Binance Square

DVC达文西

请叫我全名:达文西
Otwarta transakcja
Trader standardowy
Miesiące: 5.8
130 Obserwowani
15.3K+ Obserwujący
3.2K+ Polubione
256 Udostępnione
Posty
Portfolio
·
--
#pixel $PIXEL @pixels 我测试了像素的新手引导:15分钟能学会的东西,为什么很多链游就是做不好? 前两天拉了一个没玩过任何链游的朋友来试像素,想看看到底要多久才能上手。 结果有点意外。 第3分钟:她学会了移动和跟npc对话。 第7分钟:她种下了第一颗种子,浇了水。 第12分钟:她找到了任务板,接了第一个日常。 第15分钟:她说了一句"还挺好玩的"。 为什么链游新手引导普遍难用? 以前我玩过的链游,新手引导大概分两类: 一类是"没有引导"——进去之后扔你一个复杂的面板,自己琢磨去吧。大部分人10分钟就退了。 另一类是“钱包引导”——花15分钟教你怎么装钱包、买汽油、做第一笔交易。游戏内容一字不提,教完全套你已经不想玩了。 像素(Pixels)不一样。它默认你是个“玩过游戏但不懂Web3”的人。 · 不需要先装钱包,游客模式直接进 · 教程是像素箭头指路,不是大段文字说明 · 第一把种子是系统送的,不用你花一分钱 · 等你玩到想"提现"了,才需要碰钱包 这个设计背后的逻辑 说起来很简单:先让玩家喜欢上游戏,再让他学Web3。 如果你连游戏都不觉得好玩,凭什么愿意花时间去搞懂钱包、汽油、私钥这些破事? 像素把顺序调过来了——先给游戏体验,再教Web3工具。这个逻辑听起来理所当然,但在链游圈里,真正做到的项目屈指可数。 一个对比 我那个朋友后来问我:"这游戏的钱包怎么弄?" 我说:"你确定想继续玩吗?确定了我再教你。" 她说:"确定。" 15分钟后,她装好了浪人(Ronin)钱包,买了一点像素,充了贵宾。 不是因为我教得好,是因为她觉得这游戏"值"。
#pixel $PIXEL @Pixels 我测试了像素的新手引导:15分钟能学会的东西,为什么很多链游就是做不好?

前两天拉了一个没玩过任何链游的朋友来试像素,想看看到底要多久才能上手。

结果有点意外。

第3分钟:她学会了移动和跟npc对话。
第7分钟:她种下了第一颗种子,浇了水。
第12分钟:她找到了任务板,接了第一个日常。
第15分钟:她说了一句"还挺好玩的"。

为什么链游新手引导普遍难用?

以前我玩过的链游,新手引导大概分两类:

一类是"没有引导"——进去之后扔你一个复杂的面板,自己琢磨去吧。大部分人10分钟就退了。

另一类是“钱包引导”——花15分钟教你怎么装钱包、买汽油、做第一笔交易。游戏内容一字不提,教完全套你已经不想玩了。

像素(Pixels)不一样。它默认你是个“玩过游戏但不懂Web3”的人。

· 不需要先装钱包,游客模式直接进
· 教程是像素箭头指路,不是大段文字说明
· 第一把种子是系统送的,不用你花一分钱
· 等你玩到想"提现"了,才需要碰钱包

这个设计背后的逻辑

说起来很简单:先让玩家喜欢上游戏,再让他学Web3。

如果你连游戏都不觉得好玩,凭什么愿意花时间去搞懂钱包、汽油、私钥这些破事?

像素把顺序调过来了——先给游戏体验,再教Web3工具。这个逻辑听起来理所当然,但在链游圈里,真正做到的项目屈指可数。

一个对比

我那个朋友后来问我:"这游戏的钱包怎么弄?"

我说:"你确定想继续玩吗?确定了我再教你。"

她说:"确定。"

15分钟后,她装好了浪人(Ronin)钱包,买了一点像素,充了贵宾。

不是因为我教得好,是因为她觉得这游戏"值"。
Od pracownika do akcjonariusza: Stacked od Pixels pokazało mi inny wymiar gier blockchainowychNajpierw podzielę się prawdziwymi odczuciami. Kiedyś grając w gry na blockchainie, zawsze czułem się jak 'pracownik' – projekt ustala zasady, ja gram według nich, a zyski i straty to już mój problem. Nie miałem żadnego głosu, ani nie interesowało mnie, co projekt zamierza zrobić dalej. To uczucie było jak na taśmie produkcyjnej – przykręcałem śrubki, a potem odbierałem pieniądze, nie mając żadnego emocjonalnego połączenia z produktem. Ale ostatnio to, co zrobiło Pixels z Stacked, pokazało mi inną możliwość. Co to jest Stacked? Mówiąc oficjalnie, to 'dynamiczny silnik ekonomiczny tokenów oparty na AI'. W przetłumaczeniu na ludzkie: wcześniej nagrody w grach były sztywno zapisane w kodzie – przejście poziomu dawało 10 tokenów, każdy mógł je zdobyć. Stacked jest inny, analizuje na bieżąco twoje zachowania w grze, a następnie na podstawie twojego 'prawdziwego wkładu' dynamicznie decyduje, ile nagród ci przyzna.

Od pracownika do akcjonariusza: Stacked od Pixels pokazało mi inny wymiar gier blockchainowych

Najpierw podzielę się prawdziwymi odczuciami.
Kiedyś grając w gry na blockchainie, zawsze czułem się jak 'pracownik' – projekt ustala zasady, ja gram według nich, a zyski i straty to już mój problem. Nie miałem żadnego głosu, ani nie interesowało mnie, co projekt zamierza zrobić dalej. To uczucie było jak na taśmie produkcyjnej – przykręcałem śrubki, a potem odbierałem pieniądze, nie mając żadnego emocjonalnego połączenia z produktem.
Ale ostatnio to, co zrobiło Pixels z Stacked, pokazało mi inną możliwość.
Co to jest Stacked?
Mówiąc oficjalnie, to 'dynamiczny silnik ekonomiczny tokenów oparty na AI'. W przetłumaczeniu na ludzkie: wcześniej nagrody w grach były sztywno zapisane w kodzie – przejście poziomu dawało 10 tokenów, każdy mógł je zdobyć. Stacked jest inny, analizuje na bieżąco twoje zachowania w grze, a następnie na podstawie twojego 'prawdziwego wkładu' dynamicznie decyduje, ile nagród ci przyzna.
Ziemniak napisał, że można!
Ziemniak napisał, że można!
Zaniedbany szczegół: Pixel cicho rozwiązuje największy problem gier opartych na blockchainieOstatnio natknąłem się na emocjonalny post: ktoś w jednym z niegdyś popularnych gier blockchainowych zapytał w czacie, czy "gra jeszcze żyje", i odkrył, że nikt nie odpowiedział - ostatnia wiadomość została wysłana dwa miesiące temu. Szczerze mówiąc, widziałem tę sytuację zbyt wiele razy. Żywotność gier opartych na blockchainie zazwyczaj wynosi tylko kilka miesięcy, a twórcy zbierają kasę i znikają, zostawiając po sobie masę bezużytecznych tokenów i milczącą społeczność. Ale Pixel ostatnio przyciągnął moją uwagę jednym szczegółem: zespół regularnie organizuje AMA w każdą środę, niezależnie od warunków, nawet w święta. Tak, każda środa o 17:00 UTC, bez wyjątków.

