Tekst oryginalny: „Blizzardowi nie zależy na serwerze krajowym, gry łańcuchowe chcą interweniować”
Autor: Wen Dao
„Wędrująca Ziemia 2” zanotowała 2,83 miliarda w 11 dni od premiery. Sprzedaż biletów to tylko jeden ze wskaźników popularności. Pozostały ogień dzieła science fiction Made in China wypalił się w świecie Web3 – sandboxowej grze Metaverse Sandbox wykorzystał okazję i wprowadził na rynek „Wędrującą Ziemię 2”. Obiekty z powieści „Ziemia” stały się NFT.
To nie pierwszy raz, kiedy The Sandbox zawiera elementy chińskie, ale w tym roku jest to jeszcze bardziej widoczne. Podczas Festiwalu Wiosny „Księżycowy Nowy Rok" bezpośrednio zapoczątkował serię działań w The Sandbox. Pamiątki NFT, skrytki „Chinese Dragon" i wirtualne nieruchomości zostały zintegrowane z różnymi grami, takimi jak McDull, MTR, Legend of Sword i Fairy i Xiaoxiao. Elementy znane Chińczykom, takie jak konsola do gier Bawang.
Ideał „cały świat mówi po chińsku” nie został jeszcze zrealizowany, a The Sandbox, globalnie otwarty metaświat gier Web3, zamierza go „chińizować”, co stanowi ostry kontrast z Blizzardem, innym tradycyjnym producentem gier. Po „rozstaniu się” z NetEase po 14 latach działania, Blizzard wykonał ruch bekhendowy i zakazał chińskim graczom udziału w wydarzeniach „Hearthstone”. Walka o interesy pomiędzy dwoma producentami gier ostatecznie pozostawiła „uchodźców” na chińskim serwerze jedynie „elektroniczną urnę”, którą udoskonalali przez wiele lat.
W erze Web2 wszystkie dane użytkowników są zablokowane na serwerach na różnych scentralizowanych platformach. Stało się to najpotężniejszą włócznią platformy Web3, przebijającą rdzeń jej przeciwników. Z jednej strony odwrócił się i wyszedł, nie mając czasu na pożegnanie, a z drugiej strony machał na powitanie i często się uśmiechał. Czy gracze mogą kontrolować swój własny cyfrowy los w świecie Web3?
Gry Metaverse Web3 często zawierają elementy chińskie
19 stycznia tego roku, czyli 28 dnia dwunastego miesiąca księżycowego, na oficjalnej stronie The Sandbox nagle pojawiło się wydarzenie „Księżycowy Nowy Rok”, bezpośrednio pokazując jego cel: aby uczcić Rok Królika, partnerzy i studia w Hongkongu, na Tajwanie i w Chinach kontynentalnych, tworząc gry, wystawy NFT, doświadczenia w wirtualnej przestrzeni itp. wokół popularnych adresów IP, w tym McDull, MTR, Legend of Sword and Fairy itp.
The Sandbox to metaverse sandbox oparta na technologii blockchain, w której gracze mogą tworzyć gry i grać w gry stworzone przez innych. Platforma weszła na platformę Web3 od czasu jej przejęcia przez spółkę kapitału wysokiego ryzyka z Hongkongu Animoca Brands w 2018 r. Ekosystem gier, w którym gracze mogą zarabiać. i handluj zasobami gier cyfrowych, NFT itp.
Prawdopodobnie biorąc pod uwagę opóźnienie w informacji i cykl świąteczny Chińskiego Nowego Roku, The Sandbox specjalnie przedłużył wydarzenie „Księżycowego Nowego Roku” do końca lutego, które obejmuje „Święto Latarni” przypadające 15 dnia pierwszego księżycowego miesiąca i „Dragon Heads Up” drugiego lutego. To wszystko jest wliczone w cenę. W ramach szeregu działań urzędnik zapewnił żetonowe nagrody, pamiątki, NFT i wirtualne skrytki „Chiński Smok”. Baner był pełen chińskich elementów, takich jak Rok Królika, czerwone koperty, pomyślne chmury i słowo „福”. „.
