၂၀၀၉ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလ ၃ ရက်နေ့တွင် Satoshi Nakamoto သည် ဖင်လန်နိုင်ငံ၊ ဟယ်လ်စင်ကီမြို့ရှိ ဆာဗာအသေးစားတစ်ခုတွင် Genesis Block ကို တူးဖော်ခဲ့ပြီး Bitcoin ၅၀ ဆုလာဘ်ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းသည် crypto တူးဖော်ခြင်း၏ အစဖြစ်သည်။
CPU မှ ASIC သို့
Satoshi Nakamoto ၏ မူလအမြင်အရ BTC တူးဖော်ခြင်းကို PC များတွင် တပ်ဆင်ထားသော CPU များဖြင့် လုပ်ဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်းကာလတွင် Bitcoin သည် လူသိနည်းပြီး တန်ဖိုးလည်း မရှိခဲ့ပါ။
Bitcoin ကို စိတ်ဝင်စားသူ Laszlo Hanyecz က GPU များသည် CPU များထက် တစ်စက္ကန့်လျှင် တွက်ချက်မှု ပိုမိုလုပ်ဆောင်နိုင်ကြောင်း ပြောဆိုပြီး တူးဖော်ရန် GPU များကို အသုံးပြုရန် ကြိုးစားခဲ့သည့် ၂၀၁၀ ခုနှစ်မှသာ အဆိုပါအချက်ကို သက်သေပြနိုင်ခဲ့သည်။ Hanyecz သည် ၎င်း၏ GPU တူးဖော်ရေးကုဒ်ကို အသိုင်းအဝိုင်းနှင့် မျှဝေပြီးနောက် Bitcoin ၏ hash rate သည် ၂၀၁၀ ခုနှစ် ဇန်နဝါရီလတွင် 6 MH/s မှ ၂၀၁၀ ခုနှစ် ဒီဇင်ဘာလတွင် 120 GH/s သို့ အဆ ၂၀,၀၀၀ မြင့်တက်ခဲ့သည်။
GPU မိုင်းတူးခြင်းကို စတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သူ Hanyecz သည် Bitcoin Pizza Day ကိုလည်း စတင်ခဲ့သူဖြစ်သည်မှာ စိတ်ဝင်စားစရာပင်။ Hanyecz သည် သူတီထွင်ခဲ့သော GPU မိုင်းတူးနည်းဖြင့် ဘစ်ကွိုင်းများစွာ ရရှိခဲ့ပြီး ခရစ်ပ်တိုငွေကြေးကို လူသိများလာစေရန် အစွမ်းကုန် ကြိုးပမ်းခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် သူသည် BTC 10,000 ဖြင့် ပီဇာနှစ်ချပ် ဝယ်ယူခဲ့ပြီး၊ ထိုသို့ဖြင့် ငွေကြေးသစ်အတွက် လက်တွေ့တန်ဖိုးကို ပထမဆုံးအကြိမ် ဖော်ဆောင်ပေးခဲ့သည်။
GPU မိုင်းတူးခြင်း ပေါ်ပေါက်လာခြင်းနှင့် BTC ဈေးနှုန်း မြင့်တက်လာခြင်းတို့ကြောင့် မိုင်းတူးရေး အပြိုင်အဆိုင် ပြင်းထန်လာခဲ့ပြီး မိုင်းတူးသူများသည် ၎င်းတို့၏ ဟက်ရှ်နှုန်းကို မြှင့်တင်ရန် နည်းလမ်းအသစ်များကို အဆက်မပြတ် ရှာဖွေခဲ့ကြသည်။ ၂၀၁၁ ခုနှစ်တွင် တစ်စုံတစ်ဦးက FPGA မိုင်းတူးစက်များ၏ ကုဒ်ကို GitHub တွင် မျှဝေခဲ့ရာ အထူးပြု မိုင်းတူးစက်များ လွှမ်းမိုးသည့် ခေတ်သစ်တစ်ခု စတင်ခဲ့သည်။ ထိုနှစ်အတွင်း Bitcoin ၏ ဟက်ရှ်နှုန်းသည် နှစ်စပိုင်းက 116 GH/s မှ နှစ်ကုန်ပိုင်းတွင် 30 TH/s နီးပါးအထိ မြင့်တက်ခဲ့ပြီး အဆ ၃၀၀ နီးပါး တိုးတက်ခဲ့သည်။
၂၀၁၂ ခုနှစ်တွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော မော်ဒယ်များဖြစ်သည့် ASIC မိုင်းတူးစက်များ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့ပြီး Bitcoin ၏ ဟက်ရှ်နှုန်းသည် 20 TH/s မှ 12 PH/s သို့ တစ်ဟုန်ထိုး မြင့်တက်ကာ အဆ ၆၀၀ တိုးလာခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ ASIC မော်ဒယ်များသည် CPU၊ GPU နှင့် FPGA စက်များကို အစားထိုးကာ BTC မိုင်းတူးစက်များအနက် အဓိကအသုံးပြုသည့် စက်များ ဖြစ်လာခဲ့သည်။
