Resumo

O termo “metaverso” descreve o espaço virtual coletivo onde os mundos físico e digital se cruzam. O conceito intriga os fãs de ficção científica há anos. Mas com o avanço da tecnologia e a popularidade da Internet, o “Metaverso” recentemente deu sinais de se tornar uma realidade. A tecnologia Blockchain também desempenha um papel cada vez mais importante no metaverso, fornecendo infraestrutura para a criação de plataformas de segurança descentralizadas.

Introdução

O termo "metaverso" apareceu pela primeira vez em romances de ficção científica no início dos anos 1990. Nos anos seguintes, o conceito do Metaverso mudou com a inovação contínua da tecnologia blockchain. O Metaverso também tem ganhado cada vez mais atenção como uma potencial plataforma digital para atividades sociais e económicas.

A ascensão da tecnologia blockchain e da criptomoeda também desempenhou um papel importante no desenvolvimento do Metaverso. Projetos de metaverso surgiram, usando tecnologia blockchain e tecnologia de criptomoeda para criar mundos virtuais imersivos descentralizados. Este artigo fornecerá uma breve história do Metaverso e explorará o papel das criptomoedas em sua evolução.

Definição de Metaverso

A definição do Metaverso ainda não está totalmente definida. Mas geralmente acredita-se que o metaverso é um espaço virtual que conecta o mundo digital e a vida real. Algumas pessoas também dizem que o Metaverso é uma evolução da Internet, permitindo aos usuários interagir e desfrutar de uma experiência online envolvente.

A razão pela qual o Metaverso é difícil de definir é que ele abrange muito mais do que um único produto, serviço ou projeto. Em vez disso, o Metaverso incorpora diferentes tecnologias, como Internet, realidade aumentada (AR), realidade virtual (VR), inteligência artificial (IA), reconstrução 3D e Internet das Coisas (IoT).

Na ficção científica, onde se originou o termo "Metaverso", o Metaverso é descrito como um mundo virtual altamente imersivo e interativo. Hoje, a tecnologia blockchain e as criptomoedas estão tomando medidas práticas para tornar esse conceito uma realidade.

O surgimento da Web3 mostra que o metaverso não se limita ao mundo da ficção científica, mas também pode ser algo que já existe. O ecossistema Web3 incentiva os desenvolvedores a construir aplicativos descentralizados (DApps) semelhantes ao Metaverso, como jogos play-to-earn (P2E). Jogos como Axie Infinity, The Sandbox e Decentraland introduziram o conceito de metaverso para conectar a vida real dos jogadores com o mundo online.

Uma breve história do Metaverso

As mudanças no pensamento e os avanços na tecnologia nos aproximaram do conceito de Metaverso como o entendemos atualmente. Do conceito de visão à criação do Bitcoin e Ethereum e à reformulação da marca do Facebook – o Metaverso tem uma base profunda.

1838

Conforme mencionado anteriormente, o Metaverso pode utilizar a tecnologia VR para mergulhar os jogadores no mundo digital. A tecnologia VR remonta a 1838, quando o cientista Sir Charles Wheatstone explicou pela primeira vez o conceito de “visão binocular” e construiu uma única imagem 3D.

Esta pesquisa o levou a criar um estereoscópio, que permite às pessoas observar um efeito tridimensional a partir de duas fotos bidimensionais ligeiramente diferentes. Este princípio ainda é usado em alguns produtos simples de VR hoje.

1935

O escritor americano de ficção científica Stanley Weinbaum apresentou aos leitores a possibilidade da realidade virtual em seu romance "Os Espetáculos de Pigmalião". O protagonista do livro usa óculos que simulam todos os sentidos humanos para mergulhar em um mundo fictício que parece real.

1938

Costuma-se dizer que o poeta e dramaturgo francês Antonin Artaud foi o primeiro a usar o termo "realidade virtual" ("la réalitévirtulle"). Em sua coleção de ensaios, The Theatre of Cruelty – Drama and Ghosting, ele escreve sobre como o teatro traz personagens, objetos e imagens para o palco para criar outro mundo.

1962

O produtor de cinema americano Morton Heilig produziu um protótipo de um sistema de experiência de simulação multicanal. Esta máquina chama-se “Simulador Sensolama” e é composta por poltronas vibratórias, aparelhos de som, grandes displays, etc., permitindo ao usuário mergulhar em diversos ambientes sensoriais. Embora o simulador Sensolama nunca tenha ido além de um protótipo, ele mostrou o que era possível entre o virtual e a realidade.