Sandbox rozpoczyna wydarzenie „Księżycowy Nowy Rok”.
Nie myśl, że The Sandbox skupia się wyłącznie na tradycyjnej kulturze Chin. Podczas Festiwalu Wiosny ogłosił także uruchomienie sceny pod nazwą „Chongqing Underground City” i wypuścił serię NFT „Chongqing Wandering” nawiązującą do powieści science fiction „. Wędrująca Ziemia” w sklepie”, twórca 01a1 Studio zamienił obiekty z powieści w NFT, takie jak silniki planetarne, certyfikaty pobytu w lochach itp., a także motyw „Szlachetnego Futrzanego Królika” nawiązujący do Roku Roku. Królik itp.
Sandbox w swojej kampanii Księżycowego Nowego Roku bezpośrednio podkreśla, że te doświadczenia pochodzą od chińskich twórców i znanych marek. To nie pierwszy raz, kiedy ta platforma gier Web3 okazała dobrą wolę chińskiemu rynkowi. Chińskie marki, adresy IP i programiści również napływali do The Sandbox, aby tworzyć witryny Web3.
W styczniu tego roku PCCW-HKT Futurera, firma należąca do syna Li Ka-shinga, Richarda Li, uruchomiła przestrzeń metaverse PCCW-HKT Futurera w The Sandbox, aby przyciągnąć graczy i rekrutować talenty Web3.
We wrześniu ubiegłego roku firma Softstar, krajowy przedstawiciel firmy Xianxia, twórcy gier online „Legend of Sword and Fairy”, zakupiła wirtualną ziemię w The Sandbox i zbudowała Softstar MetaPark. Fabuła i adresy IP postaci z gry „Sword and Fairy” Li Xiaoyao i Zhao Ling'er Oczekuje się, że pojawi się w wirtualnej przestrzeni Web3.
Na początku ubiegłego roku powstało Metaverse Cultural Exchange Centre Mega City. Oprócz żeńskiej gwiazdy Shu Qi w gronie uczestników znaleźli się także przedsiębiorca kulturalny z Hongkongu Adrian Cheng, firma Sun Hung Kai Company w kręgu inwestycyjnym, firma doradcza PricewaterhouseCoopers (Hong) Kong) oraz inwestycja blockchain i firma zarządzająca aktywami Times Capital, aktor Feng Delun, muzyk Dough-Boy, IP gry „Little Fighter” i lokalny ilustrator Sesame Lamb itp.
Od zeszłego roku do tego roku różne oznaki wskazują, że The Sandbox zbliża się do rynku chińskiego.
Sandbox działa w obu kierunkach na rynku chińskim
Dwukierunkowa pogoń Sandbox za rynkiem chińskim ostro kontrastuje z działalnością Blizzarda, wiodącego producenta gier Web2, który niedawno „zerwał” z NetEase. Gdy tylko pojawiła się wiadomość, że chińskim graczom zakazano udziału w wydarzeniach „Hearthstone”, gracze na chińskim serwerze byli oburzeni: „Blizzard nie był taki 20 lat temu”.
W tym czasie wiceprezes Blizzarda Bill Ropa odwiedził Chiny i próbował otworzyć chiński rynek gier. W dniu występu miał na sobie czarny garnitur typu Tang z wyhaftowanym wzorem czerwonego smoka na zewnątrz i trzymał dwuwiersz „Jestem w Chinach, kocham Chiny”. W mgnieniu oka 20 lat temu Blizzard i NetEase zakończyły 14-letnią współpracę i usunęły takie gry, jak „World of Warcraft”, „Hearthstone”, „Overwatch” i „Diablo III”, na punkcie których niezliczona liczba chińskich graczy miała obsesję. To uderzyło nie tylko w emocje Graczy, ale także „zaszkodziło pieniądzom”.
Wynik ten jest jednym z powodów pojawienia się gier Web3.
