação da tecnologia blockchain em dois tipos de jogos distintos, a BORA concluiu que jogos casuais com economias de jogo relativamente fáceis de projetar e modificar têm melhores sinergias com o blockchain. Começando com o lançamento de jogos hipercasuais no segundo trimestre de 2023, a BORA lançará vários tipos de jogos casuais do segundo trimestre de 2023 ao primeiro trimestre de 2024, incluindo jogos de puzzle, desporto e jogos sociais de casino.

Para a Kakao Games, 2023 será o ano de introdução e teste de vários tokenomics em jogos casuais para finalizar um modelo de tokenomics de sucesso. Somente encontrando sua própria saída e provando um modelo sustentável a Kakao Games poderá aplicar o blockchain de forma mais ativa e ousada aos seus grandes IPs.

Square Enix – O primeiro jogo blockchain “Symbiogenesis” chegará em breve

A Square Enix é uma empresa japonesa líder em jogos cujos principais IPs incluem, principalmente, Final Fantasy e Dragon Quest. Ao contrário do que acontecia no passado, quando a empresa utilizou a sua propriedade intelectual principal para produzir franquias de jogos de consola, a transição foi bem-sucedida para dispositivos móveis, como evidenciado pelo facto de as receitas de jogos móveis representarem agora metade da receita total de jogos. Após uma mudança bem-sucedida para dispositivos móveis, a Square Enix propôs recentemente jogos blockchain como uma estratégia de crescimento de médio a longo prazo. Em seu discurso de Ano Novo de 2023, o CEO da Square Enix, Yosuke Matsuda, destacou o potencial de crescimento dos jogos blockchain – rompendo com o desejo das empresas de jogos de fornecer jogos unilateralmente e promovendo o crescimento impulsionado pelo usuário no jogo.

Symbiogenesis, atualmente em desenvolvimento, incorpora essa visão e deverá ser o primeiro novo jogo blockchain lançado pela Square Enix. Os detalhes ainda são escassos, exceto que Symbiogenesis será lançado no blockchain Polygon e que será um jogo NFT baseado em 10.000 NFTs com seu próprio universo. Embora a implantação do blockchain em seus principais IPs “Final Fantasy” e “Dragon Quest” ainda não tenha sido finalizada, as notícias de Ano Novo parecem indicar que mais jogos blockchain podem ser desenvolvidos e lançados começando com “Symbiogenesis”.

Cerca de 70% das 100 maiores empresas de jogos do mundo estão sediadas na Ásia. Pesquisamos essas empresas para analisar seus planos de adoção de blockchain. Os resultados mostram que as empresas de jogos coreanas estão na vanguarda do desenvolvimento de jogos blockchain. (Veja a tabela abaixo.)

Embora as empresas japonesas de jogos tenham começado tarde, a sua posição na adoção da tecnologia blockchain não é muito diferente da das empresas coreanas. Embora nenhuma empresa de jogos seja especializada em negócios de camada 1 de blockchain, muitas marcas importantes da indústria de jogos japonesa, incluindo SEGA e Bandai Namco, estão indiretamente envolvidas, servindo como validadores no negócio de camada 1 da rede pública de jogos Oasys. A Bandai Namco também anunciou planos para conectar seu IP exclusivo com seus fãs, investindo em startups de blockchain. Como primeiro passo neste plano, a Bandai Namco investiu na desenvolvedora de jogos blockchain Gangbusters Ltd.

A razão pela qual outras grandes empresas estão relutantes em escolher a blockchain é que o mercado ainda é muito pequeno e elas estão preocupadas que os direitos de propriedade intelectual possam ser comprometidos.

Na verdade, a receita gerada pelo mercado de jogos blockchain é minúscula em comparação com a receita anual das principais empresas de jogos. De acordo com a Newzoo, o mercado global de jogos atingirá US$ 175 bilhões em 2021. Os principais fabricantes de jogos, como Nintendo (US$ 14,9 bilhões), Activision Blizzard (US$ 8,8 bilhões), Electronic Arts (US$ 5,6 bilhões) e Nexon (US$ 2,5 bilhões) alcançaram resultados recordes durante a pandemia de COVID-19. Em comparação, a receita gerada pelo mercado blockchain é insignificante. O jogo "Axie Infinity", que representa quase todo o mercado de jogos blockchain, teve vendas acumuladas de menos de US$ 1,3 bilhão em 2021 e 2022, e sua receita mensal caiu para cerca de US$ 1 milhão. Da mesma forma, as vendas acumuladas do MIR4 Global da Wemade no mesmo período foram de apenas US$ 140 milhões, o que não é impressionante em comparação com as vendas normalmente observadas em grandes empresas de jogos. Resumindo, o mercado de jogos blockchain é pequeno demais para atrair a atenção das empresas tradicionais de jogos Web2.

