Compartilhei vários tutoriais de lançamento aéreo recentemente, mas você pode encontrar alguém perguntando novamente: Existe um tutorial de lançamento aéreo para um determinado projeto?

Isso me deixa muito confuso, por que haveria um tutorial se não basta interagir diretamente com o cabeleireiro? Mas depois de falar sobre os fatos, descobri que muitas pessoas realmente não entendem muito bem o que é “interação de lançamento aéreo”. Elas precisam de tutoriais apenas para seguir os tutoriais, clique aqui, clique ali.

Portanto, este artigo irá lhe dizer: O que exatamente é "interação de lançamento aéreo" - um artigo de pura ciência.

O pré-requisito é primeiro ter uma garantia.

Os airdrops não significam que você será recompensado se fizer isso. Há grandes incertezas e os airdrops são um processo longo e você também perderá dinheiro, embora o risco não seja alto, é mais tedioso, então faça isso como se estivesse jogando. com moedas. Não tenha vontade de ficar rico de repente. Apenas trate isso como uma surpresa comum, isso é o melhor.

Antes de mais nada, precisamos entender o que é um airdrop? Por que o lado do projeto envia airdrops?

· Na verdade, estas duas questões podem ser respondidas em conjunto: No desenvolvimento de um projeto, para melhorar o projeto, é necessário obter uma grande quantidade de dados do projeto, mas de onde vêm esses dados? Portanto, algumas partes do projeto optarão por abrir a interface de teste para permitir que os usuários experimentem o projeto, para que a parte do projeto possa atualizar o projeto por meio dos dados de teste do projeto, e os usuários que participam do projeto de experiência receberão alguns projetos de acordo . Recompensas simbólicas.

Para os usuários, esse processo é denominado “airdrop”.

Existem dois tipos de interações de lançamento aéreo:

Uma é a interação testnet e a outra é a interação mainnet.

A diferença entre os dois é:

· Testnet: O projeto não foi implantado na cadeia Se os usuários quiserem interagir com as funções do projeto, eles precisam usar moedas de teste para interagir. As moedas de teste são ganhas, não moedas reais, e são usadas apenas para testes;

· Mainnet: O projeto foi implantado na cadeia. Se os usuários quiserem interagir, eles precisam usar U ou ETH reais para interagir.

A chamada "interação de lançamento aéreo" também é comumente conhecida como "lançamento aéreo". Com o que exatamente estamos "interagindo"?

· Na verdade, seja “interação” ou “brincar”, seu significado fundamental é: vivenciar as funções do projeto e cumprir as tarefas liberadas pelo projeto.

· Por exemplo: space id (um projeto da binance ieo, que também emitiu muitos projetos de lançamento aéreo antes, e o token é ID). Este projeto é um projeto de nome de domínio. A função básica do projeto é registrar nomes de domínio e negociar. nomes de domínio, portanto id de espaço A regra de emissão de airdrop é: tokens de ID de airdrop para usuários que possuem nomes de domínio. E “registrar nomes de domínio e comercializar nomes de domínio” é a nossa “interação” com este projeto.

No entanto, você deve ter descoberto que a regra é: podemos obter airdrops “possuindo nomes de domínio”, mas por que precisamos “negociar nomes de domínio”? A razão é: ninguém sabe se a parte do projeto emitirá airdrops para usuários interativos. Ao mesmo tempo, ninguém sabe que tipo de formulário interativo a parte do projeto usará como base para a emissão de airdrops e quantos airdrops podem ser emitidos. no final, não se sabe. A festa do projeto só será anunciada quando o lançamento aéreo estiver prestes a ser lançado, mas se fizermos isso nesse momento, será tarde demais, então só poderemos experimentar todas as funções de. o projeto para garantir que, se a parte do projeto emitir um lançamento aéreo, teremos uma chance.

(No entanto, há exceções. Algumas partes do projeto dirão claramente: Interagir com nossos projetos receberá recompensas de lançamento aéreo. Mas eles não lhe dirão com qual função interagir é o padrão para obter lançamentos aéreos, pelo menos não ainda.)

Os projetos interativos também são divididos em dois tipos:

Um é um projeto único e o outro é um projeto de cadeia pública.

