No meu primeiro artigo publicado aqui na Binance em 17 de outubro de 2023, você deve ter notado minha referência a um token chamado Illuvium em seu parágrafo final. Sim, eu disse que tenho 3 USDT em tokens Illuvium em mãos - para ser mais preciso, em minha carteira à vista - e aquele token Illuvium custa 40 USDT. Nos últimos dois dias, passou para 41 e depois caiu para 39. $ILV
Como esses tokens são o único ativo digital que possuo no momento (ah, sim, há algum LEVER trancado por 150 dias em minha carteira de ganhos e um token Binance Account Bound [BAB] em minha carteira Defi, o que acho que não posso vender) Achei que deveria ler algo sobre Illuvium na internet. Não posso prometer autenticidade, mas a seguir estão os detalhes que encontrei.
De acordo com Golden.com, Illuvium é um RPG (role-playing game) no qual cada participante do jogo assume o papel de um personagem que pode interagir dentro do mundo imaginário do jogo. Ele é construído no Ethereum Blockchain por uma empresa chamada Illuvium (mesmo nome do token) sediada em Sydney, Austrália. Cofundado por três irmãos chamados Aaron Warwick, Grant Warwick e Kieran Warwick em 2020 (existe um quarto chamado Kain Warwick?), acredita-se que o financiamento total do Illuvium seja de 5,0 milhões de dólares na época.
Pitchbook.com descreve Illuvium como um “desenvolvedor de uma plataforma de jogo descentralizada projetada para aproveitar o poder dos Tokens Não Fungíveis (NFT). A plataforma da empresa cria um mundo que pode suportar uma variedade de títulos em vários gêneros com a opção de abri-lo para outros desenvolvedores, e utiliza mecânica de staking semelhante ao protocolo composto, permitindo que os usuários tomem garantias de stake e recebam tokens de governança e distribuições semanais como recompensa”
Em sua entrevista com Dominic Powell, do The Sydney Morning Herald - editor financeiro do Sydney Morning Herald e do The Age - Kieran Warwick, um dos cofundadores do Illuvium, relembra sua gênese:
Mas então eu tropecei nos jogos NFT e imediatamente vi a oportunidade. E acontece que nossos outros dois irmãos, um é designer de jogos e o outro é modelador profissional de CGI. Então lá fomos nós.
A estrutura básica do jogo Illuvium ele explica:
É basicamente o primeiro jogo de blockchain interoperável triplo A. Temos três jogos: um é um jogo de construção de cidades [Zero] muito semelhante ao SimCity ou Clash of Clans. É onde você extrai recursos e combustível. Você então pega esse combustível e vai para o Overworld, que está conectado a ele, que é muito semelhante ao Pokémon. E então você tem nosso terceiro gênero de jogo que é nossa Illuvium Arena, onde você pega o baralho que você construiu de personagens, e começa a batalhar com eles. E todos os três jogos são perfeitamente conectados, e todos eles usam os mesmos ativos em todo o ecossistema.
Kieran aponta duas maneiras de usar o Illuvium: uma para ganhar dinheiro, uma para jogar. Isso significa que haveria dois tipos de usuários na plataforma: Investidores e Jogadores.
Existem dois funis pelos quais você pode passar para o Illuvium: há o funil de criptomoedas, com cerca de 3 milhões de jogadores ativos, e eles são todos sobre o jargão NFT sobre rendimentos e tudo mais. Mas há 3,5 bilhões de pessoas no mundo que gostam de jogos que não têm nada a ver com NFTs – elas apenas gostam de jogar jogos divertidos.
Então como esses 3,5 bilhões de jogadores no mundo evoluiriam para investidores do Illuvium:
Então, temos uma versão gratuita para jogar – você está literalmente apenas jogando o jogo, e nós armazenaremos seus ativos para você sem que você perceba que tem uma carteira. É assim que vamos obter adoção generalizada. E a qualquer momento, um usuário pode migrar, e nós criaremos sua própria carteira para ele e, de repente, você é um usuário de criptomoeda. Então, isso simplesmente quebra a barreira.
