- Zebrano 12,000 Avax - Włożono 1,500 Avax w LP przy 6M FDV (0.43% LP do fdv) - Wszyscy w przedsprzedaży zainwestowali przy 6M FDV - Inwestorzy zainwestowali przy 12M FDV
Oto kilka legendarnych wyciągów z mojej przeszłości:
- Musiałem edytować klip Belle Delphine dla twórcy, ponieważ nie miał wówczas oprogramowania do edycji, to było...
- Agencja w Brazylii, na którą się nie zdecydowałem, kupiła Lambos po 2 miesiącach, ponieważ prała pieniądze za pośrednictwem umów z twórcami z chińskich firm streamingowych.
- Twórca podjął umowę hazardową, ale nie mógł grać, ponieważ mieszkał w USA, więc musiał znaleźć kogoś w Kanadzie, aby zagrał i nagrał za niego. Ten facet wygrał około 10k w Eth na crash i wypłacił część (to miały być pieniądze do gry)
- Zrobiłem pierwszą kolaborację Champion w esports z SoaR, ponieważ przypadkowo spotkałem go na Twitchcon lub może PAX. To było przed tym, jak FaZe zaczęło robić swoje.
KOL-e mają publiczności, ponieważ: - Uprawiają farmowanie zaangażowania (bezużyteczne) - Mają dobrego alfa (publiczność ma pieniądze) - Mają oparte opinie (dobra sieć) - Wspinają się na rankingi (silna społeczność)
Płacisz Jezusowi/YP/Cagy, aby pomógł Ci promować sprzedaż węzła? dobra konwersja, ponieważ publiczność chce zarobić pieniądze
Płacisz dowolnemu KOL-owi web3, aby promował grę web2? zła konwersja, ponieważ nikt w web3 nie chce grać w grę web2
Ta przestrzeń jest wypełniona złymi marketerami, to oni wydają pieniądze na złe dopasowanie twórcy do produktu
Jeśli nie możesz zarobić jako twórca w web3, robisz coś źle.
Zamierzam wyrazić kilka ostrych opinii na temat twórców, trzymaj się mocno😤🔥
Tło: - Wydawałem 6 cyfr/miesiąc na pozyskiwanie twórców i długoterminowe partnerstwa - Bezpośrednio zarządzałem twórcami występującymi w MrBeast rewind + YT Rewind - Prowadziłem agencje o różnej skali.
Kontekst: - Web3 ma najniższy próg wejścia do zarabiania $ jako twórca. - Bycie twórcą oznacza zarabianie pieniędzy jako twórca
W web2: - Gry mają CPM na poziomie 1-5 dolarów. - Gry mają najniższy zwrot z inwestycji w marketing twórców, ponieważ użytkownicy są fatalni w wydawaniu (bardzo sceptyczni + nienawidzą reklam) - Nie zarobisz na życie, dopóki nie osiągniesz 250+ CCV lub 25k+ wyświetleń wideo (musisz również spamować treści) - Twórcy w web2 są BIEDNI, ponieważ cały marketing $ trafia do najlepszych wykonawców.
W web3: - Masz wiele kanałów, aby po prostu wypróbować różne rzeczy i zarobić $ (kaito, wirtualne, itp.) - Masz firmy z dużym finansowaniem, które nie mają żadnych treści i zawsze potrzebują KOL-ów - kols = twórcy = influencerzy, jesteś idiotą, który nigdy nie pracował w prawdziwej pracy twórcy, jeśli próbujesz się wyróżnić
Próg wejścia: - Nie masz pojęcia, jak zbudować biznes - Jesteś leniwy - Tworzysz treści, którymi nikt się nie interesuje
Prognoza: - AI nie obchodzi bycia cringe - Gdy kryptowaluty zyskają akceptację, zostaniesz zastąpiony przez twórców z web2, którzy mają 5-10 lat doświadczenia w tworzeniu treści (większość z nich już wie o kryptowalutach, po prostu nie tworzy treści związanych z kryptowalutami) - Będzie coraz trudniej się wyróżnić wśród większej liczby botów i nowego pokolenia dzieci chatgpt, które chcą być KOL-ami
Rozwiązanie: - Śmiało subskrybuj mnie (nie dostaniesz żadnej wartości) - Śmiało pisz do mnie, jeśli potrzebujesz pomocy, pomogłem niektórym z twoich ulubionych i znienawidzonych twórców w grach web3 - Kup 5-10 Mokis, żebyś nie czuł się źle, wykorzystując mój czas - Przestań bać się, co myślą inni ludzie
Właśnie miałem moje największe dni punktowe na @virtuals_io za $Vader
Moje założenia: - Zaangażowanie jest teraz bardziej cenione - Liczba obserwujących ma znaczenie (nie widzę nikogo poniżej 10k) - Jakość treści nadal do ustalenia (nie widziałem dużej różnicy między dobrym/awełnianym)
Widzę dużo wewnętrznych sporów w tym na @Ronin_Network, więc pozwólcie, że wyjaśnię kilka rzeczy
- WSZYSTKO, co widzicie, jest motywowane, ale Elisa wspierała Ronin od początku (Publikujesz o swoich zasobach, aby je podnieść lub aby dać ludziom informacje) - Jihoz wspierał wielu członków społeczności z własnej kieszeni. Trung dał 1M ron, aby pomóc tokenom. - Wydaje się pozytywne, że założyciele + firma chcą wspierać sieć?
Jeśli nie podoba ci się, że Elisa jest opłacana, to także oznacza, że nie sądzisz, że powinieneś być opłacany. Jeśli staniesz się lepszy, marki również będą ci płacić! Przykro mi to powiedzieć, ale branża gier to najgorsza branża pod względem płatności i CPM.
Przejdźmy do prawdziwego podatku, rynek jest do niczego. Cena tokena spadła. Twórcy przychodzą do Ronin tylko po to, aby wydobyć płynność graczy lub $ liquidity, a wsparcie instytucjonalne jest na najniższym poziomie, ponieważ AI>gry.
Jeśli jesteś twórcą i potrzebujesz pomocy w monetyzacji, zawsze chętnie ci pomogę. Po prostu się skontaktuj, ale posiadacze moki zawsze będą mieli priorytet 😂