Gdy RenderCon 2026 oficjalnie dobiega końca, chcemy wyrazić naszą szczerą wdzięczność dla prelegentów, partnerów i uczestników. Wasza obecność to ostatecznie to, co uczyniło #RC2026 tak wyjątkowym doświadczeniem. Z niecierpliwością czekamy na ponowne spotkanie z Wami wszystkimi na naszym przyszłym zjeździe.
Wczoraj, Dzień 1 ustanowił fantastyczną podstawę dla naszego spotkania. Teraz, Dzień 2 rozwija tę energię, oferując różnorodne warsztaty praktyczne, pokazy na żywo i szczegółowe studia przypadków. Zaczniemy przyjmować wszystkich do obiektu, gdy drzwi otworzą się o 8:30 PDT. Aby zobaczyć pełny harmonogram sesji, odwiedź http://rendercon2026.com/d2schedule
Otwarcie wykładu #RenderCon2026, @AriEmanuel i @JulesUrbach podzielili się interesującą dyskusją skoncentrowaną na ewoluującym krajobrazie produkcji. Duet podkreślił dwa kluczowe wnioski podczas swojej prezentacji.
W swoim pierwszym punkcie wyjaśnili, że spadające koszty produkcji naturalnie doprowadzą do większej puli twórców generujących wyższą ilość treści. W konsekwencji, widownia może oczekiwać znacznie bardziej konkurencyjnego środowiska w mediach interaktywnych, na platformach streamingowych i w formatach krótkich.
Ich drugi główny wgląd skupiał się na rzeczywistości, że własność intelektualna obecnie stanowi ostateczny atut. W przyszłości, fundamentalne elementy dla następnej ery przemysłu będą całkowicie zależały od zarządzania, cyfryzacji i pełnego posiadania wysokiej jakości własności intelektualnej.
Witamy na oficjalnym rozpoczęciu Dnia 1 na #RenderCon2026. Wydarzenie zaczyna się właśnie teraz, a uczestnicy mogą wejść, gdy drzwi otworzą się o 8:30 PDT. Aby zapoznać się z pełnym planem na dzisiaj, prosimy o sprawdzenie pełnego harmonogramu, odwiedzając http://rendercon2026.com/d1schedule.
Ciesząc się wspaniałym towarzystwem i żywą atmosferą podczas Happy Hour Pre-RenderCon tego wieczoru. To idealny sposób na spędzenie nocy przed oficjalnym rozpoczęciem #RenderCon2026, i nie mogę się doczekać, aby zobaczyć wszystkich ponownie jutro.
.@AndreyLebrov przedstawia najnowszą ewolucję swojego @OTOY Octane Assembly Pipeline - workflow stworzonego, aby pomóc artystom oddzielić tworzenie zasobów DCC od finalnego montażu sceny i renderowania.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Opierając się na Octane Standalone jako montażysty sceny i łącząc go z Render Network, ten pipeline jest zaprojektowany do obsługi poważnej skali produkcji, cięższych obciążeń GPU i bardziej efektywnej ścieżki do finalnych pikseli dla artystów VFX i studiów.
Proszę zapewnić swoją obecność, odwiedzając http://rendercon2026.com, aby się zarejestrować. Jesteśmy bardzo podekscytowani, aby gościć Cię w Hollywood 16 i 17 kwietnia.
Z radością dzielimy się oficjalną listą prelegentów na RenderCon 2026. Przygotuj się na wysłuchanie najlepszych ekspertów branżowych, którzy obecnie redefiniują krajobraz AI, obliczeń kreatywnych i renderowania. Zapraszamy do dołączenia do nas w Hollywood w Nya Studios w dniach 16-17 kwietnia 2026 roku. Możesz zabezpieczyć swoje bilety już dziś, odwiedzając http://rendercon2026.com.
Rozmowy na temat stanu sieci z @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi oraz Fundacją Render Network, a także @refikanadol (założyciel DATALAND), Dyrektor Alien: Romulus @fedalvar, @EMostaque, @drjonessf, @TristanRelly i innymi.
Badamy: modele świata, przyszłość 3D i co jest potrzebne, aby przejść od dem do produkcji.
Z ponad 25 prelegentami z studiów takich jak @AlreadyBnChewed, @OTOY, @LTXStudio, @Kling_ai i innymi - plus artyści z wystawy SUBMERGE @artechouse, RenderCon 2026 to miejsce, gdzie zespoły produkcyjne i twórcy łączą się, aby kształtować to, co nastąpi.
DZIEŃ 2: WARSZTATY PRAKTYCZNE & STUDIA PRZYPADEK -
Prawdziwi praktycy analizujący praktyczne przepływy pracy. Gaussian splats, Blender w skali, produkcja wirtualna bez mega-budżetów, przestrzenne/immersyjne 3D, rury VFX i pokazy na żywo. To jest miejsce, gdzie teoria spotyka się z wykonaniem.
Rozmowy o stanie sieci z @JulesUrbach (CEO, OTOY/Render), @AriEmanuel, @richardkerris, @PeterDiamandis, Francesco Siddi @fsiddi, i Fundacją Render Network, plus @refikanadol (założyciel DATALAND), @EMostaque, @thealexrossart, i innymi.
Badamy: modele świata, przyszłość 3D i co jest potrzebne, aby przejść od demonstracji do produkcji.
Okres głosowania dla RNP-023 oficjalnie się rozpoczął. Jako szybkie przypomnienie, ta inicjatywa ma na celu włączenie zdecentralizowanej infrastruktury Salad, która składa się z 60K GPU, do Sieci Render, aby służyła jako wyłączna podsieć.
