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Big Time é um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG) construído em Ethereum, com equipe e financiamento líderes do setor. Atualmente, o jogo ainda está em fase de testes internos, basicamente pegou o protótipo de um MMORPG e concluiu a construção conceitual do mecanismo econômico sustentável do jogo. A experiência do jogo é boa e tem um certo grau de jogabilidade, e a atual trilha de jogo em cadeia ainda mantém uma boa escala no atual mercado baixista. No futuro, após a abertura de limite zero do Big Time, mais jogadores serão capazes de. digitar. .

Armazém de primeira classe original Instituto de pesquisa Blockchain de armazém de primeira classe Publicado em Fujian em 2023-10-10 16:02

Big Time é um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG) construído em Ethereum, com equipe e financiamento líderes do setor. Atualmente, o jogo ainda está em fase de testes internos, basicamente pegou o protótipo de um MMORPG e concluiu a construção conceitual do mecanismo econômico sustentável do jogo. A experiência do jogo é boa e tem um certo grau de jogabilidade, e a atual trilha de jogo em cadeia ainda mantém uma boa escala no atual mercado baixista. No futuro, após a abertura de limite zero do Big Time, é possível receber mais. jogadores.

Visão geral do projeto

Big Time é um RPG online multijogador massivo (MMORPG) construído em Ethereum. O jogo ainda está em fase de testes internos. Possui basicamente o protótipo de um MMORPG e concluiu a construção conceitual do mecanismo econômico do jogo.

Do ponto de vista da equipe, a equipe Big Time tem uma sólida experiência nas áreas de jogos e criptografia, e todos os membros principais têm experiência no desenvolvimento de jogos em grande escala ou no trabalho em grandes empresas de jogos. Em comparação com o primeiro relatório de pesquisa de maio de 2022, houve algumas mudanças nos membros da equipe principal do Big Time. Entre elas, a saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo econômico do jogo pode ter tido um certo impacto no desenvolvimento e entrega. do jogo. O trabalho subsequente será assumido por outros especialistas profundamente envolvidos na indústria de jogos. Além disso, como a Big Time Studios é um estúdio de jogos que trabalha de forma totalmente remota em todo o mundo, também terá um certo impacto na entrega pontual dos jogos.

Em termos de financiamento, a Big Time arrecadou mais de US$ 90 milhões por meio de financiamento no mercado primário e vendas de NFT, o que é suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo de nível 3A. Depois que o jogo for lançado no futuro, a equipe do projeto também poderá continuar. arrecadar fundos através da venda de recursos de jogos.

Do ponto de vista da mecânica central do jogo, Big Time baseia-se basicamente nos personagens e no design de crescimento de MMORPGs maduros, mas seu sistema gratuito de mudança de emprego enriquecerá ainda mais a experiência de jogo dos jogadores. Mas isto também impõe requisitos para a equipa de jogo ajustar o equilíbrio, porque o limiar mais baixo para mudar de profissão significa que se a capacidade de uma determinada profissão for particularmente notável, irá comprimir o espaço de vida de outras profissões, afectando assim a jogabilidade de outras profissões. o jogo.

Do ponto de vista do mecanismo económico do jogo, o design da Big Time é muito inteligente, o que pode garantir que o ciclo económico do jogo tenha um certo grau de flexibilidade numa base estável, e também pode garantir que tanto os jogadores gratuitos como os pagos possam ter uma experiência de jogo mais rica. No entanto, tal mecanismo económico também impõe grandes exigências às estratégias de alocação de recursos dos jogadores no jogo. Os jogadores precisam de investir certos recursos para explorar o seu posicionamento apropriado no jogo.

A julgar pela experiência de jogo real, o jogo já possui um certo grau de jogabilidade, mas serão necessárias mais iterações no futuro para melhorar o desempenho da imagem e a mecânica de jogo do jogo.

Do ponto de vista do limite do jogo, os requisitos de hardware do jogo atualmente não parecem ser altos, mas os jogadores precisam atender a certos requisitos antes de poderem participar da pré-temporada.

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, o ritmo atual de operação e desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado, mas o jogo já possui um grupo de jogadores principais com alta aderência. No futuro, depois que o Big Time chegar ao limite zero, mais jogadores provavelmente serão bem-vindos ao jogo.

Do ponto de vista da pista, desde que entrou no mercado baixista, embora o número de jogadores e o volume de transações na pista do jogo em cadeia tenham diminuído até certo ponto, o grupo principal de jogadores do jogo em cadeia ainda mantém uma alta aderência, e o desenvolvimento geral progresso da pista Não foi significativamente afetado e um grande número de novos jogos ainda estão sendo desenvolvidos e operados. Assim que o ambiente macro geral for melhorado, a própria pista de jogo em cadeia ainda terá espaço para imaginação. Ao mesmo tempo, com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento da trilha de jogo blockchain, acreditamos que os jogos com alguns ativos essenciais como Big Time que são colocados no blockchain, estão enraizados em jogos Web2 e têm capacidades de desenvolvimento e operacionais suficientes. experiência terá maior potencial de desenvolvimento no futuro.

1. Visão geral básica

1.1 Introdução ao Projeto

Big Time é um RPG online multijogador massivo (MMORPG) construído em Ethereum. O jogo ainda está em fase de testes internos. Possui basicamente o protótipo de um MMORPG e concluiu a construção conceitual do mecanismo econômico do jogo.

1.2Informações básicas

Hora de estabelecimento

2021

País

EUA

Setor

Jogos em cadeia

Símbolo simbólico

GRANDE TEMPO

Situação da arrecadação de fundos

US$ 93,87 milhões (estatísticas incompletas, consulte a seção de financiamento abaixo para saber a situação real)

2. Explicação detalhada do projeto

2.1Equipe

De acordo com o site oficial, existem atualmente 38 membros principais da equipe Big Time, e de acordo com o LinkedIn, existem atualmente 89 funcionários na equipe Big Time, um aumento de 22 funcionários em comparação com a primeira versão do relatório de pesquisa em 2022. Desde a sua criação, a Big Time recrutou uma equipe de estrelas composta por veteranos da indústria de jogos de empresas líderes de jogos, como Epic Games, Blizzard, EA e Riot.

A introdução e as alterações correspondentes dos membros principais da equipe são as seguintes:

Ari Meilich, CEO, ex-cofundador e CEO da Decentraland, trabalhou anteriormente como analista de pesquisa de mercado no fundo de capital de risco do Vale do Silício, Charles River Ventures, e fundou a empresa de big data Benchrise como CEO. experiência em análise de dados.​

Matt Tonks, CTO, atuou como programador-chefe do Projeto COR de 2004.01-2005.05; de 2005.05-2007.10, como engenheiro de software na Electronic Arts; de 2007.10-2012.07, como programador sênior de inteligência artificial na Epic Games; , como diretor técnico da Drifter Entertainment 2012.03- Atualmente, ele atua como cofundador da BitMonster. Matt Tonks trabalha na área de jogos há 18 anos e tem uma experiência muito rica em desenvolvimento de jogos.

Thor Alexander, CPO, atuou como diretor de desenvolvimento da Epic Games de 1999.04 a 2006.12; de 2002.10 a 2005.02, atuou como fundador e editor da MMP Game Development de 2006.12 a 2008.11, atuou como diretor de gerenciamento de produtos da Metaplace, Inc. ; de 2008.11 a 2011.12, atuou como produtor executivo da Zynga. Atuou como fundador e CEO da Lucky Puppy, LLC de 2012.03 a 2017.08; Thor Alexander é um OG na área de jogos tradicionais. Ele tem mais de 25 anos de experiência na produção de jogos, trabalhou em vários projetos de jogos de sucesso e possui uma rica experiência empresarial. Atualmente não há informações no site oficial. É muito provável que ele tenha renunciado e seu cargo tenha sido assumido por Brian Chu.

Brian Chu, diretor de gerenciamento de produtos, ingressou na indústria de jogos em 2007 como estagiário de marketing para desenvolvedores na Salesforce. Em 2008, Brian ingressou na Deloitte Consulting como consultor sênior, prestando serviços de consultoria para muitas empresas nos setores de entretenimento interativo, software e informação móvel. Em 2009, Brain ingressou na Zynga e se tornou o principal gerente de produto do projeto CityVille. Então, em 2012, atuou como vice-presidente de produto da Identified. Em 2013, Brain ingressou na Blizzard Entertainment como diretor de gerenciamento global de marca, responsável pela estratégia de marketing global da marca, orçamento e execução de "Heroes of the Storm" e "StarCraft 2". Em 2016, Brain atuou como Diretor de Produto na Rocket Games, que foi adquirida pela Penn Interactive Ventures em abril de 2017. Em 2017, Brain atuou como Diretor de Gerenciamento de Produto na EA e mais tarde ingressou na Epic Games no mesmo cargo em 2019. Em abril de 2022, Brain ingressou na Big Time e atuou como chefe de gerenciamento de produtos até agora.

Michael Migliero, CMO, atuou como assistente de marketing de produto na Akamai Technologies de 2007 a 2008; de 2012.12 a 2018.05, atuou como cofundador e CEO da Fractional Media (uma empresa de serviços de publicidade de 2015.05 a 2018.05); diretor da Zona Máquina (MZ).

Ken Harsha, Animador Principal, Diretor Criativo, tem mais de 31 anos de experiência em longas-metragens, animação televisiva e jogos como diretor de arte, designer de produção, diretor, escritor, artista de histórias, artista de storyboard, artista desenvolvedor visual, tem considerável reputação no Indústria de entretenimento americana. Ken Harsha participou de muitos trabalhos da Disney, DreamWorks e Warner Bros. e forneceu direção de arte para várias séries de jogos Call of Duty. Em mais de 5 anos na Electronic Arts, atuou como diretor de arte, produtor e produção. designer e diretor de cinema, também gerenciou o departamento de arte conceitual da Treyarch por mais de 8 anos.

Daniel Paez é diretor de design de modelos econômicos de jogos. De 2009 a 2015, atuou como gerente de produto da VisusTV, engenheiro industrial da IBM Brasil, gerente de contas da Transcend Information e gerente de desenvolvimento de negócios da Gresso Miami. trabalho do produto. De 2015 a 2015.06, ele atuou como especialista em SPO da Apple; de ​​2015.06 a 2020.12, atuou como gerente de preços e gerente de inteligência de publicação da Blizzard Entertainment de 2020.12 a 2021.08, atuou como gerente sênior de finanças comerciais e operações na Activision; . Além de trabalhar na Big Time, Daniel Paez também atua como diretor de design de modelo econômico de jogos do Worldspark Studios. Segundo informações do LinkedIn, Daniel renunciou em fevereiro de 2022, sendo posteriormente substituído por Khaled Alroumi como diretor de monetização e economia de jogos.