Zaniedbany szczegół: Pixel cicho rozwiązuje największy problem gier opartych na blockchainie

Ostatnio natknąłem się na emocjonalny post: ktoś w jednym z niegdyś popularnych gier blockchainowych zapytał w czacie, czy "gra jeszcze żyje", i odkrył, że nikt nie odpowiedział - ostatnia wiadomość została wysłana dwa miesiące temu.
Szczerze mówiąc, widziałem tę sytuację zbyt wiele razy. Żywotność gier opartych na blockchainie zazwyczaj wynosi tylko kilka miesięcy, a twórcy zbierają kasę i znikają, zostawiając po sobie masę bezużytecznych tokenów i milczącą społeczność.
Ale Pixel ostatnio przyciągnął moją uwagę jednym szczegółem: zespół regularnie organizuje AMA w każdą środę, niezależnie od warunków, nawet w święta. Tak, każda środa o 17:00 UTC, bez wyjątków.
#pixel $PIXEL @pixels Policzyłem: ilość PIXEL, która jest spalana miesięcznie, przewyższa całkowitą podaż wielu projektów. Kilka dni temu przeglądałem raport ByDF i natknąłem się na dane, które mnie zaskoczyły: gracze Pixel miesięcznie wydają około 4,4 miliona pikseli, co przy obecnych cenach daje około 160 tysięcy dolarów. 160 tysięcy dolarów to nie nagrody od zespołu projektu, to pieniądze wydawane przez graczy. To przypomniało mi o grach na blockchainie, które wcześniej grałem, gdzie modele ekonomiczne były zazwyczaj jednostronne — zespół wydaje tokeny, gracze kopią, a potem zrzucają na rynek. Nikt nie chciał wydawać pieniędzy w grze, bo wydawanie oznaczało "stratę". Z Pixelami jest inaczej, bo naprawdę są ludzie, którzy chcą wydawać piksele. Na co wydają pieniądze? Zebrałem kilka kierunków: · Kupno członkostwa VIP: Kluczowe funkcje zysku wymagają odblokowania przez VIP-a · Hodowla zwierząt: Wytwarzanie, karmienie, rozmnażanie kosztuje piksele · Kupno skinów i dekoracji: Po prostu ładne, nie ma innego zastosowania · Związki z gildią: Dołączenie do gildii wymaga zakupu członkostwa · Opłaty rynkowe: Handel NFT i rzadkimi zasobami wiąże się z opłatą Najbardziej zaskoczyło mnie "skiny". Czysto dekoracyjna rzecz, a jednak są ludzie, którzy to kupują. Co to oznacza? Oznacza, że część graczy wydaje piksele nie po to, by zarobić, ale dla „estetyki”. W tradycyjnych grach nazywa się to "graczami płacącymi", a w grach blockchainowych "rzadkimi gatunkami". Jednak Pixel zrealizował ten koncept — sprawił, że gracze są gotowi wydawać pieniądze na samą grę, a nie tylko po to, by zarobić. Dlaczego ten mechanizm jest ważny? Bo to jest prawdziwe wsparcie wartości $PIXEL. Dlaczego tokeny w poprzednich grach blockchainowych upadały? Bo nie było popytu. Zespół projektu drukował tokeny na potęgę, ale nikt ich nie chciał kupić, co prowadziło do braku równowagi podaży i popytu. Logika Pixel jest odwrotna: są ludzie, którzy chcą wydawać piksele, po stronie popytu istnieje realne zużycie, a dzięki mechanizmowi RORS kontrolującemu podaż, popyt i podaż mogą się zrównoważyć. Oczywiście, liczba 4,4 miliona PIXEL miesięcznie wciąż nie jest wystarczająco duża, presja podaży na $PIXEL nadal istnieje. Ale przynajmniej jest dodatnia, rosnąca. To zdecydowanie lepsze niż to „0” w innych grach blockchainowych.
#pixel $PIXEL @Pixels

Policzyłem: ilość PIXEL, która jest spalana miesięcznie, przewyższa całkowitą podaż wielu projektów.

Kilka dni temu przeglądałem raport ByDF i natknąłem się na dane, które mnie zaskoczyły: gracze Pixel miesięcznie wydają około 4,4 miliona pikseli, co przy obecnych cenach daje około 160 tysięcy dolarów.

160 tysięcy dolarów to nie nagrody od zespołu projektu, to pieniądze wydawane przez graczy.

To przypomniało mi o grach na blockchainie, które wcześniej grałem, gdzie modele ekonomiczne były zazwyczaj jednostronne — zespół wydaje tokeny, gracze kopią, a potem zrzucają na rynek. Nikt nie chciał wydawać pieniędzy w grze, bo wydawanie oznaczało "stratę".

Z Pixelami jest inaczej, bo naprawdę są ludzie, którzy chcą wydawać piksele.

Na co wydają pieniądze?

Zebrałem kilka kierunków:

· Kupno członkostwa VIP: Kluczowe funkcje zysku wymagają odblokowania przez VIP-a
· Hodowla zwierząt: Wytwarzanie, karmienie, rozmnażanie kosztuje piksele
· Kupno skinów i dekoracji: Po prostu ładne, nie ma innego zastosowania
· Związki z gildią: Dołączenie do gildii wymaga zakupu członkostwa
· Opłaty rynkowe: Handel NFT i rzadkimi zasobami wiąże się z opłatą

Najbardziej zaskoczyło mnie "skiny". Czysto dekoracyjna rzecz, a jednak są ludzie, którzy to kupują.

Co to oznacza? Oznacza, że część graczy wydaje piksele nie po to, by zarobić, ale dla „estetyki”.

W tradycyjnych grach nazywa się to "graczami płacącymi", a w grach blockchainowych "rzadkimi gatunkami".

Jednak Pixel zrealizował ten koncept — sprawił, że gracze są gotowi wydawać pieniądze na samą grę, a nie tylko po to, by zarobić.

Dlaczego ten mechanizm jest ważny?

Bo to jest prawdziwe wsparcie wartości $PIXEL .

Dlaczego tokeny w poprzednich grach blockchainowych upadały? Bo nie było popytu. Zespół projektu drukował tokeny na potęgę, ale nikt ich nie chciał kupić, co prowadziło do braku równowagi podaży i popytu.

Logika Pixel jest odwrotna: są ludzie, którzy chcą wydawać piksele, po stronie popytu istnieje realne zużycie, a dzięki mechanizmowi RORS kontrolującemu podaż, popyt i podaż mogą się zrównoważyć.

Oczywiście, liczba 4,4 miliona PIXEL miesięcznie wciąż nie jest wystarczająco duża, presja podaży na $PIXEL nadal istnieje. Ale przynajmniej jest dodatnia, rosnąca.

To zdecydowanie lepsze niż to „0” w innych grach blockchainowych.
Porozmawiajmy o bolesnym temacie: dlaczego wszystkie gry blockchain, w które grałeś, umarły, a Pixel wciąż żyje?Myślałem o tym przez długi czas. Od 2021 roku grałem w co najmniej kilkanaście gier na blockchainie. AXS, StepN, Sandbox, różne farmy imitujące... Większość to ten sam scenariusz: gorący start → skok tokenów → napływ graczy → zmniejszenie wydobycia → załamanie cen → nikt nie gra. Przejrzałem moje zapisy w portfelu, najwcześniejsza gra, w którą grałem, to była inwestycja 0.5 ETH, a po trzech miesiącach zostało mi tylko 0.05 ETH. Nie zostało skradzione przez hakera, tylko token spadł o 90%, a projekt uciekł. Ale Pixel to wyjątek. Od 2021 roku, kiedy zadebiutował, liczba aktywnych użytkowników wzrosła z kilku tysięcy do ponad 120 tysięcy. Z danych DappRadar wynika, że w ekosystemie Ronin ma najwięcej unikalnych użytkowników, a druga lokata jest daleko w tyle. Nie tylko nie umarł, ale wciąż aktualizuje treści.

Porozmawiajmy o bolesnym temacie: dlaczego wszystkie gry blockchain, w które grałeś, umarły, a Pixel wciąż żyje?