Serdecznie zapraszamy wszystkich, którzy są kwalifikowani, aby dokładnie zapoznali się z szczegółami i złożyli swoją decyzję przed terminem 30 marca.
Pełną propozycję można przeczytać pod adresem https://t.co/wX9Ei8O4Yj
Wyzwanie ArchViz 3D Re:Novation oficjalnie przyjmuje zgłoszenia. Z ekscytującymi nagrodami hojnie zapewnionymi przez @rendernetwork, to wydarzenie zaprasza Cię do przekraczania swoich kreatywnych granic.
Uczestnicy rozpoczną od podstawowego modelu domu. Stamtąd, całkowicie zależy od Ciebie, jak przeprojektujesz, wyobrazisz i odwzorujesz przestrzeń. Twoje ostateczne dzieło może stać się kuratorowanym muzeum, przytulnym hotelem, modną kawiarnią lub nawet zapomnianą ruiną. Kreatywna kierunek jest całkowicie w Twoich rękach.
Wszystkie zgłoszenia do konkursu muszą być złożone najpóźniej do 9 czerwca 2026 roku. Aby zdobyć model, pobrać i zapoznać się ze wszystkimi szczegółami, wystarczy odwiedzić https://3dmodels.org/re-novation/
Pozwólcie, że oficjalnie powitamy Was w Re:Novation ArchViz 3D Challenge, który obecnie aktywnie przyjmuje zgłoszenia. W tym konkursie uczestnicy rozpoczną od dostarczonego modelu podstawowego domu i całkowicie go przekształcą. Ostateczna wizja jest całkowicie w Waszych rękach, niezależnie od tego, czy zdecydujecie się przekształcić go w nowoczesny hotel, przytulną kawiarnię, inspirujące muzeum czy zapomnianą ruinę. Waszym celem jest po prostu przeprojektowanie, wyobrażenie sobie na nowo i renderowanie struktury.
Hojne sponsorowanie nagród na to wydarzenie jest zapewniane przez @rendernetwork. Wszystkie ukończone zgłoszenia muszą być przekazane przed oficjalnym zakończeniem konkursu, które nastąpi 9 czerwca 2026 roku.
Aby pobrać początkowy plik i zapoznać się z pełnym zestawem zasad, proszę przejść do https://3dmodels.org/re-novation/
Dziś obchodzimy 28. urodziny @Abdallammaar, a my wykorzystujemy tę okazję, aby podzielić się ciepłym uznaniem społeczności za jego talent. Aby uczcić jego wyjątkowy dzień, z dumą prezentujemy jego wyróżnione dzieło sztuki, które zostało stworzone za pomocą Cinema 4D, zanim zostało w pełni wyrenderowane przez @OTOY Octane w sieci @rendernetwork. Szczerze mamy nadzieję, że doświadczysz fantastycznego roku, Abdalla!
Jeśli szukasz sposobów na optymalizację swojego procesu produkcji, @AndreyLebrov niedawno podzielił się dogłębnym spojrzeniem na najnowsze aktualizacje dotyczące jego @OTOY Octane Assembly Pipeline. Zaprojektował ten konkretny workflow, aby pomóc twórcom w oddzieleniu tworzenia zasobów DCC od ostatecznych etapów montażu i renderowania scen.
https://t.co/fSwkALkzzZ
Korzystając z Octane Standalone jako kompilatora scen i integrując to z @rendernetwork, ta technika ustanawia wysoce praktyczny pipeline dla studiów i artystów VFX. Nie tylko upraszcza fazę renderowania, ale także pozwala zespołom zwiększyć swoją efektywność operacyjną.
RNP-023, wprowadzając zdecentralizowaną sieć GPU Salad do Render Network jako ekskluzywną podsieć, wkrótce przejdzie do pierwszej rundy głosowania (w ciągu następnych 24 godzin, ale potencjalnie najpóźniej w piątek).
Dziękujemy wszystkim, którzy do tej pory przekazali opinie. Aby uzyskać szczegóły dotyczące kwalifikacji i uczestnictwa w głosowaniu, przejdź tutaj: https://t.co/4ZwTrZErj6
Możesz zapoznać się z najnowszą wersją propozycji tutaj: https://t.co/TBP9ASdJee
Umysły kreatywne odpowiedzialne za SUBMERGE w @artechouse pojawią się na RenderCon 2026, aby podzielić się swoim dokładnym procesem przekształcania cyfrowych ekranów w wspaniałe sztuki architektoniczne w skali. Możesz zabezpieczyć swoje wejściówki na wydarzenie już teraz, odwiedzając http://rendercon2026.com, aby dołączyć do publiczności. Ta wizualna wystawa prezentuje dzieło Wingin' It wyprodukowane przez @shapiro500.
Niezależnie od tego, czy chodzi o NASA, produkcje Hollywood, Sferę, Coachella, czy tworzenie podczas przerwy w Super Bowl, @rendernetwork działa jako podstawowy silnik stojący za nimi wszystkimi. Platforma przetwarza obecnie 1,5 miliona klatek miesięcznie, a ta liczba nadal rośnie.
Podczas niedawnego odcinka @BlockHashPod nagranego w @EthereumDenver, dyrektor zarządu RN @drjonessf usiadł, aby podzielić się swoimi spostrzeżeniami. Ich dyskusja dotyczyła ciągłego wzrostu sieci, mechaniki wnioskowania AI na łańcuchu oraz przewidywanego krajobrazu roku 2026.
Dostęp do pełnego wywiadu tutaj: https://t.co/F6Elck9LNV