Khaled Alroumi, diretor de monetização e economia de jogos, entrou na indústria de jogos em 2010. Ele atuou como cofundador de várias empresas de jogos no Kuwait e em Dubai e desenvolveu o jogo “Warfront: Battle of Tolia”. Em 2021, Khaled Alroumi juntou-se ao jogo blockchain Illuvium como sistema de jogo e designer econômico. Em setembro de 2022, Khaled Alroumi ingressou na Big Time e atuou como diretor econômico e de monetização de jogos até agora.

Aaron Smith, diretor de arte, já trabalhou na Rogue Entertainment, Nerve Software, Epic Games e outras empresas. Além disso, ele é cofundador e artista de jogos da Bitmonster, Inc. Aaron Smith é um artista que atua na indústria de jogos há mais de 20 anos, com foco em arte conceitual, personagens 3D e modelagem de ambientes. Ele tem mais de 17 anos de experiência em Unreal Engine e é um profissional sênior da indústria de jogos.

Martin Sweitzer, engenheiro-chefe, atuou como desenvolvedor de software Trilogy de 1998.06-2000.05; de 2000.11-2001.10, trabalhou como programador para Sony Online Entertainment de 2002.01-2004.06, atuou como fundador da Sigil Games Online, trabalhou; como BrickHouse Um programador de jogos veterano da Games, Epic Games e Squanch Games e cofundador da Bitmonster, Inc. Martin Sweitzer é um profissional sênior da indústria de jogos com mais de 20 anos de experiência em desenvolvimento de jogos.

TJ Stamm, designer-chefe, começou a trabalhar na indústria de jogos por volta de 2000. Anteriormente, ocupou cargos de designer na Electronic Arts, Infinity Ward e outras empresas, e foi responsável pelo produtor, designer e artista de vários jogos. Durante seus 6 anos na Infinity Ward, ele foi o principal responsável pelo design das armas e pelo equilíbrio dos parâmetros do jogo das duas séries de jogos, Call of Duty: Modern Warfare e Infinite Warfare.

Cedric Fleury, designer-chefe, começou a trabalhar na indústria de jogos em 2006 e atuou como designer de níveis para vários jogos, incluindo Wolfenstein na Threewave, EA e SE. Em 2016, Cedric Fleury ingressou na Ubisoft e participou do desenvolvimento de Farcry 4. Ele foi o principal responsável pelo design do ambiente de mundo aberto de todo o jogo. Cedric Fleury atuou como designer sênior em vários projetos para WB Game e EA. Em maio de 2022, Cedric Fleury ingressou na Big Time e atuou como designer-chefe.

O CEO do projeto Big Time é Ari Meilich, que também é ex-cofundador e CEO da Decentraland. Além disso, a maioria dos membros da equipe tem vasta experiência no setor de jogos tradicionais e currículos em grandes fabricantes. A julgar pelo currículo da formação da equipe, a equipe tem experiência profissional em desenvolvimento de jogos e participou do design e desenvolvimento de muitos jogos importantes, incluindo: League of Legends, Fortnite, God of War War), Call of Duty e Overwatch, etc. . Em comparação com o primeiro relatório de pesquisa de maio de 2022, os membros da equipe principal da Big Time não mudaram muito, mas a saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo econômico do jogo pode ter tido um certo impacto no desenvolvimento e entrega do jogo. será assumido por outros especialistas profundamente envolvidos na indústria de jogos. Além disso, como a Big Time Studios é um estúdio de jogos que trabalha de forma totalmente remota em todo o mundo, também terá um certo impacto no desenvolvimento de jogos.

2.2 Fundos

2.2.1 Parte de financiamento

Em 12 de maio de 2021, a Big Time Studios anunciou a conclusão de US$ 21 milhões em financiamento. O financiamento será dividido em duas partes. A primeira parte de US$ 10,3 milhões foi liderada pela FBG Capital, North Island Ventures, Digital Currency Group, DFG. , OKEx Blockdream Ventures, Alameda Research, LD Capital, YBB Foundation, Circle Financial e Sound Ventures fundada por Ashton Kutcher participaram do investimento. Além disso, a Big Time Studio também concluiu uma rodada de financiamento de US$ 11 milhões, que será usada para investir em empresas de jogos dispostas a usar tecnologia NFT relacionada.

2.2.2 Parte de vendas NFT

Além da parte de financiamento, a Big Time também obteve receitas consideráveis ​​​​por meio de múltiplas atividades de vendas de acessórios NFT no jogo.

1) Primeira venda no Binance NFT Market

Em 22 de julho de 2021, a Big Time lançou o NFT Drop pela primeira vez no mercado Binance NFT. Este evento é dividido principalmente em 4 partes, conforme mostrado na Tabela 2-1 abaixo:

Tabela 2-1 Primeira situação de vendas no mercado Binance NFT

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quantidade

preço unitário

Valor total ($ USD)

Passe VIP

Os passes VIP são divididos em três níveis: Cartão Esmeralda (quantidade total de 8.000 peças), Cartão Prata (quantidade total de 3.000 peças) e Cartão Ouro (quantidade total de 1.000 peças). Dos três tipos, os Cartões Dourados fornecerão aos jogadores o acesso mais rápido, seguidos pelos Cartões Prata e depois pelos Cartões Jade. Esta venda representa 10% do total de passes VIP de acesso antecipado

Cartão dourado: 100 peças
Cartão prata: 300 peças
Cartão Jade: 800 cartões

Ouro: $ 499
Prata: $ 299
Cartão Esmeralda: $ 179

$ 282.800

caixa misteriosa

Mostra o cenário de quatro locais diferentes do jogo Big Time (cartões postais animados), com chance de emissão de passes VIP

6.000 folhas

$ 9,99

$ 239.760

momento heróico

As ações dos personagens que os jogadores podem desbloquear no jogo incluem um total de 4 curtas-metragens de ação Hero Moments diferentes. Cada uma das 4 séries de Hero Moments é limitada a 100 cópias.

400 peças

$ 299

$ 119.600

Leilão NFT exclusivo

“PROCURADO VIVO OU MORTO”NFT拍卖

1

$ 25.000

$ 25.000

total




$ 667.160

Em resumo, o primeiro evento de vendas da Big Time no mercado Binance NFT foi completamente esgotado, com um valor total de NFT vendido de US$ 667.160.

2) Vendas do Mercado Binance NFT Parte 2

Em 13 de agosto de 2021, a Big Time lançou a segunda rodada de atividades de vendas no mercado Binance NFT. Esta atividade é dividida principalmente em 2 partes, conforme mostrado na Tabela 2-2 abaixo:

Tabela 2-2 Vendas no mercado Binance NFT, Parte 2, situação

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quantidade

preço unitário

Valor total ($ USD)

Passe VIP

Os passes VIP são divididos em três níveis: Esmeralda, Prata e Ouro

900 cartas douradas
2.700 cartas de prata
Cartão Jade 7.200

Ouro: $ 499
Prata: $ 299
Cartão Esmeralda: $ 179

$ 2.545.200

caixa misteriosa

Apresentamos visualizações de dois novos locais de jogo com a chance de emitir passes VIP. Combinados com os 4 tipos de cartões postais vendidos anteriormente, seis tipos diferentes de cartões postais podem ser trocados por equipamentos exclusivos do jogo.

18.000

$ 20

$ 360.000

total




$ 2.905.200

Em resumo, as informações que obtivemos mostram que o valor do NFT vendido na segunda rodada de atividades de vendas no mercado Binance NFT da Big Time é de aproximadamente US$ 2.905.200.

3) Vendas de ESPAÇO NFT

Em 21 de dezembro de 2021, a Big Time iniciou as vendas do SPACE NFT.

Tabela 2-2 Vendas no mercado SPACE NFT (dezembro de 2021)

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quantidade

preço unitário

Valor total ($ USD)

NFT ESPACIAL

Veja a Figura 2-1 para detalhes

60.000 peças

SPACEs de diferentes raridades têm preços diferentes. Consulte a Figura 2-1 para obter detalhes.

$ 38.148.000

total




$ 38.148.000

SPACE NFT é um componente do metaverso pessoal no Big Time, que equivale à “terra” em outros projetos do metaverso. SPACE NFTs vêm em uma variedade de tamanhos e raridades. Quanto mais raro e maior for um SPACE, mais funções ele poderá suportar.

Esta é a primeira venda do SPACE NFT. A equipe venderá 60.000 SPACE NFT (10% do seu fornecimento total).

图片

Figura 2-1 Detalhes de vendas do SPACE NFT

Combinando as duas tabelas na Figura 2-1 acima, podemos calcular que a Big Time vendeu um total de US$ 38.148.000 em SPACE NFT em sua primeira venda de SPACE NFT.

4) Vendas misteriosas de caixas de presente

Tabela 2-3 Vendas no mercado de caixas de presente misteriosas (fevereiro de 2022)

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quantidade

preço unitário

Valor total ($ USD)

Caixa de presente misteriosa

A caixa de presente misteriosa conterá 6 tipos diferentes de cartões postais animados. Há também a chance de receber cartões postais ultra-raros e passes VIP de acesso antecipado.

25.000

25 BUSD

$ 625.000

total




$ 625.000

Em 17 de fevereiro de 2022, a Big Time lançou uma venda de caixa misteriosa no mercado Binance NFT. Nesta venda, serão vendidas um total de 25.000 caixas misteriosas. Cada caixa tem a chance de dropar 6 tipos diferentes de cartões postais animados e tem uma probabilidade menor de dropar um cartão postal super raro. Além disso, a caixa misteriosa tem a chance de conceder um passe VIP de acesso antecipado.

Para esta venda, cada caixa misteriosa custa 25 BUSD, com um valor total de US$ 625.000.

5) Venda exaltada do ESPAÇO

Tabela 2-4 Situação de vendas no mercado Exalted SPACE NFT

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quantidade

preço unitário

Valor total ($ USD)

NFT ESPACIAL EXALTADO

Veja a Figura 2-2 para detalhes

3.000 peças

$ 1.066 — $ 11.381

NFT ESPACIAL Mítico

Veja a Figura 2-2 para detalhes

12.000

$ 36 — $ 691

total




Estimado em aproximadamente US$ 30.000.000

Em 24 de março de 2022, a Big Time lançou o evento de vendas Exalted SPACE NFT.

图片

Figura 2-2 Detalhes da venda do Exalted SPACE

Nesta venda do Exalted SPACE, a Big Time vendeu um total de 3.000 Exalted SPACE NFT (representando 0,5% do volume total do SPACE NFT) e 12.000 Mythic SPACE NFT (representando 2% do volume total do SPACE NFT), conforme mostrado no imagem acima (à direita) mostrada.

