Autor oryginalny: Messari – Dustin Teander

Opracowano przez: BlockTurbo

Tradycyjne produkty społecznościowe są często uważane za w pełni spakowane aplikacje do obsługi treści i komunikacji. Jednak w swej istocie są to przede wszystkim produkty tożsamości. Zapewniają podstawowe połączenie między cyfrową osobowością danej osoby a jej danymi, treścią i relacjami społecznymi. Połączenie między ludźmi a treścią jest podstawą komunikacji cyfrowej, choć jest ona zmonopolizowana, zmanipulowana i monetyzowana za pomocą lukrowanych kul skonstruowanych przez kilka zamkniętych platform.

Zdecentralizowane protokoły społecznościowe (DeSoc) na nowo wyobrażają sobie tożsamości cyfrowe w taki sposób, aby były one własnością użytkowników i były przez nich zarządzane. Dzięki DeSoc użytkownicy mają swobodę komunikowania się i tworzenia aplikacji z zaufaniem, bez manipulacji i cenzury w celu osiągnięcia zysku. Zanim to nastąpi, sieci DeSoc muszą osiągnąć minimalny poziom skali sieci i przezwyciężyć obecny paradygmat scentralizowanej platformy.

W tradycyjnym obszarze społecznościowym wiele platform jest niemal bezkonkurencyjnych w porównaniu z konkurencją, ponieważ bogate dane osobowe i treści, jakie posiadają (wykres społecznościowy), nie są dostępne dla osób z zewnątrz. Chociaż platformy mogą czerpać z tego ogromne zyski, ograniczenie dostępu do wykresu społecznościowego stwarza trzy podstawowe problemy dla twórców i powiązanych z nimi firm:

Rozproszona monetyzacja twórców – poza mediami społecznościowymi twórcy często są zmuszeni korzystać z narzędzi takich jak listy e-mailowe, blogi i inne partnerstwa, aby w pełni zarabiać na swoich treściach. Chociaż ogólny rynek twórców wzrośnie z około 14 miliardów dolarów w 2021 r. do ponad 100 miliardów dolarów w 2022 r., przychody twórców są ograniczone ze względu na zwiększone trudności użytkowników wynikające z konieczności przełączania się między narzędziami i platformami.

Nieproporcjonalny udział w wartości platformy – podczas gdy platformy społecznościowe generują ponad 230 miliardów dolarów przychodów głównie z reklam, twórcy treści zarabiają jedynie około 6,5 miliarda dolarów udziału w przychodach. Na przykład w YouTube, który ma największy udział w przychodach, prawie 98% twórców nie osiągnęłoby amerykańskiej granicy ubóstwa samym udziałem w przychodach z reklam.

Scentralizowana dystrybucja przychodów twórców – ponieważ algorytmy społecznościowe optymalizują działania pod kątem przewidywalnej wydajności, tylko najlepsi twórcy o przewidywalnej trakcji otrzymują zdecydowaną większość przychodów z reklam. Jeśli programiści nie będą mieli dostępu do danych z wykresów społecznościowych, nie będzie żadnej kolejnej innowacji w modelu biznesowym, która byłaby w stanie pomóc twórcom.

Biorąc pod uwagę ogromną nierównowagę dochodów między platformami i twórcami, na rynku istnieje ogromna zachęta do wykorzystywania technologii w celu wypełnienia luki. Dzięki otwartemu wykresowi społecznościowemu, który każdy może zbudować, DeSoc w erze Web3 stanowi realne zagrożenie dla istniejących platform społecznościowych, których konkurencyjne fosy wynikają z ich zamkniętej architektury.

Architektura DeSoca

Protokół DeSoc, podobnie jak tradycyjne protokoły społecznościowe, zapewnia podstawowe połączenie między informacjami o koncie osobistym a treściami cyfrowymi. Profile kont to zazwyczaj NFT, a publikowane treści, zarówno posty, filmy, jak i komentarze, są powiązane z kontem podstawowym w sieci lub poza nią. Ponieważ wszystkie relacje między kontami i treścią (wykres społecznościowy) są otwarte i czytelne dla programistów, każdy może tworzyć aplikacje i funkcje front-endowe na podstawie wykresu społecznościowego. Przełamuje to stos technologii tradycyjnych platform i znacznie zwiększa potencjał innowacji.

Podobnie jak zwiększenie powierzchni kontaktu między dwiema substancjami chemicznymi powoduje szybsze i bogatsze reakcje, zwiększenie powierzchni między twórcami a technologią wykładniczo zwiększa potencjał nowych zastosowań i możliwości.

Wraz ze wzrostem rozwoju uruchomiono wiele projektów mających na celu rozwiązanie problemów wykraczających poza podstawowy schemat społeczny. Tworzą każdy aspekt aplikacji konsumenckich, od infrastruktury programistycznej, takiej jak transkodowanie wideo, po funkcje takie jak przesyłanie wiadomości i wyszukiwanie.

Chociaż projekty te są wciąż na wczesnym etapie, w dużej mierze można je komponować i dlatego szybko stają się realną infrastrukturą dla zastosowań konsumenckich.

Konta osobiste i relacje treści w warstwie społecznościowej stanowią dziś serce każdej aplikacji konsumenckiej. Zazwyczaj ta warstwa infrastruktury korzysta ze wspólnych standardów. Jednak podstawowe protokoły grafów społecznościowych, każdy z innymi kryteriami projektowymi i kompromisami, znajdują się na wczesnym etapie budowania baz użytkowników i integracji. Dlatego też inwestycje w górę w infrastrukturę front-end i aplikacje stanowią wyzwanie.

