Autor: Xangle, CoinMarketCap

Przetłumaczone przez: Zen, PANews

PANews jest wyłącznie autoryzowane i tłumaczone

Główne punkty artykułu:

Ogólnie rzecz biorąc, silny wzrost rynku w Azji i charakterystyka rynku gier casual/MMORPG zapewniają ogromny potencjał dla gier typu blockchain. Głównymi powodami, dla których firmy zajmujące się grami Web2 wchodzą w przestrzeń blockchain, jest zabezpieczenie nowych silników wzrostu i pozyskanie nowych funduszy za pomocą tokenów. Po sukcesie Mir 4 Global uruchomionego przez Wemade w oparciu o ekosystem blockchain Wemix, firmy takie jak Com2us budują własny ekosystem blockchain z warstwy bazowej warstwy 1 i dążą do maksymalizacji dodatkowych korzyści generowanych przez wartość całego ekosystemu. Dzięki wsparciu IP gier na poziomie 3A główni gracze w branży gier są bardziej konserwatywni w przyjmowaniu blockchainu. Najbardziej znaczącym eksperymentem jest tokenizacja komponentów gier, takich jak przekształcanie ich postaci, rekwizytów itp. w NFT. Biorąc pod uwagę, że tradycyjni producenci gier wypuszczą w tym roku serię gier blockchain, co przyspieszy przyjęcie gier blockchain na dużą skalę, renesans gier blockchain może nastąpić w 2023 roku. Azja, światowy lider gamingu. Ogromny i szybko rosnący rynek

Azja ma obecnie największy rynek gier na świecie i nadal jest pełen potencjału wzrostu i obiecujących perspektyw. Według statystyk instytucji zajmujących się badaniami rynku Newzoo, IDC itp. w regionie Azji i Pacyfiku w 2022 r. będzie grać 1,75 miliarda graczy, co będzie stanowić 55% całkowitych światowych przychodów z gier mobilnych w regionie, które w 2019 r. osiągnęły poziom 72 miliardów dolarów; stanowiący 10% światowych rocznych przychodów z gier w 2019 r. 52%. Znaczący wzrost PKB na mieszkańca w regionie przyspieszy możliwości konsumpcji gier w regionie i jeszcze bardziej zwiększy jego udział w światowym rynku gier. Wszystko to wyjaśnia, dlaczego Azja jest powszechnie postrzegana jako siła napędowa globalnego przemysłu gier w nadchodzących dziesięcioleciach.

Trzy kraje Azji Wschodniej przodują w branży gier

Azjatycki rynek gier hazardowych jest zdominowany przez trzy kraje Azji Wschodniej: Chiny, Japonię i Koreę Południową. Wśród 100 największych firm zajmujących się grami na świecie pod względem wartości rynkowej 62 pochodzą z tych trzech krajów. W Chinach branża gier jest zdominowana przez duże firmy zajmujące się grami, takie jak Tencent; w Korei Południowej i Japonii branża gier jest zdominowana przez twórców i wydawców gier. Obecnie, z wyjątkiem Chin, które zakazują kryptowaluty, firmy produkujące gry w innych regionach są bardzo zainteresowane technologią blockchain, a większość z nich już rozwija projekty gier blockchain. Poniżej wyjaśniono, w jaki sposób każda firma produkująca gry stosuje technologię blockchain do swojego adresu IP gry.

Sprzęt zawsze był w centrum postępu. Japonia i Korea Południowa, dwaj liderzy azjatyckiego rynku gier, zasiali w latach 80. nasiona pod nową branżę gier arkadowych. Później rozwinęli się w grach na PC, grach konsolowych w nowym tysiącleciu i grach mobilnych po 2010 roku, stając się ostatecznie największym dzisiejszym rynkiem gier na świecie. W ostatnich latach zaczął przyłączać się także rynek Azji Południowo-Wschodniej. W tej części rynku łatwe w obsłudze gry mobilne cieszą się często większą popularnością niż gry na komputery PC.

Rynek azjatycki preferuje gry RPG (Role Playing Games), natomiast na rynku amerykańskim dominują gry strategiczne i akcji. W porównaniu z grami strategicznymi i akcjami gry RPG lepiej nadają się do stosowania technologii blockchain, dlatego Azja napędza rynek gier blockchain pod względem wzrostu i innowacji.

Dlaczego gry oparte na blockchainie przeżywają rozkwit w Azji

Typy gier najbardziej odpowiednie dla blockchain to RPG (gry RPG) i gry typu casual. Te pierwsze mogą zrozumieć i odzwierciedlić wartość własności, a te drugie mogą w całości działać na blockchainie ze względu na ich „lekkie” cechy.

