4.000 yuans, 96 episódios, 600 milhões de visualizações.
Em 13 de novembro, Bai Feikong, de 40 anos, de Chengdu, chegou ao primeiro lugar dos assuntos mais comentados no Weibo. Ele era designer de interiores em 3D. Pediu demissão em março deste ano e, em um mês e meio, produziu sozinho os 96 episódios da minissérie de IA «Reencarnei como um louva-a-deus e despertei a evolução da devoração infinita». O custo passou pouco de 4.000 yuans, tudo gasto em assinaturas e créditos de plataformas de IA. Sem equipe, sem anúncios pagos, sem atores.
Vamos abrir a conta: 41,7 yuans por episódio.
E vamos abrir a conta do tempo: 96 episódios em 45 dias, um mês e meio — mais de dois episódios por dia. Ele seguia uma rotina de trabalho: começava às 9h30, fazia uma pausa ao meio-dia e encerrava às 18h. Oito horas por dia.
Uma minissérie tradicional custa de algumas centenas de milhares a mais de um milhão de yuans. Considerando 500 mil, a diferença de custo é de 125 vezes. Os gastos pesados com atores, locações e pós-produção foram eliminados diretamente pelas ferramentas.
A conta do numerador fica bonita. 600 milhões de visualizações divididos por 4.000 yuans: cada yuan compra 150 mil visualizações.
Mas o que realmente importa calcular é a divisão da receita. Ele mesmo disse que a série gerou 60 mil yuans de renda extra. 600 milhões de visualizações renderam 60 mil yuans: na média, um yuan a cada 10 mil visualizações.
Fazendo o cálculo inverso com essa proporção, seriam necessárias 40 milhões de visualizações para recuperar os 4.000 yuans investidos.
Os números de popularidade e avaliação na Hongguo são outros: 60,42 milhões de popularidade, nota 8,9, 4.934 avaliações e 791 comentários sobre a série. Número de visualizações, popularidade e divisão de receita são métricas diferentes. Não dá para misturá-las — ou você acaba tratando 600 milhões de visualizações como se fossem 600 milhões de yuans.
Agora, olhemos para o denominador. Segundo a DataEye, no primeiro semestre de 2026, mais de 220 mil séries de IA foram lançadas no Douyin. Só 1.055 ultrapassaram 100 milhões de visualizações: uma taxa de sucesso inferior a 0,5%. Considerando 50 milhões de visualizações como ponto de equilíbrio, apenas 1,3% passaram da marca; mais de 90% tiveram pouco tráfego.
Esta notícia é sobre uma dessas 1.055 séries entre as 220 mil.
A primeira série de Bai Feikong teve 71 episódios e 890 mil visualizações — também está entre os 98,7%. A segunda teve mais de 600 vezes esse número, graças ao olhar estético e à habilidade de escolher roteiros que ele desenvolveu em dez anos de trabalho com 3D, não à IA em si. Li Liang, vice-presidente do Douyin, já alertou publicamente: não confundam um sucesso extremamente improvável com uma fórmula para enriquecer.
Vamos subir mais um nível na cadeia. 220 mil séries multiplicadas por 4.000 yuans dão cerca de 880 milhões de yuans. Esse dinheiro não vai para o bolso dos criadores: vai para créditos e poder computacional das plataformas. Há quem diga que gasta alguns milhares de yuans por episódio; nesse caso, o valor seria ainda maior.
Nesse negócio, quem recebe o dinheiro são os vendedores de ferramentas e de poder computacional, não quem produz as séries.
Há mais uma coisa que passa despercebida. As 220 mil séries disputam o mesmo tempo livre das mesmas pessoas. O tempo total não muda; quando a oferta cresce duas ordens de grandeza, o dinheiro que cabe a cada visualização só pode diminuir. Não é especulação: é uma divisão dentro de um fundo fixo de receitas.
O mundo das criptomoedas tem a mesma estrutura.
Criar uma moeda, que antes exigia escrever um contrato e pagar uma taxa de implantação, passou a exigir alguns cliques. Novas moedas surgem todos os dias; a IA baixou o custo de cada episódio para 41 yuans, e são 220 mil séries por ano. O custo de produção caiu duas ordens de grandeza, mas a atenção do público não mudou em nada. A taxa de sucesso não aumentou graças à habilidade; foi reduzida pela proporção da oferta.
Por isso, não me prendo a histórias isoladas como «quem ganhou quanto com isso». Só observo dois números: o aumento diário da nova oferta e a proporção que sobrevive. Se esses dois números não mudarem, por mais casos individuais que apareçam, serão apenas numeradores.
No caso de $SOL : hoje, 80,46 dólares; queda de 2,65% em 24 horas; volume negociado de 269 milhões de dólares; mínima do dia em 77,92. Num dia em que o BTC caiu abaixo de 70 mil, ele não desabou junto — sinal de que, por enquanto, a pressão vendedora não está sobre ele.
Mas a história da oferta também não justifica sua avaliação.
Analiso essas duas coisas separadamente: uma é a distribuição dos tokens, a outra é a narrativa. Misturá-las leva a contas erradas.
Se o denominador não muda, o numerador não vale nada.
Neste setor, o obstáculo nunca foi a ferramenta, mas aqueles 0,5%.
