Pontos-chave:

  • A Game Space está mudando de estratégia e encontrando uma ótima oportunidade para focar em GameFi casual.

  • A combinação de uma série de GameFi regulares forma um ecossistema eficiente, semelhante ao efeito “lego” no DeFi.

  • No primeiro trimestre de 2023, a Game Space planeja lançar mais de 10 minijogos populares da GameFi e expandir para 20 jogos no segundo trimestre.

No contexto da profunda baixa do mercado de criptografia, embora a área de GameFi tenha sofrido pesadas perdas, o mercado de jogos em cadeia ainda é um dos segmentos de mercado de crescimento mais rápido na indústria Web3, e o número de carteiras independentes ativas diariamente pode chegar a 800.000 em alguns períodos.

Há alguns dias, a Game Space organizou o primeiro tour da indústria. Com o apoio da Spinterlands, ImmutableX e Big Time, o evento recebeu apenas 200.000 retuítes interativos do Twitter. Em uma semana, quase 20.000 jogadores de jogos de blockchain participaram e atraíram fãs. O âncora de jogos de cadeia de nível de milhões Sky Vee e outros participaram da transmissão ao vivo da competição.

Depois que o GameFi V1.0, representado pelo Axie Infinity, desapareceu do cenário histórico, o GameFi de grande escala de nível AAA se tornou a expectativa mais popular da indústria. As pessoas esperam que jogos de cadeia de alto nível entrem no mercado para resolver o problema de que os primeiros jogos de cadeia Play-to-Earn não são divertidos. No entanto, já faz um ano desde o surgimento da primeira geração de jogos de cadeia; por que o GameFi de nível AAA raramente chega?

Por que é difícil conseguir AAA GameFi

Embora os usuários da cadeia ainda estejam entusiasmados com os jogos de cadeia de alto nível, desde a ascensão do GameFi, os jogos de cadeia de grande escala de nível AAA têm chamado continuamente, há muitos trovões e pouca chuva. Muitos fabricantes de jogos tradicionais, incluindo Zynga e Ubisoft, fizeram anúncios de alto nível para entrar no Web3 e no GameFi, mas eles não foram vistos por um longo tempo.

O motivo é que Michael Cameron, CEO da Game Space, que uma vez incubou o primeiro jogo de cadeia MMORPG de nível AAA da indústria, "Bless Global", disse que, primeiro, o limite para criar um jogo de cadeia de nível AAA é extremamente alto, e apenas equipes com um valor de financiamento de mais de 50 milhões de dólares americanos podem mal conseguir entrar nessa fila. Além disso, o longo ciclo de P&D, a dificuldade em realizar dinheiro e o efeito de mercado em baixa são os principais motivos.

A equipe de Michael lançou o primeiro GameFi as a Service (GaaS) do setor, esperando resolver os problemas de alto limite de participação para os primeiros usuários do GameFi e transações de loop fechado, fornecendo soluções de reforma de cadeia rápida para fabricantes de jogos tradicionais. No entanto, sob o mercado em baixa, o setor de GameFi como um todo sofreu com a frieza, o que desacelerou a entrada de fabricantes de jogos tradicionais, e não houve novos jogos explosivos no setor.

Enquanto procurava por ajustes, um experimento acidental abriu um mundo totalmente novo para Michael – o GameFi casual, que é a modificação em cadeia de jogos casuais.

O jogo grande não está funcionando, mas o jogo pequeno está na verdade contra-atacando?

Para promover o GameFi SDK, a Game Space desenvolveu revisões de cadeia de minijogos clássicos, como Merge Bird em 2022, como um projeto modelo para mostrar aos fabricantes de jogos como concluir a transformação da cadeia em 7 dias. Este pequeno movimento inadvertidamente trouxe quase 20.000 fãs para seu Twitter oficial. A reforma da cadeia de pequenos jogos reativou o interesse de fãs antigos, e eles começaram a inundar a plataforma Game Space.

Desde então, a Game Space lançou o jogo de cadeia explosivo “Goat! Goat!” baseado na jogabilidade clássica de combinar 3. Na primeira semana de seu lançamento, “Goat! Goat!” lançou atividades de distribuição online com mais de 50 DAOs e instituições em várias regiões do mundo, como BitKeep, Nawarat e Meta Galaxy, e desencadeou um clímax na Índia, Filipinas, Vietnã e outros países.