Gra MMORPG, która ucieleśnia wartość posiadania zasobów cyfrowych

W przeciwieństwie do innych typów gier, w których użytkownicy jednostronnie korzystają z treści dostarczonych przez firmę, gry MMORPG (gry typu RPG dla wielu graczy online) to gry, w których użytkownicy rozszerzają i uzupełniają zawartość, grając i wchodząc w interakcję z dużą liczbą innych graczy w wirtualnym świecie postać w grze oraz zdobywać i posiadać wirtualne przedmioty. W związku z tym rdzeniem całej koncepcji blockchain jest uświadomienie sobie własności zasobów cyfrowych. Zastosowanie technologii NFT w grach umożliwia użytkownikom przenoszenie ich aktywów, przedmiotów i postaci, dzięki czemu własność jest w pełni uznawana. W tym kontekście technologia blockchain i filozofia Web3 mają zastosowanie również do systemów nagród w grach i wynagradzają graczy proporcjonalnie za ich wkład w ekosystem.

Weźmy na przykład grę MMORPG „ArcheWorld” firmy Kakao Games. Gra wykorzystuje technologię blockchain. Zastosowanie NFT pozwala użytkownikom na prawdziwe posiadanie zasobów, przedmiotów i postaci. Użytkownicy tworzą treści poprzez mieszkalnictwo, rolnictwo i handel, wchodzą w interakcje z innymi użytkownikami i otrzymują nagrody, które rozwijają grę. To pokazuje, że gra postrzega użytkowników jako współtwórców lub elementy ekosystemu, którzy zasługują na sprawiedliwy udział w nagrodach, a nie tylko konsumentów. W ten sposób ArcheWorld stara się wspierać uczestnictwo w ekosystemie i poprawiać wrażenia z gry.

„Lekkie” gry casual

Gry casual charakteryzują się krótkim czasem sesji i prostą obsługą, jak na przykład najbardziej znane Candy Crush i Anipang. Azja historycznie faworyzowała gry casual ze względu na stosunkowo niską ogólną specyfikację sprzętu. Hero Blaze: Three Kingdoms to gra z 2021 roku, która kręci się wokół koncepcji P2E i stała się popularna poza Koreą Południową. Jest to także zwykła gra RPG. Nadal istnieją problemy ze skalowalnością łańcuchów bloków Poziom skalowalności łańcuchów bloków L1 i L2 nie jest w stanie obsłużyć dziesiątek milionów transakcji w przypadku dużych gier, ale mogą one już zaspokoić potrzeby zwykłych gier o stosunkowo niskiej specyfikacji. W porównaniu do innych typów, gry casual o prostych konstrukcjach wymagają stosunkowo niewielu transakcji i można je umieścić w łańcuszku.

Wysoki udział przychodów z reklam w przychodach z gier casual jest również spójny z blockchainem. Reklamy zwykle pojawiają się w formie banerów u góry lub u dołu ekranu podczas uruchamiania aplikacji lub rozgrywki. Gry RPG mają na celu nakłonienie graczy do wydawania pieniędzy w grze, podczas gdy gry casual starają się przyciągnąć jak najwięcej użytkowników, wystawić ich na reklamy i pobierać opłaty od reklamodawców - dlatego im więcej gier jest granych, tym wyższe przychody z reklam. Axie Infinity, Hero Blaze: Three Kingdoms i MIR4 Global demonstrują połączenie reklam w aplikacji i gier typu blockchain, które mogą szybko zbudować znaczącą bazę użytkowników w Azji, tworząc potężne synergie.

Punkt wyjścia dla tradycyjnego przemysłu gier do wejścia na rynek gier blockchain

W bardziej praktycznym sensie istnieją dwa główne powody, dla których wyżej wymienione firmy zajmujące się grami wchodzą na rynek gier blockchain, a mianowicie zapewnienie nowych silników wzrostu i pozyskiwanie funduszy za pomocą tokenów. Dla małych i średnich firm zajmujących się grami, które muszą zabezpieczyć nowe silniki wzrostu, w przeciwieństwie do dużych firm z branży gier, które mają ugruntowaną pozycję i mogą uzyskiwać stale rosnące przychody dzięki swojej unikalnej i dojrzałej własności intelektualnej, wejdą na rynek gier typu blockchain atrakcyjna opcja. Co więcej, w przypadku tych małych i średnich firm koszt wstrzyknięcia elementów blockchain do ich istniejącego adresu IP jest znacznie niższy niż stworzenie gry AAA, która wymaga znacznych zasobów, czasu i kosztów przekraczających 100 milionów dolarów.

