Tytuł oryginalny: Lattice History

Oryginalny link: https://lattice.xyz/history

Autor oryginału: Lattice

Przedmowa tłumacza: „Chociaż w branży blockchain podejmowano wczesne próby gier pełnołańcuchowych, należy przyznać, że to, co naprawdę uczyniło gry pełnołańcuchowe niezależną ścieżką z solidnymi podstawami teoretycznymi i jasnym kierunkiem, pochodziło z ciemnej strony budowniczowie ekologii leśnej i późniejsze organizacje, takie jak Lattice. Po osiągnięciu początkowego sukcesu w ciemnym lesie, założyli Lattice, MUD, Argus i wiele innych ważnych projektów wspierających rozwój ekologii zwierzyny pełnołańcuchowej.

Jaka jest więc relacja między nimi i jakie są historie Lattice, ważnego promotora branży gier full-chain? Przetłumaczyliśmy wprowadzenie do historii rozwoju Lattice na jej oficjalnej stronie internetowej. Z doświadczenia Lattice w zakresie rozwoju możemy lepiej zrozumieć pierwotne intencje i ideały tych wczesnych promotorów. "

01. Nasiona (wiosna 2021)

W latach 2020 i 2021 Ethereum i aplikacje na nim zaczynają stawać się coraz bardziej złożone, ale nadal istnieje ogromne pole do ulepszenia w zakresie narzędzi programistycznych i rodzajów wdrażanych projektów. Chociaż DeFi rozwija się szybko, a NFT jest wciąż w powijakach, istnieje niewiele aplikacji, które mogą zapewnić ciekawe doświadczenia, promować pojawienie się nowych zachowań użytkowników lub zapewnić złożoność porównywalną do późniejszego świata autonomicznego. Ethereum staje się komputerem finansowym świata, ale czy ma jeszcze szansę zrealizować swój ideał stania się komputerem świata?

W okresie pełnym kontrowersyjnych projektów forków DeFi, wydobywania płynności i wczesnych gier NFT pojawił się nowy eksperyment. Tym eksperymentem jest Dark Forest, który całkowicie różni się od innych aplikacji wdrażanych wcześniej na EVM. Dark Forest jest pierwszą grą w pełni on-chainową - logika gry i wszystkie dane są zapisane w łańcuchu, a stan gry można wywnioskować z historii łańcucha. Nie ma serwerów, nie ma pośredników, jest po prostu czysty, prawdziwy system zapewniany przez blockchain i otwarty dla każdego. Dark Forest to także pierwsza gra on-chain, która wykorzystuje zkSNARK do tworzenia asymetrii informacji.

Dark Forest przyciągnął setki graczy, którzy początkowo byli zainteresowani rozgrywką i stopniowo zaczęli tworzyć nowych klientów i wtyczki do gry. Obejmuje rynek NFT w grze, wtyczki pomagające graczom poruszać się automatycznie, „zdalnego SNARKera”, który zwiększa prędkość rysowania graczy, giełdę, która pozwala użytkownikom sprzedawać lokalizacje planet Dark Forest oraz dziesiątki innych opracowań społeczności. in, które zwiększają podstawową funkcjonalność. Ciemny Las staje się złożoną siecią pełną nowych zachowań.

W 2020 roku założyciel Lattice, Ludens, wysłał wiadomość do nieznajomego o imieniu Gubsheep, jednego z twórców gry Dark Forest.

Wkrótce Ludens udał się do Meksyku i rozpoczął współpracę z zespołem Dark Forest. Te pomysły i próby przyczyniły się do narodzin przyszłych Lattice i MUD.

02. Kiełkowanie (lato 2021 - zima 2021)

Latem 2021 roku Ludens chce stworzyć nową grę. Współpracował z Alvariusem i obaj zaczęli tworzyć zkDungeon, pełnołańcuchową grę z rozgrywką pomiędzy grą planszową a Battle Royale. Po miesiącach nieustannych iteracji zespół w końcu miał działające demo.

Jednakże nadal występują tu pewne problemy. W tamtym czasie narzędzia programistyczne Ethereum nie były w stanie obsłużyć tak ambitnych aplikacji. Ludens i Alvarius chcieli, aby programiści tworzący klientów i wtyczki na bazie zkDungeon zapewniali płynną i intuicyjną obsługę, ale nie było platformy programistycznej, która ułatwiłaby społeczności wnoszenie wkładu. Musimy jeszcze poprawić niektóre rzeczy.

03. Wyrwanie się z ziemi: narodziny Lattice i MUD (wiosna 2022 – lato 2022)

Ludens i Alvarius, z pomocą innych współpracowników, zdali sobie sprawę, że muszą zbudować system operacyjny, zanim będą mogli kontynuować prace nad grą. Potrzebują frameworku i protokołu do obsługi bardziej złożonych kodów gier i wyeliminowania nieprzyjaznych modeli rozwoju w tradycyjnych metodach opracowywania inteligentnych kontraktów. Po zbadaniu wielu frameworków do tworzenia gier zespół odkrył model ECS (Entity, Component, System), który stał się podstawą MUD v1, silnika gry zespołu.

