Autor: Fiona, IOSG Ventures
Obecnie jesteśmy w trakcie przechodzenia z skupiania się na infrastrukturze na skupianie się na użytkownikach. Powody są następujące:
1) Podobnie jak w przeszłości rozkwit DeFi i GameFi, infrastruktura jest stosunkowo dojrzała do tworzenia aplikacji pionowych;
2) Wielu programistów pozyskuje użytkowników, budując wertykalne aplikacje DeFi/GameFi/SocialFi i inne, ale baza użytkowników jest bardzo mała. Dlatego w przyszłości musimy pomyśleć o tym, jak pozyskać użytkowników i utrzymać wysoki wskaźnik retencji.
GameFi to dość duży ekosystem, który obejmuje więcej niż tylko gry i studia. Poniżej opiszemy użytkowników GameFi i ich transfer wartości jaśniej z perspektywy użytkownika.
Z perspektywy makro całe GameFi składa się z 8 części - agregatora klientów, gier, platform/wydawców wielu gier, dostawców płynności/instrumentów finansowych, dostawców rozwiązań blockchain, silników gier, pokoju programistów/pracowników i sieci. W oparciu o klasyfikację gier Steam i kategorie gier mobilnych według przychodów, podsumowaliśmy 5 kategorii i 11 podkategorii dla konkretnych gier, aby uwzględnić aktualne typy gier kryptograficznych.
Prześledźmy przegląd branży przedstawiony na poniższym rysunku, aby dokładniej przyjrzeć się głównym kategoriom:
Źródło: IOSG Ventures
łańcuch
Ciekawym nowym trendem w przypadku projektów GameFi jest migracja lub kopiowanie do nowej sieci, podobnie jak w poprzedniej sytuacji DeFi. Obecnie BSC/ETH/Polygon/Wax są liderem w dziedzinie GameFi, na których wdrożono ponad 80% gier on-chain. Jednocześnie Arbitrum i zkSync to nowi, ambitni pretendenci. Na przykład Beacon on Arbitrum to gra akcji typu rogue-like, która osiągnęła 21 000 DAU w niecały miesiąc po premierze i zyskała duże zainteresowanie. Tevaera, która jest aktywna w zkSync, to zręcznościowa gra akcji i jedna z pierwszych gier, które właśnie ukazały się w jej głównej sieci.
Silnik gry
Przed pojawieniem się silników gier twórcy gier musieli wielokrotnie pisać kod od zera i przeglądać kod gry wiersz po wierszu. Nie można ich jednak w żadnym momencie uruchamiać i testować. Jednak wkrótce programiści zdali sobie sprawę, że znaczną część kodu można wykorzystać ponownie, łącznie z materiałem graficznym. Pomoże to zoptymalizować proces programowania i zaoszczędzić czas. Dlatego twórcy gier stopniowo zaczęli integrować kod i zasoby wymagane do gier w zestaw narzędzi programistycznych. Jest to proces, w którym pojawiły się silniki gier.
Większość dzisiejszych gier, czy to Web 2, czy Web 3, jest zbudowana na silniku Unity i Unreal Engine. Podobnie jak silnik Unreal Engine opracowany przez Epic Games, niektóre studia gier Web 3, takie jak Planetarium Labs i Lattice, również opracowują własne silniki gier Web 3, umożliwiające programistom pisanie złożonej logiki gier i treści interaktywnych.
Dostawca rozwiązań Blockchain
Po zaprojektowaniu rozgrywki programista lub wydawca musi zintegrować z grą technologię blockchain, co obejmuje wybór partnerów w łańcuchu, osadzane portfele, wybijanie i rynki NFT, zgodne rozwiązania oraz SDK/API lub inne usługi zbudowane pod kątem ekonomii tokenów i kierownictwo. W miarę rozwoju graczy ich potrzeby stopniowo się różnicują. Jednocześnie, po dodaniu tradycyjnych firm zajmujących się grami, tego rodzaju popyt będzie wyższy. Ponieważ większość tradycyjnych twórców gier nie wie zbyt wiele o blockchainie, będą mieli problemy z integracją blockchain i projektowaniem modelu ekonomicznego.