Outra consideração para as grandes empresas de jogos é o potencial impacto negativo que a integração da blockchain e da economia de tokens poderia ter em seu valioso IP, que muitas vezes é sua principal fonte de receita e serve como uma fonte de renda de longo prazo por muitos anos. lucros durante um longo período de tempo. Depois de testemunhar exemplos de jogos P2E de vida extremamente curta, como Axie Infinity e STEPN, introduzir elementos P2E em seus jogos existentes não foi uma tarefa fácil. Por exemplo, a Krafton, uma empresa de jogos sul-coreana com um valor de mercado de US$ 7 bilhões, depende fortemente de seu popular jogo de tiro “PUBG: BATTLEGROUNDS” para a maior parte de suas vendas. Entende-se que a empresa atualmente não tem planos de integrar a tecnologia blockchain. neste IP.

Alguns usam blockchain para testar as águas

Mesmo assim, alguns grandes fabricantes de jogos Web2 estão procurando cautelosamente introduzir o blockchain para superar essas desvantagens. A Nexon, uma empresa de jogos sul-coreana listada no Japão, planeja lançar “MapleStory N” aplicando elementos de blockchain, como NFTs, ao seu IP “MapleStory”, que representa cerca de 25% da receita da Nexon. A NCSOFT da Coreia do Sul também planeja entrar nos mercados norte-americano e europeu injetando elementos de blockchain em seu jogo representativo “Lineage” IP. Uma coisa que essas empresas têm em comum é que sua estratégia é testar a viabilidade das aplicações da tecnologia blockchain, testando as águas em serviços que não são grandes o suficiente para ter qualquer impacto em toda a empresa. Quantidade ou vida útil do jogo aumentada para testes.

Entre eles, MapleStory N da Nexon é um dos IPs mais aguardados, pois é um projeto enraizado em “tornar jogos de sucesso mais sustentáveis”. A Nexon diz que está introduzindo o blockchain para tornar o jogo, que existe há mais de duas décadas, mais durável. Ele define seus elementos Web3 como a descentralização do MapleStory IP para permitir e apoiar várias comunidades geradas por usuários no ecossistema para impulsionar o jogo, enquanto a tecnologia blockchain (incluindo NFTs) e a economia de tokens serão usadas como meios para apoiá-los. A hipótese é que a introdução do blockchain nos jogos ajudará a construir um ecossistema de criadores, levando, em última análise, a um aumento na longevidade e nas vendas dos jogos. Nesse caso, para as empresas de jogos que estão relutantes em adotar o blockchain em seus jogos, pode haver um vento de vento. mude o sopro.

para concluir

Em 2023, espera-se que a indústria de jogos blockchain seja ainda mais forte, e a indústria Web2 lançará mais jogos Web3, começando com MIR M lançado pela Wemade em janeiro de 2023. “Meta World” da Netmarble e “Summoners War” da Com2uS estão programados para serem lançados no segundo e terceiro trimestres de 2023, respectivamente, enquanto “MapleStory N” da Nexon e “Symbiogenesis” da Square Enix devem ser lançados neste ano. Os jogos Blockchain levarão a qualidade dos jogos para o próximo nível, potencialmente impulsionando a adoção em massa de jogos Web3 em comparação com jogos P2E lançados anteriormente que não foram totalmente bem-sucedidos.

Muitos desenvolvedores de jogos na Ásia estão desenvolvendo jogos blockchain e usando diferentes estratégias e abordagens. Eles veem sinergias potenciais entre jogos e tecnologia blockchain, o que dá aos usuários a propriedade de seus dados e lhes permite realizar transações. Outro possível fator de oportunidade é que as empresas chinesas de jogos competitivas e emergentes não conseguem entrar no mercado de blockchain devido a regulamentações relevantes. Embora a indústria de jogos blockchain tenha sido relativamente lenta em termos de adoção em massa desde o lançamento do STEPN no primeiro semestre de 2022, esperamos que o lançamento de jogos blockchain por empresas tradicionais de jogos Web2 com capacidades e recursos de desenvolvimento traga sinergias na criptografia indústria.