Jednakże korzyści można znaleźć w głębokim zrozumieniu kompromisów projektowych pomiędzy skalowalnością, doświadczeniem programistów i decentralizacją protokołów grafów społecznościowych.

protokół wykresu społecznościowego

Cztery najczęściej omawiane protokoły grafów społecznościowych to Lens, CyberConnect, Farcaster i DeSo. Każdy z nich definiuje własne podstawowe ramy tworzenia kont, obserwowania innych kont i publikowania treści. Te cztery protokoły znajdują się na różnych etapach dojrzałości, mają unikalne projekty i kompromisy.

Obiektyw

Projekt protokołu

Obecnie w fazie zamkniętej wersji Lens jest projektowany w oparciu o inteligentne kontrakty i zbudowany na platformie Polygon. Każdy profil Lens wysyła wiadomość ProfileNFT, a wszyscy obserwujący profil wysyłają wiadomość FollowerNFT reprezentującą połączenie. Oprócz podstawowych kont osobistych i późniejszej zawartości, inne podstawowe koncepcje Lens to:

Publikacje – posty publikowane przez profil są przechowywane w ProfileNFT użytkownika, a identyfikatory URI wskazują na metadane przechowywane w rozwiązaniach poza łańcuchem, takich jak IPFS. Aby oszczędzać paliwo, publikacje stają się NFT dopiero po ich „zebraniu”.

Zbieranie – użytkownicy mogą „zebrać” post innego użytkownika, który zostanie wybity w ich portfelu jako NFT. Kolekcje umożliwiają twórcom bezpośrednie zarabianie na treściach, a użytkownikom budowanie silniejszych relacji z innymi profilami. Wprowadza także nową możliwość zarabiania dla osób, które znajdują i ponownie publikują wartościowe treści.

Mirrory – Mirrory to publikacje udostępniane dalej. Ponieważ nie są to prawdziwe publikacje, nie można ich bezpośrednio gromadzić. Jeśli jednak oryginalne treści zostaną zebrane przez innych użytkowników, osoba przekazująca wartościowe treści może otrzymać część przychodów. Dodatkowo Mirrors tworzy nową formę technologii reklamowej, w której użytkownicy mogą inspirować innych do ulepszania swoich treści.

Moduły — moduły to inteligentne kontrakty, które są wykonywane po uruchomieniu przez zdarzenia, takie jak nowi obserwujący lub ulubieni. Programiści mogą dostosowywać funkcje Lens w modułach i używać ich do tworzenia nowych funkcji, w tym do zarabiania. Na przykład moduł śledzenia może wymagać opłaty lub subskrypcji w celu obserwowania profilu. Moduły zwiększają skalę i potencjał funkcji, ponieważ programiści mają środowisko, w którym mogą dodawać niemal każdą funkcję do Lens, podczas gdy wykres społecznościowy pozostaje ustandaryzowany i dlatego można go komponować.

Wbudowane zarządzanie – FollowNFT to skuteczne plakietki wskazujące, że użytkownik jest częścią grupy. Rozumiejąc potencjał, Lens dodał do FollowNFT dodatkową logikę, np. delegację głosowania. Użytkownicy mogą łączyć się, tworząc społecznościowe DAO, które może mieć własny profil i być zarządzane przez posiadaczy FollowNFT. Dodatkowo właściciele DAO mogą programować specjalne zasady głosowania i zarządzania bezpośrednio w FollowNFT.

zintegrowany

Interfejs użytkownika współpracuje głównie z umową Lens za pośrednictwem interfejsu API Lens. Zespół Lens indeksuje wszystkie umowy Lens, takie jak ProfileNFT i FollowNFT. Następnie przechowuje sformatowane dane w bazie danych Postgres. Dane są dostępne poprzez ustandaryzowany interfejs API Lens, co poprawia wydajność i przyspiesza czas pracy programistów front-end.

Ponieważ Lens to inteligentny kontrakt zbudowany na blockchainie ogólnego przeznaczenia, wymaga innej sieci do obsługi funkcji o dużej przepustowości, takich jak zarządzanie treścią i przesyłanie wiadomości. W zakresie przesyłania wiadomości Lens nawiązał niedawno współpracę z siecią przechowywania i szyfrowania wiadomości XMTP. Służy do bezpiecznego wysyłania czatów na inne konta osobiste w interfejsie API Lens.

Twórcy aplikacji decydują o przechowywaniu treści dla obrazów, filmów i ogólnych metadanych, często wybierając IPFS i Arweave. Jednakże kontrolowanie dostępu do treści, a co za tym idzie niedoborów, wymaga sieci zarządzania kluczami, która szyfruje i odszyfrowuje zawartość, takiej jak protokół Lit.

Protokół Lit jest używany na poziomie programisty do kodowania reguł dostępu do treści. Na przykład użytkownicy mogą zablokować post, tak aby tylko posiadacze subskrybowanych NFT lub innych tokenów mogli zobaczyć post. Firma Lens niedawno umieściła posty z bramką tokenową przy użyciu protokołu Lit w interfejsie API Lens, ułatwiając programistom tworzenie niedoborów treści w swoich aplikacjach.

plusy i minusy

Podstawową zaletą Lens i innych protokołów grafów społecznościowych opartych na inteligentnych kontraktach jest możliwość komponowania i skalowalność. Programiści mogą swobodnie wdrażać rozszerzenia Lens, które łączą się z dowolnym innym protokołem inteligentnych kontraktów. Ponadto można łatwiej wdrożyć inne protokoły współpracujące z Lens, takie jak narzędzia DeFi lub DAO bramkowane reputacją. Powierzchnia projektowa inteligentnych kontraktowych wykresów społecznościowych, takich jak Lens, stanowi główną zaletę w porównaniu z tradycyjnymi platformami społecznościowymi i internetowymi kryptograficznymi wykresami społecznościowymi.