Entre eles, o preço unitário de vendas do Mythic SPACE NFT aumentou de US$ 36 para US$ 691 em comparação com o evento de vendas anterior do SPACE NFT realizado em 21 de dezembro de 2021, enquanto para o Exalted SPACE NFT, aumentou em US$ 1.066 para US$ 11.381. Um aumento tão exagerado também atraiu críticas de alguns membros da comunidade, mas ainda não atrapalha a popularidade do Big Time.

No entanto, durante este evento de venda do Exalted SPACE, a equipe não divulgou o número específico de NFTs SPACE de grande, médio e pequeno porte vendidos, por isso é difícil para nós calcular quantos fundos foram arrecadados neste evento.

Comparando o volume e o preço do evento de vendas SPACE NFT anterior, o editor estima conservadoramente que se todos os SPACE NFTs neste evento forem vendidos com sucesso, a equipe levantará pelo menos US$ 30 milhões em fundos, apenas para referência.

6) Promoção de feriado de caixa de presente misteriosa de saque aberto (feriado de Natal, feriado do Festival da Primavera)

Tabela 2-5 Venda de feriado de caixa de presente misteriosa Open Loot (feriado de Natal, feriado do Festival da Primavera) vendas de mercado

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quantidade

preço unitário

Valor total ($ USD)

Caixa de presente misteriosa do feriado de Natal

Contém 3 NFTs funcionais.

4.500

$ 49,99

$ 224.955

Caixa de presente misteriosa do feriado do Festival da Primavera

Contém 2 NFTs funcionais.

7.388

$ 39,99

$ 295.446

total




$ 520.401

A Big Time vendeu 4.500 e 7.388 caixas de presente misteriosas no Open Loot durante suas duas vendas de Natal de caixas de presente misteriosas, respectivamente. Essas caixas de presente incluirão três NFTs (Utility Collectibles) funcionais que podem ser usados ​​no SPACE: Armory, Furnace e Time Guard, com as proporções dos três sendo 45%, 45% e 10% respectivamente. Entre eles, o Time Guard será usado para fazer componentes Hourglasses, e os componentes Time Hourglass serão usados ​​para gerar tokens BIGTIME. O Armory and Furnace usará tokens BIGTIME para criar alguns NFTs do tipo skin. Aberto no futuro.

Três NFTs funcionais estarão disponíveis na caixa de presente misteriosa durante cada feriado de Natal. Apenas 2 NFTs funcionais estarão disponíveis na venda da caixa de presente misteriosa durante o feriado do Festival da Primavera. Feriado do Festival da Primavera A taxa de explosão da fornalha e do protetor de tempo foi ajustada para 33,3%. Além disso, a taxa de explosão de NFTs funcionais altamente raros na caixa de presente misteriosa do feriado de Natal também é muito maior do que a da caixa de presente misteriosa do feriado do Festival da Primavera.

A caixa de presente misteriosa do Natal custará 49,99 USD, e a caixa de presente misteriosa do Festival da Primavera custará 39,99 USD. Os usuários podem comprar até 100 caixas de presente misteriosas de uma só vez. quase 520 mil dólares em receitas financeiras para a equipe.

7) Assinatura da Guilda do Jogo

A Big Time atualmente tem parcerias com mais de 20 guildas de jogos, incluindo YieldGuild, Merit Circle, Avocado Guild, Loudgg, Neo Tokyo, Black Pool, Polkastarter, YGG Sea, ReadyPlayerDAO, 3D Gamers Guild DAO, e a maioria das guildas cooperativas compraram Big Existem ativos NFT correspondentes no jogo Time, mas a maioria das guildas ainda não divulgou o valor específico, portanto a situação específica das vendas nesta área ainda não é conhecida. Além disso, a comunidade Web3 OpenDAO também cooperou com a Big Time e comprou o SPACE por mais de 5 milhões de dólares americanos.

Resumindo, estima-se de forma conservadora que a Big Time recebeu aproximadamente 72.865.761 USD em receitas de suas muitas atividades de vendas de NFT desde o seu início (estatísticas incompletas, a situação real é apenas muito mais. Anteriormente, havia vozes na comunidade dizendo que A Big Time participou de muitas atividades de vendas de NFT. O lucro foi de centenas de milhões de dólares, mas esta notícia não foi confirmada e é apenas para referência.

Somados aos US$ 21 milhões em financiamento anteriormente concluídos pela equipe, a atual tesouraria da Big Time não leva em consideração despesas, totalizando aproximadamente US$ 93,87 milhões. Mesmo considerando que a Big Time visa obras-primas de jogos AAA, que normalmente custam dezenas de milhões ou mesmo centenas de milhões de dólares em custos de desenvolvimento, pode-se dizer que o atual tesouro da Big Time é bastante suficiente nesta fase, com projetos suficientes para serem lançados no futuro. Foi desenvolvido e operado por um longo período de tempo na fase inicial.

2.3 Código

Big Time é construído em Ethereum e usa tecnologia de geração de conteúdo programático (Procedurally Generated Goodness) para escalar fora da cadeia. A estrutura geral é semelhante à maioria dos jogos em cadeia atualmente no mercado, ou seja, os ativos do jogo são carregados na cadeia e os assuntos do jogo são executados em servidores fora da cadeia. A base de código específica não é de código aberto.

2.4 Produtos

Big Time é um jogo de RPG online multijogador massivo (MMORPG, Massive Multiplayer Online Role-Playing Game) inspirado na viagem no tempo.

De modo geral, como uma subcategoria de jogos de RPG, o MMORPG deve primeiro atender a vários elementos centrais dos jogos de RPG:

1) Elementos de função: Os jogadores precisarão escolher definir ou desempenhar um determinado papel no jogo e selecionar as habilidades e atributos possuídos pelo personagem.

2) Elementos interativos: Os jogos geralmente possuem sistemas de combate, sistemas de missão, sistemas de NPC, sistemas de mapas, sistemas de saque e outros mecanismos integrados que geram feedback sobre o comportamento do jogador.

3) Fatores de crescimento: Os fatores de crescimento são geralmente a chave para os jogos de RPG. Os fatores de crescimento dos jogos de RPG comuns são divididos em mecanismos de crescimento internos e mecanismos de crescimento externos, que são geralmente considerados mecanismos de crescimento internos. combate, exploração e outros mecanismos, podendo melhorar suas habilidades sem depender de recursos externos. Equipamentos, adereços, etc. são geralmente considerados mecanismos de crescimento externo. Os jogadores podem obter o crescimento correspondente nas habilidades do personagem acumulando recursos externos, como moedas de ouro. Um excelente jogo de RPG buscará um equilíbrio entre mecanismos de crescimento internos e mecanismos de crescimento externos, proporcionando aos jogadores uma experiência de jogo mais tranquila.

O ponto chave que diferencia o MMORPG de outros tipos de jogos de RPG é a diferença na experiência de jogo.

Por exemplo, os RPGs japoneses prestarão mais atenção à orientação do enredo principal ao configurar a experiência do jogo. Os jogadores equivalem a desempenhar um determinado papel em um roteiro definido pelo produtor do jogo. se for um final multilinhas Geralmente, existem caminhos relativamente claros para alcançá-lo, e a experiência diferenciada do jogador será complementada por tramas paralelas, mas de modo geral, não se desviará muito da configuração da linha principal do jogo. em si.

O PRPG americano, que nasceu do TRPG (RPG de mesa, como Dungeons and Dragons), enfraquecerá relativamente a influência do enredo principal em termos de configurações de experiência de jogo e adicionará mais elementos aleatórios para enfatizar o impacto do comportamento do jogador em o jogo. No processo de jogo dos jogadores, o RPG americano será capaz de trazer experiências mais diferenciadas aos jogadores por meio do acúmulo de elementos interativos, permitindo aos jogadores formar suas próprias memórias de jogo. O próprio jogo geralmente projetará um final multilinhas como guia para. comportamento do jogador.

Conceitualmente, o MMORPG segue basicamente as ideias de design do RPG americano, ou seja, dá mais ênfase à interação bidirecional do que à experiência unilateral. Geralmente, há apenas um pequeno enredo orientador para ajudar os jogadores a estabelecer uma visão básica do mundo, e aí. não há sequer nenhum cenário para o jogo. O conceito de “final”, e a principal experiência de jogo do jogador será baseada na interação com os elementos do jogo. Nesta base, o MMORPG também dará mais ênfase à interação entre os jogadores, podendo até dizer-se que até certo ponto se assemelha mais a um jogo social online.

A seguir, apresentaremos primeiro a configuração da visão de mundo do jogo e, em seguida, faremos um certo grau de análise a partir dos três elementos principais do jogo, o mecanismo de jogo, etc.

2.4.1 Histórico da história do jogo Big Time

Nota: Este capítulo é uma introdução ao pano de fundo da história do jogo. Não é o foco. Os leitores que não estiverem interessados ​​​​podem ignorá-lo diretamente.

Cada jogo MMORPG tem seu próprio cenário e enredo únicos, e Big Time não é exceção. O pano de fundo da história de Big Time é que no mundo humano do futuro, uma força misteriosa está ameaçando o equilíbrio do universo. O tempo é distorcido, diferentes eras colidem entre si, o tempo e o espaço de todo o universo são severamente. danificado, e os sobreviventes estão vagando em busca de sobrevivência Chegamos ao último refúgio do universo - um lugar chamado BIGTIME'S END.

No entanto, devido ao grande afluxo de sobreviventes de diferentes tempos e espaços, o asteroide BIGTIME'S END foi rapidamente sobrecarregado. Neste momento, uma solução apareceu (aparentemente surgindo do nada, talvez com o apoio de forças misteriosas desconhecidas por trás dela). Um homem chamado Canard Cincade criou uma empresa chamada Paradox Corporate para produzir lotes de pequenos robôs usados ​​para manutenção. a ordem do mundo do tempo e do espaço e restaurar rapidamente o BIGTIME'S END à operação normal.