Nawet z perspektywy pozyskiwania nowych funduszy gry oparte na technologii blockchain mogą służyć jako alternatywny sposób na przyciągnięcie dodatkowego kapitału dla firm zajmujących się grami Web2, które w przeszłości wykorzystywały IPO akcji jako pierwsze źródło finansowania. Firmy zajmujące się grami zbierają fundusze, sprzedając swoje tokeny bezpośrednio na otwartym rynku lub przyciągając prywatne inwestycje przed wprowadzeniem tokena na rynek, takie jak Wemade, Com2uS i Neowiz, które zebrały odpowiednio 250 milionów dolarów, 25 milionów dolarów i Neowiz za pośrednictwem swoich tokenów. Zebrane fundusze o wartości 12 milionów dolarów można wykorzystać na zbudowanie zespołu programistów blockchain, zbudowanie ich blockchainu warstwy 1 i zabezpieczenie nowego adresu IP dotyczącego treści.

Strategia gier łańcuchowych 1: Zbuduj kompletny ekosystem Blockchain MIR4 Global odkrywa możliwości gier Blockchain

Chociaż wiele projektów P2E upadło po krótkim cyklu życia, udało im się przyciągnąć dużą liczbę użytkowników i pokazać potencjał gier blockchain. To wystarczyło, aby przyciągnąć różne firmy do rozpoczęcia tworzenia gier z elementami blockchain, na czele z małymi i średnimi firmami zajmującymi się grami Web2, które potrzebowały nowych silników wzrostu, aby uniknąć stagnacji rozwoju, czego najlepszym przykładem jest południowokoreańska firma Wemade. W trzecim kwartale 2021 roku Wemade wypuściło na rynek nową grę „MIR4 Global” z elementami P2E bazującą na istniejącej serii IP „MIR”, co spowodowało, że sprzedaż Wemade w czwartym kwartale wzrosła niemal trzykrotnie w stosunku do kwartału poprzedniego. Stało się to historią sukcesu, która skłoniła inne firmy zajmujące się grami Web2, takie jak Netmarble, Com2uS i Neowiz, do wejścia na branżę gier blockchain.

Wemade: południowokoreański lider gier blockchain

Założona w 2000 roku firma Wemade to południowokoreańska firma zajmująca się grami, której wartość rynkowa wynosi 2 miliardy dolarów, będąca właścicielem popularnej marki gier „Legend of Legend”. W latach 2015–2020 WeMade osiągało średnio 100 milionów dolarów rocznych przychodów. W 2021 roku przychody firmy znacząco wzrosły do ​​300 milionów dolarów dzięki sukcesowi gry blockchainowej „Mir 4 Global” opartej na projekcie blockchainowym „Wemix”. Podobnie jak Axie Infinity, „Mir 4 Global” ma silne funkcje P2E i jest lubiany przez użytkowników w krajach azjatyckich, takich jak Filipiny i Tajlandia. Gra ustanowiła rekordy 1,4 miliona jednoczesnych użytkowników i 6,2 miliona aktywnych użytkowników miesięcznie, przyczyniając się do rozwoju WeMade.

Sukces Mir4 Global można przypisać kilku czynnikom:

Wykorzystaj adres IP popularnej gry „Legend of Legend”, aby wprowadzić mechanizm wymiany gry na pieniądze (P2E) podczas hossy na kryptowalutach i zapewnić przyjazne dla użytkownika usługi przy niskich opłatach transakcyjnych

Korzystając z adresu IP Legend, Mir4 Global jest w stanie oferować gry z konkurencyjnymi elementami, takimi jak fabuła i grafika, w porównaniu z istniejącymi natywnymi grami typu blockchain Web3. Wypuszczenie gry podczas hossy na rynku kryptowalut zapewniło również korzystne środowisko dla Mir4 Global i Wemix, co spowodowało wzrost cen tokenów, zwiększenie zysków P2E, większą liczbę użytkowników i ostatecznie pozytywny cykl rosnących cen tokenów. Dodatkowo, wykorzystując sidechains Klaytn, które pozwalają użytkownikom korzystać z infrastruktury blockchain po niższych opłatach, Wemix jest w stanie uniknąć wysokich opłat za gaz, których Axie doświadczyła w przeszłości.

Podobnie jak w przypadku innych gier P2E, takich jak Axie Infinity, cykl gier Mir4 Global zaczął spadać, gdy cena jego tokena zarządzającego WEMIX osiągnęła szczyt i zaczęła spadać. W odpowiedzi WeMade zmieniło swoją strategię z bycia twórcą gier dApp na uruchomienie własnego łańcucha bloków warstwy 1 o nazwie „WEMIX Chain”, który rozwidlił się z Ethereum i zbudował kompletny ekosystem blockchain Blockchain. Firma planuje teraz dodać adresy IP innych głównych gier, takie jak „AniPang”, „Mir M” i „Icarus M” do „WEMIX Chain”, aby stworzyć ekosystem blockchain WEMIX zamiast rozwijać strefę jako sidechain w grach Klaytn Blockchain .