Myślałem o tym przez długi czas.
Od 2021 roku grałem w co najmniej kilkanaście gier na blockchainie. AXS, StepN, Sandbox, różne farmy imitujące... Większość to ten sam scenariusz: gorący start → skok tokenów → napływ graczy → zmniejszenie wydobycia → załamanie cen → nikt nie gra.
Przejrzałem moje zapisy w portfelu, najwcześniejsza gra, w którą grałem, to była inwestycja 0.5 ETH, a po trzech miesiącach zostało mi tylko 0.05 ETH. Nie zostało skradzione przez hakera, tylko token spadł o 90%, a projekt uciekł.
Ale Pixel to wyjątek. Od 2021 roku, kiedy zadebiutował, liczba aktywnych użytkowników wzrosła z kilku tysięcy do ponad 120 tysięcy. Z danych DappRadar wynika, że w ekosystemie Ronin ma najwięcej unikalnych użytkowników, a druga lokata jest daleko w tyle. Nie tylko nie umarł, ale wciąż aktualizuje treści.
#pixel $PIXEL @pixels BERRY całkowicie zniknęło, a ekonomia Pixels stała się stabilniejsza Szczerze mówiąc, kiedy BERRY ogłosiło, że zostanie wycofane, byłem trochę zaniepokojony. W grze są dwie waluty, BERRY odpowiada za codzienne wydatki, a PIXEL za bardziej zaawansowane funkcje. Choć to kłopotliwe, przynajmniej każda waluta miała swoje zadania. Nagle ogłoszono, że wszystkie BERRY zostaną wymienione na PIXEL, a moją pierwszą reakcją było: to musi prowadzić do inflacji, prawda? Jednak po miesiącu zauważyłem, że sytuacja wygląda inaczej niż myślałem. Poprzedni problem: BERRY to był „bezdenny dół” BERRY można było zdobyć tylko grając, nie można było go kupić ani handlować. Brzmi sprawiedliwie, prawda? Ale problem polegał na tym, że produkcja i konsumpcja BERRY często nie były zrównoważone. Codziennie uprawiasz pole i zbierasz plony, BERRY się mnoży, ale miejsca, gdzie można je wydać, są ograniczone. Ostatecznie stary gracze mieli w portfelach dziesiątki tysięcy BERRY, nie wiedząc, co z tym zrobić. Nowi gracze wchodzili do gry, a produkcja BERRY była wolna, więc nie mogli nic kupić. Obie grupy były niezadowolone. Teraz: wszystko w PIXEL, ale z dodanym „buforem” Po wycofaniu BERRY, codzienne wydatki w grze zostały całkowicie przekształcone na PIXEL. To rzeczywiście zwiększyło zapotrzebowanie na PIXEL — to dobra wiadomość. Jednak Pixels nie pozwoliło graczom bezpośrednio kupować jedzenia za PIXEL. Zamiast tego wprowadzono system „energii”, w którym PIXEL wymienia się na energię, a ta służy do codziennych działań. Ten projekt działa jak bufor: wahania cen nie wpływają bezpośrednio na koszty uprawy. Dziś kupujesz energię za 0.008, a jutro cena spada do 0.007, ale wcześniej zakupiona energia nie traci na wartości. Prawdziwe odczucie Przed wycofaniem BERRY miałem w magazynie jeszcze ponad 20 000 BERRY, których nie wydałem. Proporcja wymiany wynosiła około 1000 BERRY za 7.6 PIXEL, więc na końcu miałem tylko trochę ponad 100 PIXEL, co według obecnej ceny daje mniej niż 1 dolar. Szczerze mówiąc, straciłem. Ale uważam, że to dobra rzecz — BERRY było „drobniakami” w grze, a nawet największe oszczędności nie zamieniłyby się w dużą kwotę. Po przekształceniu w PIXEL, przynajmniej każda jednostka produkcji jest teraz powiązana z rzeczywistą wartością ekosystemu. 📊 Jak widzisz wycofanie BERRY? (Ja sam wybieram A, mimo że straciłem trochę, ale system stał się bardziej przejrzysty.)
#pixel $PIXEL @Pixels
BERRY całkowicie zniknęło, a ekonomia Pixels stała się stabilniejsza

Szczerze mówiąc, kiedy BERRY ogłosiło, że zostanie wycofane, byłem trochę zaniepokojony.

W grze są dwie waluty, BERRY odpowiada za codzienne wydatki, a PIXEL za bardziej zaawansowane funkcje. Choć to kłopotliwe, przynajmniej każda waluta miała swoje zadania. Nagle ogłoszono, że wszystkie BERRY zostaną wymienione na PIXEL, a moją pierwszą reakcją było: to musi prowadzić do inflacji, prawda?

Jednak po miesiącu zauważyłem, że sytuacja wygląda inaczej niż myślałem.

Poprzedni problem: BERRY to był „bezdenny dół”

BERRY można było zdobyć tylko grając, nie można było go kupić ani handlować. Brzmi sprawiedliwie, prawda? Ale problem polegał na tym, że produkcja i konsumpcja BERRY często nie były zrównoważone.

Codziennie uprawiasz pole i zbierasz plony, BERRY się mnoży, ale miejsca, gdzie można je wydać, są ograniczone. Ostatecznie stary gracze mieli w portfelach dziesiątki tysięcy BERRY, nie wiedząc, co z tym zrobić. Nowi gracze wchodzili do gry, a produkcja BERRY była wolna, więc nie mogli nic kupić.

Obie grupy były niezadowolone.

Teraz: wszystko w PIXEL, ale z dodanym „buforem”

Po wycofaniu BERRY, codzienne wydatki w grze zostały całkowicie przekształcone na PIXEL. To rzeczywiście zwiększyło zapotrzebowanie na PIXEL — to dobra wiadomość.

Jednak Pixels nie pozwoliło graczom bezpośrednio kupować jedzenia za PIXEL. Zamiast tego wprowadzono system „energii”, w którym PIXEL wymienia się na energię, a ta służy do codziennych działań.

Ten projekt działa jak bufor: wahania cen nie wpływają bezpośrednio na koszty uprawy. Dziś kupujesz energię za 0.008, a jutro cena spada do 0.007, ale wcześniej zakupiona energia nie traci na wartości.

Prawdziwe odczucie

Przed wycofaniem BERRY miałem w magazynie jeszcze ponad 20 000 BERRY, których nie wydałem. Proporcja wymiany wynosiła około 1000 BERRY za 7.6 PIXEL, więc na końcu miałem tylko trochę ponad 100 PIXEL, co według obecnej ceny daje mniej niż 1 dolar.

Szczerze mówiąc, straciłem. Ale uważam, że to dobra rzecz — BERRY było „drobniakami” w grze, a nawet największe oszczędności nie zamieniłyby się w dużą kwotę. Po przekształceniu w PIXEL, przynajmniej każda jednostka produkcji jest teraz powiązana z rzeczywistą wartością ekosystemu.

📊 Jak widzisz wycofanie BERRY?

(Ja sam wybieram A, mimo że straciłem trochę, ale system stał się bardziej przejrzysty.)
🔘 A. 支持,两套货币太麻烦
100%
🔘 B. 反对,我的BERRY还没花完
0%
🔘 C. 无所谓,反正没多少
0%
🔘 D. 才知道BERRY被淘汰了😅
0%
4 głosy • Głosowanie zamknięte
#pixel $PIXEL @pixels Szczerze mówiąc, gdy po raz pierwszy zobaczyłem materiał o Pixels, na widok czterech liter "RORS" od razu przewróciłem oczami — projekty blockchainowe najlepiej potrafią wymyślać całą masę skrótów, żeby zmylić ludzi. Ale później, po dokładnym zbadaniu tematu, odkryłem, że logika RORS jest naprawdę prosta. RORS to skrót od zwrotu o nagrodach wydawanych, co w ludzkim języku oznacza: za każdy wyemitowany 1 pixel, projekt musi zarobić na ekosystemie więcej niż 1 dolar. Na przykład, jeśli system dzisiaj wydał 1000 pixelów dla graczy, to w grze musi być ktoś, kto wydał odpowiednią kwotę na zakupy przedmiotów, opłaty itp. Jeśli wydano więcej, niż wyemitowano, system jest zdrowy; jeśli wyemitowano więcej, a wydano mniej, pojawia się ryzyko inflacji. Dlaczego uważam, że ten projekt jest całkiem sensowny? Wcześniejsze gry blockchainowe w ogóle nie liczyły tej kwoty. Projekt chciał wydać, ile się da, na końcu wszyscy mieli monety, nikt nie wydawał pieniędzy, a gdy cena monet spadała, wszyscy tracili. Logika Pixels jest taka: nie mówię, że nie dam ci nagród, ale muszę upewnić się, że każda wyemitowana moneta jest rzeczywiście „łapana” przez kogoś, kto wydaje pieniądze. RORS nie jest jakimś "super potężnym" rozwiązaniem, ale rozwiązuje realny problem — projekt nie może dowolnie drukować monet. Za każdym razem, gdy przyznawane są nagrody, system automatycznie dokonuje obliczeń, a jeśli przekroczy limit, automatycznie dostosowuje. Grałem w kilka gier blockchainowych, które dawały mi wrażenie, że projekt po prostu szaleńczo drukuje monety. Pixels przynajmniej daje mi poczucie, że mają jakiś sens w swoim działaniu. Jakie problemy najbardziej cię niepokoją w grach blockchainowych, które grałeś? (Osobiście wybrałem A, więc RORS, jako system „obliczeniowy” przyznawania monet, daje mi trochę spokoju.)
#pixel $PIXEL @Pixels Szczerze mówiąc, gdy po raz pierwszy zobaczyłem materiał o Pixels, na widok czterech liter "RORS" od razu przewróciłem oczami — projekty blockchainowe najlepiej potrafią wymyślać całą masę skrótów, żeby zmylić ludzi.

Ale później, po dokładnym zbadaniu tematu, odkryłem, że logika RORS jest naprawdę prosta.

RORS to skrót od zwrotu o nagrodach wydawanych, co w ludzkim języku oznacza: za każdy wyemitowany 1 pixel, projekt musi zarobić na ekosystemie więcej niż 1 dolar.

Na przykład, jeśli system dzisiaj wydał 1000 pixelów dla graczy, to w grze musi być ktoś, kto wydał odpowiednią kwotę na zakupy przedmiotów, opłaty itp. Jeśli wydano więcej, niż wyemitowano, system jest zdrowy; jeśli wyemitowano więcej, a wydano mniej, pojawia się ryzyko inflacji.