Ao mesmo tempo, a Paradox também começou a vender BIGTIMESHARES, um universo de bolso cheio de possibilidades infinitas (semelhante ao mundo virtual VR no cyberpunk) - quer você queira montar em dinossauros na era dos pioneiros ocidentais americanos ou lutar com robôs samurais no era feudal do Japão Quando você se encontra, o Paradoxo pode fazer isso acontecer para você, e um grande número de pessoas está migrando para ele para escapar da realidade. Com o passar do tempo, os moradores de BIGTIME'S END começaram a descobrir que esses pequenos robôs ocasionalmente se comportavam de maneira anormal ou até enlouqueciam, e até começaram a atrapalhar a vida dos moradores. Na mesma linha do tempo, BIGTIME'S END começou a ouvir rumores de que a Paradox Corporation era a culpada pela destruição da paz do universo. Por um lado, a Paradox Company negou veementemente o incidente e, por outro lado, lançou um modelo de robô em grande escala com enorme letalidade - o Guardian XL. Canard Cincade quer usar robôs para controlar o mundo inteiro, usando grandes robôs para trabalhos de patrulha urbana para monitorar as operações de toda a cidade. Para tanto, apresentou-se uma instituição dedicada a proteger o “tempo” - Evermore Academy (Evermore Academy). O presidente da academia é um dos cientistas mais inteligentes da história - Albert Einstein (Albert Einstein) , Einstein reuniu um grupo de heróis para. resolver a crise que o universo enfrenta.

Em Big Time, os jogadores desempenham o papel de um viajante do tempo convocado por Einstein ao fim do universo. Na versão atual do enredo do jogo, a tarefa que os jogadores precisam completar é investigar a Paradox Company em profundidade, descobrir as intenções de Canard Cincade e impedir o plano de Canard Cincade. No futuro, haverá mais conteúdo do enredo do jogo conforme o jogo. versão é atualizada.

Como um jogo de RPG, Big Time usa múltiplas narrativas de tempo e espaço, e os personagens do jogo viajarão por múltiplos tempos e espaços para atingir determinados propósitos narrativos. Através da comparação entrelaçada de diferentes tempos e espaços, o conteúdo do jogo é enriquecido e tem um potencial narrativo mais profundo.

2.4.2 Funções e fatores de crescimento

Como um jogo de RPG, os atributos dos personagens, profissões e outros elementos de personagem e elementos de crescimento no jogo são o foco de seu mecanismo de jogo.​

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Figura 2-3 Personagens do jogo Big Time

Existem atualmente quatro profissões de personagens no jogo Big Time, conforme mostrado na Figura 2-3 acima, que são:
• Time Warrior: Bom em combate corpo a corpo e adequado como tanque, as habilidades características incluem redemoinho e rugido invencível.
• Chronomancer: Um mago com ataques de longo alcance, capaz de executar habilidades características em grupo, incluindo bola de fogo, nevasca e parada do tempo.
• Shadowblade: possui capacidade de movimentação em alta velocidade e furtividade, adequada para ataques de alvo único, incluindo furtividade, backstab e armadilha de bomba;
• Quantum Fixer: Semelhante a um sacerdote, ele pode curar companheiros de equipe e é adequado como suporte. Suas habilidades características incluem cura, convocação de torres e restauração de energia;

As quatro profissões da Big Time seguem basicamente as configurações de carreira tradicionais do RPG europeu e americano "guerra, magia, criação de animais e assassino", tornando mais fácil para os jogadores se adaptarem rapidamente à mecânica do jogo e escolherem um estilo de jogo que lhes seja adequado. Com base nas quatro profissões, a Big Time também desenhou um mecanismo de transferência de empregos. Os jogadores podem mudar de emprego para diferentes profissões usando os acessórios "Relógios de Bolso" de diferentes profissões no jogo. Além disso, após a atualização v0.26, quando os jogadores atingirem o nível 30, eles poderão optar por transferir para duas novas profissões, Techblade e Battlemancer, cada uma com novas combinações de habilidades, em termos de posicionamento de função, a primeira é uma combinação de tanque. e mago, e o último é uma combinação de assassino e sacerdote.

Do ponto de vista dos fatores de crescimento, os mecanismos internos de crescimento incluem atualizações e mecanismos de pontos de habilidade. No Big Time, os jogadores podem obter pontos de atributos e pontos de habilidade sempre que sobem de nível. Os pontos de atributos podem melhorar os atributos básicos do personagem do jogo. À medida que os atributos básicos aumentam, os jogadores podem usar armas e equipamentos com melhores atributos. Os pontos de habilidade incluem habilidades ativas e talentos gerais. As habilidades ativas estão relacionadas à profissão selecionada, e os talentos gerais não têm nada a ver com a profissão e são sempre eficazes.

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Figura 2-4 Atualizar e adicionar sistema de pontos

O atual conteúdo opcional do mecanismo de crescimento externo inclui o sistema de equipamentos e o sistema de suporte.

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Figura 2-5 Sistema de equipamentos e adereços

O sistema de equipamentos atualmente inclui engrenagens, armaduras, escudos, armas, joias e mochilas. Adereços de equipamento podem ser equipados em relógios de bolso para conceder aos jogadores habilidades adicionais ou recompensas de adereços. As armas são equipadas diretamente pelos jogadores. Atualmente, há uma variedade de tipos de armas disponíveis, incluindo machados de duas mãos, martelos de uma mão, martelos de duas mãos, espadas de uma mão, espadas de duas mãos, espadas duplas, bastões de duas mãos, etc. As armas que os jogadores podem equipar estão ligadas ao tipo de carreira do jogador e ao seu próprio nível e atributos básicos. As armas podem aumentar os atributos básicos do jogador e ter uma relação mutuamente restrita com o tipo de defesa do alvo. A armadura inclui cinco partes: capacete, armadura de ombro, peitoral, luvas e perneiras. Além disso, existem escudos e joias. Esses equipamentos são semelhantes às armas e também podem aumentar os atributos básicos do jogador. A mochila é um equipamento usado para armazenar adereços dos jogadores. Ela pode fornecer aos jogadores slots de inventário adicionais para colocar adereços, auxiliando assim os jogadores no jogo.

O sistema de equipamento atualmente possui mecanismos de raridade e skin integrados. Equipamentos com maior raridade geralmente têm limites de bônus de atributos mais altos. O sistema de skin é semelhante ao mecanismo de moda em DNF e pode ser construído pelo arsenal e pela fornalha no próprio SPACE. não afetará as propriedades do equipamento. Os jogadores podem equipar a skin que possuem atualmente na coluna de coleção acima da IU. Os equipamentos ou skins acima podem ser obtidos matando monstros, sintetizando, participando de eventos ou personagens e comprando pacotes de presentes correspondentes. Os NFTs podem ser negociados como NFTs no Open Loot. Explicaremos detalhadamente o mecanismo de forjamento de equipamentos mais específico nas seções NFT e SPACE.

Em termos de sistema de acessórios, existem muitos acessórios no jogo. Os acessórios que os jogadores podem usar incluem principalmente poções de energia, poções de vida, poções de teletransporte de companheiros de equipe, talismãs de teletransporte de cidade e árvore da vida. Basicamente, ele pode atender às necessidades do jogador de reabastecer os recursos do personagem e se mover rapidamente, e geralmente pode ser obtido como troféus matando monstros.

Do ponto de vista dos elementos de personagem e de crescimento, Big Time baseia-se basicamente no personagem e no design de crescimento de MMORPGs maduros, mas seu sistema gratuito de mudança de emprego enriquecerá ainda mais a experiência de jogo dos jogadores. Mas isto também impõe requisitos para a equipa de jogo ajustar o equilíbrio, porque o limiar mais baixo para a mudança de profissão significa que se a capacidade de uma determinada profissão for particularmente notável no futuro, irá comprimir o espaço de vida de outras profissões, afectando assim a viabilidade do jogo.

2.4.3 Elementos interativos

A mecânica central de jogo pode ser destilada nos elementos interativos do jogo. Atualmente, os objetos interativos do jogo incluem enredos, mapas, cenas e jogadores. Jogadores pagantes e jogadores gratuitos podem basicamente experimentar o mesmo conteúdo do jogo em termos de personagens e elementos de crescimento, mas entre os elementos interativos, os jogadores pagantes podem obter uma experiência de jogo mais rica.

Na versão v0.27, os jogadores jogarão em um mapa inteiro. Existem cidades, florestas, pântanos, montanhas nevadas, torres, masmorras e outros elementos interativos, incluindo NPCs, monstros, minérios e teletransportadores. outros jogadores.

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Figura 2-6 Mapa do jogo BigTime

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Figura 2-7 Elementos interativos

Os jogadores podem completar transações de itens, aprender habilidades, iniciar tramas, aceitar tarefas e outras interações conversando com NPCs. Monstros e minérios correspondem principalmente ao mecanismo de combate e mecanismo de coleta do jogo. Os jogadores podem usar os botões esquerdo e direito do mouse para realizar combos ou usar as teclas numéricas para liberar habilidades ou adereços correspondentes para atacar o inimigo.

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Figura 2-8 Copiar Portal

O portal corresponde principalmente ao mecanismo de masmorra do jogo. Cada masmorra tem um limite máximo de 6 pessoas, e um nível sugerido será solicitado. Após formar uma equipe para completar as pequenas tarefas da masmorra, os jogadores podem entrar na sala do chefe final. e obtenha recompensas ricas matando o chefe, os prêmios que podem ser fornecidos pela masmorra na versão oficial subsequente incluirão relógios de bolso, moedas de ouro, cristais do tempo, tokens BIGTIME, equipamentos, fragmentos de pele, fichas de bônus da sorte, NFT e outros. Unid. Além do portal de masmorra comum, há também uma masmorra de alta recompensa chamada Portal da Glória, que aumentará significativamente a taxa de explosão de quedas raras na masmorra. Os jogadores precisam atender aos requisitos de entrada para NFTs do tipo skin antes de entrar na masmorra. Os requisitos de entrada para masmorras de alta recompensa podem incluir tipo de pele NFT, tema, estação, cor e outros elementos e, em seguida, pagar BIGTIME ou cristal de tempo como taxa de admissão. Além disso, os jogadores também podem usar o slot Lucky Wheel para fornecer bônus adicionais para cópias de alta recompensa.

Os mecanismos atuais de interação com outros jogadores no jogo incluem formação de equipes, expressões de jogadores e funções de bate-papo. Espera-se que funções como amigos e guildas não sejam abertas até atualizações subsequentes da versão.

2.4.4 Elementos de recursos

Os três elementos de recursos do jogo, moedas de ouro, Time Crystals e tokens BIGTIME, também são exibidos no lado esquerdo do mapa, no canto superior direito da interface principal do jogo. As moedas de ouro podem ser perdidas através de ações do jogo, como matar monstros, completar. tarefas, troca de saques ou mineração Fall, usada para comprar equipamentos e adereços comuns no jogo.