“Goat! Goat!” é baseado na jogabilidade clássica de combinar 3, adicionando avatares NFT clássicos com um metaverso forte e estilo Web3 como elementos de jogo. O jogo não requer habilidades de operação complexas e não precisa entender o design complexo do modelo econômico. Seja o limite de entrada do jogo ou o conteúdo do jogo e a interação da operação, é o mais simples possível.

Além de ser divertido, os jogadores podem obter caixas cegas de diferentes raridades, como ouro, prata e latão, após limpar o nível. As caixas cegas podem ser vendidas no NFT Marketplace, e também há oportunidades de emitir USDT e Merge Bird NFTs de diferentes níveis.

O incentivo aleatório introduzido pela caixa cega estimulou muito o entusiasmo dos usuários em participar. De acordo com dados do Twitter, “Goat! Goat!” completou mais de 6 milhões de rodadas no total, produziu mais de 2 milhões de caixas cegas, emitiu 1,5 milhão de Merge Bird NFTs e criou um único recorde histórico casual de GameFi (modificação de cadeia de jogos pequena).

A popularidade inesperada de “Goat! Goat!” deu muita inspiração a Michael. Ele rapidamente percebeu que a jogabilidade trazida por minijogos populares era significativamente maior do que a dos jogos de ganhar ouro Play-to-Earn, tornando o blockchain o primeiro jogo Once there com alta jogabilidade, alta aderência e baixo custo.

Michael começou a perseguir a vitória em pequenos jogos e lançou “Magic Pot” e “MythMania” um após o outro. Entre eles, “Magic Pot” consumiu mais de 1 milhão de Merge Bird NFTs, que é o maior cenário de consumo de ativos no GameFi casual.

Em “MythMania”, por meio de pagamento, o incentivo da caixa cega pode ampliar a renda em 10 vezes, o que faz com que toda a plataforma perceba lucratividade contínua. Especialmente no caso de a plataforma ainda não ter emitido token para incentivos de usuário, atingir o ponto de equilíbrio e manter o crescimento é particularmente raro em um mercado em baixa.

Por que a GameFi casual pode contrariar a tendência

De acordo com estatísticas, os minijogos têm mais de 4 bilhões de usuários no mercado global, e o mercado de jogos casuais ultrapassará US$ 500 milhões somente em 2022. Historicamente, os jogos pequenos sempre tiveram grande força.

Seu ciclo de desenvolvimento é curto e difícil, e o modelo econômico é relativamente fácil de projetar. O número de usuários de minijogos é responsável por até 77%, e os usuários ativos mensais excedem 1 bilhão. No entanto, eles são frequentemente ignorados pelo mercado convencional.

Michael acredita que o sucesso do Game Space no layout da GameFi casual se deve principalmente aos seguintes motivos:

Um é fácil de usar. O clique para jogar é flexível e capaz de atender às necessidades de entretenimento fragmentado, fazendo com que jogos leves atraiam uma quantidade considerável de escala e fidelidade do usuário.

Comparado com jogos de nível AAA que exigem operações complicadas, como login e predefinições de conta, essa é a característica e vantagem do GameFi casual em si. O GaaS SDK do Game Space permite que os usuários façam login com contas Web2 tradicionais, como contas Google e Apple, sem comprar nenhum ingresso, o que reduz muito o limite para os usuários participarem de jogos de blockchain.

O segundo é selecionar produtos populares. De “Merge Bird” a “Goat! Goat!” a “Melon Fusion”, Michael insistiu em transformar os minijogos atuais ou outrora populares em GameFi casual.

A terceira é a capacidade de produção eficiente. Michael disse que, com base no GaaS SDK da Game Space, todas as transformações casuais da GameFi são atualmente concluídas em 7 dias, o que é uma razão importante pela qual sua equipe pode continuar a caçar pontos críticos de mercado e alcançar avanços.