W oparciu o różne usługi świadczone przez dostawców rozwiązań dla twórców gier lub wydawców, dzielimy ich na 8 typów branż.
- Dostawcy usług kompleksowych: zazwyczaj dysponują najbardziej kompleksowym stosem technologii integracji blockchain i świadczą powiązane usługi programistom i wydawcom. Na przykład Forte zawiera prawie wszystkie powyższe funkcje i pomaga odciążyć studia gier AAA od pracy nad technologią blockchain, aby pomóc im przejść na gry blockchain.
- Zintegrowany zestaw SDK Web 3: zasadniczo zawiera większość struktur i narzędzi programistycznych Web 3. Wydzielili pakiet gier specjalnie dla gier zbudowanych na blockchainie. Na przykład Thirdweb oferuje pakiet Unity SDK, który zapewnia gotowe kontrakty, takie jak rynki, stakowanie NFT i zrzuty.
- Studio SDK: Jest to usługa świadczona przez studia gier, w tym Open Loot firmy Bigtime, sekwencja firmy Horizon (skyweaver) itp. Wykorzystują swoje doświadczenie, aby pomóc twórcom i grom Web 2 wejść na rynek. Open Loot zapewnia także wsparcie marketingowe, wsparcie w zakresie płatności, kompleksową analizę gier i nie tylko.
- Symulacja systemu: Popularna w projektowaniu gier, szczególnie w grach Web 3, ponieważ cykle ekonomiczne są ważne w grach Web 3. Utrzymuj zdrową ekonomię gry, symulując, testując i monitorując systemy gier. Obecnie z Machinations współpracuje ponad 20 gier Web 3, ogłaszając tę współpracę na swojej oficjalnej stronie internetowej.
- Certyfikowani dostawcy: użyj zestawu SDK Unity i Unreal Engine, aby wyposażyć graczy, zmniejszyć tarcia i koszty nauki graczy, przyspieszając w ten sposób przyjęcie blockchainu wśród głównych odbiorców.
- Dostawca API danych: tworzy bazy danych web2 i/lub web3 i umożliwia programistom odczytywanie i zapisywanie danych użytkownika w czasie rzeczywistym, na przykład wysyłanie danych analitycznych do stron internetowych i aplikacji, tworzenie rankingów w grach, wysyłanie adresów portfeli do umieszczania na białej liście itp. czekaj .
- Rampy włączania/wyłączania: umożliwiają programistom integrację pakietu SDK w celu kupowania i sprzedawania kryptowalut w grach bez martwienia się o KYC.
- Usługi rynkowe/doradcze: w tym wsparcie projektowania tokenomiki, usługi brandingowe itp.
Wiele platform/wydawców gier
Są to wydawcy gier to-C (niektórzy z nich są także programistami), którzy zapewniają graczom różne typy gier. Liderami w tej dziedzinie są Gala, Sandbox i TreasureDAO. TreasureDAO buduje zdecentralizowaną platformę gier i platformę dystrybucyjną ze społecznością ponad 100 000 graczy i jest numerem jeden w ekosystemie gier i NFT na Arbitrum. Platforma tego rodzaju może stworzyć zestaw infrastruktury i ekologii, aby zaspokoić potrzeby niezależnych programistów i stworzyć gospodarkę poprzez gromadzenie treści związanych z aktywnością graczy. Krótkoterminowy wpływ pojedynczej gry nie będzie na nią mieć wpływu, dzięki czemu ma większą odporność ekosystemu.