1984

Os pioneiros da realidade virtual Jaron Lanier e Thomas G. Zimmerman fundaram a VPL Research, que foi uma das primeiras a desenvolver e comercializar headsets VR e luvas de dados (ou luvas com fio), entre outras empresas que produzem produtos VR.

em 1989

O cientista da computação britânico Tim Berners-Lee escreveu a primeira proposta para a World Wide Web enquanto trabalhava no CERN. A World Wide Web foi originalmente criada para permitir que universidades e instituições compartilhassem informações globalmente.

1992

O Metaverso apareceu pela primeira vez no romance de ficção científica "Snow Crash", do escritor americano de ficção científica Neal Stephenson. Stephenson descreve um mundo futuro utópico que permite às pessoas usar avatares digitais para escapar para outra realidade melhor.

1993

Os cientistas da computação Moni Naor e Cynthia Dwork inventaram o conceito de Prova de Trabalho (PoW) para evitar abusos de serviço, como ataques de negação de serviço e spam na web. O PoW exige que os solicitantes de serviço forneçam provas da carga de trabalho, como o tempo de processamento do computador, reduzindo o comportamento desnecessário da rede.

Ano 2003

Linden Lab lança plataforma multimídia Second Life. Embora o Second Life não seja uma plataforma totalmente imersiva (sem óculos ou luvas envolvidas), os usuários podem se conectar a um espaço virtual compartilhado e usar seus computadores para explorar, interagir e criar. Second Life é menos um jogo e mais um ponto de encontro online onde qualquer pessoa pode criar uma nova cena digital.

ano 2006

Roblox Corporation lança a plataforma de jogos multijogador Roblox. Os usuários também podem desenvolver seus próprios jogos e disponibilizá-los para que outros possam jogar. Embora os usuários possam jogar Roblox gratuitamente, na loja interna do Roblox, os jogadores precisam negociar a moeda virtual Robux.

2007

O Google lançou mapas do Street View para complementar seus produtos de mapeamento existentes. Os mapas do Street View permitem que as pessoas naveguem no mundo real através de mapas, permitindo que qualquer pessoa visualize ruas da vida real em seu dispositivo móvel ou computador.

Ano 2009

Em 2008, Satoshi Nakamoto anunciou a primeira blockchain e criptomoeda descentralizada, Bitcoin. Em 2009, ele extraiu o primeiro lote de BTC.

2012

Em 2012, o empresário Palmer Luckey lançou o headset Oculus, que se tornou uma ponte entre o mundo real e o mundo virtual 3D, permitindo aos usuários trabalhar, socializar e desfrutar de entretenimento ali. Em 2014, o Facebook adquiriu a Oculus com a intenção de promover a tecnologia.

Ano 2014

Kevin McCoy e Anil Dash cunharam o primeiro token não fungível (NFT) - uma pintura chamada imagem de pulso octogonal de fluorescência "Quantum". Como “Quantum” foi criado no blockchain Namecoin, ele não pode ser chamado de NFT, mas sim de um conceito de “gráficos monetizados”.

2015

Em 2013, Vitalik Buterin propôs pela primeira vez o conceito de "Ethereum" em uma postagem de blog intitulada "Ethereum: The Ultimate Smart Contract and Decentralized Application Platform". Em 2015, Vitalik Buterin lançou a plataforma de computação descentralizada Ethereum. Ethereum permite que os desenvolvedores experimentem seu próprio código usando contratos inteligentes para criar DApps.

2016

Em 2016, nasceram a Organização Autônoma Descentralizada (DAO) e o Pokémon GO. A empresa de soluções Blockchain e Internet das Coisas (IoT), Slock.it, anunciou o lançamento do primeiro DAO no Ethereum, o DAO, em uma tentativa de permitir que cada membro forme seu próprio órgão de governança.

Pokémon GO é um dos jogos para celular de maior sucesso de todos os tempos, baseado na tecnologia AR que conecta os jogadores a um mapa 3D do mundo real. Só em 2016, Pokémon GO se tornou um dos aplicativos móveis mais lucrativos e populares do mundo, com mais de 500 milhões de downloads em todo o mundo até o final do ano.

2021

A decisão do Facebook de mudar seu nome reflete sua determinação em investir totalmente no “Metaverso”. O novo nome “Meta” vem da palavra “Metaverso (metaverso)”, indicando sua determinação em transformar o Metaverso, um conceito que já existiu em. o mundo da ficção científica Transforme-o em algo mais concreto. Desde então, o Facebook investiu bilhões de dólares no desenvolvimento e aquisição de conteúdo, software e recursos relacionados ao Metaverso, como fones de ouvido AR e VR.