Santosh, um usuário fiel do Game Space, disse:

“Antes, eu passava de 1 a 2 horas no Voodoo (uma plataforma tradicional de minijogos Web2), depois de baixar o Game Space, não joguei nenhum jogo de outras plataformas porque ele tem todos os meus minijogos favoritos. Fora isso, também posso ganhar recompensas diariamente. Os minijogos são realmente uma ótima maneira de passar o tempo e são amigáveis ​​para todos.”frequentemente ganham dinheiro. “

O “efeito de bloco de construção” causado pela GameFi casual

Além dos minijogos simples e divertidos, Santhosh fez muitos elogios à “combinabilidade” de vários jogos no Game Space. Ele disse:

“Eu passo de 2 a 3 horas por dia na caixa cega “Goat! Goat!”, depois abro dez vezes na “MythMania”, geralmente consigo 10 USDT e 10~20 Bird nível 1. Então sintetizo o Bird NFT nível 20 na “Merge Bird” e finalmente concluo a fundição na “Magic Pot”. Ainda pode haver uma chance de conseguir 1~10 USDT aqui. Embora haja uma taxa para abrir a caixa cega, você pode basicamente ganhá-la de volta.”

Na descrição de Santhosh, a combinação de vários GameFis casuais parece trazer uma jogabilidade mais rica do que um único jogo grande. Esse efeito químico provocado pela combinação de aplicativos também é a razão pela qual o DeFi explodiu na última rodada do mercado de alta.

Por exemplo, a Uniswap desenvolveu o protocolo subjacente do mecanismo AMM, que pode ser usado em várias plataformas de empréstimo, como Curve, e projetos de pool inteligente, como YFI, para agregar a renda de vários acordos de empréstimo. Cada projeto tem apenas alguns ou dezenas de desenvolvedores, mas os blocos de construção formados por vários projetos constituem todo o enorme formato DeFi.

O efeito de bloco de construção é totalmente refletido no GameFi casual do Game Space: ao lançar uma série de GameFi casual para formar uma matriz, cada GameFi casual tem um conjunto de cenários de produção e consumo independentes, e o USDT, os adereços do jogo, o NFT e a intercomunicação e conversão, como Game Points (GP), formam uma superposição efetiva, e os ativos obtidos podem ser usados ​​para jogar outros jogos a qualquer momento.

Por exemplo, a caixa cega obtida em “Goat! Goat!” pode ser usada em “MythMania”. O NFT Merge Bird emitido pode ser usado em “Merge Bird” novamente.

A combinação de vários jogos não só permite que a jogabilidade seja sobreposta, mas também torna o modelo econômico de todo o sistema mais robusto, evitando o curto ciclo de vida de um único jogo na era Play-to-Earn.

Game Space lançará “Galaxy Project”

Em 2023, Michael, que acidentalmente “esbarrou” no início ideal, não escondeu suas ambições turbulentas.

Após a verificação bem-sucedida do modelo casual GameFi, ele planeja expandir o casual GameFi para mais de 10 modelos no Q1 de 2023 e expandir ainda mais para 20 modelos no Q2. Em sua opinião, toda vez que um boutique casual GameFi é adicionado, a jogabilidade trazida pela plataforma aos usuários aumentará exponencialmente.

O Game Space está atualmente prestes a ultrapassar a marca de 100.000 seguidores no Twitter. Ele prevê que, por meio da estratégia casual GameFi, o acúmulo de 1 milhão de usuários será concluído neste ano, o que preparará o crescimento explosivo do mercado de alta em 2024.

Além do GameFi casual autodesenvolvido, Michael planeja abrir ainda mais as capacidades da plataforma. No próximo projeto Galaxy, a Game Space convidará mais equipes pequenas de desenvolvimento de jogos para acessar rapidamente a plataforma para trazer uma jogabilidade mais atualizada e abraçar juntos os dividendos de crescimento do GameFi casual.

Os produtos de jogos que se juntam ao “Galaxy Project” ainda precisam ser profissionais e refinados, novos e clássicos e, ao mesmo tempo, precisam de uma experiência de jogo suave e popularidade suficiente. Ele também trabalhará com parceiros para explorar jogos sociais voltados para o futuro e explorar Social GameFi em combinação com DID.

Michael disse que o que mais o deixou animado foi que a equipe apresentou um novo slogan – fazer a Web3 feliz por mais uma hora todos os dias. Essa é a fonte de força para seus esforços incessantes.

AVISO LEGAL: As informações neste site são fornecidas como comentários gerais de mercado e não constituem aconselhamento de investimento. Nós o encorajamos a fazer sua pesquisa antes de investir.

Junte-se a nós para acompanhar as novidades: https://linktr.ee/coincu

Harold

Notícias Coincu