Texto original: (A Blizzard não se preocupa com o servidor nacional, os jogos em cadeia querem intervir)
Autor: Wen Dao
(The Wandering Earth 2) registrou 2,83 bilhões nos 11 dias em que foi lançado. A bilheteria é apenas um dos indicadores de popularidade. O fogo residual desta obra de ficção científica Made in China queimou o mundo da Web3 – a caixa de areia do metaverso. jogo The Sandbox. Aproveitando a oportunidade certa, (The Wandering Earth 2) Earth) os objetos do romance se tornaram NFTs.
Esta não é a primeira vez que o The Sandbox incorpora elementos chineses, mas este ano é ainda mais. Durante o Festival da Primavera, o "Ano Novo Lunar" formou diretamente uma série de atividades no The Sandbox, caixas cegas "Dragão Chinês" e imóveis virtuais foram integrados em vários jogos, abrangendo McDull, MTR, Legend of Sword e. Fairy e Xiaoxiao Elementos familiares ao povo chinês, como o console de jogos Bawang.
O ideal de “o mundo inteiro fala chinês” ainda não foi realizado, e The Sandbox, um metaverso de jogos Web3 globalmente aberto, pretende “chineseizá-lo”, o que contrasta fortemente com a Blizzard, outro fabricante de jogos tradicional. Depois de “romper” com a NetEase após um longo período de 14 anos, a Blizzard fez um movimento de backhand e proibiu jogadores chineses de participarem de eventos de Hearthstone. A batalha por interesses entre os dois fabricantes de jogos acabou deixando os “refugiados” no servidor chinês apenas com uma “urna eletrônica” que passaram muitos anos refinando.
Na era Web2, todos os dados dos usuários são bloqueados em servidores em diferentes plataformas centralizadas. Esta se tornou a lança mais poderosa da plataforma Web3, perfurando o núcleo de seus oponentes. Por um lado, ele se virou e saiu sem tempo para se despedir e, por outro lado, acenou um alô e sorriu com frequência. Os jogadores podem controlar seu próprio destino digital no mundo Web3?
Os jogos do metaverso Web3 geralmente apresentam elementos chineses
No dia 19 de janeiro deste ano, que é o 28º dia do décimo segundo mês lunar, o evento “Ano Novo Lunar” apareceu repentinamente no site oficial do The Sandbox, mostrando diretamente o seu propósito: celebrar o Ano do Coelho, parceiros e estúdios em Hong Kong, Taiwan e China continental, criando jogos, exposições NFT, experiências espaciais virtuais, etc. em torno de IPs populares, incluindo McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy, etc.
The Sandbox é um jogo sandbox metaverso baseado em blockchain, onde os jogadores podem construir jogos e jogar jogos criados por outros. A plataforma entrou na Web3 desde sua aquisição pela empresa de capital de risco de Hong Kong Animoca Brands em 2018. Um ecossistema de jogos onde os jogadores podem ganhar. e negociar ativos de jogos digitais, NFTs, etc.
Provavelmente levando em consideração o atraso nas informações e o ciclo de feriados do Ano Novo Chinês, o The Sandbox estendeu especialmente o evento "Ano Novo Lunar" até o final de fevereiro, que abrange o "Festival das Lanternas" no dia 15 do primeiro mês lunar. mês e o "Dragon Heads Up" no dia 2 de fevereiro. Está tudo incluído. Na série de atividades, o responsável forneceu recompensas simbólicas, lembranças, NFT e caixas cegas virtuais “Dragão Chinês”. O banner estava repleto de elementos chineses como o Ano do Coelho, envelopes vermelhos, nuvens auspiciosas e a palavra “福”. ".
The Sandbox lança evento “Ano Novo Lunar”
Não pense que The Sandbox se concentra apenas na cultura tradicional da China Durante o Festival da Primavera, ele também anunciou o lançamento de uma experiência de cena chamada “Chongqing Underground City” e lançou a série NFT “Chongqing Wandering” com tema de ficção científica (The Wandering Earth). ”na loja”, o criador 01a1 Studio transformou objetos da novela em NFTs, como motores planetários, certificados de residência em masmorras, etc., bem como o “Coelho de Pele Nobre” temático no Ano do Coelho, etc. .
A Sandbox deixa claro em sua campanha de Ano Novo Lunar que essas experiências vêm de criadores chineses e marcas conhecidas. Esta não é a primeira vez que a plataforma de jogos Web3 demonstra boa vontade para com o mercado chinês. A simpatia também foi respondida por marcas, IPs e desenvolvedores chineses.
Em janeiro deste ano, PCCW-HKT Futurera, uma empresa de propriedade do filho de Li Ka-shing, Richard Li, lançou o espaço metaverso PCCW-HKT Futurera no The Sandbox para atrair jogadores e recrutar talentos da Web3.
Em setembro do ano passado, o representante doméstico do jogo Xianxia (Legend of Sword and Fairy), desenvolvedor de jogos online Softstar, comprou o terreno virtual em The Sandbox e construiu Softstar MetaPark, o enredo e os IPs dos personagens de atração da série (Sword and Sword) Li Xiaoyao e Zhao Espera-se que Ling'er apareça no espaço virtual Web3.