Os cristais de tempo são a principal moeda do jogo e são difíceis de obter através dos canais normais do jogo. Os jogadores basicamente só podem comprá-los no Big Time por meio do saque aberto. conta e não pode ser usado posteriormente. Atualmente, 500 Cristais do Tempo custam cerca de US$ 5 e 13.500 Cristais do Tempo custam cerca de US$ 100. Os cristais de tempo são usados ​​​​principalmente para ativar vários NFTs funcionais. Uma certa quantidade de cristais de tempo precisa ser paga no processo de uso do arsenal, fornalha e guarda de tempo. Além disso, os cristais do tempo também podem ser usados ​​para comprar alguns adereços auxiliares, como slots adicionais para equipamentos de ampulheta ou para pagar taxas de entrada em certos Portais de Prestígio.

O token BIGTIME é o ativo central mais importante do jogo. É o último elo de todo o mecanismo econômico do jogo. Apresentaremos esse token em 2.4.7.

Além dos três elementos de recursos acima que podem ser vistos diretamente na interface da IU, há quatro elementos de recursos importantes relacionados aos NFTs funcionais no jogo: fragmentos cosméticos, chips de mod de oficina, chips de mod de portal Glory Prestige, restos de cosméticos. Os chips de oficina e os chips do Glory Portal são chamados coletivamente de Bonus Roll Chips. Eles são descartados durante as atividades do jogo e não são ativos da cadeia, portanto, não podem ser negociados principalmente para resgatar NFTs funcionais e a roda da fortuna do Glory Portal.

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Figura 2-9 Chip de oficina e chip de portal de honra

Todos os quatro serão descartados matando monstros na masmorra. Os fragmentos de pele são usados ​​​​principalmente para sintetizar fragmentos de pele refinados e, em seguida, fazer ou atualizar NFTs do tipo pele no arsenal ou na fornalha. fragmentos de skin são liberados e usados ​​para sintetizar o skin NFT fabricável da temporada atual. O chip do workshop é usado principalmente para resgatar NFT funcional e também pode ser usado para comprar a roda da sorte (Bonus Roll) do NFT funcional. O chip do Portal de Honra é usado principalmente para resgatar a roda da sorte do Portal de Honra. Na maioria dos casos, os resíduos de pele precisam ser obtidos destruindo NFTs do tipo pele, que são usados ​​​​principalmente para trocar por chips de oficina e portais de glória.

2.4.5NFT

Existem dois tipos de NFTs no jogo, um é o NFT tipo skin que mencionamos na seção de equipamentos e o outro é o NFT funcional. A diferença entre os dois é que o skin NFT é um produto, enquanto o funcional NFT é uma ferramenta de produção. O primeiro pode aumentar a experiência de jogo do usuário, melhorando o desempenho de som e imagem de acessórios do jogo, como armaduras e armas, destacando o status do jogador. Os jogadores que possuem NFT do tipo skin também terão acesso a cenas exclusivas ou portais de glória para experimentar. conteúdo exclusivo. Ao mesmo tempo, para garantir o equilíbrio do jogo, o skin NFT não afetará os valores originais do jogo dos adereços do jogo. Este último é usado principalmente para produzir tokens NFT e BIGTIME do tipo skin para manter o ciclo econômico do jogo.

Skin NFTs são divididos em duas categorias, skin NFTs que podem ser produzidos e skin NFTs que não podem ser produzidos. Os primeiros podem ser produzidos por meio de NFTs funcionais, enquanto os últimos só podem ser descartados aleatoriamente no jogo. Existem atualmente três tipos de NFT funcionais: a fornalha, o arsenal e o guarda do tempo, todos os quais só podem ser usados ​​após serem conectados ao metaverso pessoal SPACE. Na fornalha e no arsenal, os jogadores precisam investir certos recursos, como tokens BIGTIME, cristais de tempo e fragmentos de skin, para completar a produção e atualização de NFTs do tipo skin. Três dos NFTs de skins fabricáveis ​​de baixa raridade poderão ser trocados por NFTs de skins fabricáveis ​​de nível superior, que se tornarão uma parte importante da competição da temporada no futuro.

Time Guard é o NFT funcional mais complexo do jogo. Ele será usado para produzir tokens BIGTIME. Os jogadores precisam primeiro investir cristais de tempo para criar uma ampulheta de tempo e, em seguida, equipar a ampulheta de tempo e usar o cristal de tempo para carregá-la. podem ser gerados tokens BIGTIME, e a ampulheta do tempo é um recurso consumível. Quando a ampulheta do tempo se esgota, você precisa usar cristais de tempo no guarda do tempo para recarregá-lo e continuar a gerar tokens BIGTIME.

Os jogadores podem optar por usar a roda da sorte para cada atividade no NFT funcional, incluindo refinar, fabricar e atualizar o NFT do tipo skin. A roda da sorte é obtida resgatando o chip do workshop, que pode dar à ação bônus e funções adicionais na forma de. uma loteria O nível do NFT determina os slots disponíveis da roda da sorte. Uma ação pode sobrepor vários efeitos de bônus diferentes da roda da sorte. Os jogadores podem obter pontos de experiência NFT funcionais para todas as atividades em NFT funcionais. Depois que o valor da experiência atingir o padrão de atualização, os cristais de tempo serão pagos para atualizar o NFT funcional. Após a atualização, o NFT funcional terá maior eficiência de produção, bem como slots adicionais de roda da sorte e efeitos bônus.

Além das funções acima, o NFT funcional também possui diferentes tipos. Diferentes tipos de NFT funcionais possuem diferentes classificações de cores e tipos de bônus especiais. Além disso, o tipo de NFT funcional também está ligado à sua raridade, entre os quais os três principais raridade. os NFTs funcionais serão todos do tipo Triumph.

Existem atualmente 10 tipos de fornos:

Tipo de forno

cor

Aplicável a tipos de bônus especiais

Rapidez

Vermelho (aumenta a velocidade de produção e refino)

machado de duas mãos

Rapidez

Vermelho (aumenta a velocidade de produção e refino)

espada de duas mãos

Rapidez

Vermelho (aumenta a velocidade de produção e refino)

Cajado + armas de empunhadura dupla

Determinação

Azul (reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e refinação)

Martelo de duas mãos

Diligência

Azul (reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e refinação)

arma de uma mão

Acuidade

Azul (reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e refinação)

Machado de duas mãos + espada de duas mãos

Chance

Verde (slot extra da Lucky Wheel)

Funcionários

Sorte

Verde (slot extra da Lucky Wheel)

Armas de empunhadura dupla

Fortuna

Verde (slot extra da Lucky Wheel)

Martelo de duas mãos + arma de uma mão

Triunfo

Rainbow (tem os três bônus acima ao mesmo tempo)

todas as armas

 

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Figura 2-10 Fornecimento máximo de fornos de diferentes tipos e raridades

O arsenal atualmente também possui 10 tipos:

Tipo de forno

cor

Aplicável a tipos de bônus especiais

Rapidez

Vermelho (aumenta a velocidade de produção e refino)

Luvas

Rapidez

Vermelho (aumenta a velocidade de produção e refino)

capacete

Rapidez

Vermelho (aumenta a velocidade de produção e refino)

Perneiras + escudo

Determinação

Azul (reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e refinação)

Ombreiras

Diligência

Azul (reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e refinação)

Peitoral

Acuidade

Azul (reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e refinação)

luvas + capacete

Chance

Verde (slot extra da Lucky Wheel)

Legging

Sorte

Verde (slot extra da Lucky Wheel)

escudo

Fortuna

Verde (slot extra da Lucky Wheel)

Ombros + Peitoral

Triunfo

Rainbow (tem os três bônus acima ao mesmo tempo)

Todas as armaduras

 

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Figura 2-11 Suprimento máximo de arsenal de diferentes tipos e raridades

Ao contrário da Forja e do Arsenal, existem atualmente apenas 4 tipos de Guardiões do Tempo:

Tipo de guarda de tempo

cor

Aplicável a tipos de bônus especiais

Brilho

vermelho/azul

Ampulheta de tempo de carregamento

Prosperidade

azul/verde

Ampulheta de tempo de fabricação

Conveniência

verde/vermelho

Carregamento + Tempo de Criação Ampulheta (50%)

Ascendência

arco-íris

Carregar + Criar Ampulheta de Tempo (100%)

 

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Figura 2-12 Fornecimento máximo de guardas de tempo de diferentes tipos e raridades

Além dos bônus individuais de cada NFT funcional, os jogadores também podem obter bônus definidos com base em vários tipos de NFTs funcionais no SPACE. As recompensas do bônus definido são semelhantes aos bônus individuais e podem ser sobrepostas. e refino, o azul reduz o consumo de BIGTIME durante a produção e o refino, e o verde adiciona slots adicionais para a roda da sorte.

Por fim, o responsável enfatizou que todos os NFTs funcionais terão uma quantidade de emissão fixa e imutável, mas no futuro, novos NFTs do tipo skin serão lançados por temporada. O número máximo de NFTs do tipo skin emitidos em uma única temporada será. estar no início da temporada, claro.

2.4.6ESPAÇO

SPACE é um importante conteúdo de jogo que distingue jogadores pagantes de jogadores gratuitos. É semelhante ao conceito de “terreno” de outros metaversos. No jogo, os jogadores podem invocar seu próprio portal do metaverso no mapa clicando em botões específicos e, em seguida, entrar nele. Tanto jogadores gratuitos quanto jogadores pagos podem ter seu próprio metaverso pessoal no jogo, mas apenas jogadores com SPACE podem realizar algumas operações especiais no espaço de expansão SPACE.

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Figura 2-13 Portal ESPAÇO Pessoal

O SPACE tem atualmente quatro funções:

1) Expanda seu metaverso pessoal. O design do espaço SPACE é como blocos de construção. Cada ESPAÇO tem uma entrada e várias saídas. Os jogadores precisam primeiro criar um metaverso pessoal através da entrada e, em seguida, usar as saídas para conectar outro ESPAÇO ou NFT funcional (Arsenal, Fornalha e Tempo). . Guarda), diferentes tamanhos de ESPAÇO têm diferentes números de saídas.

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Figura 2-14 Dentro do ESPAÇO

2) Use NFTs funcionais. O Armory, Forge e Time Guard só estão disponíveis se conectados via SPACE.
3) Coloque NFT tipo pele. Os jogadores podem exibir os skins NFTs obtidos durante o jogo em seu metaverso pessoal ou fazer algumas modificações personalizadas.
4) Obtenha a ampulheta quebrada do tempo. A ampulheta quebrada pode ser usada para produzir tokens de jogo BIGTIME de uma só vez.
5) Integrar funções sociais. Os jogadores poderão convidar outros jogadores para visitar seu metaverso pessoal e interagir com eles.