တစ်ဦးတည်း မိုင်းတူးခြင်းမှ မိုင်းတူးပူးလ်တွင် မိုင်းတူးခြင်းသို့
ဟက်ရှ်နှုန်း တိုးလာခြင်းကြောင့် စိုးရိမ်မှုအသစ်များ ပေါ်ပေါက်လာခဲ့သည် — မိုင်းတူးလုပ်ငန်းသို့ လူများ ပိုမိုဝင်ရောက်လာသည်နှင့်အမျှ bitcoin မိုင်းတူးခြင်းသည် အမြတ်အစွန်းရှိနေဦးမည်လား။ တစ်ဦးတည်း မိုင်းတူးခြင်း၏ ကန့်သတ်ချက်များကို သဘောပေါက်လာပြီးနောက် ချက်နိုင်ငံသား ပရိုဂရမ်မာ Marek Palatinus သည် ဖြေရှင်းနည်းတစ်ခုကို ရှာဖွေတွေ့ရှိခဲ့သည်။ BTC မိုင်းတူးသူများကို စုစည်းကာ အရင်းအမြစ်များကို ပေါင်းစည်းပြီး အမြတ်များကို ခွဲဝေယူရန် ဖြစ်သည်။ ၂၀၁၀ ခုနှစ်တွင် Marek သည် ကမ္ဘာ့ပထမဆုံး မိုင်းတူးပူးလ်ဖြစ်သော slushpool ကို စတင်ခဲ့သည်။ ထိုအချိန်မှစ၍ BTC မိုင်းတူးခြင်းသည် တစ်ဦးတည်း မိုင်းတူးခြင်းမှ ပူးလ်တွင် မိုင်းတူးခြင်းသို့ တဖြည်းဖြည်း ကူးပြောင်းလာခဲ့သည်။
မိုင်းတူးပူးလ်များတွင် မိုင်းတူးသူအများအပြား စုဝေးကြသော်လည်း မိုင်းတူးသူများသည် ပူးလ်တစ်ခုတည်းတွင် အမြဲတမ်း ချိတ်ဆက်နေရခြင်း မရှိပါ။ ထို့ကြောင့် ပူးလ်အများအပြားသည် ရုတ်တရက် အရှိန်အဟုန်ဖြင့် ကြီးထွားလာပြီး ပြန်လည်ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။ ဥပမာအားဖြင့် ၂၀၁၃ ခုနှစ်တွင် GHash.IO သည် အခကြေးငွေမယူသည့် မူဝါဒဖြင့် မိုင်းတူးသူအများအပြားကို ဆွဲဆောင်နိုင်ခဲ့သည်။ ၂၀၁၄ ခုနှစ်တွင် ထိုပူးလ်၏ အမြင့်ဆုံးဟက်ရှ်နှုန်းသည် ၅၁% ကိုပင် ကျော်လွန်သွားခဲ့ရာ Bitcoin အသိုင်းအဝိုင်းအတွင်း စိုးရိမ်ပူပန်မှုများ ဖြစ်ပေါ်စေခဲ့သည်။ သို့သော် ဤပူးလ်ကြီးသည် အကြီးစား DoS တိုက်ခိုက်မှုများ အကြိမ်ကြိမ်ခံရပြီးနောက် ၂၀၁၆ ခုနှစ်တွင် နောက်ဆုံး၌ ပိတ်သိမ်းခဲ့ရသည်။
မိုင်းတူးပူးလ်များအတွက် ခိုင်မာသော နည်းပညာစွမ်းရည် လိုအပ်သည်မှာ ထင်ရှားသည်။ အစောပိုင်းကာလများတွင် ပူးလ်အများအပြားသည် လုပ်ငန်းနယ်ပယ်၏ နည်းပညာဆိုင်ရာ လိုအပ်ချက်များကို လျှော့တွက်ခဲ့ကြသည်။ ထို့ကြောင့် ၎င်းတို့သည် တိုက်ခိုက်မှုများကို ခံခဲ့ရပြီး GHash.IO ကဲ့သို့ပင် နောက်ဆုံး၌ ပိတ်သိမ်းခဲ့ကြသည်။
မိုင်းတူးပူးလ်လုပ်ငန်းနယ်ပယ်တွင် နည်းပညာနှင့် ထုတ်ကုန်များ မရင့်ကျက်သေးကြောင်း သဘောပေါက်ခဲ့သည့် Bitcoin ၏ အစောပိုင်းတည်ဆောက်သူ Haipo Yang သည် ပိုမိုတည်ငြိမ်ပြီး ထိရောက်သော ပူးလ်တစ်ခုကို တည်ဆောက်ရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ ၎င်းသည် ကွန်ရက်၏ ပုံမှန်လည်ပတ်မှုကို ထိန်းသိမ်းပေးသည့် အရေးပါသော နည်းလမ်းဖြစ်သော BTC မိုင်းတူးခြင်းကို အားဖြည့်ပေးရန် ရည်ရွယ်သည်။ နှစ်လအတွင်း သူသည် ViaBTC Pool ၏ ကုဒ်ရေးသားမှုကို တစ်ဦးတည်း ပြီးစီးစေခဲ့ပြီး ၂၀၁၆ ခုနှစ် ဇွန်လ ၅ ရက်နေ့တွင် တရားဝင် စတင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။