WeMade uruchomiło własną sieć z kilku powodów, ale najważniejszym była maksymalizacja wartości dodanej generowanej w ramach blockchainów. Podczas korzystania z infrastruktury Klaytn L1 należy uiścić opłaty za Blockchain na rzecz Klaytn, a przychody wygenerowane z transakcji takich jak wymiana tokenów muszą zostać przekazane na inne rynki DEX i NFT. Jednak wraz z uruchomieniem „WEMIX Chain” (warstwa 1), „Wemix Play” (platforma gier), „Wemix.Fi” (usługa DeFi) i „Wemix Dollar” (stabilna waluta) Wemix może teraz bezpośrednio działać i rozwijać Cały ekosystem blockchain.

WeMix Play oferuje obecnie 23 gry, w tym Mir 4 Global i Mir M, które są oparte na Legend of Mir. Z gier tych korzysta obecnie odpowiednio 300 000 i 150 000 użytkowników, co jest przyzwoitą liczbą w porównaniu z grami natywnymi Web3. Chociaż obecna liczba planowanych do wydania gier to tylko 34, co jest dalekie od pierwotnego celu 100 gier online, WeMix przygotowuje się do wydania popularnych adresów IP z Web2, takich jak „Anipang”, „Mu Legends” i „ Ikar M.”. Oczekuje się, że wydanie tych gier jeszcze bardziej umocni pozycję WeMix jako platformy gier typu blockchain.

Netmarble integruje technologię blockchain w swoim podstawowym adresie IP

Netmarble to duża koreańska firma zajmująca się grami, założona w 2000 roku, której kapitalizacja rynkowa wynosi 4 miliardy dolarów. Firma jest właścicielem adresów IP popularnych gier, takich jak „Seven Knights” i „Let's Get Rich”. W ramach swojej nowej strategii rozwoju Netmarble wybrał blockchain jako nowy silnik wzrostu, wchodząc na rynek blockchain Marblex w sposób dwutorowy poprzez platformę zorientowaną na GameFi opartą na Klaytn (wkrótce rozszerzoną na wielosieci prowadzone przez BNB chain) i FNCY, platformę zorientowaną na rozrywkę opartą na BSC. W 2022 roku firma Marblex wypuściła trzy gry oparte na technologii blockchain, ustanawiając imponujący rekord 13 milionów użytkowników i 22,5 miliona pobrań gier. Platforma zrobi kolejny krok naprzód w 2023 r. wraz z premierą gry wykorzystującej jej podstawowe IP, Let's Get Rich.

W 2022 roku Netmarble wypuścił trzy gry oparte na technologii blockchain wykorzystujące swój adres IP, a mianowicie „A3: Still Alive”, „Ni no Kuni: Cross Worlds” i „King of Fighters: Arena”. „A3” to gra MMORPG, która odnotowała 7-krotny wzrost przychodów, 6-krotny wzrost DAU i ponad 2-krotny wzrost wskaźnika retencji po przyjęciu technologii blockchain. Osiąga się to poprzez zapewnianie zachęt dla użytkowników i wydobywanie tokenów MBX za pośrednictwem gier, co jest unikalną funkcją, którą mogą zaoferować tylko gry oparte na technologii blockchain.

Kolejna gra online typu RPG dla wielu graczy „Ni no Kuni” była w zeszłym roku najbardziej dochodową grą mobilną typu blockchain, wyprzedzając „Mir4 Global” na obu rynkach aplikacji w 27 krajach, w tym w Stanach Zjednoczonych. Znajdź się w pierwszej dziesiątce. Gra odnotowała wzrost 30-dniowego przechowywania (+4%), utrzymała stabilną cenę tokena i ma współczynnik wypalania w grze wynoszący 95% w porównaniu z liczbą wydobytych tokenów w grze. Kwestia zrównoważonej ekonomii tokenów została zidentyfikowana jako ograniczenie w rozwoju gier typu blockchain pierwszej generacji, a „Ni no Kuni” robi to poprzez połączenie solidnej zawartości gry z pulą tokenów, którą można osiągnąć jedynie w grach typu blockchain w połączeniu. dostarczane są rozwiązania, które demonstrują potencjalną trwałość gier typu blockchain.

Netmarble planuje wypuszczenie „Meta World: My City” w drugim kwartale tego roku, który wykorzystuje adres IP „Let's Get Rich”, który zgromadził 150 milionów pobrań na całym świecie. Łączy w sobie grę planszową z metaświatem nieruchomości, w którym gracze mogą handlować gruntami i budynkami jako NFT i zarabiać w postaci żetonów do gry poprzez inwestycje w nieruchomości, podobnie jak popularna koreańska gra mobilna „Blue Marble”. W przeciwieństwie do istniejących gier o nieruchomościach w sieci Web3, które pozwalają użytkownikom jedynie na zakup nieruchomości, „Meta World” opiera się na adresie IP, który zyskał globalną popularność i oferuje unikalną zawartość, która ma odnieść sukces.