Atualmente, o SPACE está disponível apenas por meio de compra. E ESPAÇOS de diferentes tamanhos e raridades têm circulação máxima fixa:

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Figura 2-15 Circulação máxima do ESPAÇO com diferentes raridades e tamanhos

O tamanho do SPACE afetará o número de exportações do SPACE, ou seja, afetará o número de componentes aos quais o SPACE pode ser conectado.

Exceto pela raridade de Exalted, o SPACE possui três tamanhos, pequeno, médio e grande, com 2, 3 e 5 saídas respectivamente. A raridade Exaltado terá uma saída a mais que o ESPAÇO das demais raridades.

Além de afetar o número de exportações do SPACE, a raridade também limitará os NFTs funcionais conectados ao SPACE. Os NFTs funcionais de alta raridade só serão conectados e usados ​​no SPACE de alta raridade. Ao mesmo tempo, a raridade do SPACE afetará a raridade e a taxa de drop da Broken Time Hourglass, e o tamanho do SPACE afetará o número de drops da Broken Time Hourglass, afetando assim o fornecimento de tokens BIGTIME.

No futuro, a Big Time também permitirá que o sistema de aluguel do SPACE permita que mais jogadores experimentem o conteúdo de jogo mais rico fornecido pelo SPACE.

2.4.7 Mecanismo econômico do jogo

O mecanismo econômico do jogo construído pela Big Time gira em torno dos tokens BIGTIME.

Os tokens BIGTIME têm principalmente as seguintes funções:
1) Usado para refinar fragmentos de skin em fornalhas e arsenais ou para criar e atualizar NFTs do tipo skin.
2) Pague a taxa de entrada no Portal da Glória.

O número de tokens BIGTIME é de 5.000.000.000. Teoricamente, eles serão gerados completamente por meio de comportamentos de jogo no jogo, em vez de entrarem no jogo por meio de emissão, e não haverá vendas de tokens para investidores.

Existem três métodos de aquisição específicos:

1) Ampulhetas rachadas são descartadas aleatoriamente através do metaverso pessoal ESPAÇO. Como acessório único, elas podem ser equipadas para produzir tokens BIGTIME. A ampulheta do tempo quebrada, assim como o cristal do tempo, é um ativo desencadeado. Está vinculada à conta do jogador e não pode ser negociada.
2) Faça e equipe ampulhetas gastando cristais de tempo em guardas de tempo NFT funcionais e, em seguida, continue a gastar cristais de tempo para carregar as ampulhetas de tempo para produzir tokens BIGTIME.
3) Obtenha os tokens BIGTIME produzidos por meio de compra no mercado ou lançamento aéreo em equipe.

O mecanismo de geração do BIGTIME determina que o fornecimento do BIGTIME estará relacionado na maioria das vezes com a alocação de recursos do jogo, o que garante que o modelo econômico de todo o jogo tenha um certo grau de estabilidade e flexibilidade. Porque, como produtor BIGTIME no jogo, os recursos diretos que precisa investir são principalmente ampulheta de tempo e cristal de tempo. O preço do cristal de tempo é cotado em dólares americanos e é fixo. .O primeiro Isto garante que se a produção do BIGTIME for inferior ao custo, os produtores reduzirão a oferta de tokens, estabilizando assim a economia do jogo. Este último garante que a produção do BIGTIME terá uma certa correlação com a actividade do mercado, ou seja, com as reais necessidades dos jogadores, aumentando assim a flexibilidade da economia do jogo.

Além dos tokens BIGTIME, os ativos que podem ser negociados no Open Loot incluem fragmentos de pele, SPACE NFT, NFT decorativo e NFT funcional. Portanto, existem as duas maneiras a seguir de participar do ciclo econômico completo do jogo no Big Time.

1) Derrote monstros e limpe masmorras para obter fragmentos de pele para negociar no mercado.
2) Derrote monstros e limpe masmorras para obter NFTs de skins não criáveis, que podem então ser negociados no mercado.

Os itens acima são dois caminhos para os jogadores gratuitos participarem do ciclo econômico do jogo. Como a taxa de explosão de NFT e recursos raros em cópias comuns é baixa, os jogadores gratuitos precisam investir muito tempo e energia, e negociar fragmentos de skin será algo. que alguns jogadores gratuitos podem realmente fazer. O ato de participar do ciclo econômico completo do jogo. No entanto, como os ativos on-chain basicamente não afetam o equilíbrio do jogo, os jogadores gratuitos ainda podem experimentar a maior parte da diversão do jogo sem envolver ativos on-chain.

Para os jogadores pagantes, a forma de participar do ciclo econômico do jogo é mais estratégica. Em que proporção devemos investir recursos como cristais de tempo, tokens BIGTIME e fragmentos de skin, e usar SPACE e NFT funcional para produzir mais NFTs do tipo skin e tokens BIGTIME para negociação se tornarão um curso obrigatório para todo jogador pagante. Ao mesmo tempo, a existência de mecanismos como o Portal de Honra pode enriquecer ainda mais a experiência de jogo dos jogadores pagantes e aumentar a sua participação no jogo.

De um modo geral, o mecanismo económico do jogo da Big Time é concebido de forma muito inteligente, o que pode garantir que o ciclo económico do jogo tenha um certo grau de flexibilidade numa base estável, e também pode garantir que tanto os jogadores gratuitos como os pagantes possam ter um conjunto mais rico. de jogos. No entanto, tal mecanismo económico também impõe grandes exigências às estratégias de alocação de recursos dos jogadores no jogo. Os jogadores precisam de investir certos recursos para explorar o seu posicionamento apropriado no jogo.

2.4.8 Lançamento aéreo

Os funcionários da Big Time realizarão lançamentos aéreos para os primeiros compradores de NFT e participantes do jogo para agradecê-los por seu apoio.

Existem dois tipos de lançamentos aéreos. Um deles é o lançamento aéreo de caixas de presente misteriosas, com um valor total de 153.000. Cada caixa de presente contém um NFT funcional com diferentes taxas de explosão de acordo com sua raridade. E quanto mais NFTs um usuário tiver em sua conta, quanto maior a raridade, maior o valor dos ativos correspondentes ou completando mais tarefas e cópias do jogo, maior será o valor dos airdrops que ele poderá obter.

O outro tipo é o lançamento aéreo de tokens BIGTIME. De acordo com o plano atual de lançamento aéreo da Big Time, o volume total de lançamento aéreo de tokens atingirá 2,6% do valor total, que é 130.000.000 BIGTIME. Durante a pré-temporada, o oficial realizará um lançamento aéreo de 97.500.000 tokens BIGTIME e usará os tokens restantes para outros lançamentos aéreos e planos de marketing. O lançamento aéreo acima será realizado no final dos primeiros três meses após o início da pré-temporada e do lançamento aéreo. o valor será baseado na classificação de pontos em tempo real em cada conta de usuário. Os pontos na conta de um usuário serão calculados com base nas seguintes ações:
1) Atualizações no jogo. E quanto mais alto for o nível que um jogador atingir, maiores serão as recompensas em pontos.
2) Use NFTs utilitários. As ações que podem ganhar pontos incluem refinar fragmentos cosméticos, fazer cosméticos, fazer ampulhetas, carregar ampulhetas e desmontar ampulhetas quebradas.
3) Participe do portal da glória.
4) Convide amigos. O jogador convidado receberá 50% dos pontos do jogador convidado como recompensa.

Simplificando, quanto mais jogadores participarem do Big Time e quanto mais itens colecionáveis ​​​​eles tiverem, maior será a probabilidade de receber lançamentos aéreos e maiores serão os prêmios que receberão. No entanto, em relação ao plano específico de lançamento aéreo, a equipe da Big Time poderá ajustar os detalhes no futuro.

2.4.9 Competições e Recompensas da Temporada

Após o beta aberto, a Big Time atualizará a versão principal de acordo com uma temporada de 90 dias. Cada atualização de versão principal incluirá o seguinte:
1) Um novo número fixo de NFTs do tipo skin, incluindo NFTs do tipo skin fabricáveis ​​e não fabricáveis.
2) Fragmentos de pele da nova estação e fragmentos de pele refinados.
3) Novos eventos especiais e conteúdo de jogo.

Além disso, também haverá uma competição de síntese de skin NFT a cada temporada, que é o Desafio Wushuang. Em cada temporada, apenas um skin NFT de raridade única será o primeiro a criar um skin NFT exclusivo. competição De acordo com o mecanismo de raridade de skins do Big Time, sintetizar um skin de raridade incomparável consumirá 19.683 skins de raridade futura comum. Big Time pode lançar mais atividades para encorajar jogadores ou guildas a participar deste concurso.

2.4.10 Experiência de jogo

•Configuração do jogo

Como o Big Time foi projetado para atingir obras-primas 3A tradicionais, ele requer certos requisitos de configuração de hardware. Os requisitos mínimos atuais de configuração do sistema são os seguintes:

Placa gráfica: GeForce GTX 1060 / Radeon Rx 580 ou superior
Memória: 8 GB de RAM
Interface API: DirectX 11 ou superior
Processador: Intel Core i5 4430/AMD FX 6300
Espaço de armazenamento: 23 GB

Nota: As especificações acima podem ser ajustadas com base no desenvolvimento subsequente do jogo.

Embora Big Time ainda não seja comparável aos jogos 3A atuais dos grandes fabricantes tradicionais, apenas do ponto de vista da trilha do jogo em cadeia, Big Time é muito superior aos jogos de má qualidade atualmente no mercado em termos de gráficos de jogos, jogabilidade, efeitos sonoros , sistemas, etc. O jogo em cadeia pode atingir o nível de um jogo independente qualificado no campo de jogo tradicional.

Porém, ao contrário, como o Big Time tem certos requisitos de configuração e requer certas operações, para jogos que exigem muito tempo e energia, inevitavelmente limitará a participação de algumas pessoas. Portanto, o cerne reside em saber se o jogo pode sair do jogo com sucesso, ou seja, se o jogo é excelente, se os incentivos econômicos integrados e outros fatores podem atrair jogadores de jogos online e jogadores em campos tradicionais para entrar.

•Experiência de jogo

No que diz respeito aos resultados gerais dos testes do jogo, a versão v0.27 do Big Time já possui o protótipo de um jogo MMORPG.

Em primeiro lugar, o mecanismo de jogo do jogo foi estabelecido, mas no momento todos os sistemas, como tokens, guildas, etc., não foram totalmente implementados no beta interno. masmorras e desafios principais da trama que podem ser experimentados sem problemas. O grau de conclusão basicamente atinge o padrão de jogos normais.

Em segundo lugar, em termos de desempenho de som e imagem do jogo, eles estão basicamente acima da linha de passe, e o desempenho da imagem é um pouco melhor do que o esperado. No entanto, o tom geral é relativamente único e faltam elementos depois de jogar. muito tempo, você se sentirá cansado.