Wadą jest jednak ograniczony i ogólny silnik rekomendacji w interfejsie API Lens (podstawowe źródła treści są już dostępne i mogą zostać ulepszone). Bez silnych możliwości rekomendacji w interfejsie API projekty kanałów społecznościowych musiałyby tworzyć własne indeksatory, a następnie tworzyć własne algorytmy rekomendacji, aby polecać użytkownikom nowe treści. W miarę dojrzewania frontendów i poszukiwania przewagi konkurencyjnej prawie na pewno rozważą wprowadzenie własnych algorytmów indeksowania i rekomendacji. Dodatkowo ten trend wydobędzie wartość z Lens, ponieważ front-endy z silnymi możliwościami indeksowania i algorytmiki nie będą miały motywacji do płacenia podatków ani zapisywania danych z powrotem do umowy Lens.

Obecnie Lens jest wdrażany tylko w Polygonie, co ogranicza bazę użytkowników Lens i skalowalność do łańcucha podstawowego (wada wszystkich systemów inteligentnych kontraktów). Nic jednak nie stoi na przeszkodzie, aby Lens uruchamiał w przyszłości nowe sieci i agregował dane z wykresów społecznościowych w procesie indeksowania oraz udostępniał wykresy społecznościowe między łańcuchami za pośrednictwem swojego interfejsu API, podobnie jak robi to dzisiaj CyberConnect.

CyberConnect

Projekt protokołu

CyberConnect to wielołańcuchowy protokół grafów społecznościowych o zamkniętym działaniu, który niedawno zyskał ponad 20 000 profili kont. Jako inteligentny wykres społecznościowy oparty na kontraktach, CyberConnect, podobnie jak Lens, wykorzystuje NFT do reprezentowania profili i obserwujących. Różnią się jednak reprezentacją treści i metodami API.​

Podstawowe możliwości CyberConnect obejmują:

Konto NFT – każdy profil konta osobistego (ccProfile) jest niezbywalnym NFT. Po utworzeniu w jednym łańcuchu nazwa konta zostanie zachowana w innych sieciach. Konta NFT służą jako centralny punkt relacji dla wszystkich treści użytkowników i subskrybentów. Dodatkowo NFT pobiera wszelkie płatności od zebranych treści lub subskrybentów.

Subskrypcja NFT – po obserwowaniu profilu na adres użytkownika zostaje wygenerowana subskrypcja NFT, reprezentująca połączenie pomiędzy użytkownikiem a nowo obserwowanym profilem NFT. Dodatkowo właściciele kont mogą ustawić zasady, takie jak wymaganie posiadania tokenów lub niewielkiej płatności przed wystawieniem subskrypcji NFT.

Essence NFT – Treści generowane przez konto są reprezentowane jako Essence NFT, które są zgodne ze standardem metadanych OpenSea. Mogą to być dowolne obiekty cyfrowe wymagane przez użytkownika, takie jak posty, blogi, filmy lub dane uwierzytelniające wskazujące status społeczny. Podobnie jak w przypadku Lens, inni użytkownicy mogą zbierać Essence NFT za darmo lub za opłatą, w zależności od tego, jak programiści skonfigurują oprogramowanie pośrednie zarządzające funkcjonalnością Essence NFT.

Oprogramowanie pośrednie – programiści mogą konfigurować reguły wywoływane podczas takich zdarzeń, jak publikowanie konta, subskrypcja NFT lub zbieranie EssenceNFT. Podobnie jak moduły Lens, oprogramowanie pośrednie CyberConnect pozwala użytkownikom dostosować sposób, w jaki chcą zarabiać na swoich treściach i tworzyć doświadczenia użytkownika.

Multichain – CyberConnect jest obecnie wdrożony w Ethereum, Binance Chain i Polygon, gdzie użytkownicy mogą tworzyć konta i treści. Nowe konta, subskrybenci, treści i różne działania w łańcuchu są indeksowane we wszystkich sieciach, a następnie agregowane przez CyberConnect w swoim interfejsie API.

Dane poza łańcuchem — dane z sieci przechowywania danych, takich jak IPFS i Arweave, są indeksowane i przechowywane wraz z innymi źródłami danych poza łańcuchem, takimi jak Rarible, Twitter i Foundation. Korelując dane w łańcuchu i poza nim, CyberConnect jest w stanie zbudować kompleksowy obraz użytkownika.

Silnik wykresów zainteresowań – CyberConnect agreguje dane indeksów międzyłańcuchowych najpierw w relacyjnej bazie danych, a następnie w bazie danych opartej na wykresach (Neo4j). Z bazy danych wykresów CyberConnect udostępnia dane za pośrednictwem swojego interfejsu API. Ponadto CyberConnect zbudował model rekomendacji, który rekomenduje profile do obserwowania, źródła treści i nie tylko. Programiści mogą uzyskać dostęp do tych modeli z poziomu interfejsu API, co znacznie zmniejsza początkowe koszty tworzenia aplikacji.

zintegrowany

Interfejs API CyberConnect to podstawowe narzędzie umożliwiające programistom wykorzystanie profili i treści CyberConnect w swoich aplikacjach. Interfejs API łączy się z grafową bazą danych, która agreguje wykresy społecznościowe CyberConnect z różnych sieci. Ponadto CyberConnect oferuje silnik rekomendacji, który udostępnia sugestie dotyczące profili i kanałów treści. Podobnie jak w przypadku Lens, ustandaryzowane algorytmy danych i rekomendacji skracają czas wprowadzania na rynek nowych aplikacji front-end.

