A indústria de jogos blockchain atingiu recentemente um recorde de 4,2 milhões de usuários ativos diários, de acordo com um relatório da DappRadar.
A indústria de GameFi está vendo um boom sem precedentes no número de novos usuários. No entanto, esse crescimento é um tanto ofuscado por tendências “quentes”, como IA e memecoins. Existem três fatores principais que impulsionam o influxo de novos usuários: o crescimento de produtos criptográficos (incluindo o crescimento do ecossistema TON), lançamentos aéreos e amplos avanços tecnológicos no espaço criptográfico.
Esses fatores não apenas atraem, mas, mais importante, retêm um grande número de usuários, preparando o terreno para um novo boom da GameFi em 2025.
Transforme o futuro com TON
A The Open Network (TON) do Telegram é um blockchain rápido e escalável com taxas de transação mínimas, o que o torna uma plataforma ideal para a indústria de jogos. As redes de jogos precisam processar as interações dos jogadores em tempo real para garantir uma experiência tranquila, e qualquer atraso pode fazer com que os jogadores fiquem frustrados e abandonem o jogo.
Os recursos da TON permitem experiências de jogos mais avançadas, como Catizen e TapSwap, e sua integração ao aplicativo Telegram a torna uma das redes de jogos mais acessíveis. Isto não é apenas especulação, mas também comprovado por mais de 239 milhões de jogadores no Hamster Kombat, 21 milhões no Catizen e mais de 60 milhões de usuários do Tapswap. Esse número é impressionante para jogos blockchain e até mesmo para videogames Web2.
O papel fundamental da TON no boom da GameFi que se aproxima é que a maioria desses jogadores, de acordo com os desenvolvedores, são completamente novos na indústria de criptografia. Depois de obter sua primeira experiência de jogo na Web3 ou receber lançamentos aéreos nestes e em outros Dapps, algumas pessoas migrarão gradualmente para outros produtos GameFi e outros ecossistemas de blockchain.
Airdrop: uma faca de dois gumes
Além da crescente base de usuários GameFi da TON, os airdrops desempenham um papel importante. Eles distribuem tokens do jogo para novos jogadores, permitindo-lhes explorar as possibilidades do jogo sem investir.
Por exemplo, Hamster Kombat, o jogo toque para ganhar de maior sucesso na rede TON, realizou um lançamento aéreo junto com o lançamento do token HMSTR em 26 de setembro para 131 milhões de usuários qualificados. Os jogadores experimentaram a primeira temporada de conteúdo do jogo nos últimos meses, e as recompensas são pagas com base na atividade do jogador e outros critérios.
Este método incentiva os jogadores a fazer login e subir de nível todos os dias, completar missões, participar de atividades por tempo limitado e, assim, aumentar o número de usuários ativos diários do jogo. A promessa de recompensas baseadas no desempenho também incentiva os jogadores a compartilhar com os amigos, aumentando ainda mais a base de jogadores.
Embora os lançamentos aéreos tenham algumas limitações – como “mineiros de lançamento aéreo” movendo-se de jogo em jogo para coletar tokens e vendê-los sem realmente investir no jogo – esses desafios são compensados pelos benefícios que trazem. Embora 88% dos tokens lançados com o lançamento aéreo deste ano tenham caído de preço, os benefícios gerais do lançamento aéreo ainda são significativos.
Eles impulsionam a comunidade de jogos e atraem um grupo dedicado de jogadores por causa do capital inicial gratuito. Este grupo irá então espalhar a palavra e atrair mais jogadores, fortalecendo a base de fãs do jogo e ao mesmo tempo entregando desempenho ao produto GameFi.
Mantenha o impulso
Como muitos outros setores da Web3, a GameFi está vendo atualmente um aumento no número de usuários. No entanto, reter jogadores é igualmente importante. Para criar o boom da GameFi no próximo ano, os desenvolvedores precisam adotar as melhores práticas de novas tecnologias, projetos e ecossistemas como o TON para criar experiências de jogo novas, significativas e inovadoras para os jogadores.
A adoção de novas ideias criará melhores experiências para os jogadores e acelerará o crescimento da indústria GameFi em 2025.