Dlaczego uważam, że ten projekt jest całkiem sensowny?

Wcześniejsze gry blockchainowe w ogóle nie liczyły tej kwoty. Projekt chciał wydać, ile się da, na końcu wszyscy mieli monety, nikt nie wydawał pieniędzy, a gdy cena monet spadała, wszyscy tracili.

Logika Pixels jest taka: nie mówię, że nie dam ci nagród, ale muszę upewnić się, że każda wyemitowana moneta jest rzeczywiście „łapana” przez kogoś, kto wydaje pieniądze.

RORS nie jest jakimś "super potężnym" rozwiązaniem, ale rozwiązuje realny problem — projekt nie może dowolnie drukować monet. Za każdym razem, gdy przyznawane są nagrody, system automatycznie dokonuje obliczeń, a jeśli przekroczy limit, automatycznie dostosowuje.

Grałem w kilka gier blockchainowych, które dawały mi wrażenie, że projekt po prostu szaleńczo drukuje monety. Pixels przynajmniej daje mi poczucie, że mają jakiś sens w swoim działaniu.

Jakie problemy najbardziej cię niepokoją w grach blockchainowych, które grałeś?

(Osobiście wybrałem A, więc RORS, jako system „obliczeniowy” przyznawania monet, daje mi trochę spokoju.)
🔘A.代币无限通胀,越玩越不值钱
71%
🔘B.项目方随时可能跑路
29%
🔘C.游戏不好玩,纯纯打工
0%
🔘D.经济模型太复杂,看不懂
0%
7 głosy • Głosowanie zamknięte
Spróbowałem systemu gildii w Pixelu i odkryłem, że najcenniejsze nie są nagrodyW zeszłym tygodniu w końcu otworzyłem VIP-owską strefę, pierwszą rzeczą, jaką zrobiłem, to szukałem gildii do dołączenia. Szczerze mówiąc, na początku myślałem, że dołączenie do gildi to tylko sposób na zdobycie tych trochę wspólnych zasobów. Dopiero po wejściu zrozumiałem, że to wszystko jest całkowicie inne, niż sobie wyobrażałem. Dołączenie kosztuje, ale wyjście można sprzedać. System gildii w Pixelu jest dość absurdalny — żeby dołączyć do gildii, musisz najpierw kupić członkostwo. Cena nie jest stała, idzie w górę w zależności od krzywej współpracy, im więcej ludzi, tym drożej. Moja pierwsza reakcja była: czy to nie jest oszustwo? Ale po chwili namysłu, ta konstrukcja ma jedną zaletę: twoje członkostwo nie jest kosztem utopionym. Jeśli nie chcesz już być, możesz sprzedać je innym po bieżącej cenie. Jeśli masz szczęście, nawet możesz zarobić.

Spróbowałem systemu gildii w Pixelu i odkryłem, że najcenniejsze nie są nagrody

W zeszłym tygodniu w końcu otworzyłem VIP-owską strefę, pierwszą rzeczą, jaką zrobiłem, to szukałem gildii do dołączenia.
Szczerze mówiąc, na początku myślałem, że dołączenie do gildi to tylko sposób na zdobycie tych trochę wspólnych zasobów. Dopiero po wejściu zrozumiałem, że to wszystko jest całkowicie inne, niż sobie wyobrażałem.
Dołączenie kosztuje, ale wyjście można sprzedać.
System gildii w Pixelu jest dość absurdalny — żeby dołączyć do gildii, musisz najpierw kupić członkostwo. Cena nie jest stała, idzie w górę w zależności od krzywej współpracy, im więcej ludzi, tym drożej.
Moja pierwsza reakcja była: czy to nie jest oszustwo?
Ale po chwili namysłu, ta konstrukcja ma jedną zaletę: twoje członkostwo nie jest kosztem utopionym. Jeśli nie chcesz już być, możesz sprzedać je innym po bieżącej cenie. Jeśli masz szczęście, nawet możesz zarobić.
#pixel $PIXEL @pixels Po raz pierwszy użyłem "0% podatku na wypłatę" w Pixels, przez chwilę byłem w szoku Sprawa wygląda tak. Wczoraj chciałem kupić VIP-a w grze, miałem akurat jakieś nagrody do wypłaty. Kiedy otworzyłem stronę wypłaty, nawykowo spojrzałem na szacunkowe opłaty — 0. Myślałem, że się pomyliłem, odświeżyłem stronę. Nadal 0. Wtedy zorientowałem się: wybrałem wypłatę $vPIXEL, a nie $PIXEL. Szczerze mówiąc, kiedy pierwszy raz zetknąłem się z tym rozwiązaniem, nie traktowałem go poważnie. Ale kiedy przyszło do użycia, zdałem sobie sprawę, jak sprytne to jest. Dwie drogi wypłaty Pixels daje graczom dwie opcje: Jedna to wypłata $PIXEL. Można je sprzedać na giełdzie za prawdziwe pieniądze, ale trzeba zapłacić "podatek rolniczy" w wysokości 20%-50%, który trafia do osób stakujących $PIXEL. Druga opcja to wypłata $vPIXEL. Nie trzeba płacić ani grosza podatku, ale te pieniądze można wydać tylko w grze — na VIP-a, skórki, ulepszanie narzędzi. Namalowano mi linię przed oczami Patrzyłem na tę stronę przez około dziesięć sekund. Potem wybrałem $vPIXEL. Nie dlatego, że miałem jakąś wielką wiarę w projekt, ale zrobiłem rachunek: zamierzałem kupić VIP-a, wypłata $vPIXEL wpłynie od razu, ani grosza mniej. Gdybym wypłacił $PIXEL, najpierw musiałbym zapłacić 20% podatku, a potem sprzedać na giełdzie, więc w ręku miałbym znacznie mniej. Nie zostałem "zmuszony" do wyboru, system postawił przede mną dwie opcje, a ja sam obliczyłem, która jest korzystniejsza. Gdzie tkwi geniusz tego rozwiązania? Przekazuje graczom jasny wybór: "Jesteś tu dla zabawy, czy dla spekulacji?" Dla tych, którzy chcą wypłacić i odejść, jest podatek, który wspiera ludzi w ekosystemie. Dla tych, którzy chcą dalej grać, brak podatku, bo pieniądze, które zostawiasz, w końcu krążą w systemie. Nie ma przymusowego lock-upu, nie ma zakazu sprzedaży. To proste "wybór + sygnał cenowy", który prowadzi graczy do drogi korzystnej dla ekosystemu. Pomyślałem, że to dość sensowne Kiedy grałem w inne gry blockchainowe, projektanci bali się, że sprzedasz po wydobyciu, więc stosowali lock-up. W rezultacie wszyscy byli jeszcze bardziej zestresowani. Pixels zastosowało inną strategię: nie blokuję cię, pozwalam ci samodzielnie policzyć. Gdy odkryjesz, że "zostanie dłużej jest bardziej opłacalne", naturalnie nie odejdziesz. To nie jest porwanie, to są rachunki. 😂 Czy kiedykolwiek wypłacałeś w Pixels?
#pixel $PIXEL @Pixels Po raz pierwszy użyłem "0% podatku na wypłatę" w Pixels, przez chwilę byłem w szoku

Sprawa wygląda tak.

Wczoraj chciałem kupić VIP-a w grze, miałem akurat jakieś nagrody do wypłaty. Kiedy otworzyłem stronę wypłaty, nawykowo spojrzałem na szacunkowe opłaty — 0.

Myślałem, że się pomyliłem, odświeżyłem stronę. Nadal 0.

Wtedy zorientowałem się: wybrałem wypłatę $vPIXEL, a nie $PIXEL .

Szczerze mówiąc, kiedy pierwszy raz zetknąłem się z tym rozwiązaniem, nie traktowałem go poważnie. Ale kiedy przyszło do użycia, zdałem sobie sprawę, jak sprytne to jest.

Dwie drogi wypłaty

Pixels daje graczom dwie opcje:

Jedna to wypłata $PIXEL . Można je sprzedać na giełdzie za prawdziwe pieniądze, ale trzeba zapłacić "podatek rolniczy" w wysokości 20%-50%, który trafia do osób stakujących $PIXEL .

Druga opcja to wypłata $vPIXEL. Nie trzeba płacić ani grosza podatku, ale te pieniądze można wydać tylko w grze — na VIP-a, skórki, ulepszanie narzędzi.

Namalowano mi linię przed oczami

Patrzyłem na tę stronę przez około dziesięć sekund.

Potem wybrałem $vPIXEL.