Do ponto de vista do processo geral do jogo, os jogadores levam mais de 30 horas para experimentar todos os elementos da versão atual. O jogo em si é de tamanho médio, mas mais enredos e cópias ainda serão fornecidos em futuras atualizações do jogo. o jogo.

•Sistema de pagamento

Se os jogadores quiserem comprar ativos NFT no Big Time, eles só precisam fazer login através de uma conta do Google na página oficial do Big Time, vincular o número de telefone celular correspondente ou autenticador do Google e, finalmente, vincular uma conta bancária ou adicionar USDC. , é claro, para usuários com experiência em transferências em cadeia, eles também podem criar uma nova carteira criptografada e realizar transações.

Observação: atualmente, o Big Time Marketplace oferece suporte apenas para pagamentos em USDC e espera-se que o ETH seja usado para pagamentos no futuro.

O processo de compra NFT da Big Time é relativamente conveniente na operação. Os jogadores não precisam aprender a usar uma carteira digital. Eles só precisam fazer login em uma conta do Google e vincular uma conta bancária para fazer compras, o que reduz bastante a barreira de entrada. Usuários. Deve-se notar que no mercado de negociação Big Time NFT Open Loot, você precisa completar a certificação KYC correspondente antes de fazer um grande depósito (mais de 2.000 dólares americanos em 24 horas) ou qualquer operação de retirada na conta, e atualmente um KYC a certificação só pode ser vinculada a uma conta.

2.5 Tecnologia

2.5.1 Tecnologia de geração de conteúdo processual (geração de conteúdo processual)

Big Time é construído em Ethereum e usa tecnologia de geração de conteúdo processual para escalar fora da cadeia.

A geração programada de conteúdo é um método que requer primeiro a inserção de parâmetros característicos e materiais básicos e, em seguida, o uso de uma série de algoritmos personalizados (ou aleatórios) para gerar conteúdo de jogo em grandes quantidades, em tempo real ou offline.

À medida que os atuais fabricantes de jogos se tornam cada vez maiores, a tendência de industrialização torna-se cada vez mais óbvia. Nos últimos anos, o uso de PCG também se tornou a tendência dominante dos atuais desenvolvedores de jogos. Na produção de jogos, a tecnologia PCG apresenta principalmente as seguintes vantagens:
1) Pode aumentar muito a velocidade de produção dos ativos do jogo, reduzir custos e ter uma baixa taxa de erro. Isto é muito importante para a otimização do controle da terceirização de projetos de jogos em grande escala.
2) Os recursos gerados pelo PCG são de uma ordem de grandeza enorme, permitindo muita inovação na jogabilidade, gerando conteúdo constante e aleatoriamente e estimulando a imaginação dos designers de jogos.
3) Novos conteúdos ilimitados podem ser gerados dinamicamente em tempo real dentro de espaço limitado no disco rígido, economizando espaço no disco rígido e permitindo que os jogadores joguem repetidamente novos níveis gerados automaticamente. Também pode ser calculado offline para otimizar o desempenho do jogo e permitir que os jogadores tenham um vasto espaço para explorar.

Jogos clientes tradicionais atualmente populares, como "EVE", "Horizon: Zero Dawn", "Red Dead Redemption", "FarCry", "GTA", "Minecraft" e muitos outros jogos, todos usam a tecnologia subjacente do PCG para Construído.

Big Time usa tecnologia PCG para construir um grande mundo de jogo para os jogadores, trazendo mais diversão e jogabilidade aos jogadores e aumentando o ciclo de exploração do jogo.

2.5.2 Tecnologia Vault

Um dos componentes mais inovadores integrados ao Big Time é a tecnologia patenteada Vault.

De acordo com a equipe, a tecnologia Vault pode: ajudar os usuários a reduzir o gerenciamento de carteiras externas, autocustódia de ativos e eliminar transações caras na rede. Os jogadores podem desfrutar de benefícios como liquidação instantânea de transações sem precisar configurar e gerenciar sua própria carteira criptografada ou incorrer em taxas de rede. A maneira de atingir esse objetivo é principalmente porque a equipe armazena os itens do jogo Big Time em seu sistema de armazenamento Vault fora da rede.

Para simplificar, a Big Time usa a tecnologia Vault para criar um banco de dados privado.

A Big Time armazena registros de itens criados ou comprados em seu próprio banco de dados via Vault. Tecnicamente, a Big Time não cunha NFTs automaticamente no blockchain, onde NFTs e itens regulares podem coexistir, mantendo o custo das transações baixo. Por outro lado, os jogadores podem transferir ativos fora da rede para dentro da rede a qualquer momento.

Além disso, o CEO da Big Time, Ari Meilich, também observou que se houver demanda suficiente para Big Time, o estúdio desenvolverá novas maneiras para os jogadores extrairem seus ativos e transferi-los para qualquer blockchain desejado, o que pode significar que o SPACE da Big Time in- O jogo NFT provavelmente se tornará um ativo entre cadeias em um futuro próximo.

Resumir:

Do ponto de vista da equipe, a equipe Big Time tem uma sólida experiência nas áreas de jogos e criptografia, e todos os membros principais têm experiência no desenvolvimento de jogos em grande escala ou no trabalho em grandes empresas de jogos. No entanto, em comparação com o primeiro relatório de pesquisa de maio de 2022, houve algumas mudanças nos membros da equipe principal do Big Time. Entre elas, a saída do diretor de produto e do diretor de design do modelo econômico do jogo pode ter tido um certo impacto no desenvolvimento. e entrega do jogo, o trabalho de acompanhamento será assumido por outros especialistas profundamente envolvidos na indústria de jogos. Além disso, como a Big Time Studios é um estúdio de jogos que trabalha de forma totalmente remota em todo o mundo, também terá um certo impacto na entrega pontual dos jogos.

Em termos de financiamento, a Big Time arrecadou mais de US$ 90 milhões por meio de financiamento no mercado primário e vendas de NFT, o que é suficiente para apoiar o desenvolvimento de um jogo de nível 3A. Depois que o jogo for lançado no futuro, a equipe do projeto também poderá continuar. arrecadar fundos através da venda de recursos de jogos.

Do ponto de vista da mecânica central do jogo, Big Time baseia-se basicamente nos personagens e no design de crescimento de MMORPGs maduros, mas seu sistema gratuito de mudança de emprego enriquecerá ainda mais a experiência de jogo dos jogadores. Mas isto também impõe requisitos para a equipa de jogo ajustar o equilíbrio, porque o limiar mais baixo para mudar de profissão significa que se a capacidade de uma determinada profissão for particularmente notável, irá comprimir o espaço de vida de outras profissões, afectando assim a jogabilidade de outras profissões. o jogo.

Do ponto de vista do mecanismo económico do jogo, o design da Big Time é muito inteligente, o que pode garantir que o ciclo económico do jogo tenha um certo grau de flexibilidade numa base estável, e também pode garantir que tanto os jogadores gratuitos como os pagos possam ter uma experiência de jogo mais rica. No entanto, tal mecanismo económico também impõe grandes exigências às estratégias de alocação de recursos dos jogadores no jogo. Os jogadores precisam de investir certos recursos para explorar o seu posicionamento apropriado no jogo.

A julgar pela experiência de jogo real, o jogo já possui um certo grau de jogabilidade, mas serão necessárias mais iterações no futuro para melhorar o desempenho da imagem e a mecânica de jogo do jogo.

Do ponto de vista do limite do jogo, os requisitos de hardware do jogo atualmente não parecem ser altos, mas os jogadores precisam atender a certos requisitos antes de poderem participar da pré-temporada.

3.Desenvolvimento

3.1 História

Tabela 3-1 Eventos importantes

2021.05.11

Big Time apresenta oficialmente a demo do jogo no blog pela primeira vez

2021.05.12

Big Time Studios conclui financiamento de US$ 21 milhões

2021.07.22

Big Time lança NFT Drop pela primeira vez no mercado Binance NFT

2021.08.13

Big Time lança segunda rodada de vendas no mercado Binance NFT

2021.11.10

A Big Time anunciou a primeira versão do modelo econômico de tokens de jogo.

2021.11.11

A Big Time anunciou que alcançou cooperação com Yield Guild Games, Merit Circle, Avocado Guild e outras guildas de jogos, e eles participarão do mais recente produto da Big Time, SPACE

2021.12.02

A plataforma de inicialização descentralizada Polkastarter alcançou uma cooperação com a empresa de jogos blockchain Big Time. A cooperação inclui permitir que o Polkastarter Gaming Guild participe do teste beta inicial do jogo Big Time, obtendo bolsas de lançamento para o Polkastarter Gaming Guild; educar os treinadores sobre o Big Time Gameplay e outras atividades envolvendo ambas as comunidades;

17/12/2021

A Big Time anunciou parceria com a Circle, emissora da stablecoin USDC, e integrará as soluções de pagamento da Circle.

2021.12.21

Big Time abre vendas do SPACE NFT

17/02/2022

Big Time lança venda de caixa misteriosa no mercado Binance NFT

2022.03.24

Big Time lança evento de vendas Exalted SPACE NFT

2022.04.14

Big Time anuncia o lançamento do jogo, e os titulares do Gold Pass podem ser os primeiros a experimentá-lo

2022.05.06

Big Time atualizou a versão 0.1, que adicionou novos elementos de jogo, adicionou novas habilidades profissionais, atualizou a UI da interface do jogo, ajustou o equilíbrio do jogo, fez correções de bugs e fez algumas outras alterações.

2022.05.12

A Big Time anunciou que a Mystery Box pode ser experimentada primeiro.

2022.05.16

Big Time atualiza a versão 0.12, que atualiza a IU da interface do jogo, ajusta o equilíbrio do jogo, corrige bugs e faz algumas outras alterações.

2022.06.06

Big Time atualizou a versão 0.13, que adicionou novos elementos de jogo, atualizou a UI da interface do jogo, ajustou o equilíbrio do jogo, corrigiu bugs e fez algumas outras alterações.

2022.07.20

Big Time atualizou a versão 0.2, adicionando novos tipos de tarefas, atualizando a UI da interface do jogo, ajustando o equilíbrio do jogo, corrigindo bugs e fazendo algumas outras alterações.

2022.07.28

Big Time anunciou o lançamento da infraestrutura de jogos blockchain Open Loot.

2022.11.11

Big Time atualizou a versão 0.23, que adicionou novas batalhas contra chefes, adicionou novas habilidades profissionais, atualizou a interface do jogo, ajustou o equilíbrio do jogo, fez correções de bugs e fez algumas outras alterações.