Podczas gdy niektóre inne duże firmy zajmujące się grami wahają się przed integracją technologii blockchain ze strachu przed naruszeniem swojej własności intelektualnej, Netmarble wybrał inną drogę, wykorzystując swoją podstawową własność intelektualną i odniósł sukces dzięki trzem grom opartym na technologii Blockchain wydanym w zeszłym roku. Netmarble zamierza zwiększyć swoje wpływy jako wydawca gier typu blockchain, publikując gry stron trzecich. Biorąc pod uwagę duże możliwości wydawnicze Netmarble, ludzie mają wysokie oczekiwania co do tego aspektu jej działalności. Dzięki odważnym próbom oraz próbom i błędom Netmarble opracował własną wiedzę i skuteczną formułę projektowania gier blockchain, pozycjonując ją jako potencjalną wiodącą firmę na rynku gier blockchain.

Com2uS: Budowanie XPLA, zabójczego kandydata na zawartość dla ekosystemu kosmosu

XPLA to platforma do gier opracowana przez Com2uS, średniej wielkości koreańską firmę zajmującą się grami, wykorzystująca blockchain CosmosSDK. Założona w 2007 roku jako firma zajmująca się głównie tworzeniem zwykłych gier mobilnych, Com2uS rozrosła się do średniej wielkości firmy zajmującej się grami, wraz ze znacznym rozwojem branży gier mobilnych wraz z pojawieniem się smartfonów w 2010 roku. W szczególności gra mobilna IP „Summoner's War” wydana przez Com2uS w 2014 roku stała się bardzo popularna na całym świecie, zwiększając sprzedaż firmy do 500 milionów dolarów i jej wartość rynkową do 1 miliarda dolarów.

Biorąc pod uwagę mocne osiągnięcia Com2us w wyprzedzaniu krytycznego przejścia branży gier na urządzenia mobilne, wydaje się, że firma zidentyfikowała możliwości związane z obecnym przejściem na blockchain i Web3. Wśród wielu elementów blockchain Com2us skupia się na przekazywaniu „własności” użytkownikom. W tym sensie preferowanymi typami gier do integracji blockchain są gry RPG, w których użytkownicy mogą przechowywać zasoby w grze, oraz gry zwykłe, w których ekonomia gry jest stosunkowo łatwa do ustalenia.

Strategię Com2us dotyczącą Web3 można podzielić na dwie części: napędzanie rozwoju ekosystemu warstwy 1 opartego na technologii Cosmos i włączanie własnych treści do XPLA. Chociaż poprzednia część strategii została opóźniona w ogólnym harmonogramie w związku z upadkiem Terra i FTX w zeszłym roku, oczekuje się, że infrastruktura deweloperska, taka jak kompatybilność z EVM, integracja Solidity-CosmWasm i rozwój rozwiązań warstwy 2, zostanie ukończona do koniec tego roku.

Jeżeli chodzi o drugą część strategii, to w pewnym stopniu zarysowana została oferta dApps uruchomionych w tym roku na XPLA. Com2us planuje wypuszczenie wersji Chronicle opartej na technologii blockchain w trzecim kwartale tego roku. Gra jest jednym z adresów IP „Summoner's War”, a jej łączny przychód wyniesie 3 miliardy dolarów w ciągu ostatnich ośmiu lat. Uruchomiona zostanie także „Minigame Heaven”. " w pierwszej połowie tego roku. Trzy lub cztery gry casual. To pozwala nam wierzyć, że w ekosystemie Kosmosu, w którym występuje poważny niedobór treści, XPLA będzie miała potencjał, aby stać się zabójczą platformą treści do gier. Zwłaszcza biorąc pod uwagę, że aby przetrwać coraz bardziej zaciętą konkurencję w warstwie 1, firma planuje zmaksymalizować zawartość swojego adresu IP i opracowuje plan działania dla infrastruktury wymaganej do wdrożenia zewnętrznego dApp, taki jak wprowadzenie XATP i ulepszone zabezpieczenia kompatybilności z EVM, pamięć masowa IPFS węzły, obsługa warstwy 2 itp.

Mimo to wybór ekosystemu Cosmos może być wyzwaniem teraz, gdy Ethereum L2 stało się głównym wyborem programistów. Ekosystem Cosmos może wymagać większego rozwoju infrastruktury niż ekosystem Ethereum, stwarzając ryzyko fragmentacji puli zasobów. Jednak XPLA może mieć trudności z zaspokojeniem potrzeb programistów, którzy chcą rozwijać usługi w natywnych pakietach zbiorczych lub w łańcuchu, co jeszcze bardziej zwiększa koszty utrzymania infrastruktury. Co więcej, przyjęcie technologii blockchain nadal nie przynosi wymiernych rezultatów, co będzie trudnym zadaniem dla twórców gier, którzy w tym roku będą uruchamiać projekty w sieci.