Płynność/Instrumenty finansowe
Instrumenty finansowe obejmują pożyczki, leasing, inwestycyjne instrumenty pochodne, usługi stowarzyszeniowe, rynki itp. Jednak większość usług jest wciąż na wczesnym etapie, ponieważ każda gra ma swój własny, niezależny model finansowy, a zapotrzebowanie na usługę jest niejasne. Przykładowo, w porównaniu z umowami kredytowymi, umowy najmu nie są trudne do zawarcia, stąd też projektów z tego zakresu jest wiele. Jednak popyt na tę usługę jest często kwestionowany z kilku powodów:
1. Duże studia gier utworzą własne systemy wypożyczania (łatwe w tworzeniu), podczas gdy małe gry mają krótszą żywotność i mniejszą liczbę znaczących baz użytkowników, które nie są w stanie obsłużyć popytu na wypożyczenia;
2. Wiele gier stara się obniżyć próg dla zwykłych użytkowników, dlatego NFT w grach stają się coraz tańsze;
3. Większość umów leasingowych wymaga użycia rachunku depozytowego do wypożyczenia NFT, ale musi to zostać zatwierdzone i uznane przez grę. W przeciwnym razie NFT nie zostaną dopuszczone do gry, co zwiększa trudność tej rozgrywki.
gra
W oparciu o klasyfikację Steam i najbardziej dochodowe typy gier mobilnych, podsumowaliśmy 5 kategorii i 11 podkategorii obejmujących aktualne gry kryptograficzne. (Proszę zapoznać się z objaśnieniami terminów na dole artykułu, aby zapoznać się z definicją każdego typu)
- RPG: MMORPG, Team Battle, na przykład Bigtime to jedna z pierwszych gier MMORPG, które zostały uruchomione najszybciej. Gracze mogą zdobywać nft i tokeny, tworząc zespół składający się z 6 osób, aby wykonywać zadania w lochach. Ma największą społeczność 3 graczy w sieci, liczącą ponad 400 000 członków na Discordzie.
- Strategia: karty, plansze i automatyczna bitwa, strategia czasu rzeczywistego i obrona wieży, Grand i 4X, DeFi i hazard. Na przykład Illuvium opracowuje i uruchamia serię ściśle powiązanych i interoperacyjnych gier. Jedną z głównych rozgrywki jest eksploracja otwartego świata z rdzeniem mechanizmu automatycznej walki.
- Kategorie symulacji: rolnictwo, kosmos i science fiction, życie i rozrywka oraz kasyno. Na przykład Castaways to gra wędkarska. Gracze będą dryfować po morzu, aby znaleźć wyspy, zbierać zasoby i łowić ryby, aby przetrwać. Zyskał ogromny ruch 2 miesiące temu, z ponad 70 000 aktywnych kont dziennie.
- Akcja: strzelanie, walka i inne gry akcji. Na przykład ev.io to bardzo popularna gra FPS (strzelanka pierwszoosobowa), którą w kwietniu 2022 r. odwiedziło 1,3 mln osób (średnia z ostatniego kwartału wyniosła 550 000).
- Sport: Na przykład MixMob: Racer 1 to wyjątkowa gra wyścigowa z bitwami karcianymi, opracowana przez doświadczonych graczy, którzy brali udział w FIFA, Halo, Battlefield i innych grach.
Jak wynika z analiz data.ai i SensorTower, w ciągu ostatnich dwóch lat najpopularniejszymi rodzajami gier Web 2 (terminal mobilny) są: gry RPG, gry strategiczne, gry akcji, gry symulacyjne oraz gry sportowe.
Aby podać konkretny przykład, „Rise of Kingdoms” to gra, w której gracze wydali najwięcej w 2021 roku. Rozgrywka przypomina „Rise of Kingdoms” i należy do strategicznego podgatunku RTS. Na drugim miejscu w rankingu znajduje się „Lineage M”, internetowa gra typu RPG dla wielu graczy. Reszta to: Fate/Grand Order (zespołowe RPG, japoński styl fantasy), Slotomania (kasyno, symulacja), Homescapes & Candy Crush (zawody, casual), PUBG (strzelanka Battle Royale, akcja), Monster Strike (zespołowe RPG ), Professional Baseball Spirits A (sport), Roblox (piaskownica, symulacja).