2022.11.26

A Big Time divulgou partes do modelo econômico do jogo.

2022.12.17

Big Time atualizou a versão 0.24, que lançou o metaverso pessoal, slots de armas e sistema de eventos públicos, adicionou novos tipos de tarefas, adicionou novas habilidades profissionais, atualizou a UI da interface do jogo, ajustou o equilíbrio do jogo e realizou correções de bugs e algumas outras mudanças foram feitas.

19/12/2022

Big Time ganhou o prêmio GAM3 de Jogo do Ano, organizado pela Polkastarter Gaming.

2022.12.23

A Big Time lançou uma nova rodada de caixas cegas NFT limitadas a 4.500 unidades.

2023.01.20

A Big Time anunciou que realizará airdrops mensais para jogadores com base em seus pontos de conta a partir de fevereiro.

2023.01.21

A Big Time lançou uma caixa cega NFT de Ano Novo limitada a 7.388 peças.

2023.02.25

Big Time atualizou a versão 0.25, que adicionou uma nova cena de masmorra, adicionou tarefas de recompensa diárias e semanais, atualizou a interface do jogo, ajustou o equilíbrio do jogo, fez correções de bugs e fez algumas outras alterações.

2023.05.06

Big Time atualizou a versão 0.26, que adicionou um novo mapa de desafio, adicionou novas habilidades profissionais e profissões opcionais, atualizou a interface do jogo, ajustou o equilíbrio do jogo, fez correções de bugs e fez algumas outras alterações.

2023.08.29

Big Time atualizou a versão 0.27, adicionando novos capítulos de missão, adicionando novas habilidades profissionais, atualizando a UI da interface do jogo, ajustando o equilíbrio do jogo, fazendo correções de bugs e fazendo algumas outras alterações.

3.2 Situação atual

Atualmente, Big Time ainda está em fase de testes internos. Desde 1º de setembro de 2023, o jogo está em testes internos há mais de um ano. , devido às qualificações de teste limitadas, atualmente O número real de pessoas online no jogo é relativamente pequeno e a maioria dos servidores está relativamente ociosa.

3.2.1 Escala de mídia social

Tabela 3-2 Dados de mídia social da Big Time

Twitter

Discórdia

Instagram

Facebook

Contração muscular

YouTube

Seguidores

246.882 pessoas seguem

363.823 membros

2,1 milhões de seguidores

5.376 seguidores

13.000 seguidores

12.900 assinantes

Comentários

Mais curtidas e comentários

25.905 membros on-line

Número médio de curtidas e comentários

Número médio de curtidas e comentários

Existem mais de 2.000 âncoras.

O número médio de espectadores gira em torno de mil.

A partir de 9 de outubro de 2023, a plataforma social Big Time conta com maior número de fãs e mais interações. Há trocas frequentes entre a comunidade e a maior parte do conteúdo gira em torno da mecânica do jogo. Os dados de transmissão ao vivo do jogo são bons. Existem mais de 2.000 âncoras que transmitiram jogos Big Time ao vivo, e o tempo de transmissão ao vivo ultrapassou 40.000 horas. agora ultrapassou o Axie Infinity e se tornou o Web3 com mais transmissões ao vivo por âncoras de jogo, e o tempo total de visualização do jogo também ultrapassou 480 mil horas. Estima-se que existam mais de mil fãs do jogo nesta fase, e esse número provavelmente continuará a aumentar no futuro.

3.3 O futuro

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Figura 3-1 Roteiro do Big Time

Big Time ainda está em fase beta interna, e o foco de desenvolvimento das próximas versões do jogo também se concentrará no desenvolvimento de tokens BIGTIME e na implementação de NFTs funcionais. No futuro, a Big Time atualizará mais histórias principais para melhorar a experiência do jogo. No dia 10 de outubro de 2023, a Big Time planeja lançar uma versão de pré-temporada, momento em que se espera que um grande número de novos jogadores entre no jogo.

Resumir:

Do ponto de vista do desenvolvimento do projeto, o ritmo atual de operação e desenvolvimento do jogo é mais lento do que o esperado, mas o jogo já possui um grupo de jogadores principais com alta aderência. Depois que as versões subsequentes forem abertas com limite zero, é possível que mais jogadores entrem no jogo.​

4. Modelo econômico

A Big Time está prestes a lançar o token do jogo $BIGTIME. Integramos o token BIGTIME e o mecanismo econômico do jogo ao produto (Capítulo 2), portanto não entraremos em detalhes aqui.

5. Rastrear

5.1 Status atual da pista

Depois de entrar em 2023, o desempenho do mercado geral de jogos blockchain só pode ser considerado insatisfatório para aqueles que têm grandes esperanças nessa faixa. No entanto, em comparação com a desaceleração de todo o mercado de blockchain, o desempenho atual do mercado de jogos blockchain ainda é considerado. satisfatório, bom e ainda tem grande potencial de desenvolvimento no futuro.

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Figura 5-1 A única carteira ativa (UAW) e volume de transações na trilha do jogo blockchain

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Figura 5-2 Número de usuários únicos na trilha do jogo em cadeia

De acordo com dados de DappRader e Footprint, em 25 de setembro de 2023, o número de carteiras ativas exclusivas (UAW) no circuito de jogos em cadeia no ano passado permaneceu basicamente em torno de 800.000, embora em comparação com a média da primeira pesquisa da Big Time. relatório O número diário de cerca de 1,2 milhão caiu mais de 30%, mas no geral não houve perda significativa de jogadores importantes em jogos em cadeia. Assim que o mercado se recuperar em geral, o mercado de jogos em cadeia terá uma base para recuperação.

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Figura 5-3 Volume de financiamento e montante de financiamento na indústria de jogos em cadeia

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Figura 5-4 Número de jogos em cadeia ativos

Embora tenha havido um declínio significativo no montante de financiamento na pista de jogos em cadeia ao longo do último ano, também podemos descobrir que o número de jogos em cadeia activos não diminuiu significativamente, e está mesmo a aumentar lentamente, o que significa que o toda a trilha é atualmente. Ainda mantém crescimento e desenvolvimento, e ainda tem um certo grau de resiliência no mercado baixista.

No geral, seja do ponto de vista dos dados do jogo ou do jogador, o circuito de jogos em cadeia teve um bom desempenho no atual ambiente de mercado em baixa.

5.2 O futuro da pista

Depois que a primeira onda de jogos em cadeia liderada por StepN e Axie Infinity terminou, a atual trilha de jogos em cadeia caiu em um ambiente bastante contraditório. Por um lado, o mercado confirmou a viabilidade de toda a cadeia de pistas de jogos, mas por outro lado, o mercado aguarda o surgimento do próximo paradigma para guiar a pista para a próxima fase.

Atualmente, muitos jogos estão sendo explorados em diversas subdivisões de jogos em cadeia. Há muitas maneiras de classificar a trilha de jogos blockchain. Por exemplo, de acordo com a categoria de ativos, ela pode ser dividida em jogos de cadeia completa e jogos com alguns ativos principais na cadeia. Jogos Web2.5 e jogos Web3 De acordo com o mecanismo de jogo, podem ser divididos em MOBA, FPS, MMORPG, etc.

Actualmente, entre várias categorias principais, acreditamos que os jogos Web 2.5 com alguns activos essenciais na cadeia têm um grande potencial de desenvolvimento. As razões são as seguintes:
1) O desempenho e a confiabilidade on-chain são limitados, resultando em jogos full-chain atualmente incapazes de atender às necessidades interativas da maioria dos jogadores no jogo. Ao mesmo tempo, apenas os activos essenciais da cadeia também podem reduzir os custos operacionais dos operadores de jogos.
2) Como a maioria dos jogos tem altos requisitos para a operação e iteração do produto do lado do projeto, em comparação com jogos Web3 puros, os jogos Web2.5, ou seja, os jogos Web3 operados na forma de Web2, podem atingir eficiência e custo no jogo as operações do Balance podem garantir que os jogadores tenham uma experiência de jogo básica.
3) Após o fim da primeira onda de jogos em cadeia, a trilha do jogo em cadeia desenvolveu-se significativamente, o investimento no desenvolvimento de jogos aumentou significativamente e as expectativas dos jogadores para o próximo paradigma de jogos em cadeia também aumentaram significativamente. Portanto, é difícil para os antigos jogos em cadeia que se aproximam de pequenos jogos ou jogos da web em termos de mecânica e gráficos alcançarem um sucesso inesperado. Os jogadores e o mercado estão ansiosos por uma obra-prima de jogos em cadeia que possa realmente competir com os principais jogos da Web2. .

Com base nos pontos acima, estamos relativamente otimistas em relação a jogos como Big Time, que estão enraizados em jogos Web2 e possuem capacidades e experiência de desenvolvimento suficientes. Além disso, o MMORPG, como tipo de jogo, muitas vezes tem um grupo de usuários mais estável e uma vida de jogo mais longa do que outros tipos de jogos. Embora isso signifique requisitos mais elevados para o funcionamento do projeto, isso também significa que tem maior potencial de desenvolvimento.

Resumir

Do ponto de vista da pista, desde que entrou no mercado baixista, embora o número de jogadores e o volume de transações na pista do jogo em cadeia tenham diminuído até certo ponto, o grupo principal de jogadores do jogo em cadeia ainda mantém uma alta aderência, e o desenvolvimento geral progresso da pista Não foi significativamente afetado e um grande número de novos jogos ainda estão sendo desenvolvidos e operados. Assim que o ambiente macro geral for melhorado, a própria pista de jogo em cadeia ainda terá espaço para imaginação. Ao mesmo tempo, com base nos diferentes tipos e estágios de desenvolvimento da trilha de jogo blockchain, acreditamos que os jogos com alguns ativos essenciais como Big Time que são colocados no blockchain, estão enraizados em jogos Web2 e têm capacidades de desenvolvimento e operacionais suficientes. experiência terá maior potencial de desenvolvimento no futuro.

6. Risco

1) Modelo econômico do jogo

Os tokens Big Time só podem ser obtidos por meio do comportamento normal do jogo, o que geralmente exige que os jogadores tenham alta participação no jogo.

2) Risco da equipe

As regras do jogo são customizadas pela equipe, podendo a equipe alterar/ajustar as regras do jogo a qualquer momento com base no status atual do jogo, resultando em prejuízo aos interesses dos jogadores.

3) Risco de bugs no jogo

Ainda há um grande número de bugs na versão atual do jogo, alguns dos quais podem ser bugs malignos que afetam os ativos do jogo. Os jogadores precisam tratá-los com cautela e fornecer feedback imediato à equipe do projeto.

- FIM -