Autor: 798.eth, criador da comunidade em chinês do web3.devmeebits
No site http://slonks.xyz existe um Merge Lab. Abrindo https://slonks.xyz/merge-lab pode-se ver uma imagem estranha. À esquerda está o Slonk #608, um punk masculino comum, slop=15. À direita está o Slonk #645, uma punk feminina comum, slop=3. No meio está a aparência após a fusão, cabelos pretos e olhos azuis, pedaços de cabelos loiros misturados, slop=161, +146 slop.
Considerar essa imagem como a porta de entrada para a economia dos Slonks é 100 vezes mais intuitivo do que ler o whitepaper.
Mecanismo
Slonks é uma coleção de NFTs que reconstrói CryptoPunks usando um modelo de rede neural on-chain. Cada Slonk corresponde a um source CryptoPunk, o modelo renderiza uma imagem reconstruída com 24×24 pixels + 222 tonalidades de paleta. O modelo não é perfeito, a diferença de pixels entre a imagem renderizada e o punk original é o valor de slop desse Slonk. O slop varia de 0 a 576, pois a tela tem um total de 576 pixels.
A proposta do token $SLOP que estou escrevendo tem como mecanismo central o voiding. Os detentores enviam Slonks para um contrato de void, que emite a quantidade correspondente de $SLOP de acordo com o valor atual de slop. Um Slonk com slop=15 gera 15 $SLOP. Um com slop=400 gera 400 $SLOP. O limite de $SLOP é 5.760.000, equivalente a 10.000 × 576, ou seja, o valor máximo que cada Slonk pode errar.
A merge é outro caminho. Um Slonk se torna o sobrevivente, o outro o donor, o donor é destruído permanentemente, o sobrevivente sobe para o próximo nível de merge e recebe um novo embedding. O novo embedding renderiza uma nova imagem, que é reavaliada em comparação com o source do sobrevivente, e o valor de slop é recalculado.
Sobre a lógica do aumento do slop após a merge, havia um mal-entendido anterior e aqui é necessário corrigir um detalhe no nível do mecanismo (agradecimentos ao jef pela resposta): o aumento do slop não é aleatório, nem é simplesmente porque a capacidade de simulação do modelo híbrido diminui, mas é determinado pela diferença de forma (DIFFERENCE) entre os dois source punks. Por exemplo, um hoodie com cabeça grande combinado com uma feminina com cabeça pequena, a diferença de forma é máxima, e o slop após a fusão atinge o pico. Portanto, se quiser maximizar o rendimento de $SLOP, você deve encontrar a combinação com a maior diferença de forma, os amigos podem ir ao Merge Lab e testar.
A merge não gera $SLOP, mas após a merge, o void pode gerar mais $SLOP. Esse caminho não é explicitamente mencionado no whitepaper, mas é matematicamente válido. No exemplo de #608 + #645, originalmente, as duas juntas poderiam voidar apenas 18 $SLOP, mas após a merge, #608 sozinho pode voidar 161 $SLOP. O custo é perder permanentemente o Slonk #645.
Dados e deflação: O nível é a cicatriz da destruição.
Slonks foi implantado em 1 de maio, já se passaram 5 dias. O totalSupply atual é 9.505, com um total de mint de 10.012 e 507 queimados. 5,06% dos Slonks já desapareceram permanentemente da blockchain.
Número de queimas diárias: Dia 1 0, Dia 2 79, Dia 3 175, Dia 4 60, Dia 5 69, Dia 6 124. O 175 do Dia 3 foi uma explosão de testes de merge concentrados da comunidade, e o 124 do Dia 6 foi desencadeado pela estratégia aquecida do whitepaper do $SLOP. A taxa de merge está acelerando, não desacelerando.
Vale a pena notar que o voiding ainda não foi ativado. O contrato $SLOP ainda não foi implantado, todas as queimas que estão ocorrendo agora são ações puramente de merge, e os jogadores já estão consumindo estrategicamente de acordo com o valor de slop antes do lançamento do $SLOP.
A destruição faz com que os Slonks continuem a se desvalorizar, e o nível (mergeLevel) dos Slonks é a cicatriz da destruição.
Na coleção inteira, menos de 5% têm mergeLevel maior que 0. O mergeLevel é um campo estranho no contrato. O tokenURI o exibe, pode ser filtrado no OpenSea, cada Slonk na blockchain registra o número do nível, mas o contrato não expõe nenhuma função de visualização, e nenhum mecanismo depende dele para distribuir recompensas.
A única restrição rígida é a merge de mesmo nível. L0 só pode ser combinado com L0, L1 só com L1. Ou seja, para subir um nível, é necessário queimar 2 vezes a quantidade de Slonks do mesmo nível. L1 queima 2 L0, L2 queima 4 L0, L5 queima 32 L0, L10 queima 10% do total de Slonks da coleção. O limite teórico é L13, que exigiria queimar 8192 L0 para trocar por um, e a coleção inteira não chega a esse nível.