Nie dlatego, że miałem jakąś wielką wiarę w projekt, ale zrobiłem rachunek: zamierzałem kupić VIP-a, wypłata $vPIXEL wpłynie od razu, ani grosza mniej. Gdybym wypłacił $PIXEL , najpierw musiałbym zapłacić 20% podatku, a potem sprzedać na giełdzie, więc w ręku miałbym znacznie mniej.

Nie zostałem "zmuszony" do wyboru, system postawił przede mną dwie opcje, a ja sam obliczyłem, która jest korzystniejsza.

Gdzie tkwi geniusz tego rozwiązania?

Przekazuje graczom jasny wybór: "Jesteś tu dla zabawy, czy dla spekulacji?"

Dla tych, którzy chcą wypłacić i odejść, jest podatek, który wspiera ludzi w ekosystemie.
Dla tych, którzy chcą dalej grać, brak podatku, bo pieniądze, które zostawiasz, w końcu krążą w systemie.

Nie ma przymusowego lock-upu, nie ma zakazu sprzedaży. To proste "wybór + sygnał cenowy", który prowadzi graczy do drogi korzystnej dla ekosystemu.

Pomyślałem, że to dość sensowne

Kiedy grałem w inne gry blockchainowe, projektanci bali się, że sprzedasz po wydobyciu, więc stosowali lock-up. W rezultacie wszyscy byli jeszcze bardziej zestresowani.

Pixels zastosowało inną strategię: nie blokuję cię, pozwalam ci samodzielnie policzyć. Gdy odkryjesz, że "zostanie dłużej jest bardziej opłacalne", naturalnie nie odejdziesz.

To nie jest porwanie, to są rachunki. 😂

Czy kiedykolwiek wypłacałeś w Pixels?
🔘 A. 提过$PIXEL,交了农民税
0%
🔘 B. 提过$vPIXEL,0税在游戏里花
50%
🔘 C. 两种都提过,看情况选
50%
🔘 D.不知道还有两种提现方式
0%
2 głosy • Głosowanie zamknięte
Czy kiedykolwiek myślałeś: Pixels nie broni się przed oszustwami przez 'łapanie', ale sprawia, że 'nie chcesz oszukiwać'?Najpierw powiem jedną rzecz. Kilka dni temu na forum Dis zobaczyłem post, w którym ktoś narzekał: „Założyłem trzy małe konta do farmienia, a po tygodniu nie dostałem żadnej nagrody, czy Pixels jest przeciwko mnie?” Ktoś na dole odpowiedział, a ja się z tego śmiałem przez pół dnia: „To nie musi być skierowane przeciwko tobie. Po prostu sprawia, że twoje małe konta stają się 'przezroczyste'.” To zdanie nagle mnie trafiło. Zastanowiłem się, że sposób, w jaki Pixels radzi sobie z botami i 'sheepami', jest zupełnie inny niż w innych projektach. Jak większość projektów broni się przed oszustwami? — Łap, a potem blokuj

Czy kiedykolwiek myślałeś: Pixels nie broni się przed oszustwami przez 'łapanie', ale sprawia, że 'nie chcesz oszukiwać'?

Najpierw powiem jedną rzecz.
Kilka dni temu na forum Dis zobaczyłem post, w którym ktoś narzekał: „Założyłem trzy małe konta do farmienia, a po tygodniu nie dostałem żadnej nagrody, czy Pixels jest przeciwko mnie?”
Ktoś na dole odpowiedział, a ja się z tego śmiałem przez pół dnia:
„To nie musi być skierowane przeciwko tobie. Po prostu sprawia, że twoje małe konta stają się 'przezroczyste'.”
To zdanie nagle mnie trafiło. Zastanowiłem się, że sposób, w jaki Pixels radzi sobie z botami i 'sheepami', jest zupełnie inny niż w innych projektach.
Jak większość projektów broni się przed oszustwami? — Łap, a potem blokuj
Przeczytałem whitepaper Pixels i odkryłem, że jest zupełnie inny niż myślałem.Sprawy mają się tak. Kilka dni temu w społeczności Dis, ktoś wrzucił obrazek, który był stroną whitepaper'a Pixels, na którym napisano: "Nasz zespół projektowy musi skupić się na tworzeniu realnej wartości dla użytkowników - poprzez stworzenie gry, którą ludzie naprawdę będą cieszyć się i będą chcieli w nią grać." Na chwilę zamurowało mnie. Przecież to nie jest normalne gadanie? Który projekt nie twierdzi, że robi "dobrą grę"? Ale później naprawdę przejrzałem whitepaper od początku do końca i odkryłem, że to nie jest takie proste. Po pierwsze, przyznaje fakt, którego wiele projektów boi się przyznać.

Przeczytałem whitepaper Pixels i odkryłem, że jest zupełnie inny niż myślałem.

Sprawy mają się tak.
Kilka dni temu w społeczności Dis, ktoś wrzucił obrazek, który był stroną whitepaper'a Pixels, na którym napisano: "Nasz zespół projektowy musi skupić się na tworzeniu realnej wartości dla użytkowników - poprzez stworzenie gry, którą ludzie naprawdę będą cieszyć się i będą chcieli w nią grać."
Na chwilę zamurowało mnie. Przecież to nie jest normalne gadanie? Który projekt nie twierdzi, że robi "dobrą grę"?
Ale później naprawdę przejrzałem whitepaper od początku do końca i odkryłem, że to nie jest takie proste.
Po pierwsze, przyznaje fakt, którego wiele projektów boi się przyznać.
#pixel $PIXEL Po przeczytaniu białej księgi Pixels, najbardziej zszokowało mnie to zdanie „Ludzie muszą naprawdę cieszyć się naszą grą – na tyle, że będą nawet skłonni płacić za ulepszenia, skórki lub inne premium funkcje, tak jak w zwykłych grach.” To jest dokładny cytat z oficjalnej dokumentacji Pixels. Nie zdziwiło mnie samo to zdanie, ale fakt, że pojawiło się w dokumentacji projektu Web3. W ciągu ostatnich kilku lat logika gier na łańcuchu była odwrotna: najpierw wyemituj tokeny, potem przyciągnij użytkowników, a na końcu stwórz wizję. Zarabianie pieniędzy było celem, a gra była tylko środkiem. Jednak Pixels chce odwrócić tę kolejność: najpierw stworzyć dobrą grę, sprawić, by gracze byli skłonni wydawać pieniądze na samą grę, a dopiero potem rozmawiać o blockchainie i tokenach. Ta logika jest oczywista w tradycyjnych grach, ale w Web3 stała się „alternatywna”. @pixels Nie wiem, czy to się uda. Ale przynajmniej to normalny kierunek. Jaki jest twój główny powód grania w gry Web3? (Ja wybrałem C, wcześniej było B, po graniu w Pixels powoli zmieniam się na C.)
#pixel $PIXEL Po przeczytaniu białej księgi Pixels, najbardziej zszokowało mnie to zdanie

„Ludzie muszą naprawdę cieszyć się naszą grą – na tyle, że będą nawet skłonni płacić za ulepszenia, skórki lub inne premium funkcje, tak jak w zwykłych grach.”

To jest dokładny cytat z oficjalnej dokumentacji Pixels.

Nie zdziwiło mnie samo to zdanie, ale fakt, że pojawiło się w dokumentacji projektu Web3.

W ciągu ostatnich kilku lat logika gier na łańcuchu była odwrotna: najpierw wyemituj tokeny, potem przyciągnij użytkowników, a na końcu stwórz wizję. Zarabianie pieniędzy było celem, a gra była tylko środkiem.

Jednak Pixels chce odwrócić tę kolejność: najpierw stworzyć dobrą grę, sprawić, by gracze byli skłonni wydawać pieniądze na samą grę, a dopiero potem rozmawiać o blockchainie i tokenach.

Ta logika jest oczywista w tradycyjnych grach, ale w Web3 stała się „alternatywna”. @Pixels

Nie wiem, czy to się uda. Ale przynajmniej to normalny kierunek.

Jaki jest twój główny powód grania w gry Web3?