Naszą logiką jest to, że jeśli dany typ gry nie podoba się graczom w tradycyjnym świecie gier, odniesienie sukcesu w kontekście Web 3 będzie trudniejsze. Bazując na tym fakcie, gry Web 3 mogą tego dokonać, poprawiając doświadczenia graczy, tworząc efektywny rynek wtórny dla przedmiotów, wprowadzając bardziej atrakcyjny i zdrowy system gospodarczy oraz umożliwiając nowym twórcom treści dołączenie do ekosystemu zdobywającego rynek gier Web 2 .
agregator klientów
Oprócz widzów istnieją trzy główne typy użytkowników GameFi, od zainteresowanych nagrodami po zainteresowanych zabawą.
Użytkownicy sieci Web 3 (użytkownicy natywni kryptowalut)
Gracze Web 3 (rodzimi gracze kryptowalut)
Użytkownicy Web 2 (tradycyjni gracze)
Obecnie 400 000 aktywnych adresów w grach Web 3 (źródło danych: przepływ kapitału i talentów za grami Web3) to wciąż niewiele w porównaniu z 3 miliardami użytkowników w tradycyjnych grach. Aby przyciągnąć tradycyjnych graczy, agregatory klientów są niezbędne do zapewnienia płynnej rozgrywki. Jest ich 8 typów:
Gildie/Stypendia P2E: Prowadzone przez YGG i jego dziecko DAO, ten typ stał się bardzo popularny ze względu na rozwój Axie Infinity.
Esport/turnieje: Niektóre gildie stwierdzają, że model stypendialny może nie być opłacalny w przyszłości i zamiast tego tworzą turnieje dla e-sportu i gier. Jest to wciąż bardzo wczesna faza Web 3, ale jest już dojrzała i powszechna w tradycyjnym świecie gier.
Inkubator: Na przykład Everyrealm inkubuje firmy związane z grami, w tym The Row, Fantasy Islands i Narcos. Metawers i Hometopia. Obsługuje także platformę gildii i zawodów e-sportowych Bedlam oraz zarządza portfelem obejmującym udziały w ponad 30 platformach i ponad 4000 zasobów gier.
Launchpad: IGO i INO, które pomagają graczom lub inwestorom uczestniczyć w grze. Jest to miejsce spotkań graczy w celu interakcji z grą i metaświatem, ponieważ zazwyczaj gracze muszą kupić NFT, aby uzyskać prawo do korzystania z gry.
Poświadczenia gracza: ujednolicona tożsamość gracza w sieci Web 3, która pozwala zachować jego reputację w różnych grach i doświadczeniach, zwiększając zaangażowanie w różnych grach i zapewniając wysoką retencję graczy.
Treść/społeczność: grupuj graczy w gry i zapewniaj im usługi, takie jak dystrybutorzy treści, usługi przesyłania strumieniowego, KOL lub społeczność, edukacja itp.
Dziękujemy TJ Kawamura (współzałożyciel Everyrealm), Alexowi Qinowi (założycielowi Ubiloan), Alexowi Liu (doradcy Game Studio) i Yele Bademosi (założycielowi Metaverse Magna) za ich silne wsparcie i cenne komentarze na temat tego artykułu.
Wyjaśnienie terminów zawodowych:
RPG: Jest to gra RPG, w której każdy uczestnik odgrywa rolę, zwykle w świecie fantasy lub science fiction, a gracze mogą wchodzić w interakcje w wyimaginowanym świecie gry.
MMORPG: Internetowa gra RPG dla wielu graczy to gra typu RPG, w którą może grać online duża liczba graczy jednocześnie.
Bitwa drużynowa: W tego typu grach gracze mogą grać wieloma postaciami lub być dowódcą drużyny.
Strategia: W grach strategicznych gracze nie są ograniczeni, a ich niezależna zdolność podejmowania decyzji ma większy wpływ na wynik gry.