No início do ano passado, o Metaverse Cultural Exchange Center Mega City foi estabelecido. Além da estrela feminina Shu Qi, os participantes também incluíram o empresário cultural de Hong Kong Adrian Cheng, a Sun Hung Kai Company no círculo de investimentos, a empresa de consultoria PricewaterhouseCoopers (Hong). Kong), e investimento em blockchain e empresa de gestão de ativos Times Capital, ator Feng Delun, músico Dough-Boy, jogo IP (Little Fighter) e ilustrador local Sesame Lamb, etc.
Do ano passado até este ano, há vários sinais de que o The Sandbox está cada vez mais próximo do mercado chinês.
A Sandbox atua nos dois sentidos com o mercado chinês
A busca bidirecional do Sandbox pelo mercado chinês contrasta fortemente com a Blizzard, fabricante líder de jogos Web2 que recentemente “rompeu” com a NetEase. Assim que saiu a notícia de que jogadores chineses foram proibidos de participar de eventos (Hearthstone), os jogadores do servidor chinês ficaram indignados, dizendo: “A Blizzard não era assim há 20 anos”.
Naquela época, o vice-presidente da Blizzard, Bill Ropa, visitou a China e tentou abrir o mercado chinês de jogos. No dia da aparição, ele usava um terno Tang preto com um padrão de dragão vermelho bordado do lado de fora e segurava um dístico "Estou na China, eu amo a China". Em um piscar de olhos, há 20 anos, a Blizzard e a NetEase encerraram sua cooperação de 14 anos e removeram jogos como (World of Warcraft) (Hearthstone) (Overwatch) (Diablo III) pelos quais inúmeros jogadores chineses estavam obcecados. apenas as emoções dos jogadores também “prejudicam o dinheiro”.
Este resultado é uma das razões pelas quais surgiram os jogos Web3.
Tomemos The Sandbox como exemplo. A rede blockchain pública como o gene subjacente determina sua inclusão geograficamente, e o mercado chinês é, obviamente, um deles. Mais importante ainda, a jogabilidade e o conteúdo cabem aos jogadores. decidir A plataforma é responsável apenas por construir ferramentas, manter a rede e melhorar as operações. Os ativos do jogo também são totalmente controlados pelos jogadores por meio de suas chaves privadas e não são mais como jogos como (. Warcraft), que permitirá a saída dos jogadores assim que o servidor for interrompido. Os esforços meticulosos se transformaram em um fluxo de bytes de código.
O favor demonstrado pelo The Sandbox ao mercado chinês deve-se, na verdade, aos esforços dos construtores e participantes da comunidade chinesa. Eles forneceram um grande número de jogos e cenas de experiência de metaverso com elementos chineses e uniram o mercado chinês com raízes culturais comuns. No Discord, local oficial de encontro da comunidade, o canal chinês é colocado primeiro acima da Itália, Japão, Turquia e outros países. Em segundo lugar, no quadro de avisos, as informações de atividades são atualizadas frequentemente na área chinesa todos os dias. Na área de discussão, quase todas as horas do dia há jogadores nacionais discutindo o conteúdo do jogo e das atividades, além de fazerem sugestões para melhorar a plataforma e introduzir novos tutoriais.
O Sandbox está próximo dos jogadores chineses em termos de conteúdo e configurações
No mercado global de ativos criptográficos, o grande e altamente ativo grupo de usuários chineses formou uma forte atração de tráfego para o The Sandbox, que tem blockchain e ativos criptográficos como sua principal competitividade. No passado, esse grupo era chamado de “círculo monetário”. Quando as pessoas pensavam que os especuladores monetários haviam desaparecido devido a políticas como o fechamento de minas de moeda virtual e a liquidação de bolsas, na verdade, eles já haviam “ido para o exterior” com essas entidades comerciais. .
No ranking global de bolsas de ativos digitais, três das cinco principais foram fundadas por empresários chineses, Binance, OKX e Huobi, e ainda têm um grande número de usuários que falam chinês. O mercado NFT para ativos criptográficos tem ampla sobreposição e também é um participante importante no The Sandbox e no Decentraland.
Para o caminho Yuanverse, com o desenvolvimento da economia digital, a China está a lançar políticas favoráveis.
Desde outubro do ano passado, Hong Kong, na China, lançou uma atitude aberta em relação aos ativos virtuais, dando esperança aos empresários e investidores relevantes. Em 31 de outubro de 2022, Hong Kong emitiu uma declaração de política de ativos virtuais, afirmando que está estudando projetos-piloto como um dólar digital de Hong Kong. Nos dois meses seguintes, Hong Kong declarou que estava elaborando um sistema de licença de provedor de serviços de ativos virtuais e dois ETFs blockchain.
Em 1º de janeiro deste ano, a primeira plataforma de negociação secundária de ativos digitais compatível em nível nacional do país, "China Digital Asset Trading Platform", foi lançada em Pequim. É relatado que os alvos de negociação da plataforma podem incluir coleções digitais da "versão chinesa de NFT".
Deste ponto de vista, é razoável que a Plataforma Metaverso Web3 atribua grande importância ao mercado chinês. Embora a incerteza permaneça, a Sandbox, que adere à abertura e à co-criação, estendeu um ramo de oliveira. O terreno fértil do mercado chinês já não é um reduto para os gigantes da Internet e os principais fabricantes de jogos, e a plataforma Web3 também deve participar. rolar".