Podobnie jak Lens, CyberConnect łączy się z Lit Protocol, aby zapewnić programistom narzędzia kontroli dostępu i niedoborów treści. Aby jeszcze bardziej zwiększyć prywatność, CyberConnect bada funkcje, takie jak dowody z wiedzą zerową, umożliwiające dostarczanie wykresów społecznościowych użytkowników do dalszych aplikacji bez ujawniania dokładnych szczegółów danych z wykresów społecznościowych.

Pliki konfiguracyjne i zawartość CyberConnect znajdują się w uniwersalnym łańcuchu bloków, co sprawia, że ​​przesyłanie wiadomości o dużej przepustowości jest funkcją, której nie można wykonać natywnie. Dlatego CyberConnect planuje ogłosić integrację z protokołami przesyłania wiadomości, aby zapewnić użytkownikom bezpieczną, kompleksową, szyfrowaną komunikację.

plusy i minusy

Główną zaletą CyberConnect jest wielołańcuchowy proces wdrażania i indeksowania danych. Agregacja źródeł danych między łańcuchami i poza łańcuchem umożliwia CyberConnect zbudowanie bogatszego wykresu społecznościowego niż konkurencyjne protokoły. Ponieważ CyberConnect do przechowywania danych wykorzystuje grafową bazę danych zamiast relacyjnej bazy danych, rozszerza możliwości swojego silnika rekomendacyjnego, biorąc pod uwagę natywną dostępność algorytmów opartych na grafach.

Choć protokół CyberConnect EssenceNFT jest promowany jako umożliwiający programistom wystawianie danych uwierzytelniających i używanie ich jako postów w mediach społecznościowych, protokół ten nie obsługuje natywnej obsługi treści przesyłanych dalej i komentowanych. Chociaż twórcy aplikacji mogą sami dodać tę funkcjonalność, staje się ona tylko nieco trudniejsza w porównaniu z protokołami bardziej deterministycznymi społecznie, takimi jak Lens czy Farcaster.

Podobnie jak w przypadku Lens, jeśli silnik rekomendacji CyberConnect nie spełni wymagań specyficznych dla aplikacji, protokół wykresów społecznościowych może utracić przechwytywanie wartości na rzecz interfejsu użytkownika z własną skalą do przechowywania i przetwarzania danych. Jednak odtworzenie procesu indeksowania CyberConnect może być trudniejsze, biorąc pod uwagę różne dane wejściowe między łańcuchem i poza łańcuchem, co czyni go wartościowym samym w sobie jako część pakietu SDK twórcy aplikacji.

Farcaster

Projekt protokołu

W przeciwieństwie do inteligentnych sieci opartych na umowach Lens i CyberConnect, Farcaster to sieciowy wykres społecznościowy, który jest obecnie dostępny tylko na zaproszenie w jego sieci testowej. Identyfikator profilu jest przechowywany w ramach umowy Farcaster na Ethereum, ale wykres społecznościowy jest przechowywany w oddzielnej sieci centrum Farcaster. Każdy koncentrator w sieci peer-to-peer rozgłasza między sobą aktualizacje, takie jak nowa wiadomość (tzw. Cast w Farcaster). Aktualizacje rozgłoszeniowe, zwane zapisami przyrostowymi, są inicjowane przez nowe działania użytkownika, które dodają nowe węzły lub połączenia do wykresu społecznościowego. W protokole Farcaster istnieje sześć możliwych zdefiniowanych zapisów przyrostowych:

Cast – wiadomość wysłana przez użytkownika. Przesyłane treści mogą mieć formę prostych postów tekstowych lub komentarzy albo mogą odwoływać się do metadanych przechowywanych gdzie indziej, np. w systemie IPFS, w przypadku większych wiadomości, takich jak obrazy lub filmy.

Reakcja – polubienia, retweety i inne rodzaje prostych działań innych użytkowników związanych z wiadomościami.

Amps – rezygnując z tradycyjnych „obserwowań”, Farcaster używa Amps, aby zapewnić użytkownikowi inicjującemu większy kontakt z treściami innego użytkownika przez pewien okres czasu (pomyśl o tym jako o tymczasowym śledzeniu). Obecnie limit wynosi 3 miesiące i 100 amperów.

Wariacje – Dowody własności to podpisane dwustronnie wiadomości, które łączą portfel Farcaster z innym (np. portfelem Ethereum). Umożliwiają użytkownikom importowanie NFT i innych zasobów do Farcastera bez przesyłania tokenów.

Dane użytkownika - standardowe metadane o użytkowniku, takie jak wprowadzenie, zdjęcie profilowe itp.

Sygnatariusze — pary kluczy, za pomocą których użytkownik jest upoważniony do podpisywania przyrostów. Jest to specjalny typ delta, który jest początkowo skonfigurowany w celu umożliwienia użytkownikom tworzenia dodatkowych wiadomości.

Użytkownicy mogą kupić „fname”, który jest czytelną dla człowieka nazwą do użytku w Farcaster i reprezentowaną przez NFT w głównej sieci Ethereum. Choć we wdrożeniu są podobne do nazw ENS, nazwy f mają inne właściwości, takie jak możliwość odzyskania i niższe koszty wybicia. Te właściwości czynią je bardziej odpowiednimi do zastosowań społecznościowych.