(Ja wybrałem C, wcześniej było B, po graniu w Pixels powoli zmieniam się na C.)
🔘 A. 游戏本身好玩,赚钱是其次
60%
🔘 B. 主要是为了赚钱,游戏好不好无所谓
0%
🔘 C. 两者都重要,平衡就好
20%
🔘 D. 纯粹好奇,试试新技术
20%
5 głosy • Głosowanie zamknięte
#pixel $PIXEL @pixels Wczoraj podjąłem decyzję: po stakowaniu Pixel już nie będę codziennie spoglądał na wykresy. To nie clickbait. Wczoraj naprawdę postanowiłem, że już nie będę codziennie sprawdzał ceny. Oto jak to się stało. Po napisaniu długiego artykułu wczoraj, byłem znacznie spokojniejszy. Jednak przed snem, z ciekawości, ponownie spojrzałem na cenę Pixela — 0.0071, spadła jeszcze trochę od popołudnia. I znów się zdenerwowałem. Leżąc w łóżku, przewracałem się przez dziesięć minut i nagle poczułem, że to absurd: dlaczego ja, osoba, która zainwestowała tylko kilka tysięcy złotych, muszę patrzeć na rynek jak profesjonalny trader? Czas, który spędzam na sprawdzaniu ceny, jest dłuższy niż czas poświęcony na granie w Pixel (Pixels). To nie jest normalne, prawda? Postanowiłem więc zrobić trzy rzeczy: 1. Otworzyłem panel stakowania Pixela i stakowałem wszystkie pozostałe Piksle. 2. Usunąłem wszystkie strony i narzędzia do sprawdzania cen z telefonu. 3. Ustawiłem przypomnienie w kalendarzu: sprawdź cenę za miesiąc. Dlaczego tak zrobiłem? Bo zrozumiałem jedną rzecz: jeśli wierzysz w długoterminową wartość projektu, codzienne sprawdzanie ceny nie ma sensu, tylko męczy. Zespół Pixela działa, a dzienna aktywność przekracza 120 tysięcy, generując 25 milionów przychodu. Te fundamenty nie zmienią się tylko dlatego, że cena dzisiaj spadła. Dlaczego więc miałbym nie spać przez tę drobną fluktuację? Szczerze mówiąc, nie wiem, czy ta decyzja była słuszna. Może za miesiąc cena będzie jeszcze niższa i będę żałował, że nie sprzedałem wcześniej. Może za miesiąc cena wzrośnie i będę się cieszył, że nie sprzedałem. Jednak przynajmniej mogę być pewny jednej rzeczy: przez ten miesiąc nie będę miał problemów ze snem z powodu sprawdzania ceny przed snem. To wystarczy. Czy stakowałeś kiedyś Piksle (Pixel)?
#pixel $PIXEL @Pixels Wczoraj podjąłem decyzję: po stakowaniu Pixel już nie będę codziennie spoglądał na wykresy.

To nie clickbait. Wczoraj naprawdę postanowiłem, że już nie będę codziennie sprawdzał ceny.

Oto jak to się stało.

Po napisaniu długiego artykułu wczoraj, byłem znacznie spokojniejszy. Jednak przed snem, z ciekawości, ponownie spojrzałem na cenę Pixela — 0.0071, spadła jeszcze trochę od popołudnia. I znów się zdenerwowałem.

Leżąc w łóżku, przewracałem się przez dziesięć minut i nagle poczułem, że to absurd: dlaczego ja, osoba, która zainwestowała tylko kilka tysięcy złotych, muszę patrzeć na rynek jak profesjonalny trader?

Czas, który spędzam na sprawdzaniu ceny, jest dłuższy niż czas poświęcony na granie w Pixel (Pixels). To nie jest normalne, prawda?

Postanowiłem więc zrobić trzy rzeczy:

1. Otworzyłem panel stakowania Pixela i stakowałem wszystkie pozostałe Piksle.
2. Usunąłem wszystkie strony i narzędzia do sprawdzania cen z telefonu.
3. Ustawiłem przypomnienie w kalendarzu: sprawdź cenę za miesiąc.

Dlaczego tak zrobiłem?

Bo zrozumiałem jedną rzecz: jeśli wierzysz w długoterminową wartość projektu, codzienne sprawdzanie ceny nie ma sensu, tylko męczy.

Zespół Pixela działa, a dzienna aktywność przekracza 120 tysięcy, generując 25 milionów przychodu. Te fundamenty nie zmienią się tylko dlatego, że cena dzisiaj spadła.

Dlaczego więc miałbym nie spać przez tę drobną fluktuację?

Szczerze mówiąc, nie wiem, czy ta decyzja była słuszna.

Może za miesiąc cena będzie jeszcze niższa i będę żałował, że nie sprzedałem wcześniej. Może za miesiąc cena wzrośnie i będę się cieszył, że nie sprzedałem.

Jednak przynajmniej mogę być pewny jednej rzeczy: przez ten miesiąc nie będę miał problemów ze snem z powodu sprawdzania ceny przed snem.

To wystarczy.

Czy stakowałeś kiedyś Piksle (Pixel)?
🔘A.质押了,主要为了拿赌注奖励
0%
🔘B.质押了,为了给喜欢的游戏池投票
100%
🔘C.还没质押,正在研究中
0%
🔘D.没质押,我就是休闲种地玩家
0%
1 głosy • Głosowanie zamknięte
Wczoraj prawie sprzedałem wszystkie PIXEL, ale przed snem spojrzałem na dane i się wahałem.Sprawa zaczęła się tak. Wczoraj po południu, po zamknięciu rynku, jak zwykle zajrzałem na konto, żeby sprawdzić swoje pozycje. PIXEL znów spadł, z poziomu 0.0085 na około 0.0072. Patrząc na tę czerwoną cyfrę, nagle poczułem ogromny niepokój. Nie chodzi o to, ile straciłem – w końcu nie zainwestowałem wiele. Chodzi o to uczucie: "Co ja tak naprawdę trzymam? Czy jestem idiotą?" Otworzyłem aplikację do handlu, wystawiłem zlecenie sprzedaży, gotowy do likwidacji pozycji. Po wystawieniu poszedłem się umyć, a po powrocie przez pięć minut patrzyłem na to "czekające na realizację", a potem anulowałem. Dlaczego to odwołałem? Nie z powodu jakiejś wiary, ale dlatego, że przed snem przyzwyczaiłem się przeglądać Discorda i Twittera Pixels, i zobaczyłem kilka rzeczy, które mnie zaniepokoiły.

Wczoraj prawie sprzedałem wszystkie PIXEL, ale przed snem spojrzałem na dane i się wahałem.

Sprawa zaczęła się tak.
Wczoraj po południu, po zamknięciu rynku, jak zwykle zajrzałem na konto, żeby sprawdzić swoje pozycje. PIXEL znów spadł, z poziomu 0.0085 na około 0.0072. Patrząc na tę czerwoną cyfrę, nagle poczułem ogromny niepokój.
Nie chodzi o to, ile straciłem – w końcu nie zainwestowałem wiele. Chodzi o to uczucie: "Co ja tak naprawdę trzymam? Czy jestem idiotą?"
Otworzyłem aplikację do handlu, wystawiłem zlecenie sprzedaży, gotowy do likwidacji pozycji. Po wystawieniu poszedłem się umyć, a po powrocie przez pięć minut patrzyłem na to "czekające na realizację", a potem anulowałem.
Dlaczego to odwołałem? Nie z powodu jakiejś wiary, ale dlatego, że przed snem przyzwyczaiłem się przeglądać Discorda i Twittera Pixels, i zobaczyłem kilka rzeczy, które mnie zaniepokoiły.
Czy Pixels można jeszcze grać? Przygotowałem jego raport, sam zdecyduj.W ostatnich dniach widziałem wiele osób zadających to samo pytanie: "Czy Pixels można jeszcze grać?" Szczerze mówiąc, to pytanie nie ma standardowej odpowiedzi, ale mogę pomóc ci spojrzeć na "raport" i samodzielnie podjąć decyzję. Pierwszy punkt raportu: dane o użytkownikach są dość imponujące. Zgodnie z danymi DappRadar, liczba użytkowników Pixels w ostatnim miesiącu nieprzerwanie rosła, osiągając 1,54 miliona, zajmując pierwsze miejsce w całym ekosystemie RON, a także wyprzedzając drugie miejsce o znaczną różnicę. W przypadku aktywności dziennej, raport Binance podaje liczbę 120000+, podczas gdy dane z BYDFi to 150000+. Konkretne liczby mogą się różnić, ale niezależnie od źródła, ta skala jest na czołowej pozycji w grach blockchain.

Czy Pixels można jeszcze grać? Przygotowałem jego raport, sam zdecyduj.

