Quando os jogadores sabem que a Stacked enviará uma oferta de reengajamento após 30 dias de inatividade, a ausência de 30 dias se torna uma estratégia. Isso não é hipotético. É a resposta padrão a qualquer estrutura de incentivo previsível que se torna publicamente conhecida.
Os dados da campanha Stacked da Pixels mostraram um aumento de 178% na conversão de jogadores veteranos que não gastaram em mais de 30 dias. Esses dados agora são públicos. Qualquer jogador veterano da Pixels que ler a documentação de lançamento da Stacked sabe qual é a condição de gatilho. Uma porcentagem vai internalizar isso. A oferta chega, parece merecida, pode até ser apreciada. Mas o comportamento do jogador que gera o sinal agora é parcialmente endógeno ao próprio sistema de recompensas.
Essa é a Crítica de Lucas aplicada à economia do jogo. Quando você torna uma regra de política pública, agentes racionais ajustam seu comportamento para levar em conta a regra, e os efeitos da regra mudam. A Stacked foi projetada com base no comportamento histórico dos jogadores antes de eles saberem que o sistema existia. Agora que a Stacked é pública e suas condições de gatilho aparecem em materiais de imprensa, o modelo comportamental no qual foi treinado é potencialmente obsoleto.
A Pixels não abordou isso diretamente. A resposta sofisticada seria manter as condições de gatilho da campanha confidenciais, o que conflita com a transparência que uma comunidade Web3 espera, ou retrainar continuamente o modelo com base no comportamento pós-anúncio. Se o novo comportamento ainda gera um sinal significativo ou apenas ruído estratégico é a questão não resolvida. 💀
@Pixels $TRADOOR $PIXEL #pixel
Os dados da campanha Stacked da Pixels mostraram um aumento de 178% na conversão de jogadores veteranos que não gastaram em mais de 30 dias. Esses dados agora são públicos. Qualquer jogador veterano da Pixels que ler a documentação de lançamento da Stacked sabe qual é a condição de gatilho. Uma porcentagem vai internalizar isso. A oferta chega, parece merecida, pode até ser apreciada. Mas o comportamento do jogador que gera o sinal agora é parcialmente endógeno ao próprio sistema de recompensas.
Essa é a Crítica de Lucas aplicada à economia do jogo. Quando você torna uma regra de política pública, agentes racionais ajustam seu comportamento para levar em conta a regra, e os efeitos da regra mudam. A Stacked foi projetada com base no comportamento histórico dos jogadores antes de eles saberem que o sistema existia. Agora que a Stacked é pública e suas condições de gatilho aparecem em materiais de imprensa, o modelo comportamental no qual foi treinado é potencialmente obsoleto.
A Pixels não abordou isso diretamente. A resposta sofisticada seria manter as condições de gatilho da campanha confidenciais, o que conflita com a transparência que uma comunidade Web3 espera, ou retrainar continuamente o modelo com base no comportamento pós-anúncio. Se o novo comportamento ainda gera um sinal significativo ou apenas ruído estratégico é a questão não resolvida. 💀
@Pixels $TRADOOR $PIXEL #pixel