· O chamado “projeto único”: Em outras palavras, o que esse projeto faz? Basta interagir com suas funções.

Por exemplo: space id é um projeto de nome de domínio, então você só precisa "registrar nomes de domínio e negociar nomes de domínio", mesmo que tenha terminado de interagir com todo o conteúdo.

· E “projeto de cadeia pública”: ou seja, você precisa interagir com todos os projetos na ecologia do projeto.

Por exemplo: ARB é um projeto de cadeia pública de L2, então quando interagimos, precisamos interagir com todos os projetos do ecossistema ARB.

Airdrops também perderão dinheiro

A razão fundamental para perder dinheiro em lançamentos aéreos é: a receita é menor que o custo.

No processo de nossa interação, embora seja equivalente a: depositar dinheiro na plataforma do projeto e retirá-lo após a interação, incorreremos na perda de taxas de manuseio no meio. Às vezes, a interação do projeto também inclui: comprar NFT, nomes de domínio, etc., tudo isso constitui, em última análise, nossos custos de interação, portanto, se as posições vendidas não forem distribuídas posteriormente ou se a receita do lançamento aéreo for menor que nosso custo, seremos contra-atacados, perderemos dinheiro e perder tempo e energia.

A interação do lançamento aéreo não é apenas interação

Através da emissão de airdrops anteriores de Da Mao, descobrimos que durante o processo de interação, pode haver requisitos para a quantidade de interação, e após a interação, pode haver requisitos para que um determinado depósito seja deixado no projeto, etc.

Embora o método de lançamento aéreo de cada projeto seja diferente, só podemos aprender com a história e julgar as regras de lançamento aéreo do projeto com o qual desejo interagir, usando os requisitos de outros projetos para emitir lançamentos aéreos. a esta regra e, em seguida, faça-o, para que você tenha uma chance maior de obter um lançamento aéreo.

A interação não é um evento único

Também haverá requisitos para o número de interações. Por exemplo: Assim como o ARB, uma das regras de lançamento aéreo exige o número de cadeias cruzadas.

Desta forma, aumentaremos o número de interações com nossos projetos existentes e passaremos pelas interações dos projetos a cada poucos dias.

Porém, uma coisa a se observar é: dessa forma, o seu custo no projeto aumentará gradativamente, por isso procuramos escolher um momento em que a taxa de movimentação seja baixa para interagir. Proteger o principal é o mais importante.

Em segundo lugar, devemos aprender a distinguir entre projetos de lançamento aéreo

De modo geral, a menos que a parte do projeto explique claramente que os projetos interativos receberão recompensas de lançamento aéreo, todos estão adivinhando se esses projetos emitirão lançamentos aéreos, mas mesmo que estejam adivinhando, não são suposições cegas.

O conceito que sempre aderi é: a essência do airdrop é encontrar projetos.

Então, com quais projetos devemos procurar interagir:

· Se o projecto tiver um grande financiamento, é semelhante a: A16z investiu 200 milhões de dólares num determinado projecto, então terei esperança neste projecto. Primeiro, há grande capital e, em segundo lugar, há grande financiamento. Como diz o ditado, só com dinheiro você pode ter um padrão.

· Projetos semelhantes emitiram lançamentos aéreos: isso é fácil de entender: se o OP emitir lançamentos aéreos, aguardarei com expectativa o ARB. Depois que o ARB emitir lançamentos aéreos, aguardarei com expectativa o ZKS. deve esperar lançamentos aéreos.

· Veja através da opinião pública: Preste mais atenção em alguns blogueiros que se masturbam, veja o que outras pessoas estão se masturbando e faça o mesmo, não há vergonha nisso.

Vamos parar por aqui por enquanto. Enquanto escrevo, encontro mais e mais coisas, então vamos parar por aqui.

Este artigo escreverá primeiro algum conteúdo relativamente básico e, em seguida, o conhecimento do lançamento aéreo poderá ser transformado em um capítulo sistemático, que será atualizado em etapas, do superficial ao profundo.

Espero que todos vocês gostem.

Obrigado a todos por lerem isto. Se você tiver alguma dúvida ou ideia, pode discuti-la na área de comentários!