Co za tym idzie, fnames zapewnia również realny model biznesowy, ponieważ przychody z początkowej sprzedaży i ponownej rejestracji fnames mogą zostać wykorzystane jako zysk lub jako zachęta do działania Hubu. Model biznesowy rejestracji przestrzeni nazw był w przeszłości jednym z niewielu udanych modeli on-chain, ponieważ w ubiegłym roku ENS ustąpiło miejsca jedynie OpenSea pod względem przychodów w łańcuchu.

zintegrowany

Front-end (klient) integruje się bezpośrednio z siecią Farcaster Hub, uruchamiając własny Hub lub pośrednio poprzez interfejs API innej firmy, który indeksuje sieć. Ponieważ aplikacja znajduje się obecnie w sieci testowej, centra obsługuje tylko firma Merkle Manufacturing, sponsorująca Farcaster, ale celem jest otwarcie centrów w pierwszej połowie 2023 r. Dlatego dostęp sieciowy do frontendu odbywa się obecnie poprzez API Farcaster. Interfejs API jest obecnie bardzo prosty, zawiera tylko chronologiczne punkty końcowe treści i nie zawiera dynamicznego silnika rekomendacji. Biorąc pod uwagę, że Farcaster zatrudnia inżynierów danych do tworzenia rekomendacji dotyczących wyszukiwania i treści, być może trwają prace nad solidniejszym interfejsem API.

Biorąc pod uwagę, że Farcaster jest oparty na sieci i znajduje się na wczesnym etapie rozwoju, nie ma możliwości integracji na żywo innych firm. Chociaż wiadomości dotyczące Farcastera są otwarte i obecnie brakuje mu funkcjonalności kryptograficznej i elementów niedoboru cyfrowego, można spekulować, że Farcaster lub aplikacje opracują integracje, aby umożliwić taką funkcjonalność w przyszłości.

plusy i minusy

Oprócz korzystnie prostej konstrukcji, Farcaster może odnieść długoterminowe korzyści, wykorzystując wartość bycia wykresem społecznościowym opartym na sieci, a nie wykresem społecznościowym opartym na inteligentnych kontraktach. Huby w sieci jako pierwsze uzyskają dostęp do nowych wiadomości, dzięki czemu będą pierwszymi uczestnikami tych informacji. W świecie, w którym nagłówki gazet mogą wpływać na rynki, a handel zdominowany jest przez boty o wysokiej częstotliwości, posiadanie pierwszego dostępu do informacji jest wysoce dochodową pozycją, a ktoś może zapłacić, aby z tego skorzystać. Jeśli więc Farcaster przejdzie na model oparty na tokenach powiązany z uczestnictwem w sieci, token może zyskać wartość marginalną dzięki temu społecznemu MEV.

Zdecydowanie największym wyzwaniem stojącym przed Farcasterem i ogólnie protokołami grafów społecznościowych w Internecie jest nadmiar informacji. Ilość wiadomości (danych) wysyłanych przez użytkowników może stać się tak duża, że ​​koszty obsługi węzłów i sieci P2P staną się nie do utrzymania w przypadku decentralizacji. Farcaster zdecydował się ograniczyć liczbę wiadomości, które użytkownicy mogą wysyłać do sieci, usuwając stare wiadomości.

Chociaż czyszczenie zachowuje skalowalność sieci, ogranicza przechwytywanie jej wartości, ponieważ koncentrator może przechowywać dane każdego użytkownika tylko z około roku. Jeśli najlepsze algorytmy rekomendacji zaczną zasilać najczęściej używane aplikacje, a najlepsze algorytmy zaczną korzystać z największych zbiorów danych, wówczas koszty przechowywania danych po prostu przeniosą się na poziom aplikacji. Aplikacje skalowane do indeksowania i przechowywania historycznych danych sieciowych mogą stworzyć przewagę konkurencyjną.

Wieś

Projekt protokołu

Po wprowadzeniu na rynek w marcu 2021 r. kontrowersyjnego produktu pod nazwą BitClout, DeSo kontynuuje rozwój swojego unikalnego łańcucha warstwy 1 przeznaczonego do zastosowań społecznościowych. Łańcuch jest obecnie hybrydowym łańcuchem proof-of-work opartym na algorytmie Bitcoin, więc nie posiada takich funkcji jak inteligentne kontrakty. Jednak w pierwszej połowie 2023 r. DeSo przejdzie hard fork, który przeniesie sieć na projekt proof-of-stake.

Aby dostosować łańcuch do zastosowań społecznościowych, DeSo porzuciło ogólny łańcuch i zamiast tego zdefiniowało podstawowy model transakcji specyficzny dla aplikacji społecznościowych. Standardowe działania społecznościowe takie jak posty i aktualizacje profili oraz rodzaje transakcji NFT definiowane są na poziomie sieci. Dodatkowo DeSo definiuje transakcje finansowe obsługujące standardowe wymiany tokenów, a także tokeny twórców DeSo i funkcję napiwków społecznościowych zwaną Diamentami.

Diamenty działają jak mechanizm napiwkowy dla twórców treści. Za każdy diamentowy napiwek otrzymany przez użytkownika, tym więcej zarobi tokenów DeSo. Monety twórców są automatycznie przydzielane do kont i można je kupić w zamian za tokeny DESO. Hipotetycznie, gdy dane konto stanie się popularne, ludzie będą chcieli trzymać (kupować) monety tego twórcy, co spowoduje wzrost ceny dla obecnych posiadaczy.

Cała zawartość DeSo jest przechowywana w łańcuchu, z wyjątkiem nieprzetworzonych obrazów i filmów, albo u scentralizowanego dostawcy, takiego jak Google Cloud, albo u zdecentralizowanego dostawcy, takiego jak IPFS. Dzięki takiemu projektowi stan sieci stale rośnie, ograniczając jej długoterminowy potencjał decentralizacyjny.

plusy i minusy

Główna zaleta DeSo jest jednocześnie jego wadą. W miarę rozszerzania się sieci w celu obsługi różnych aplikacji społecznościowych jej utrzymanie staje się wykładniczo trudniejsze. W miarę ciągłego powiększania się stanu dzięki nowym postom i transakcjom węzły DeSo w końcu będą miały trudności z pokryciem kosztów przechowywania wszystkich tych danych. Tak więc, choć w perspektywie krótko- i średnioterminowej DeSo będzie w stanie skalować w oparciu o decyzje projektowe, w pewnym momencie wybór będzie albo decentralizacją z dużą liczbą tanich węzłów, albo bardziej scentralizowanym łańcuchem z wyjątkowo wysokimi kosztami na węzeł.