Weźmy na przykład Sandbox. Publiczna sieć blockchain jako podstawowy gen decyduje o jej włączeniu. Pod względem geograficznym jest ona globalna, a rynek chiński jest oczywiście jednym z nich. Co ważniejsze, rozgrywka i treść zależą od graczy zdecydować. Platforma jest odpowiedzialna jedynie za budowanie narzędzi, utrzymywanie sieci i usprawnianie operacji. Zasoby w grze są również całkowicie kontrolowane przez graczy za pomocą ich kluczy prywatnych i nie można nimi swobodnie sterować. Warcraft”, który wypuści graczy po zatrzymaniu serwera. Żmudne wysiłki zamieniły się w strumień KB bajtów kodu.
Przychylność okazana przez The Sandbox rynkowi chińskiemu wynika w rzeczywistości z wysiłków twórców i uczestników chińskiej społeczności, którzy udostępnili dużą liczbę gier i scen z metawersem z chińskimi elementami oraz połączyli chiński rynek o wspólnych korzeniach kulturowych. W Discord, oficjalnym miejscu spotkań społeczności, chiński kanał jest najpierw umieszczony nad Włochami, Japonią, Turcją i innymi krajami. Po drugie, na tablicy ogłoszeń, codziennie są często aktualizowane informacje o aktywności na obszarze Chin. W strefie dyskusji niemal co godzinę każdego dnia znajdują się krajowi gracze omawiający grę i treść aktywności, a także zgłaszający sugestie dotyczące ulepszenia platformy i wprowadzenia nowych samouczków.
Sandbox jest zbliżony do chińskich graczy pod względem zawartości i ustawień
Na globalnym rynku aktywów kryptograficznych duża i bardzo aktywna chińska grupa użytkowników stworzyła silną atrakcję ruchową dla The Sandbox, którego podstawową konkurencyjnością jest blockchain i aktywa kryptograficzne. W przeszłości grupę tę nazywano „kręgiem walutowym”. Kiedy ludzie myśleli, że spekulanci walutowi zniknęli w wyniku polityki takiej jak zamykanie kopalń walut wirtualnych i likwidacja giełd, w rzeczywistości „wyjechali za granicę” z tymi podmiotami komercyjnymi. .
W światowym rankingu giełd aktywów cyfrowych trzy z pięciu najlepszych zostały założone przez chińskich przedsiębiorców. Binance, OKX i Huobi nadal mają dużą liczbę chińskojęzycznych użytkowników Rynek NFT dla aktywów kryptograficznych w dużym stopniu się pokrywa, a także jest poważnym graczem w The Sandbox i Decentraland.
W przypadku ścieżki Yuanverse, wraz z rozwojem gospodarki cyfrowej, Chiny wprowadzają korzystną politykę.
Od października ubiegłego roku Hongkong w Chinach przyjął otwarte podejście do aktywów wirtualnych, dając nadzieję odpowiednim przedsiębiorcom i inwestorom. 31 października 2022 r. Hongkong wydał deklarację dotyczącą polityki dotyczącej aktywów wirtualnych, w której stwierdził, że bada projekty pilotażowe, takie jak cyfrowy dolar hongkoński. W ciągu następnych dwóch miesięcy Hongkong oświadczył, że opracowuje system licencji dostawców usług w zakresie aktywów wirtualnych i dwa fundusze ETF typu blockchain.
1 stycznia tego roku w Pekinie uruchomiono pierwszą w kraju zgodną z wymogami krajowymi platformę handlu wtórnym aktywami cyfrowymi „China Digital Asset Trading Platform”. Według doniesień cele handlowe platformy mogą obejmować zbiory cyfrowe „chińskiej wersji NFT”.
Z tego punktu widzenia rozsądne jest, aby platforma Web3 Metaverse przywiązywała dużą wagę do rynku chińskiego. Choć niepewność pozostaje, stawiając na otwartość i współtworzenie, The Sandbox wyciągnął gałązkę oliwną. Żyzny grunt chińskiego rynku nie jest już bastionem internetowych gigantów i wiodących producentów gier, a platforma Web3 musi w tym uczestniczyć. rolka".
