Eu pensei que Pixels era mais um simulador de fazenda com um token colado nele & se você é velho neste sistema, você conhece o tipo

Carregue, moa um pouco, perceba que toda a coisa é construída em torno da extração de valor, não da diversão, e então veja-a lentamente se transformar em uma espiral de morte inflacionária. Já vi isso muitas vezes.

Mas Pixels, não sei, parecia diferente rapidamente.

Você entra, começa a cultivar, se movendo por este mundo pixelado que parece saído diretamente de jogos antigos de 16 bits, mas funciona suavemente (Ronin realmente fazendo seu trabalho aqui, baixa fricção, sem picos de atraso durante a ação, o que já é melhor do que metade das cadeias que testei). E então o tempo simplesmente desaparece.

Apenas jogue

Eu comecei nesses terrenos gratuitos Specks e não me senti de forma alguma limitado, o que é raro. A maioria dos projetos finge ser gratuita e depois, com o tempo, te empurra para um paywall. Aqui você pode realmente explorar, cultivar, criar, brincar antes mesmo de pensar em ir mais fundo.

O que me fez pensar não foi nem mesmo o ciclo de agricultura, mas como se sente social. Você não está isolado, moendo como uma vítima de bot farm. As pessoas estão por perto. Negociando, alugando terras, construindo pequenas economias dentro do jogo. E a questão da terra não é apenas uma limitação de terrenos (como 5k no total), diferentes tipos com vantagens reais de recursos, além de você poder alugá-las - foi aí que tudo se conectou para mim.

Eu vi projetos promoverem NFTs de terras que acabam como um peso morto aqui. Pixels incorporou isso no ciclo. Também não esperava que eles integrassem tantas coleções externas de NFT como avatares (Pudgy, BAYC, etc.), mas funciona sem parecer forçado. Animais de estimação, itens, tudo comercializável.

Uma coisa!

Eles não bagunçaram a economia

Isso por si só coloca à frente de cerca de 90% dos jogos Web3. Em vez do habitual incêndio de lixo de emissões hiper, bots cultivando recompensas, nukes de tokens, Pixels realmente controlou a geração de recursos.

E essa mudança de $BERRY para Moedas?

Sim, isso não foi aleatório na minha opinião muito impopular. Eu acho que foi uma medida necessária para evitar que a economia quebrasse. As moedas lidam com as coisas do dia-a-dia off-chain, de forma mais limpa, com menos abuso, enquanto $PIXEL fica em cima para ações premium de mintagem, acesso a guildas, animais de estimação, benefícios VIP, até mesmo retiradas.

Cria esse sistema em camadas onde você não é forçado a entrar no ciclo do token imediatamente, o que honestamente reduz aquela sensação de 'estou trabalhando, não jogando'. Você pode ganhar através de missões, vendendo recursos, até mesmo apenas jogando de forma inteligente, mas não grita para você otimizar cada segundo.

Ainda tentando descobrir se essa abordagem focada na diversão realmente escala a longo prazo no Ronin, como, o que acontece quando mais jogadores entram, mais ativos, mais pressão econômica, isso se sustenta ou veremos fissuras como em todos os outros ciclos?

#pixel @Pixels

$PIXEL