Kolejną poważną wadą DeSo jest przestrzeń projektowa udostępniana twórcom aplikacji. Bez uniwersalnych inteligentnych kontraktów prawie trudno jest zbudować nową, natywną funkcjonalność kryptograficzną. Zamiast tego aplikacje są zmuszone do korzystania z deterministycznych funkcji kodowanych przez zespół DeSo, takich jak monety twórców i funkcja napiwków. Jednak wraz z nadchodzącym hard forkiem DeSo wprowadza kontrolę dostępu i korelację, co naprawdę rozszerza możliwości projektowania aplikacji.

atrakcyjność wykresu społecznościowego

Spośród czterech głównych protokołów grafów społecznościowych Lens ma największą przyczepność. Jego dynamika została częściowo wzmocniona przez mocno promowany hackaton ETHGlobal, który przyciągnął wielu programistów i projektów. Z kolei stworzone produkty przyciągają użytkowników, co skutkuje powstaniem ponad 100 000 kont w profilach Lens, z około 24 000 aktywnych kont każdego miesiąca.

Zarówno Farcaster, jak i CyberConnect są na wcześniejszym etapie procesu uruchamiania, więc ogólnie są mniej atrakcyjne niż Lens. Chociaż DeSo jest najdłużej aktywnym protokołem i jedynym, który nie jest w fazie zamkniętej, ma o 75% mniej aktywnych użytkowników publikujących posty (~5500 osób) niż Lens. Dodatkowo, ponieważ DeSo jest niedrogie i otwarte dla wszystkich, treści DeSo są w większym stopniu zdominowane przez boty.

Choć na rynku dominuje Lens, żaden protokół wykresów społecznościowych nie stworzył na jego bazie naprawdę atrakcyjnego, zróżnicowanego produktu. Dlatego wskaźniki pierwszych użytkowników nie odzwierciedlają rynku docelowego dla kolejnej „zabójczej” aplikacji.

Na tym wczesnym etapie (1 milion użytkowników i mniej) ważniejsze jest zaprojektowanie protokołu. Potencjał projektowy nowych modeli biznesowych to coś więcej niż tylko początkowa liczba użytkowników aplikacji pierwszej generacji. To powiedziawszy, funkcjonalność i kierunek rozwoju aplikacji pierwszej generacji pozwalają przewidzieć, w jaki sposób front-endy mogą ostatecznie spakować funkcjonalność i spróbować konkurować w środowisku open source i otwartych danych.

Aplikacja front-endowa

Warstwa aplikacji łączy w sobie wszystkie funkcje udostępniane w warstwie społecznościowej w znane doświadczenie użytkownika. Chociaż każda aplikacja korzysta w dużej mierze z tych samych komponentów, przypadki użycia aplikacji są różne i ogólnie można je podzielić na trzy szerokie kategorie:

Aplikacje rozrywkowe – kanały społecznościowe, udostępnianie wideo i inne aplikacje służące głównie do komunikacji i rozrywki.

Aplikacje Workplace – narzędzia grupowe i DAO skupiające się na koordynowaniu zadań. Tradycyjne przykłady obejmują Slack i Discord oraz aplikacje do zarządzania zadaniami Asana i Trello. Chociaż aplikacje kryptograficzne, takie jak Console, Dework i Wonder, nie są jeszcze połączone z DeSoc, będą przykładami natywnymi dla kryptografii.

Bezpłatne aplikacje – sąsiadujące aplikacje oferujące usługi takie jak handel NFT często integrują profile w pewien ograniczony sposób, ponieważ nie są one kluczowe dla produktu lub usługi.

Podczas gdy aplikacje rozrywkowe, takie jak kanały społecznościowe, są uważane za podstawowe przypadki użycia aplikacji społecznościowych, aplikacje do pracy są odpowiedzialne za ogromną ilość treści tworzonych każdego dnia. W dużych firmach miliony slajdów i notatek programu PowerPoint są tworzone wyłącznie w celu komunikowania się z innymi osobami w organizacji. Ta forma treści jest tworzona, a następnie udostępniana za pośrednictwem poczty elektronicznej lub Slacka, a nie tradycyjnych kanałów mediów społecznościowych.

W miarę jak DAO zmieniają paradygmat z zamkniętego na otwarty, stereotypowa rola twórcy treści znacznie się rozszerzy i będzie obejmować rzeczy bardziej namacalne i użyteczne, a nie tworzenie treści rozrywkowych. Ta niewykorzystana pula twórców treści pozostaje ogromną szansą rozwoju dla DeSoc, ponieważ wymagania dotyczące tworzenia treści komercyjnych (tj. aspekty finansowe i certyfikaty) zdecydowanie faworyzują ścieżkę kryptograficzną w stosunku do tradycyjnej ścieżki mediów społecznościowych.

Na razie większość aplikacji front-end zbudowanych na zdecentralizowanych protokołach grafów społecznościowych koncentruje się na rozrywce. Wiele z tych aplikacji to aplikacje społecznościowe skupiające się głównie na ekosystemie Lens.

soczewki

Trzy aplikacje Lens, które zajmują najwięcej miejsca pod względem liczby postów – Lenster, Phaver i Orb – to protokoły subskrypcji społecznościowych. Lenster to internetowa aplikacja przypominająca Twittera z największą liczbą cotygodniowych plakatów, ponad 35 000. Od momentu uruchomienia Lenster odpowiadał za około 30–50% wszystkich cotygodniowych postów w Lens i ponad 90% postów w Lenster opartych na przeglądarce. W ciągu ostatnich czterech tygodni cotygodniowa liczba postów Lenster wzrosła o 44%, przewyższając 7% ​​wzrost w Phaver, drugim co do wielkości interfejsie.

