A maioria dos jogos Web3 comete o erro de achar que se os jogadores estão fazendo coisas e os tokens estão em movimento, isso significa que o jogo está funcionando.
Na verdade, o jogo está apenas fazendo muito barulho e depois desmorona porque nada foi construído para durar.
Pixels faz as coisas de maneira diferente.
Passei muito tempo analisando como a economia em Pixels funciona e as pessoas que a criaram pensaram nisso com cuidado. O $PIXEL token está no centro de tudo. Ele está fazendo algo que a maioria das pessoas ainda não percebeu.
Ok, deixa eu explicar o que quero dizer.
Nem tudo deve ser registrado em uma blockchain.
Pixels sabia disso desde o início. Parece bom registrar tudo o que os jogadores fazem em uma blockchain. É lento e caro. Também gera muito ruído que pode prejudicar o sistema.
Pixels foi construído na Ronin, que é uma sidechain conectada ao Ethereum e foi criada pela Sky Mavis. As pessoas que criaram Pixels fizeram a escolha de deixar os jogadores fazerem as coisas livremente. Apenas registrar as coisas importantes na blockchain.
As baixas taxas da Ronin tornam isso possível. A segurança do Ethereum garante que tudo seja confiável. Essa escolha não é uma limitação, é como Pixels foi projetado.
O c-106 não apenas controla quem pode jogar, mas também controla quando as coisas acontecem.
Isso é o que mudou a forma como eu penso sobre o token.
Pixel não é uma parede que você tem que pagar para passar; é mais como uma confirmação de que você está fazendo algo que vai durar. Você pode. Negociar sem Pixel, mas quando você o usa, as coisas se tornam mais reais.
Seu progresso não é apenas temporário; agora faz parte da história do jogo.
Essa é uma maneira de pensar sobre tokens.
A maioria dos tokens apenas controla quem pode jogar. PIXEL é quando você toma decisões importantes.
É como perguntar a si mesmo se agora é o momento certo para fazer algo valer a pena.
Imagine dois jogadores que jogam pelo mesmo período, mas têm resultados muito diferentes. É aqui que a economia de Pixels se revela.
Um jogador usa Pixel nos momentos certos para fazer seu progresso durar, enquanto o outro jogador não o faz.
Depois de seis semanas, a diferença entre eles não é sobre recompensas, mas sobre o que eles construíram. Um jogador construiu algo que vai durar. O outro jogador apenas teve um bom tempo que será esquecido.
Essa diferença não é para punir o jogador; é apenas um sinal de que o jogo está funcionando corretamente.
O jogo recompensa jogadores que tomam decisões, não apenas jogadores que jogam por muito tempo. Isso é um avanço em relação ao antigo modo de jogar, onde o objetivo era apenas extrair o máximo de valor possível.
Pixels não força os jogadores a usar c-97; apenas os incentiva a fazê-lo.
Há uma diferença entre forçar alguém a fazer algo e incentivá-lo a fazer isso.
Forçar alguém a fazer algo pode criar frustração. Incentivá-los a fazer isso pode criar um comportamento que eles querem adotar.
O resultado é uma comunidade que entende o papel do Pixel e quer usá-lo.
Esse tipo de design cria algo que é raro em jogos cripto: uma demanda pelo token que vem dos próprios jogadores.
Os jogadores não são forçados a usar PIXEL; eles querem usá-lo porque isso os ajuda a alcançar seus objetivos.
O momento em que você hesita antes de tomar uma decisão é o momento em que a economia de Pixels está funcionando corretamente.
É como uma voz na sua cabeça que pergunta se agora é a hora certa para fazer algo valer a pena.
Essa hesitação é o que separa uma economia de jogo de uma fazenda.
Um é um jogo sem sentido e o outro é um jogo que requer pensamento e julgamento.
O que isso significa para o futuro dos jogos Web3?
Pixels e Ronin estão construindo algo que a maioria das pessoas ainda está apenas comentando: uma economia de jogo onde os jogadores são livres para fazer escolhas, mas também têm uma estrutura que recompensa boas decisões.
Os jogadores não estão restritos; eles estão empoderados para tomar decisões que os ajudarão a alcançar seus objetivos.
O papel do Ethereum como a fundação da Ronin adiciona um nível de confiança que outros projetos não têm.
A superfície do jogo é gratuita para jogar. A profundidade do jogo é o que o torna valioso.
Pixel não é um token; é a fronteira entre esforço e memória.
É o que decide o que será lembrado e o que será esquecido.
Isso não é uma coisa que define todo o jogo.