Card & Board & Autobattler: Gra karciana to dowolna gra, która wykorzystuje karty do gry jako podstawowy element, niezależnie od tego, czy jest to gra tradycyjna, czy specyficzna.
Gra planszowa: (taka jak warcaby, szachy lub backgammon) polega na umieszczaniu lub przesuwaniu elementów na planszy.
Gra Autobattler: Gry Autobattler zazwyczaj zawierają elementy szachowe. Gracze w fazie przygotowań umieszczają swoje postacie na polu bitwy przypominającym siatkę, a następnie walczą z postaciami przeciwnika bez konieczności bezpośredniego wprowadzania jakichkolwiek informacji.
RTS i Tower Defense: Gry strategiczne czasu rzeczywistego umożliwiają wszystkim graczom jednoczesną grę w „czasie rzeczywistym”, umożliwiając graczom uczestnictwo w konkurencyjnych działaniach gospodarczych i zdobywanie przewagi poprzez zarządzanie ograniczonymi zasobami w celu rozbudowy wielu elementów gry. W grach typu tower defence gracze muszą używać strategii, aby budować wieże, aby pokonać wrogów.
Grand & 4X: The Grand Game to najbardziej złożona gra strategiczna, uwzględniająca politykę, ekonomię, wojnę, dyplomację i nie tylko. Gry 4X (skrót od Explore, Expand, Exploit, Exterminate) oznaczają, że gracze mają szeroką kontrolę nad swoim imperium, w tym nad wojną, badaniami, rolnictwem i rządem.
DeFi i hazard: Jest to kategoria specjalnie wymieniona przez autora. Jej rdzeniem jest strategia hazardowa z prostą rozgrywką.
Symulacja: gra symulacyjna to taka, w której symuluje działania, które gracz widziałby w prawdziwym świecie.
Farming: Symulacyjna gra rolnicza, w której gracze cieszą się rozwojem i doświadczeniem zdobytym w procesie rolniczym.
Kosmos i science fiction: gatunek, który doprowadza do skrajności samodzielność, wyobraźnię i narrację. Science fiction popycha naszą obecną rzeczywistość za ocean, badając logiczny koniec ludzkich wysiłków.
Życie, hipercasual i kasyno: Gry lifestylowe odnoszą się do każdego rodzaju gier, które przybierają formę hobby i głęboko je doskonalą. Gry Hypercasual to lekkie gry, w które można od razu grać, w które gracze często grają w kółko ze względu na krótki czas trwania rund i dobrą zabawę.
Gra kasynowa: Gra kasynowa to rodzaj gry, w której gracze używają żetonów do obstawiania różnych możliwych losowych wyników lub kombinacji.
Akcja: to gatunek gier o szybkim tempie, który zazwyczaj koncentruje się na ruchu, walce, koordynacji ręka-oko i czasie reakcji.
Strzelanka: Gry strzelanki skupiają się na tym, jak gracz używa broni, którą posiada, aby pokonać swoich wrogów.
Bijatyki i inne gry akcji: Bijatyki i inne gry akcji wymagają od graczy kontrolowania postaci na ekranie i angażowania się w walkę w zwarciu z przeciwnikami.
Sport: Gry sportowe symulują tradycyjne praktyki i gry sportowe.
Odniesienie:
[1]https://store.steampowered.com/
[2]https://go.sensortower.com/rs/351-RWH-315/images/state-of-mobile-gaming-in-2021-full-final.pdf
[3]https://www.youxituoluo.com/529267.html
[4]https://www.data.ai/cn/go/state-of-mobile-gaming-2022
[5]https://www.gcores.com/articles/148053
[6]https://www.footprint.network/@Footprint/GameFi
[7]https://dune.com/larsbmo/reNFT-Analytics
[8]https://www.similarweb.com/website/ev.io/#traffic
[9]http://www.gamelook.com.cn/2022/04/479021