Phaver

Phaver to aplikacja mobilna zbudowana na Lens ze wszystkimi standardowymi funkcjami społecznościowymi. Jego głównym celem jest wprowadzenie unikalnych funkcji grywalizacji, które będą motywować do przyszłych działań i nagradzać użytkowników. Każdy użytkownik może „stawiać” tokeny na posty, które według niego będą śledzone przez innych. Jeśli post będzie dobrze działać, użytkownicy zostaną nagrodzeni dodatkowymi tokenami. Ponadto użytkownicy mogą publikować swoje treści na „Kanałach Premium”. Po poświęceniu części punktów wydawcy treści będą mogli zdobyć dodatkowe punkty za każdego użytkownika, który następnie postawi na post.

Ten mechanizm motywacyjny nagradza zarówno najlepszych twórców treści, jak i najlepszych kuratorów (stakerów). Dodatkowo zapobiega spamowi, ponieważ płatne posty wiążą się z opłatami. Jednak obstawianie postów jest obecnie bezpłatne, co skutkuje wypaczoną zachętą do częstego publikowania postów do czasu włączenia kosztu. W rezultacie prawie 40% postów Phaver jest poświęconych Lensowi, ale tylko 9% wtórnego zaangażowania pochodzi z komentarzy i retweetów.

Kula

Orb to aplikacja mobilna na iOS oparta na Lens, która jest jedną z najszybciej rozwijających się nakładek Lens, a jej wzrost wzrósł o ponad X% po uruchomieniu w zeszłym miesiącu. Oprócz źródła treści Orb oferuje na swojej platformie także funkcje wideo, podcasty, muzykę i czaty w ramach niedawno opublikowanej zawartości. Dodatkowo Orb integruje się z Wav3s, narzędziem wzrostu, które pozwala użytkownikom ulepszać ich treści, zachęcając innych użytkowników do ponownego publikowania ich w ich sieci. Wykorzystując narzędzia takie jak Wav3s, które są częścią szerszego stosu Web3 Growth Stack, Orb i inne aplikacje mogą szybko zachęcić użytkowników do przyjęcia i zaangażowania w sposób niedostępny dla tradycyjnych platform.

CyberConnect

Chociaż CyberConnect nie ma tak solidnego ekosystemu aplikacji, jak inne protokoły grafów społecznościowych, zyskał przyzwoitą przyczepność dzięki wyjątkowo pozycjonowanej ofercie Link3. Link3 to zarówno globalna tożsamość społeczna podobna do Linktree, jak i aktywny produkt. Umożliwia użytkownikom organizowanie seminariów internetowych i wydawanie NFT (W3ST) uczestnikom wskazującym ich obecność, a także przeprowadzanie losowań lokalnie dla uczestników. Szczyt CyberConnect 2023, którego gospodarzem jest Kyle Samani i inni, jest w całości hostowany na platformie Link3.

Od chwili jej uruchomienia platforma wybiła ponad 1,1 miliona certyfikatów uczestnictwa NFT, a do grudnia liczba unikalnych certyfikatów NFT wydawanych co tydzień oraz liczba unikalnych kolekcjonerów osiągnęła lub była bliska najwyższego poziomu w historii.

Farcaster

Biorąc pod uwagę, że sieć jest na wczesnym etapie rozwoju, zdecydowana większość działań jest prowadzona przez własnego klienta Farcaster, aplikację mobilną przypominającą Twittera, która została niedawno udostępniona w App Store. Chociaż korzystanie z sieci i jej aplikacji odpowiada za około 10% aktywnych plakatów w Lens, sieć ma bardzo zaangażowaną bazę użytkowników. Prawie połowa aktywnych plakatów publikuje posty nieprzerwanie od ponad trzech miesięcy, a prawie 75% z nich publikuje posty od miesiąca lub dłużej.

Chociaż aplikacje Farcaster odpowiadały dotychczas za większość wykorzystania sieci (głównie ze względu na wciąż zamknięte centra), niedawno dołączyło do nich wielu nowych klientów, takich jak Purple, Omilos i Discove. Każdy klient oferuje podobną platformę w stylu kanałów społecznościowych z marginalnymi ulepszeniami, takimi jak wyselekcjonowane kanały na różne tematy. Jednak ostatnio pojawiły się projekty w fazie alfa, takie jak Pixel Pool, których celem jest odejście od produktów podobnych do Twittera i udostępnianie wideo na platformie Farcaster.

Po otwarciu Hubów liczba front-endów i różnorodność ich funkcjonalności prawdopodobnie wzrosną.

Więc

Chociaż DeSo oferuje szeroką gamę aplikacji, od aplikacji do blogowania po aplikacje do zbierania funduszy, ponad 75% postów w Internecie pochodzi z zaledwie trzech aplikacji społecznościowych:

Desofy – mobilna aplikacja społecznościowa i aplikacja DeSo z największą liczbą postów. Aplikacja, obsługiwana przez Fundację DeSo, pozwala użytkownikom zarabiać pieniądze, przekazując diamenty i sprzedając NFT.

Diamond – internetowy produkt społecznościowy obsługiwany przez zespół DeSo. Jego funkcje obejmują wszystkie aspekty DeSo związane z monetyzacją, umożliwiając użytkownikom publikowanie w witrynie krótkich i długich treści, oprócz zdjęć i filmów.