Kieran também descreve a venda de terras virtuais de 74 milhões de dólares, na qual as pessoas pagaram mais de US$ 80.000 por um bloco virtual de terra em Illuvium, e o que as pessoas ganham quando gastam tanto.
Illuvium Zero é o jogo que usa essa terra. Há apenas um número finito de recursos, e 5% de toda a receita gerada de todo o ecossistema volta para aquelas pessoas que detêm um lote de terra. Todos esses lotes estão literalmente alimentando toda a nossa economia no jogo.
Kieran termina sua entrevista com uma nota positiva (isso é em 2022):
Nós simplesmente não temos isso ainda. Mas quando tivermos, as pessoas vão esquecer de pensar que NFTs são ruins porque todos os seus jogos favoritos serão NFTs.
[Cortesia: Como o jovem rico Kieran Warwick vendeu US$ 120 milhões em propriedade virtual - The Sydney Morning Herald]
Cointelegraph.com tem mais a acrescentar:
Warwick’s 2022: O jogo Illuvium de Kieran construiu uma base de seguidores em 2022, reunindo mais de 350.000 seguidores no Twitter e 200.000 membros no Discord. Após vários atrasos no desenvolvimento, o MMORPG baseado em Ethereum finalmente lançou seu Overworlds Private Beta em 12 de dezembro.
É assim que o cointelegraph vê o ambiente de jogo Illuvium:
Os jogadores exploram ambientes de jogo futuristas e capturam criaturas NFT chamadas “Illuvials”. Eles também podem fazer missões, comprar itens no jogo e negociar NFTs. Melhorias, como usar um teletransportador ou jetpack para se mover pelo metaverso inspirado em ficção científica, devem ser adicionadas após o lançamento do Beta. Recursos para mineração e digitalização não estavam disponíveis no lançamento.
Assisti a vários vídeos sobre o ecossistema de tirar o fôlego de Illuvium no YouTube. Me lembrou de uma versão interativa do planeta de Pandora no filme de ficção científica de James Cameron de 2009, Avatar. Sim, o teletransportador e o jetpack já estão lá. Mas comparado a Pandora, parece ser um planeta um tanto solitário.
Em discurso no NFT Fest Australia em novembro (2022), Kieran descreveu o Illuviam como mais do que um jogo NFT, chamando-o de um jogo “divertido em primeiro lugar” focado na experiência do usuário [cointelegraph]
“Daqui a 10 anos, os jogadores do Illuvium não vão chamá-lo de um jogo de criptografia — eles vão chamá-lo apenas de um jogo divertido,”
Seus pensamentos sobre o mercado de criptomoedas em baixa no Twitter (agora X). [cointelegraph]
“Este mercado de baixa me ensinou que a resiliência é uma das características mais significativas que você pode ter. Parece óbvio, mas até que você construa isso, você não sabe. [...] Ainda não passamos por isso, mas isso só nos faz trabalhar mais duro”, ele compartilhou.
Cointelegraph descreve Warwick em 2023:
Kieran também expôs uma visão detalhada no Twitter, compartilhando elementos do roteiro do Illuvium. O que é consistente em toda a sua mensagem é a referência ao Illuvium como algo que "não é apenas um jogo", mas sim uma coleção de vários jogos dentro de um universo coerente. Isso também é aparente nos lançamentos iniciais do jogo blockchain: Zero, Overworld e Arena. No geral, a visão de Kieran para o universo Illuvium parece estar em sincronia com a direção geral de como o metaverso está se desenvolvendo, onde se espera que os jogadores se envolvam na plataforma social de um jogo e "vivam" no mundo de um jogo.
[Cortesia: página da web do cointelegraph: principais pessoas em criptografia e blockchain em 2023/kieran-warwick]
Thechainsaw.com explica por que o Illuvium se tornou o jogo Play to Earn (P2E) mais esperado atualmente. Os primeiros jogos P2E precisavam de mais e mais novatos comprando NFTs para reter seu valor. Se o volume de novatos diminuísse, o valor do NFT também diminuiria. Quando os jogadores existentes sacavam seus NFTs e saíam mais rápido do que os novatos entravam para jogar, os jogos P2E perdiam.