Strategia gier łańcuchowych druga: przetestuj łańcuch bloków na wybranych adresach IP gier

Podczas gdy duże i średnie firmy zajmujące się grami aktywnie przewodzą tworzeniu koreańskiego ekosystemu gier typu blockchain, duże firmy zajmujące się grami Web2 przyjęły bardziej ostrożne podejście do integracji technologii blockchain. Niektórzy zwracali uwagę, że to milczenie wynika z niewielkich rozmiarów rynku blockchain w porównaniu ze sprzedażą dużych firm zajmujących się grami oraz z faktu, że strategie blockchain mogą zaszkodzić podstawowej własności intelektualnej producentów gier.

NEXON: Niech „MapleStory” stanie się grą typu blockchain na 30 lat

Zeszłego lata, podczas pierwszej sesji konferencji Xangle Adoption, dyrektor operacyjny Nexon, Kang Dae-hyun, w przemówieniu opisał Nexon jako „firmę, która sprawia, że ​​gry niezrównoważone są zrównoważone”. W rzeczywistości tytuły własności intelektualnej Nexona dotyczące gier „Dungeon & Fighter” i „MapleStory” mają historię odpowiednio 17 i 20 lat. Te dwa adresy IP odpowiadają za prawie połowę rocznych przychodów firmy wynoszących 3 miliardy dolarów i nadal stale rosną. Nexon to bez wątpienia firma zajmująca się grami wagi ciężkiej, skupiająca się na tworzeniu zrównoważonych i trwałych gier.

Strategia blockchain firmy Nexon jest próbą zintegrowania technologii blockchain z usługami bez wpływu na całe przedsiębiorstwo. Firma przetestuje, czy zwiększy to liczbę użytkowników i wydłuży żywotność gry. W szczególności „MapleStory N World”, który Nexon planuje uruchomić z elementami blockchain, to projekt, którego jasnym celem jest „uczynienie udanych gier bardziej zrównoważonymi”. W tym celu firma zdecydowała się zrezygnować z obszarów, które kiedyś próbowała kontrolować. Przede wszystkim planuje decentralizację różnych elementów gry, takich jak „misje”, aby zbudować ekosystem twórców gier i umożliwić użytkownikom odtwarzanie natywnych treści w ekosystemie blockchain.

Technologia Blockchain (zwłaszcza NFT) i ekonomia tokenów zostaną wykorzystane jako środki wspierające tworzenie takich samowystarczalnych ekosystemów. Według doniesień premiera MapleStory N ma nastąpić w 2023 roku. Jeśli przyjęcie technologii blockchain w grach przez MapleStory z powodzeniem doprowadzi do stworzenia ekosystemu twórców, który zwiększy cykl życia gier i przychody, wówczas dla tych producentów gier, którzy wahają się przed przyjęciem technologii blockchain, będzie to służyć jako przewodnik.

Kakao Games: Integracja nowego adresu IP z platformą gier typu blockchain BORA

Kakao Games to wart 3 miliardy dolarów dział gier południowokoreańskiego giganta technologicznego Kakao, który początkowo wykorzystał aplikację do przesyłania wiadomości mobilnych KakaoTalk (95% udziału w rynku) jako platformę i wprowadził na rynek zwykłe telefony z popularnymi grami z postaciami Kakao Friends, osiągając wysoki wzrost sprzedaży. Dziś Kakao Games z sukcesem rozszerzyło swoją działalność na wiele gatunków, takich jak gry MMORPG i gry symulacyjne, osiągając roczne przychody w wysokości 900 milionów dolarów.

W ramach swojego nowego portfolio biznesowego Kakao Games obsługuje BORA, platformę gier typu blockchain opartą na wielu łańcuchach. W 2022 roku BORA wypuści grę MMORPG „ArcheWorld” i casualową grę sportową „Birdie Shot” opartą odpowiednio na adresach IP „ArcheAge” i Kakao Friends. Po przetestowaniu zastosowania technologii blockchain w dwóch różnych typach gier BORA doszła do wniosku, że gry casual charakteryzujące się ekonomią gier, które są stosunkowo łatwe do zaprojektowania i modyfikowania, zapewniają lepszą synergię z blockchainem. Począwszy od premiery gier hyper-casual w drugim kwartale 2023 r., od drugiego kwartału 2023 r. do pierwszego kwartału 2024 r. BORA będzie wprowadzać na rynek różne rodzaje gier casual, w tym gry logiczne, sportowe i społecznościowe gry kasynowe.

