Autor: Ryan Gorman, CoinDesk Compilador: Bai Shui, Golden Finance;

Se acreditarmos nos relatos da mídia e nas informações anedóticas, estamos à beira de uma onda massiva de adoção de criptomoedas, com um grupo de pessoas nem mesmo sabendo que estão usando a tecnologia, apesar dos benefícios que colhem.

Os jogos clique para ganhar não são uma ideia nova, mas quando aplicados à Web3, o resultado é uma explosão cambriana de engajamento que a indústria nunca viu antes, e (Hamster Fight) é apenas o começo. Em muitos casos, as recompensas podem trazer uma pequena liberdade financeira que não existia antes.

brilho de esperança

O Irão tem atualmente uma das economias com pior desempenho do mundo, com os residentes a enfrentarem perspetivas de emprego muito fracas e preços crescentes. Isto fez com que o país aceitasse criptomoedas a uma taxa mais elevada do que a maioria. Os iranianos têm estado entre os principais utilizadores do Tonkeeper e de muitas outras carteiras sem custódia, à medida que tentam encontrar formas novas e diferentes de gastar o seu dinheiro e proteger o valor dos seus ganhos.

O que é ainda mais surpreendente, porém, é o foco do país no Hamster Kombat. Tomemos, por exemplo, a descrição da Associated Press de uma tarde recente em Teerão, capital do Irão.

Durante uma onda de calor no início de junho, motoristas de táxi e ciclistas na capital iraniana batiam freneticamente em seus telefones enquanto esperavam no sinal vermelho. Alguns pedestres em Teerã estão fazendo a mesma coisa. Todos acreditam que podem ficar ricos. "

Para essas pessoas, a riqueza é relativa ao Ocidente quando se considera que a moeda se desvalorizou de 32.000 rials por dólar em 2015 para 42.000 rials por dólar atualmente. Entretanto, os preços da carne subiram 70% no ano passado e o custo dos táxis partilhados duplicou, segundo a Associated Press.

Não é de admirar que os iranianos aproveitem qualquer oportunidade de ganhar dinheiro que encontrem, mas não são o único grupo a utilizar mini-aplicações que prometem enormes retornos.

crianças e suas brincadeiras

As crianças jogam videogame desde que existem. Eu os joguei enquanto crescia e ainda faço isso - e muitos dos meus amigos também. Você também, ou, se não você, muitas pessoas com quem você cresceu também. É aqui que isso se torna ainda mais impressionante.

Muitas pessoas com quem conversei – colegas, parceiros, participantes – mencionaram o quanto seus filhos adoram. Algumas das crianças tinham apenas 11 e 12 anos e brincavam sem parar.

Essas crianças, como muitos iranianos, estão batendo loucamente usando vários métodos, inclusive, em alguns casos, usando vibradores para otimizar a jogabilidade, e podem não saber que a criptomoeda é a base para recompensas e eventuais lançamentos aéreos. Mas eles sabem que os principais jogadores estão prestes a receber uma sorte inesperada que de outra forma não existiria – quer estejam no Irão, no Iowa ou em qualquer outro lugar do mundo.

Sim, as recompensas oferecidas provavelmente atraíram mais de 300 milhões de jogadores de (Hamster Kombat) e passaram a jogar inúmeros outros jogos clique e dinheiro que ficam online todas as semanas, mas esse não é realmente o ponto. Basta observar como os videogames substituíram os jogos de tabuleiro na década de 1980 para entender o que estava acontecendo.

Pela primeira vez na história, 300 milhões de pessoas estão interagindo com a plataforma Web3, alimentada por criptomoeda, em todas as gerações, origens e locais. À medida que as gerações mais jovens se tornam cada vez mais orientadas para as criptomoedas, é apenas uma questão de quando, e não se, estas plataformas começarão a ultrapassar as existentes.