Wiosną 2022 roku na konferencji D.E.F.C.O.N. w Amsterdamie Ludens ogłosił, że będzie to organizacja z siedzibą w firmie Lattice. Alvarius przedstawił bardziej szczegółowo framework MUD i ECS. Wkrótce Kooshaba dołączył do Lattice, gdzie był jednym z głównych programistów zespołu Dark Forest. Biscaryn również dołączył do nas i został naszym dyrektorem generalnym. Latem 2022 roku oficjalnie rozpoczęliśmy działalność.

Tego lata zespół zaczął ciężko pracować nad MUD. Zorganizowaliśmy szczyt w Nowym Jorku i zaczęliśmy rozwijać sieć, infrastrukturę i usługi, które później stały się siecią testową MUD i MODE. W tym samym czasie zaczęliśmy tworzyć grę o nazwie „MUD War”, która rozwinęła się do prądu „Wojna MUD” Niebiańska walka”.

W sierpniu 2022 r. firma Ludens opublikowała książkę „Autonomous Worlds (część 1)” https://0xparc.org/blog/autonomous-worlds, która będzie służyć jako przewodnik dla każdego zespołu, który chce budować złożone, wschodzące systemy na Ethereum.

04. Wchodzenie do mainstreamu (jesień 2022 - zima 2022)

Jesienią 2022 r., kiedy MUD v1 wszedł w stosunkowo stabilną fazę, zaprosiliśmy kilkanaście zespołów do przyjazdu do Londynu w celu wzięcia udziału w wydarzeniu poświęconym wykorzystaniu MUD do tworzenia gier i aplikacji. Byliśmy pod wrażeniem złożoności i innowacyjności, jaką zademonstrowali. Nasza początkowa intuicja dotycząca „potrzeby wydajnego systemu operacyjnego do obsługi aplikacji on-chain” została zweryfikowana.

Wewnętrznie zespół Lattice ciężko pracuje nad stworzeniem nowej gry o nazwie OPCraft, opartej na wokselach gry z pełnym łańcuchem, która kwestionuje ograniczenia wydajności MUD i Optimism (Optimism to pakiet zbiorczy kompatybilny z EVM, który wdraża OPCraft). W ciągu dziesięciu dni od premiery OPCraft w grze pojawiły się różne złożone działania – po uruchomieniu gry pojawiły się nowe wtyczki, niestandardowe inteligentne kontrakty, a nawet czołowy lider.

W październiku 2022 roku na konferencji Devcon w Bogocie zespół po raz pierwszy zademonstrował publicznie MUD v1. Zaraz potem zorganizowaliśmy warsztaty dotyczące autonomicznego świata, w których uczestniczyło 80 osób, aby bardziej szczegółowo zademonstrować możliwości MUD v1. W listopadzie Frolic, jeden z najbardziej płodnych autorów wtyczek do OPCraft, dołączył na pełny etat do zespołu Lattice.

05. Ciągły rozwój (2023-obecnie)

W nowym roku powitaliśmy pięciu nowych członków odpowiedzialnych za inżynierię, operacje i zarządzanie produktami. Rozwój Sky Strife wszedł w dobry etap i uruchomiliśmy nowy samouczek dla MUD, aby ułatwić nowym programistom wejście do ekosystemu MUD.

Jesteśmy bardziej skupieni na ulepszaniu MUD i budowaniu nowych funkcji, aby jak najszybciej przywrócić MUD v2 do stabilnego stanu. U podstaw MUD v2 leży modułowość: zmodularyzowaliśmy model danych, aby ominąć przechowywanie danych sterowane przez kompilator Solidity. Zmodularyzowaliśmy system wtyczek, aby zapewnić większą elastyczność programistom korzystającym z MUD. Zmodularyzowaliśmy stos synchronizacji, aby umożliwić synchronizację stanu kontraktu i klienta oraz obsługę korzystania z klientów zapytań SQL i automatycznych indeksatorów. Zapewniamy ciągłą informację zwrotną dotyczącą rozwoju MUD v2 poprzez nasze prace rozwojowe nad Sky Strife i potrzeby innych programistów budujących aplikacje przy użyciu MUD.

Wiosną 2023 r. podczas wydarzenia, które zorganizowaliśmy we współpracy z ETHGlobal, otrzymaliśmy zgłoszenia od ponad 400 hakerów dotyczące ponad 100 różnych projektów zbudowanych na MUD v2. Kontynuujemy prace nad MUD v2 oraz wieloma wewnętrznymi projektami związanymi z infrastrukturą EVM.

Chociaż podejmujemy różne wysiłki w różnych kierunkach, nasz cel pozostaje ten sam: tworzenie produktów przyjaznych programistom i kompatybilnych z ekosystemem Ethereum, aby każdy mógł łatwiej promować rozwój systemów on-chain.