Dla Kakao Games rok 2023 będzie rokiem wprowadzenia i testowania różnych tokenomiki w grach casual, aby sfinalizować udany model tokenomiki. Tylko znajdując własne wyjście i udowadniając zrównoważony model, Kakao Games może aktywniej i odważniej zastosować blockchain w swoich dużych adresach IP.

Square Enix – Już wkrótce pierwsza gra blockchainowa „Symbiogenesis”.

Square Enix to wiodąca japońska firma zajmująca się grami, której główne adresy IP obejmują przede wszystkim Final Fantasy i Dragon Quest. Inaczej niż w przeszłości, kiedy firma wykorzystywała swoją podstawową własność intelektualną do tworzenia franczyz gier konsolowych, z sukcesem przeszła na urządzenia mobilne, o czym świadczy fakt, że jej przychody z gier mobilnych stanowią obecnie połowę jej całkowitych przychodów z gier. Po udanym przejściu na urządzenia mobilne Square Enix zaproponowało niedawno gry oparte na technologii blockchain jako średnio- i długoterminową strategię wzrostu. W swoim noworocznym przemówieniu na rok 2023 dyrektor generalny Square Enix, Yosuke Matsuda, podkreślił potencjał wzrostu gier opartych na technologii blockchain – odrywając się od dążenia firm z branży gier do jednostronnego dostarczania gier i promując rozwój w grach napędzany przez użytkowników.

Symbiogenesis, obecnie w fazie rozwoju, ucieleśnia tę wizję i oczekuje się, że będzie pierwszą nową grą blockchain wydaną przez Square Enix. Szczegóły są nadal ograniczone, poza tym, że Symbiogenesis zostanie uruchomiony na blockchainie Polygon i będzie to gra NFT oparta na 10 000 NFT z własnym uniwersum. Chociaż wdrożenie blockchainu we flagowych IP „Final Fantasy” i „Dragon Quest” nie zostało jeszcze sfinalizowane, noworoczne wieści wydają się wskazywać, że może zostać opracowanych i wydanych więcej gier opartych na technologii blockchain, począwszy od „Symbiogenesis”.

Około 70% ze 100 największych firm zajmujących się grami na świecie ma swoje siedziby w Azji. Przeprowadziliśmy ankietę wśród tych firm, aby przeanalizować ich plany przyjęcia blockchainu. Wyniki pokazują, że koreańskie firmy zajmujące się grami przodują w tworzeniu gier typu blockchain. (Zobacz tabelę poniżej.)

Chociaż japońskie firmy produkujące gry rozpoczęły działalność z opóźnieniem, ich stanowisko w sprawie wykorzystania technologii blockchain nie różni się zbytnio od stanowiska firm koreańskich. Chociaż żadna firma zajmująca się grami nie specjalizuje się w biznesie opartym na technologii blockchain w warstwie 1, wiele głównych marek w japońskiej branży gier, w tym SEGA i Bandai Namco, jest pośrednio zaangażowanych, pełniąc funkcję walidatorów w publicznej sieci gier Oasys Layer 1. Bandai Namco ogłosiło również plany połączenia swojego unikalnego adresu IP ze swoimi fanami poprzez inwestycje w start-upy oparte na technologii blockchain. Pierwszym krokiem w realizacji tego planu była inwestycja Bandai Namco w firmę Gangbusters Ltd, twórcę gier blockchain.

Powodem, dla którego inne duże firmy niechętnie wybierają blockchain, jest to, że rynek jest wciąż zbyt mały i obawiają się, że prawa własności intelektualnej mogą zostać naruszone.

W rzeczywistości przychody generowane przez rynek gier typu blockchain są znikome w porównaniu z rocznymi przychodami największych firm zajmujących się grami. Według Newzoo w 2021 roku światowy rynek gier osiągnie wartość 175 miliardów dolarów. Wiodący twórcy gier, tacy jak Nintendo (14,9 miliarda dolarów), Activision Blizzard (8,8 miliarda dolarów), Electronic Arts (5,6 miliarda dolarów) i Nexon (2,5 miliarda dolarów) osiągnęli rekordowe wyniki podczas pandemii Covid-19. Dla porównania przychody generowane przez rynek blockchain są znikome. Gra „Axie Infinity”, która reprezentuje prawie cały rynek gier blockchain, osiągnęła skumulowaną sprzedaż na poziomie niecałe 1,3 miliarda dolarów w latach 2021 i 2022, a jej miesięczne przychody spadły obecnie do około 1 miliona dolarów. Podobnie skumulowana sprzedaż Wemade MIR4 Global w tym samym okresie wyniosła zaledwie 140 milionów dolarów, co nie jest imponujące w porównaniu ze sprzedażą zwykle obserwowaną przez duże firmy z branży gier. Podsumowując, rynek gier typu blockchain jest zbyt mały, aby przyciągnąć uwagę tradycyjnych firm zajmujących się grami Web2.