Os jogos também eram fáceis de replicar. Quando um jogo P2E se tornava bem-sucedido, muitas versões semelhantes apareciam em seu rastro para capturar os novatos. Em algumas ocasiões, os NFTs ganhos pelos jogadores nunca eram únicos. E seus preços caíam.
O que a Illuvium fez foi exatamente o oposto. Em vez de depender dos novatos, eles tornaram os NFTs e outros ativos virtuais escassos em seu jogo. Kieran explica um exemplo:
“Temos um mecanismo em que os jogadores fundem criaturas [Illuvium] e criam uma versão mais poderosa delas. Fazemos isso de uma forma que remove três NFTs para criar um mais poderoso. E então você pode fazer isso, de novo, se encontrar outros três, então você está constantemente removendo criaturas de circulação”
Se um jogador precisar de uma criatura que foi removida pelo sistema, a única saída é comprá-la de outro jogador que ainda a tenha. Kieran compartilha:
“Em vez disso, apenas o fluxo constante de mais e mais e mais e mais, agora é uma situação em que as pessoas estão usando essas coisas, então elas se tornam cada vez menos e menos, e você não consegue mais capturá-las. E você tem que comprá-las de outra pessoa,”
Outra estratégia é limitar o período de tempo que os jogadores podem acessar as classes de criaturas, cada uma definida por um elemento do jogo.
“Nós introduzimos… um conceito chamado ‘conjuntos’. Você só pode obter certas criaturas por um período finito de tempo. E quando isso acabar, você nunca mais poderá colecioná-las. Agora, o legal sobre isso é que você pode ter um personagem que não é realmente procurado no primeiro conjunto. Com o tempo, certas criaturas de diferentes conjuntos se tornarão mais poderosas do que outras. Em um ano, criaturas do tipo fogo serão mais poderosas, enquanto em outro conjunto, água será mais poderosa”
Depois, mais algumas regras para estabelecer a regra da escassez:
“A terceira e última mecânica que colocamos é que toda vez que um Illuvial é pego no Mundo Superior, fica um pouco mais difícil encontrá-lo. Então, conforme você chega ao fim do conjunto, os mais comuns se tornam mais difíceis, e os super raros se tornam quase impossíveis de encontrar. Isso significa que os ativos aumentam em valor ao longo do tempo”, acrescenta Kieran.
No entanto, Thechainsaw.com também aponta um problema que o Illuvium pode enfrentar quando a negociação de criptomoedas for oferecida aos jogadores na forma de um jogo de blockchain P2E baseado na regra de ouro da escassez.
O capitalista de risco de jogos criptográficos David Hong da Red Building Capital afirma "...qualquer tipo de avanço custa mais dinheiro, certo? Se eu quiser melhorar um nível e só conseguir 5000 de combustível por dia ou algo assim, nos deparamos com esse problema. Você tem esses jogadores hardcore que jogam 14 horas por dia e, ao limitar sua energia, eles simplesmente não conseguirão jogar 14 horas por dia, a menos que gastem US$ 500 por dia para recuperar sua energia. Eu não vou conseguir fazer isso, certo? Então, você tem esse problema de público-alvo em que esses jogadores não vão participar porque vai custar muito para eles fazerem isso",
[cortesia: thechainsaw.com - Investidores estão apostando alto em um milionário australiano da Web3. Seu jogo sobreviverá ao hype? Por Tom Mitchelhill - Repórter de criptomoedas no The Chainsaw e fundador da agência de redação de criptografia e Web3 chamada CoinCopy]
Agora, o que há nisso para meus 3 USDT em Illuvium que estão na minha carteira spot da Binance? Duas coisas podem acontecer. Ou esse jogo se torna um superhit e o preço do Illuvium sobe às alturas ou os jogadores simplesmente ignoram isso e o preço do Illuvium cai. Realmente não tenho certeza de qual pode ser o resultado.
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