W ostatnich dniach widziałem wiele osób zadających to samo pytanie: "Czy Pixels można jeszcze grać?" Szczerze mówiąc, to pytanie nie ma standardowej odpowiedzi, ale mogę pomóc ci spojrzeć na "raport" i samodzielnie podjąć decyzję.
Pierwszy punkt raportu: dane o użytkownikach są dość imponujące.
Zgodnie z danymi DappRadar, liczba użytkowników Pixels w ostatnim miesiącu nieprzerwanie rosła, osiągając 1,54 miliona, zajmując pierwsze miejsce w całym ekosystemie RON, a także wyprzedzając drugie miejsce o znaczną różnicę.
W przypadku aktywności dziennej, raport Binance podaje liczbę 120000+, podczas gdy dane z BYDFi to 150000+. Konkretne liczby mogą się różnić, ale niezależnie od źródła, ta skala jest na czołowej pozycji w grach blockchain.
#pixel $PIXEL @pixels Rozmowa o ziemi w pixelach: Czy żałuję zakupu działki po pół roku? Ktoś na zapleczu zapytał mnie: "Nie mówiłeś wcześniej, że kupiłeś działkę? Teraz jesteś na minusie czy na plusie?" Na wstępie konkluzja: na papierze mam stratę, ale psychika jest na plusie. Kupiłem, gdy cena wynosiła około 0.22 etereum, a teraz cena minimalna to 0.169 etereum, co daje papierową stratę powyżej 20%. Ale nie żałuję, z trzech powodów: Po pierwsze, staking z premią jest mega. Zainwestowałem 8000 pixelów, a mając ziemię, codziennie zgarnę około 0.8 pixela jako nagrodę. Przy obecnej cenie, w ciągu roku mogę zarobić dodatkowe 200 pixelów. To nie jest dużo, ale przynajmniej jest to stabilny dochód. Po drugie, naprawdę cieszę się z poczucia „posiadania ziemi”. Brzmi to może trochę sentymentalnie, ale to naprawdę inna bajka. Kiedyś czułem się jak bezdomny, teraz czuję się jak właściciel ziemski. Mogę ustawiać dekoracje na swojej działce, uprawiać rzadkie rośliny i zapraszać znajomych na wizyty. To poczucie przynależności, którego nie doświadczysz, gdy nie masz ziemi. Po trzecie, wierzę, że zespół pixelowy poważnie się angażuje w pracę. Od drugiego rozdziału do trzeciego, od systemu zwierząt po stackowanie, tempo aktualizacji jest stabilne. Dopóki gra istnieje, wartość ziemi nie spadnie do zera. Oczywiście są też minusy: funkcjonalność ziemi jest obecnie dość ograniczona, poza stakingiem i uprawą, nie ma zbyt wielu atrakcji. Mam nadzieję, że nadchodzący system nagród (Bountyfall) rozszerzy zastosowanie ziemi. Moja rada: jeśli jesteś tylko casualowym graczem, nie ma problemu z tym, żeby nie kupować ziemi. Ale jeśli planujesz grać na dłuższą metę i stakować pixele, zakup małej działki to całkiem niezły wybór. Nie handluj ziemią, nie stawiaj wszystkiego na jedną kartę, graj rozsądnie. Co sądzisz o NFT ziemi w pixelach (Pixels)?
#pixel $PIXEL @Pixels Rozmowa o ziemi w pixelach: Czy żałuję zakupu działki po pół roku?

Ktoś na zapleczu zapytał mnie: "Nie mówiłeś wcześniej, że kupiłeś działkę? Teraz jesteś na minusie czy na plusie?"

Na wstępie konkluzja: na papierze mam stratę, ale psychika jest na plusie.

Kupiłem, gdy cena wynosiła około 0.22 etereum, a teraz cena minimalna to 0.169 etereum, co daje papierową stratę powyżej 20%. Ale nie żałuję, z trzech powodów:

Po pierwsze, staking z premią jest mega. Zainwestowałem 8000 pixelów, a mając ziemię, codziennie zgarnę około 0.8 pixela jako nagrodę. Przy obecnej cenie, w ciągu roku mogę zarobić dodatkowe 200 pixelów. To nie jest dużo, ale przynajmniej jest to stabilny dochód.

Po drugie, naprawdę cieszę się z poczucia „posiadania ziemi”. Brzmi to może trochę sentymentalnie, ale to naprawdę inna bajka. Kiedyś czułem się jak bezdomny, teraz czuję się jak właściciel ziemski. Mogę ustawiać dekoracje na swojej działce, uprawiać rzadkie rośliny i zapraszać znajomych na wizyty. To poczucie przynależności, którego nie doświadczysz, gdy nie masz ziemi.

Po trzecie, wierzę, że zespół pixelowy poważnie się angażuje w pracę. Od drugiego rozdziału do trzeciego, od systemu zwierząt po stackowanie, tempo aktualizacji jest stabilne. Dopóki gra istnieje, wartość ziemi nie spadnie do zera.

Oczywiście są też minusy: funkcjonalność ziemi jest obecnie dość ograniczona, poza stakingiem i uprawą, nie ma zbyt wielu atrakcji. Mam nadzieję, że nadchodzący system nagród (Bountyfall) rozszerzy zastosowanie ziemi.

Moja rada: jeśli jesteś tylko casualowym graczem, nie ma problemu z tym, żeby nie kupować ziemi. Ale jeśli planujesz grać na dłuższą metę i stakować pixele, zakup małej działki to całkiem niezły wybór. Nie handluj ziemią, nie stawiaj wszystkiego na jedną kartę, graj rozsądnie.

Co sądzisz o NFT ziemi w pixelach (Pixels)?
🔘A.已经买了,目前浮亏中
25%
🔘B.已经买了,赚了
50%
🔘C.没买,打算近期入手
25%
🔘D.没买,价格还是太贵
0%
4 głosy • Głosowanie zamknięte
#pixel $PIXEL @pixels Ostatnio, gdy w Pixels (PIXEL) zjechałem do 1200 punktów, przeszedłem przez okres "pół-zablokowania". Nie mogłem wypłacać, a handel na rynku też był ograniczony, nawet sprzedaż wymagała sprawdzenia, czy mam wystarczająco punktów. To uczucie przypominało mi, jakbym w grze miał nałożoną łatkę "nieuczciwy", wszędzie mi było nie po drodze.\n\nPotem zacząłem poważnie "zbierać punkty". Codziennie robiłem kilka rzeczy:\n\n1. Normalnie uprawiałem pole, zbierając plony, ale nie logowałem się o stałych porach (rozłożyłem to na raz rano i raz wieczorem), żeby uniknąć wykrycia jako bot.\n2. Powiązałem wszystkie media społecznościowe — Twitter, Discord, e-mail, numer telefonu. Ten krok dał mi 50-200 punktów.\n3. Realizowałem codzienne zadania i czasowe aktywności, każde z nich dawało 50-250 punktów.\n4. Normalnie handlowałem na rynku, unikając dużych i nietypowych transakcji (za które można stracić 250 punktów).\n5. Nie wymieniałem się komentarzami z nikim, tylko publikowałem prawdziwe treści.\n\nW pierwszym tygodniu punkty wzrosły do 1350. W drugim tygodniu do 1500 — w końcu mogłem normalnie wypłacać. W trzecim tygodniu do 1600.\n\nPodsumowanie doświadczeń: Punkty reputacyjne w Pixels (PIXEL) to bardziej proces "gromadzenia zaufania", nie da się tego przyspieszyć. Jeśli Ty też zostałeś ukarany, nie panikuj, graj normalnie przez kilka tygodni, a wrócisz do normy. Ale jest jeden kłopot: nigdy nie wiesz, dlaczego punkty rosną lub spadają, bo oficjalnie nie podają konkretnych zasad obliczania. Reklamacje są bez sensu, bo obsługa klienta nie widzi danych.\n\nJeśli dopiero zaczynasz w Pixels (PIXEL), zalecam najpierw powiązać wszystkie media społecznościowe i zrealizować codzienne zadania. Zbieraj do 600 punktów, żeby wypłacić, a przy 1500 punktach będziesz miał praktycznie wolność. Ale chcesz nabić wysokie punkty? Na ten moment, oprócz wysiłku, musisz być gotowy na to, że punkty mogą być "dziwnie" odejmowane.
#pixel $PIXEL @Pixels Ostatnio, gdy w Pixels (PIXEL) zjechałem do 1200 punktów, przeszedłem przez okres "pół-zablokowania". Nie mogłem wypłacać, a handel na rynku też był ograniczony, nawet sprzedaż wymagała sprawdzenia, czy mam wystarczająco punktów. To uczucie przypominało mi, jakbym w grze miał nałożoną łatkę "nieuczciwy", wszędzie mi było nie po drodze.\n\nPotem zacząłem poważnie "zbierać punkty". Codziennie robiłem kilka rzeczy:\n\n1. Normalnie uprawiałem pole, zbierając plony, ale nie logowałem się o stałych porach (rozłożyłem to na raz rano i raz wieczorem), żeby uniknąć wykrycia jako bot.\n2. Powiązałem wszystkie media społecznościowe — Twitter, Discord, e-mail, numer telefonu. Ten krok dał mi 50-200 punktów.\n3. Realizowałem codzienne zadania i czasowe aktywności, każde z nich dawało 50-250 punktów.\n4. Normalnie handlowałem na rynku, unikając dużych i nietypowych transakcji (za które można stracić 250 punktów).\n5. Nie wymieniałem się komentarzami z nikim, tylko publikowałem prawdziwe treści.\n\nW pierwszym tygodniu punkty wzrosły do 1350. W drugim tygodniu do 1500 — w końcu mogłem normalnie wypłacać. W trzecim tygodniu do 1600.\n\nPodsumowanie doświadczeń: Punkty reputacyjne w Pixels (PIXEL) to bardziej proces "gromadzenia zaufania", nie da się tego przyspieszyć. Jeśli Ty też zostałeś ukarany, nie panikuj, graj normalnie przez kilka tygodni, a wrócisz do normy. Ale jest jeden kłopot: nigdy nie wiesz, dlaczego punkty rosną lub spadają, bo oficjalnie nie podają konkretnych zasad obliczania. Reklamacje są bez sensu, bo obsługa klienta nie widzi danych.\n\nJeśli dopiero zaczynasz w Pixels (PIXEL), zalecam najpierw powiązać wszystkie media społecznościowe i zrealizować codzienne zadania. Zbieraj do 600 punktów, żeby wypłacić, a przy 1500 punktach będziesz miał praktycznie wolność. Ale chcesz nabić wysokie punkty? Na ten moment, oprócz wysiłku, musisz być gotowy na to, że punkty mogą być "dziwnie" odejmowane.
Pixels przekazuje wydatki na reklamy bezpośrednio graczom? Zbadałem Stacked i odkryłem, że sprawy nie są takie proste.Kilka dni temu przeglądając Twittera, natknąłem się na to, że ktoś mówił, że Pixels wprowadziło coś o nazwie Stacked, „przekazując bezpośrednio wydatki na reklamy graczom”. Moja pierwsza reakcja to: znów ktoś kręci bajki. Ale po dokładniejszym sprawdzeniu okazało się, że się myliłem. To nie jest PPT, to prawdziwy projekt, który działa w środowisku produkcyjnym. Czym tak naprawdę jest Stacked? Według oficjalnych słów, jest to „dynamiczny silnik ekonomii tokenów oparty na AI”. Tłumacząc na prosty język: wcześniej nagrody w grach były sztywno zapisane w kodzie, przejście poziomu dawało 10 monet, każdy mógł je zdobyć. Stacked działa inaczej, bo analizuje na bieżąco twoje zachowanie w grze — czy naprawdę grasz, czy tylko skryptem siedzisz? Czy jesteś długoaktywny, czy tylko szybko zbierasz? A następnie na podstawie twojego „prawdziwego wkładu” dynamicznie decyduje, ile nagrody ci przyzna.