Inną kwestią braną pod uwagę przez duże firmy zajmujące się grami jest potencjalny negatywny wpływ, jaki integracja technologii blockchain i ekonomii tokenów może mieć na ich cenną własność intelektualną, która często jest ich głównym źródłem przychodów i służy jako długoterminowa krowa dojna przez wiele lat zysków w długim okresie czasu. Po zobaczeniu niezwykle krótkotrwałych przykładów gier P2E, takich jak Axie Infinity i STEPN, wprowadzenie elementów P2E do istniejących gier nie było łatwym zadaniem. Na przykład Krafton, południowokoreańska firma zajmująca się grami, której wartość rynkowa wynosi 7 miliardów dolarów, w większości swojej sprzedaży opiera się w dużej mierze na swojej popularnej strzelance „PUBG: BATTLEGROUNDS”. Rozumie się, że firma nie planuje obecnie integracji technologii blockchain do tego IP.

Niektórzy używają blockchain do testowania wód

Mimo to niektórzy duzi twórcy gier Web2 ostrożnie starają się wprowadzić technologię blockchain, aby przezwyciężyć te wady. Nexon, południowokoreańska firma zajmująca się grami, notowana w Japonii, planuje wypuścić „MapleStory N” poprzez zastosowanie elementów blockchain, takich jak NFT, w swojej własności intelektualnej „MapleStory”, która generuje około 25% przychodów Nexon. NCSOFT z Korei Południowej planuje również wejść na rynki Ameryki Północnej i Europy, wprowadzając elementy blockchain do swojej reprezentatywnej gry „Lineage” IP. Cechą wspólną tych firm jest to, że ich strategia polega na testowaniu wykonalności zastosowań technologii blockchain poprzez testowanie wód na usługach, które nie są na tyle duże, aby miały wpływ na całą firmę. Sprawdzą, czy wprowadzone elementy spowodują to u użytkowników Zwiększono ilość lub żywotność gry na potrzeby testów.

Wśród nich MapleStory N firmy Nexon jest jednym z bardzo oczekiwanych adresów IP, ponieważ jest to projekt zakorzeniony w „zwiększaniu zrównoważonego charakteru udanych gier”. Nexon twierdzi, że wprowadza technologię blockchain, aby gra, która istnieje od ponad dwudziestu lat, była trwalsza. Definiuje swoje elementy Web3 jako decentralizację MapleStory IP, aby umożliwić i wspierać różne społeczności utworzone przez użytkowników w ekosystemie w kierowaniu grą, podczas gdy technologia blockchain (w tym NFT) i ekonomia tokenów zostaną wykorzystane jako środki do ich wspierania. Postawiono hipotezę, że wprowadzenie blockchainu do gier pomoże zbudować ekosystem twórców, ostatecznie prowadząc do zwiększenia trwałości gier i sprzedaży. W tym przypadku dla firm zajmujących się grami, które niechętnie przyjmują blockchain w swoich grach, może pojawić się wiatr zmienić dmuchanie.

podsumowując

Oczekuje się, że w 2023 roku branża gier blockchain będzie jeszcze silniejsza, a branża Web2 wyda więcej gier Web3, zaczynając od MIR M wydanego przez Wemade w styczniu 2023 roku. Premiery „Meta World” firmy Netmarble i „Summoners War” firmy Com2uS zaplanowano odpowiednio na drugi i trzeci kwartał 2023 r., natomiast „MapleStory N” firmy Nexon i „Symbiogenesis” firmy Square Enix mają ukazać się w tym roku. Gry oparte na technologii Blockchain przeniosą jakość gier na wyższy poziom, potencjalnie przyczyniając się do masowego przyjęcia gier Web3 w porównaniu z wcześniej wydanymi grami P2E, które nie odniosły całkowitego sukcesu.

Wielu twórców gier w Azji tworzy gry oparte na technologii blockchain i stosują różne strategie i podejścia. Widzą potencjalne synergie pomiędzy grami i technologią blockchain, która daje użytkownikom własność ich danych i umożliwia im przeprowadzanie transakcji. Innym możliwym czynnikiem szansy jest to, że szybko powstające i konkurencyjne chińskie firmy zajmujące się grami nie są w stanie wejść na rynek blockchain ze względu na odpowiednie regulacje. Chociaż branża gier typu blockchain była stosunkowo powolna pod względem masowego przyjęcia od czasu uruchomienia STEPN w pierwszej połowie 2022 r., mamy nadzieję, że uruchomienie gier typu blockchain przez tradycyjne firmy zajmujące się grami Web2 posiadające możliwości rozwojowe i zasoby przyniesie synergię w branży kryptowalut przemysł .