A atualização tem um custo em progressão geométrica, mas não há recompensas em progressão geométrica. É o oposto dos jogos tradicionais, onde a atualização no Slonks envolve jogar uma unidade da mesma classe na fornalha. O número do nível não registra quantas vezes você ganhou, mas quantos Slonks da mesma geração você queimou. O mergeLevel atualmente é um trait vazio. A equipe reservou uma interface para sua existência, mas se no futuro será possível vincular incentivos econômicos em $SLOP ainda não se sabe. Mas a partir da imagem após a fusão, pode-se ver que o nível é a marca da destruição de similares.
Dupla avaliação
Até aqui, os fatos foram solidificados. Não existe uma única lógica de avaliação para os Slonks, existem duas lógicas de avaliação que se opõem.
A primeira avaliação considera a raridade do source punk. Dentro do círculo CryptoPunks, 9 Aliens, 24 Apes e 88 Zombies são considerados raros. Se um Slonk tem como source um Alien #2890 ou um Ape #5275, não importa o quão bem o modelo renderize, não conseguirá eliminar o prêmio de escassez do source em si. Quanto menor o slop desse Slonk e maior a fidelidade, mais o rosto verde do Alien ou o rosto do Ape manterá a sua identidade visual. Um baixo slop é o valor central desse tipo de Slonk.
A segunda avaliação considera a quantidade de $SLOP que pode ser gerada pelo voiding. Quanto maior o slop, mais $SLOP é gerado. Essa avaliação não tem relação com a raridade do source punk. Um Slonk masculino comum com slop=400 gera 400 $SLOP. Um Alien com slop=15 gera 15 $SLOP. Em termos de preço de $SLOP, um punk comum com slop alto vale muito mais do que um Alien com slop baixo.
As duas avaliações entram em conflito direto na decisão de merge.
Se você possui um Slonk de baixo slop cujo source é Alien, a merge fará duas coisas.
Primeiro, dá-se a ele um novo embedding, a imagem renderizada não reproduz mais fielmente o rosto verde do Alien.
Segundo, destrói-se um Slonk donor.
O resultado é que você recebe um Slonk com slop elevado, mas visualmente não parece mais um Alien. Não parece um Ape, não parece um Zombie, não parece nenhum punk raro. O prêmio de escassez concedido pelo círculo CryptoPunks desaparece.
O que foi trocado foi apenas o futuro do voiding de múltiplos $SLOP. O $SLOP ainda não foi lançado e o preço é desconhecido, mas o valor do mercado secundário Alien é verificável. Esta transação tem um valor esperado negativo para quem possui Slonks raros de source.
Para quem possui Slonks de source comum e baixo slop, a merge é uma expectativa positiva. Esses Slonks não têm escassez no source nem valor em quantidade de $SLOP, e estão em uma vala de avaliação. Jogá-los na merge para transformá-los em high slop é a coisa mais valiosa que podem fazer.
Evolução
Se extrapolarmos essa lógica para toda a coleção, teremos uma cena darwiniana.
Os Slonks com má renderização são os sobreviventes. Eles têm um slop alto, e são uma mina de ouro para o voiding, ninguém vai querer fazer merge neles, e eles sobrevivem.
Os Slonks bem renderizados se dividem em duas camadas. Os com source raro sobrevivem, pois ninguém se atreve a fazer merge, pois isso destruiria a identidade visual. Os de source comum são reciclados, concentrados como doadores na merge, dando upgrade para outros Slonks.
A coleção final evoluirá para duas classes coexistentes. Uma é a "perfeita falha" de alto slop, onde o modelo renderizou esses punks de forma irreconhecível, mas com alto valor de voiding. A outra é a "reconstrução rara e fiel" de baixo slop, onde o source é Alien/Ape/Zombie, mantendo a identidade visual e tendo alto valor no mercado secundário.
Os Slonks na zona intermediária continuam a desaparecer. Slonks de source comum e slop comum não têm vantagem de avaliação, sendo doadores naturais para a merge. Eles contribuem para duas classes de sobreviventes, enquanto eles saem permanentemente.
5 dias, 5%. Essa taxa aumentará à medida que a ferramenta de merge se popularizar e o lançamento do $SLOP se aproximar. Slonks é um projeto NFT projetado para desaparecer ativamente. Sua escassez não é um número fixo de 10.000 escrito quando lançado, mas o resultado do cálculo coletivo de cada decisão de merge do mercado.
Fechamento
Slonks e unipeg estão jogando com a escassez, mas em direções opostas. O unipeg usa poeira para acumular e dificultar a formação de inteiros, com a quantidade de NFTs oscilando em torno de 6.000. Slonks, por outro lado, está queimando diretamente, com mais de 500 desaparecidos em 5 dias, sem sinais de desaceleração, é irreversível.
A merge é descrita no whitepaper como um mecanismo neutro. Na blockchain, isso não é verdade. A merge é um meio pelo qual os Slonks realizam a otimização da avaliação da coleção através do auto-consumo. Cada merge é o mercado votando para remover permanentemente um Slonk do mundo em troca de uma atualização de slop de outro.
Há 5 dias eram 10.012. Hoje são 9.505. O $SLOP ainda não foi lançado, e a eliminação já começou.