#ContasNaPontaDoLápis
Em 13 de novembro, Bai Feikong, de 40 anos, de Chengdu, chegou ao primeiro lugar dos assuntos mais comentados no Weibo. Ele era designer de interiores em 3D. Pediu demissão em março deste ano e, em um mês e meio, produziu sozinho os 96 episódios da minissérie de IA «Reencarnei como um louva-a-deus e despertei a evolução da devoração infinita». O custo passou pouco de 4.000 yuans, tudo gasto em assinaturas e créditos de plataformas de IA. Sem equipe, sem anúncios pagos, sem atores.
Vamos abrir a conta: 41,7 yuans por episódio.
E vamos abrir a conta do tempo: 96 episódios em 45 dias, um mês e meio — mais de dois episódios por dia. Ele seguia uma rotina de trabalho: começava às 9h30, fazia uma pausa ao meio-dia e encerrava às 18h. Oito horas por dia.
Uma minissérie tradicional custa de algumas centenas de milhares a mais de um milhão de yuans. Considerando 500 mil, a diferença de custo é de 125 vezes. Os gastos pesados com atores, locações e pós-produção foram eliminados diretamente pelas ferramentas.
A conta do numerador fica bonita. 600 milhões de visualizações divididos por 4.000 yuans: cada yuan compra 150 mil visualizações.
Mas o que realmente importa calcular é a divisão da receita. Ele mesmo disse que a série gerou 60 mil yuans de renda extra. 600 milhões de visualizações renderam 60 mil yuans: na média, um yuan a cada 10 mil visualizações.
Fazendo o cálculo inverso com essa proporção, seriam necessárias 40 milhões de visualizações para recuperar os 4.000 yuans investidos.
Os números de popularidade e avaliação na Hongguo são outros: 60,42 milhões de popularidade, nota 8,9, 4.934 avaliações e 791 comentários sobre a série. Número de visualizações, popularidade e divisão de receita são métricas diferentes. Não dá para misturá-las — ou você acaba tratando 600 milhões de visualizações como se fossem 600 milhões de yuans.
Agora, olhemos para o denominador. Segundo a DataEye, no primeiro semestre de 2026, mais de 220 mil séries de IA foram lançadas no Douyin. Só 1.055 ultrapassaram 100 milhões de visualizações: uma taxa de sucesso inferior a 0,5%. Considerando 50 milhões de visualizações como ponto de equilíbrio, apenas 1,3% passaram da marca; mais de 90% tiveram pouco tráfego.
Esta notícia é sobre uma dessas 1.055 séries entre as 220 mil.
A primeira série de Bai Feikong teve 71 episódios e 890 mil visualizações — também está entre os 98,7%. A segunda teve mais de 600 vezes esse número, graças ao olhar estético e à habilidade de escolher roteiros que ele desenvolveu em dez anos de trabalho com 3D, não à IA em si. Li Liang, vice-presidente do Douyin, já alertou publicamente: não confundam um sucesso extremamente improvável com uma fórmula para enriquecer.
Vamos subir mais um nível na cadeia. 220 mil séries multiplicadas por 4.000 yuans dão cerca de 880 milhões de yuans. Esse dinheiro não vai para o bolso dos criadores: vai para créditos e poder computacional das plataformas. Há quem diga que gasta alguns milhares de yuans por episódio; nesse caso, o valor seria ainda maior.
Nesse negócio, quem recebe o dinheiro são os vendedores de ferramentas e de poder computacional, não quem produz as séries.
Há mais uma coisa que passa despercebida. As 220 mil séries disputam o mesmo tempo livre das mesmas pessoas. O tempo total não muda; quando a oferta cresce duas ordens de grandeza, o dinheiro que cabe a cada visualização só pode diminuir. Não é especulação: é uma divisão dentro de um fundo fixo de receitas.
O mundo das criptomoedas tem a mesma estrutura.
Criar uma moeda, que antes exigia escrever um contrato e pagar uma taxa de implantação, passou a exigir alguns cliques. Novas moedas surgem todos os dias; a IA baixou o custo de cada episódio para 41 yuans, e são 220 mil séries por ano. O custo de produção caiu duas ordens de grandeza, mas a atenção do público não mudou em nada. A taxa de sucesso não aumentou graças à habilidade; foi reduzida pela proporção da oferta.
Por isso, não me prendo a histórias isoladas como «quem ganhou quanto com isso». Só observo dois números: o aumento diário da nova oferta e a proporção que sobrevive. Se esses dois números não mudarem, por mais casos individuais que apareçam, serão apenas numeradores.
No caso de $SOL : hoje, 80,46 dólares; queda de 2,65% em 24 horas; volume negociado de 269 milhões de dólares; mínima do dia em 77,92. Num dia em que o BTC caiu abaixo de 70 mil, ele não desabou junto — sinal de que, por enquanto, a pressão vendedora não está sobre ele.
Mas a história da oferta também não justifica sua avaliação.
Analiso essas duas coisas separadamente: uma é a distribuição dos tokens, a outra é a narrativa. Misturá-las leva a contas erradas.
Se o denominador não muda, o numerador não vale nada.
Neste setor, o obstáculo nunca foi a ferramenta, mas aqueles 0,5%.
#ContasNaPontaDoLápis