DeSocialWorld – wielojęzyczny kanał społecznościowy zaprojektowany z myślą o odbiorcach na całym świecie. Prezentuje także większość funkcji DeSo, w tym treść i monetyzację.

Obecnie zestawy funkcji aplikacji są bardzo podobne, biorąc pod uwagę deterministyczny projekt DeSo. Jednak wraz z nadchodzącym hard forkiem DeSo wprowadzi grupy dostępu w celu tworzenia większej liczby niestandardowych funkcji.

Problemem jest jednak brak niezależnych projektów zbudowanych na DeSo. Biorąc pod uwagę, że DeSo jest jednym z niewielu protokołów grafów społecznościowych dostępnych dla wszystkich użytkowników, większość zastosowań odbywa się za pośrednictwem aplikacji sponsorowanych przez DeSo, a samodzielne budowanie niewiele daje.

Dynamika konkurencji

Ponieważ dowolna aplikacja może wyświetlać posty użytkownika, znajomych i ogólny wykres społecznościowy, użytkownicy mogą swobodnie wybierać dowolny interfejs, który chce uczestniczyć w ich sieci. Jednak ta mobilność użytkowników powoduje ostrą konkurencję w warstwie front-end, której nie można znaleźć w tradycyjnych aplikacjach społecznościowych. Konkurencja ta wynika z przewagi efektu sieciowego zachowanej przez warstwę społecznościową, podczas gdy na froncie brakuje mocnej fosy, która mogłaby zatrzymać użytkowników.

Frontend może zbudować fosę konkurencyjną na dwa sposoby: poprzez model tokenowy, taki jak Phaver, lub wbudowując zaawansowane algorytmy rekomendacji do własnego procesu indeksowania.

Podczas gdy modele tokenów i programy lojalnościowe mogą sprzyjać przyjęciu i utrzymaniu użytkowników, pomyślne fosy tradycyjnie opierają się na skali. W świecie, w którym zrzuty i modele tokenów obniżają opłaty w branżach takich jak DeFi, interfejs użytkownika, który można skalować w celu obsługi niestandardowego gromadzenia danych, indeksowania i funkcji rekomendacji, może być bardziej zrównoważony. Dodatkowo dane użytkownika użyte do zbudowania silnika rekomendacji stają się z czasem bogatsze, ponieważ interfejs użytkownika zawiera bogatsze informacje o interakcji użytkownika z produktem (czas spędzony na stronie, zachowanie podczas przewijania itp.).

W dłuższej perspektywie potencjalne zwiększone gromadzenie danych i skala warstwy front-end stwarzają ryzyko konkurencyjne dla warstwy społecznej. Gdyby interfejs mógł skalować się poza wszystkimi konkurentami, motywacja do ponownego zapisywania danych na grafie społecznościowym zostałaby znacznie zmniejszona, ograniczając potencjalne przechwytywanie wartości przez protokół wykresu społecznościowego.

polimeryzacja

Chociaż większość frontendów jest specyficzna dla konkretnego wykresu społecznościowego, nic nie stoi na przeszkodzie, aby frontend obejmował wiele protokołów wykresów społecznościowych i agregował treści dla użytkowników. Wczesnym przykładem takiego podejścia stylistycznego jest Yup, które obejmuje Lens, Farcaster, Mirror, a nawet Twitter.

W firmach Web2 agregatory są zwykle głównym modelem biznesowym zidentyfikowanym przez Bena Thompsona. Jednak kluczową różnicą między agregatorami Web2 a agregatorami szyfrowanymi jest dostępność danych źródłowych. Popularne agregatory, takie jak Google, Facebook i inne, gromadzą informacje, których zebranie byłoby trudne, ale nie niemożliwe, dla indywidualnych użytkowników lub małych firm.

W kryptowalutach, z ich otwartymi danymi i wykresami społecznościowymi, wygoda agregacji jest zbyt niska, aby stanowić zrównoważoną fosę. Chociaż utrzymywanie relacji z klientami ma zalety, utrzymywanie ich w obliczu lawiny zrzutów i innych taktyk motywacyjnych jest trudne. Jeśli jednak agregatorom uda się osiągnąć skalę, w której indeksują i przetwarzają dane (zamiast je czytać), wówczas agregacyjny model biznesowy może ponownie przezwyciężyć niekorzystną w przeciwnym razie dynamikę konkurencji.

Podsumować

Pieniądze służą jako siła motywująca, która napędza ludzkie ruchy, tak jak siły fizyczne koncentrują energię w mniej skoncentrowanych obszarach. Kiedy siła zachęty platform nie zrównoważy 230 miliardów dolarów z prawie 6 miliardami dolarów dla twórców, pojawia się ogromna siła zachęty, która przyciągnie programistów do tworzenia technologii równoważącej i przyciągnie twórców do jej przyjęcia.

Otwarta architektura DeSoc umożliwia każdemu tworzenie aplikacji w oparciu o wykres społecznościowy. Bez głównych barier związanych z efektami sieciowymi żywotność nowych aplikacji społecznościowych i modeli biznesowych znacznie się zwiększa – zarówno w przypadku tradycyjnych twórców aplikacji rozrywkowych, jak i twórców pracujących w oparciu o wiedzę.

Jednak aplikacje front-end muszą budować natywną funkcjonalność kryptograficzną, która zapewnia użytkownikom atrakcyjną wartość (tj. wykraczającą poza tradycyjne społeczności w przestrzeni kryptograficznej). Biorąc pod uwagę obecny stan aplikacji i infrastruktury aplikacji, prawdopodobnie minie trochę czasu, zanim DeSoc ukończy fazę pilotażową funkcji, zanim stanie się podstawą tożsamości ludzi w Internecie.