2022

Siemens e Nvidia anunciam parceria conjunta para criar o Metaverso Industrial. A colaboração baseia-se na reputação da Siemens em automação industrial e software, infraestrutura, tecnologia de construção e transporte, e na posição pioneira da Nvidia em gráficos acelerados e inteligência artificial. Segundo o CEO da Siemens, a colaboração conecta hardware e software para permitir um metaverso imersivo em tempo real.

O papel do blockchain e das criptomoedas no Metaverso

A tecnologia Blockchain e as criptomoedas desempenham um papel fundamental no desenvolvimento do Metaverso. Primeiro, o blockchain pode fornecer a infraestrutura para transações seguras e transparentes no Metaverso. Por exemplo, as criptomoedas podem ser usadas para transferir valores de forma rápida e segura. Em segundo lugar, a natureza do Ethereum torna possível a criação de NFTs, que são itens virtuais exclusivos do Metaverso.

Em terceiro lugar, o DApp pode tornar os serviços e funções do Metaverso mais descentralizados e não será controlado por nenhuma organização. Os DApps também podem permitir que os usuários possuam e controlem seus próprios dados e ativos, e o nível de segurança e autonomia excede em muito os aplicativos centralizados tradicionais.

Outras tecnologias envolvidas no desenvolvimento do Metaverso incluem ferramentas interativas de VR e AR que permitem aos usuários interagir com objetos virtuais, navegar dentro do Metaverso e experimentar mundos virtuais. Além disso, a IA e a tecnologia de processamento de linguagem natural podem ajudar os usuários a criar avatares interativos mais realistas no Metaverso.

À medida que o Metaverso continua a se desenvolver, as pessoas descobrirão mais cenários de aplicação de blockchain e criptomoeda. Eles têm o potencial de mudar a forma como as pessoas interagem e conduzem negócios no Metaverso. Ao alcançar a descentralização, a falta de confiança e a interação transparente, o blockchain e suas aplicações podem ajudar os usuários a criar um metaverso mais aberto, seguro e eficiente.

O futuro do metaverso

Nos últimos anos, o desenvolvimento do Metaverso fez grandes progressos. Mas as infra-estruturas e os serviços necessários ao seu desenvolvimento ainda não foram plenamente realizados. Por exemplo, o Metaverso requer tecnologia mais avançada para conduzir ambientes virtuais e tornar o Metaverso mais realista e envolvente.

O Metaverso também requer redes de alta velocidade e baixa latência que possam suportar um grande número de utilizadores em tempo real, bem como ferramentas e plataformas para criar e partilhar experiências virtuais. Os desenvolvedores também devem abordar uma série de questões relacionadas à privacidade, segurança e governança para garantir que o Metaverso continue sendo um espaço seguro e inclusivo para todos os usuários.

Inovações tecnológicas como XR, IA, aprendizado de máquina, mecanismos 3D, nuvem, computação de ponta e conectividade 5G também podem impulsionar o desenvolvimento do Metaverso. Com a inovação destas tecnologias, o metaverso tornar-se-á cada vez mais realista e os utilizadores poderão experimentar um mundo digital tal como o mundo real.

É muito cedo para dizer se o Metaverso se tornará a aplicação matadora da tecnologia blockchain. No entanto, o blockchain pode registrar transações de forma segura e transparente e permitir que os usuários criem ativos digitais e novos aplicativos, tornando-o uma escolha adequada para o desenvolvimento e operação do Metaverso.

Conclusão

O conceito de Metaverso originou-se na ficção científica, começando como um universo ficcional que aparecia em livros, televisão e filmes. À medida que a tecnologia avança, a ideia de mundos digitais imersivos partilhados torna-se cada vez mais viável.

A subsequente ascensão da criptomoeda e da tecnologia blockchain também desempenhou um papel importante no desenvolvimento do Metaverso, fornecendo uma plataforma descentralizada e segura para transações e interações virtuais. Embora o Metaverso como o conhecemos hoje ainda esteja em sua infância, ele tem um enorme potencial para mudar a forma como vivemos, trabalhamos e nos divertimos no mundo digital.

Leitura adicional

  • Quais empresas investiram no Metaverso?

  • O que são imóveis no Metaverso?

  • Pode haver vários metaversos?

  • 4 Projetos Blockchain e Criptomoeda no Metaverso

  • O que é ApeCoin (APE)?