Pixels przekazuje wydatki na reklamy bezpośrednio graczom? Zbadałem Stacked i odkryłem, że sprawy nie są takie proste.

Kilka dni temu przeglądając Twittera, natknąłem się na to, że ktoś mówił, że Pixels wprowadziło coś o nazwie Stacked, „przekazując bezpośrednio wydatki na reklamy graczom”. Moja pierwsza reakcja to: znów ktoś kręci bajki.
Ale po dokładniejszym sprawdzeniu okazało się, że się myliłem. To nie jest PPT, to prawdziwy projekt, który działa w środowisku produkcyjnym.
Czym tak naprawdę jest Stacked?
Według oficjalnych słów, jest to „dynamiczny silnik ekonomii tokenów oparty na AI”. Tłumacząc na prosty język: wcześniej nagrody w grach były sztywno zapisane w kodzie, przejście poziomu dawało 10 monet, każdy mógł je zdobyć. Stacked działa inaczej, bo analizuje na bieżąco twoje zachowanie w grze — czy naprawdę grasz, czy tylko skryptem siedzisz? Czy jesteś długoaktywny, czy tylko szybko zbierasz? A następnie na podstawie twojego „prawdziwego wkładu” dynamicznie decyduje, ile nagrody ci przyzna.
#pixel $PIXEL Ostatnio badałem strategię międzyłańcuchową @pixels i coraz bardziej uważam, że ten ruch jest dość mocny. Mówiąc prosto: pozwól wielorybom na Ethereum trzymać swoje blue-chip NFT i stać się "właścicielami ziemi" w Pixels. Ci ludzie mają pieniądze, ale brakuje im miejsca do popisania się. Pixels dał im rankingi, system ziemi, ekskluzywne przywileje, a potem czeka na to, jak sami zaczną inwestować. Co więcej, ten mechanizm jest wzajemnie powiązany. Chcesz stakować PIXEL, aby uzyskać zyski? Możesz, ale ziemia może dać ci 10% bonusu. Chcesz mieć miejsce w rankingu? Możesz, ale najpierw musisz kupić wystarczające zasoby. Chcesz wygrać w wojnie gildii? Możesz, ale wszyscy muszą się zaangażować. W zasadzie, Pixels nie tworzy gry, ale buduje ekosystem "sprawiający, że bogaci wydają pieniądze, a zwykli ludzie zarabiają". Co to oznacza dla zwykłych graczy? Oznacza to, że twoje PIXEL w przyszłości może mieć więcej "graczy przejmujących". Nie chodzi o te osoby handlujące kryptowalutami, ale o tych, którzy naprawdę kupują, aby grać, z powodu prestiżu, z powodu wojny gildii. Oczywiście, wszystko to opiera się na tym, że Pixels potrafi dobrze opowiedzieć historię i dobrze wykonać produkt. Ale patrząc na tempo aktualizacji w ostatnich miesiącach, zespół rzeczywiście bierze to na poważnie — wydarzenie wielkanocne na początku kwietnia, ciągła optymalizacja systemu Stacked, stopniowa integracja międzyłańcuchowa. Nie mówię, że to pewniak, po prostu uważam, że ten kierunek jest wart uwagi. Poza uprawą, warto również lepiej zrozumieć strategiczne rozmieszczenie projektu, to nie zaszkodzi.🌾
#pixel $PIXEL Ostatnio badałem strategię międzyłańcuchową @Pixels i coraz bardziej uważam, że ten ruch jest dość mocny.

Mówiąc prosto: pozwól wielorybom na Ethereum trzymać swoje blue-chip NFT i stać się "właścicielami ziemi" w Pixels. Ci ludzie mają pieniądze, ale brakuje im miejsca do popisania się. Pixels dał im rankingi, system ziemi, ekskluzywne przywileje, a potem czeka na to, jak sami zaczną inwestować.

Co więcej, ten mechanizm jest wzajemnie powiązany. Chcesz stakować PIXEL, aby uzyskać zyski? Możesz, ale ziemia może dać ci 10% bonusu. Chcesz mieć miejsce w rankingu? Możesz, ale najpierw musisz kupić wystarczające zasoby. Chcesz wygrać w wojnie gildii? Możesz, ale wszyscy muszą się zaangażować.

W zasadzie, Pixels nie tworzy gry, ale buduje ekosystem "sprawiający, że bogaci wydają pieniądze, a zwykli ludzie zarabiają".

Co to oznacza dla zwykłych graczy? Oznacza to, że twoje PIXEL w przyszłości może mieć więcej "graczy przejmujących". Nie chodzi o te osoby handlujące kryptowalutami, ale o tych, którzy naprawdę kupują, aby grać, z powodu prestiżu, z powodu wojny gildii.

Oczywiście, wszystko to opiera się na tym, że Pixels potrafi dobrze opowiedzieć historię i dobrze wykonać produkt. Ale patrząc na tempo aktualizacji w ostatnich miesiącach, zespół rzeczywiście bierze to na poważnie — wydarzenie wielkanocne na początku kwietnia, ciągła optymalizacja systemu Stacked, stopniowa integracja międzyłańcuchowa.

Nie mówię, że to pewniak, po prostu uważam, że ten kierunek jest wart uwagi. Poza uprawą, warto również lepiej zrozumieć strategiczne rozmieszczenie projektu, to nie zaszkodzi.🌾
Zaloguj się, aby odkryć więcej treści
Dołącz do globalnej społeczności użytkowników kryptowalut na Binance Square
⚡️ Uzyskaj najnowsze i przydatne informacje o kryptowalutach.
💬 Dołącz do największej na świecie giełdy kryptowalut.
👍 Odkryj prawdziwe spostrzeżenia od zweryfikowanych twórców.
E-mail / Numer telefonu
Mapa strony
Preferencje dotyczące plików cookie
Regulamin platformy